巧算24点教学设计
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篇一:算24 点教学设计
算24 点教学设计
教学目标:
1 、进一步提高口算能力
2 、掌握算24点的基本方法
3 、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
4 、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学准备:每人九张牌,多媒体课件。
教学过程:
一、揭示课题
今天数学课你们都带来了什么?你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢?刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24 点,你知道算24 点是怎样玩的吗?师:我们在玩算24点时,把a看作1利用几张牌,用+ —X+使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我
们就来算24 点。(板书课题)
二、教学新课
1、幸运对对碰
师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。
(1)教师出牌,学生选一张牌来碰
我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24 吗?
你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。)
我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24?
你拿的4 和我怎么碰成24 呢?
(2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。
我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗?
我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。
我出一张8,你选哪两张和我碰成24?
学生汇报交流。
(3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢?
学生思考并选牌。
你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的?
二、幸运你我他
(一)用3 张纸牌计算24 点。。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3 张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次, 用"+、-、X、+ "的方法来计算。
2、用
3、6、7计算24点
师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。(学生活动,
教师巡视)
汇报:
生:我看到6想到4, 7-3=44 X 6=24,我用的口诀是四六二十四。师:同小朋友非常聪明,
想出了利用四六二十四这句口诀来计算 24 点。 (板书四六二十四) 师:要想很快地算出 24 点,还有没有其他好的方法呢?请你和同桌的小朋友商量,然后再
告诉其他小朋友听。 (学生讨论)
师: 生: 生: 谁来汇报一下。
看 8想 3,看 记住两个口诀: 3 想 8,看 6 想 4,看 4 想 6。 四六二十四和三八二十
四,找到其中一个就可以算出 24 了。 师:你们 太聪明了,既然你们已经掌握了计算的方法,你们想试试吗?
3 、(屏幕出示)用 2、3、4计算 24点 师:请大家拿出这三张牌计算 2
4 点。
汇报
生 1: 2X 3=64X 6=24 生 2: 2X 4=8 8 X 3=24 生 3: 3X 4=1212 X 2=24
出示 3、5、 9
生: 3X 5=1515+9=24 师:同学们非常的了不起。在计算 24 点中,除了三八二十四,四六二十四外,还有很多其 他的算法。
师小结:同学们的方法很多,通过刚才小组讨论中发现,在计算
24 点时,首先利用三八二
十四,四六二十四,不能利用的话,再利用其他方法。
三。大显身手 1 、如果再加一张牌你能算得出来吗? 出示 1 、2、 5、8 教师:既然大家都知道了规则,那么请和小伙伴说说这道题应该怎样计算? 生 1: 8-2=65 - 1=4 4 X 6=24
生2: 5-2=33X 1=3 3X 8=24
生 3: 5+1=6 8 - 2=4 4 X 6=24
师:小朋友想了这么多方法,智慧老人看见你们会用四张牌计算
过三关,就会来到智慧宫,你们愿意吗?
2、闯关
第一关:用 1、2、3、4计算 24点
生: 1X 4=4 2 X 3=6 4 X 6=24
生:2+ 4=6 1 + 3=4 4 X 6=24 生:2X 4=8 3 X 1X 8=24
第二关:用 6、 2、3、5 计算 24 点 算 24 点
(2X 4=8 8 + 7 = 1515+ 9 = 24 ) 3 、分组活动
师:小朋友们已顺利闯过了 3 关,来到了智慧宫,那里有好多小朋友在玩 24 点,让我们也 加入他们当中。智慧宫要求是四人一组,每人发一张牌,若出现不能计 算时,每个人拿回自己的牌,重新再发一张。谁输了四张牌就给谁,手里牌没了就赢了。
(学生活动)
四、谈体会,布置任务。
师:通过一节课的学习,你有什么收获? 师:这一节课老师也很开心,和小朋友们一起学会了 "算 24点" ,你们想不想继续玩下去? 回家后把这个方法教给邻里的小朋友,和他们用打扑克的方式进行计算。 篇二:巧算 24 点教学设计与反思 篇三: 2015 年春学期三年级下册《算 24 点》教学设计
算"24 点" 教学设计 教学内容:苏教版三年级下册第 42-43 页。
教学目标:
1 、让学生掌握算 "24 点"的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。
2 、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的 数学兴趣。 教学重点:掌握算 "24 点" 的规则和基本方法。 教学难点:会用 4 张牌算 "24 点" 。
24 点,他非常高兴,想请 小朋友到智慧宫去参加算 24 点比赛, 但要去智慧宫必须先要闯关,
一共有三关, 只要顺利闯
5-3=2 2+2=4 4 X 6=24)
(6 - 2=3 5+3=8 3 X 8=24) 第三关:用 2、4、7、9 计