游戏开发团队及分工ppt课件
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准确的分析、定位能力; • 积极主动,团队合作意识强,善于沟通表达,能承担较强
的工作压力; • 具备优秀的英语或日语能力者优先。
策划团队的工具——关卡编辑器
關卡編輯器演示
某游戏关卡地图
暴雪魔兽世界首席关卡设计师之大灾变新种族篇
策划团队的工具——地图编辑器
WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入
美术团队介绍:
筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作; • 独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编人
员完成地图制作。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 具备较好的美术功底; • 能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; • 熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用; • 对游戏场景地图拼接有一定了解。
游戏的内容实现和优化更新; • 负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容
填写、测试和调整等数值管理工作; • 负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责表格执行工作。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 熟悉网页游戏或手机游戏并且具备策划分析理解能力,最好能够对市面主流
完美世界
• 文案策划-北京-00859
• 工作地点:北京
所属类型:策划类
发布时间:2014-02-24
• 岗位职责:
• 游戏世界观设计;
• 游戏剧情设计,角色故事撰写;
• 游戏任务制作;
• 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写;
• 游戏过场CG对话撰写;
• 任职要求:
• 大学本科、专科及以上学历;
• 1.游戏开发团队中规模最大的一个部门 • 2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏
中的场景、人物、道具、界面和其他可视 化元素)
美术团队分工(从具体任务区分)
• 2D美术师(原画师) • 建模师 • 贴图师 • 动画师 • 界面美工师 • 特效师
2D美术师(原画师)
• 资格要求: 1. 大专以上学历; 2. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3. 善于把握多种风格的角色设定; 4. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于游戏的美术制作有高度的热诚。
能力成长型网页游戏或手机游戏的数值系统有系统的认识和理解; • 对数值敏感,熟悉一般的数值设计方法,至少能够进行单个系统的完整数值
建模和设计,能够将数值设计思想清晰表述为体验,输出详细的策划案; • 熟悉数值实现工具,能够进行有效的数值模拟和实践,擅长表格使用、建立、
填写者尤佳; • 具备良好的文字表达能力和逻辑能力。
的审美标准; • 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势; • 对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求; • 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的
工作压力; • 有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑
建模师
• 逆战游戏美术3D场景设计 • 工作职责: • 根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、建
• 系统策划 • 数值策划 • 文案策划 • 关卡策划
广州菲音
• 来自百度文库统策划 岗位职责: 1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设 计新颖的玩法,增加游戏的可玩性; 2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美 术的工作进展; 3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。
腾讯数值策划
• 工作职责: • 负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行网页
腾讯 MMO关卡策划
• 工作职责: • 参与游戏主体设计,协助主策划进行系统方面的设计 • 负责游戏中各系统的开发、跟进。 • 工作要求: • 大学本科及以上学历,具有丰富的游戏经验,爱好动作游
戏; • 具备至少1款以上上市运营的MMO项目开发经验; • 深入了解MMO的产品设计,熟悉网络用户需求,对市场有
• 2.设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和 灵魂。
• 3.在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件, 丰富整个游戏世界的内容。
• 4.调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡 稳定。
策划团队分工(从地位区分)
• 主策划(担负领导责任) • 执行策划 • 其他团队也是类似(如主美工、主程序)
策划团队分工(从具体任务区分)
界面美工师
• 游戏美术UI视觉设计师 • 工作职责: • 负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析; • 负责项目UI设计和资源输出; • 负责项目整体视觉风格设定; • 负责参与设计流程的制定和规范; • 负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式; • 负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现 • 工作要求: • 大专以上学历,美术、设计或相关专业; • 热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚
游戏开发团队结构及分工
本章教学要点: 1. 游戏策划团队的分工和职责 2. 游戏美工团队的分工和职责 3.游戏程序团队的分工和职责 4. 游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责
游戏公司 常见组织 结构图例
策划团队主要负责如下工作:
• 1.以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界, 将想法和设计传递给程序和美术。
• 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或
者杂志作品者优先;
• 熟练使用各类办公软件;
• 有多年游戏经验者优先;
• 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先;
• 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
苏州蜗牛
• 游戏关卡策划师职位描述: 岗位职责: 1.负责关卡地图规划制作 2.负责文档编写及设计图制作 3.负责关卡功能设计及需求整合 4.负责与团队成员沟通协作 5.负责3D关卡编辑器使用及调试 6.负责关卡测试用例编写 任职资格: 1.热爱游戏事业 2.具备良好的学习和沟通能力 3.具备良好的逻辑分析能力 4.具有良好的玩家心理析能力 5.熟练掌握Visio、PowerPoint及Word软件 6.有一定的美术基础,会使用3DSMAX、PhotoShop软件 7.掌握1种以上的游戏关卡编辑器
的工作压力; • 具备优秀的英语或日语能力者优先。
策划团队的工具——关卡编辑器
關卡編輯器演示
某游戏关卡地图
暴雪魔兽世界首席关卡设计师之大灾变新种族篇
策划团队的工具——地图编辑器
WE魔兽地图编辑器初级教程之模型导入
美术团队介绍:
筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作; • 独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编人
员完成地图制作。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 具备较好的美术功底; • 能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; • 熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用; • 对游戏场景地图拼接有一定了解。
游戏的内容实现和优化更新; • 负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容
填写、测试和调整等数值管理工作; • 负责配合其他策划同时完成数值相关设计工作,并且主要负责表格执行工作。 • 工作要求: • 本科及以上学历; • 熟悉网页游戏或手机游戏并且具备策划分析理解能力,最好能够对市面主流
完美世界
• 文案策划-北京-00859
• 工作地点:北京
所属类型:策划类
发布时间:2014-02-24
• 岗位职责:
• 游戏世界观设计;
• 游戏剧情设计,角色故事撰写;
• 游戏任务制作;
• 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写;
• 游戏过场CG对话撰写;
• 任职要求:
• 大学本科、专科及以上学历;
• 1.游戏开发团队中规模最大的一个部门 • 2.负责为游戏提供美术资源(绘制出游戏
中的场景、人物、道具、界面和其他可视 化元素)
美术团队分工(从具体任务区分)
• 2D美术师(原画师) • 建模师 • 贴图师 • 动画师 • 界面美工师 • 特效师
2D美术师(原画师)
• 资格要求: 1. 大专以上学历; 2. 熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件; 3. 善于把握多种风格的角色设定; 4. 对发型和服饰设计有良好的理解认知; 5. 具有扎实的美术基础与良好的手绘能力; 6. 对于游戏的美术制作有高度的热诚。
能力成长型网页游戏或手机游戏的数值系统有系统的认识和理解; • 对数值敏感,熟悉一般的数值设计方法,至少能够进行单个系统的完整数值
建模和设计,能够将数值设计思想清晰表述为体验,输出详细的策划案; • 熟悉数值实现工具,能够进行有效的数值模拟和实践,擅长表格使用、建立、
填写者尤佳; • 具备良好的文字表达能力和逻辑能力。
的审美标准; • 具有深厚的设计理论与娴熟的设计技巧,善于捕捉流行趋势; • 对视觉用户研究有一定经验和见解,热爱游戏,对艺术有执着的追求; • 具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感,能承受高强度的
工作压力; • 有制作做日韩式高品质角色设计经验优先考虑
建模师
• 逆战游戏美术3D场景设计 • 工作职责: • 根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、建
• 系统策划 • 数值策划 • 文案策划 • 关卡策划
广州菲音
• 来自百度文库统策划 岗位职责: 1.根据需求,参与游戏各系统的设计和完善,设 计新颖的玩法,增加游戏的可玩性; 2.跟进所负责模块的开发进度,推动跟技术和美 术的工作进展; 3.对现有游戏系统进行用户体验的优化和调整。
腾讯数值策划
• 工作职责: • 负责配合主策完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行网页
腾讯 MMO关卡策划
• 工作职责: • 参与游戏主体设计,协助主策划进行系统方面的设计 • 负责游戏中各系统的开发、跟进。 • 工作要求: • 大学本科及以上学历,具有丰富的游戏经验,爱好动作游
戏; • 具备至少1款以上上市运营的MMO项目开发经验; • 深入了解MMO的产品设计,熟悉网络用户需求,对市场有
• 2.设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和 灵魂。
• 3.在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件, 丰富整个游戏世界的内容。
• 4.调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡 稳定。
策划团队分工(从地位区分)
• 主策划(担负领导责任) • 执行策划 • 其他团队也是类似(如主美工、主程序)
策划团队分工(从具体任务区分)
界面美工师
• 游戏美术UI视觉设计师 • 工作职责: • 负责参与产品的前期视觉用户研究、设计流行趋势分析; • 负责项目UI设计和资源输出; • 负责项目整体视觉风格设定; • 负责参与设计流程的制定和规范; • 负责与程序同事沟通在游戏中效果及实现方式; • 负责前瞻性产品的创意设计和动态DEMO的实现 • 工作要求: • 大专以上学历,美术、设计或相关专业; • 热爱设计和游戏行业,拥有宽广的行业(平面设计、互联网、手持应用)视野与时尚
游戏开发团队结构及分工
本章教学要点: 1. 游戏策划团队的分工和职责 2. 游戏美工团队的分工和职责 3.游戏程序团队的分工和职责 4. 游戏辅助、销售、运营和管理人员的职责
游戏公司 常见组织 结构图例
策划团队主要负责如下工作:
• 1.以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界, 将想法和设计传递给程序和美术。
• 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或
者杂志作品者优先;
• 熟练使用各类办公软件;
• 有多年游戏经验者优先;
• 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先;
• 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
苏州蜗牛
• 游戏关卡策划师职位描述: 岗位职责: 1.负责关卡地图规划制作 2.负责文档编写及设计图制作 3.负责关卡功能设计及需求整合 4.负责与团队成员沟通协作 5.负责3D关卡编辑器使用及调试 6.负责关卡测试用例编写 任职资格: 1.热爱游戏事业 2.具备良好的学习和沟通能力 3.具备良好的逻辑分析能力 4.具有良好的玩家心理析能力 5.熟练掌握Visio、PowerPoint及Word软件 6.有一定的美术基础,会使用3DSMAX、PhotoShop软件 7.掌握1种以上的游戏关卡编辑器