QQ企鹅的建模实例

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三:做企鹅的手臂
在Z-Y平面内建 立草图,用样条 曲线画出一条曲 线。
在曲线的终点建 立基准平面,方 向为Y向,然后 画大径为8.5,小 径为7的椭圆。
调用引用几何体功能,将椭圆 沿曲线移动
利用样条曲线 进行连接,之 进行连接, 后进行分割
• 用曲线网格 和有界平面 将曲线做成 片体,然后 缝合成实体
利用镜像体 功能,以XZ面为中心 面,镜像企 鹅的手臂
四:做企鹅的脚
• 在X-Y平面内画草图,
完成后以45° 完成后以45°直线 为轴,将草图回转 成实体 然后在距离X 平面然后在距离X-Y平面4的距离建立基准平 面,利用修剪体功 能做出脚底

五:做脚趾
调用草图,在四中的 基准平面上用样条画 两条曲线,然后用圆 角功能连接 在X-Y平面内用样条 画一条曲线,然后完 成草图,调用沿引导 线扫略功能,将曲线 扫略成片体
利用修剪体功能,做出企鹅的脚趾 利用修剪体功能,
• 用边倒圆功能 对脚趾和脚底 倒圆角,半径 分别为2和1.5, 然后用镜像体 功能,将企鹅 的另一只脚做 出来
六:眼睛和围巾的制作
在Z-Y平面内画草图,插入 椭圆,并调整,做出眼睛和 眉毛,完成草图,用分割面 功能,选择面为企鹅的头部 与身体,曲线为企鹅的刚画 的曲线。 在Z-Y平面内画草图,用条 曲线画出企鹅围巾的轮廓, 在企鹅的头部与身体相接处, 建立基准平面用投影曲线功 能将头部的曲线投影到该平 面上,以投影的曲线为引导 线,将围巾做成实体
七:帽子的制作
在企鹅的头部建立一个 与其相切的基准平面, 并在该平面上画一条过 Z轴,并且与X轴平行 的直线,以该直线为轴, 将基准平面旋转20°, 建立新的基准平面,利 用截面曲线功能将企鹅 的头部截取,然后以得 到的圆为圆心,画半径 为30的圆,然后拉伸, 高度为1,再以该圆心 画半径为10的圆,拉 伸高度为10,拔模角 为20°。然后倒圆角, 帽子边缘为0.5,其余 为4.
八:对部件上色,并渲染效果
选择编辑-对象显示, 对象显示, 选择要上色的面,进 选择要上色的面, 行染色,在渲染样式 行染色, 中选择艺术效果,可 中选择艺术效果, 以选择喜欢的图片做 背景。
完。源自文库
QQ企鹅的建模实例
一:画企鹅身体的草图
调用草图功能在出Z-Y平 面内画出企鹅身体的草图, 然后完成草图,用回转功 能选中草图,以Z为矢量, 将草图做成实体。
二:画企鹅嘴巴
调用草图,在Z-Y平面内分 别以点(0,0,54), (0,0,52)两点画大径为 17.5,小径为6的椭圆。完 成草图,建立(30,0,52) 和点(32,0,54) 然后用样条分别连接两个椭 圆的四个象限点,之后进行 曲线的分割功能,对样条曲 线进行二等分,最后用网格 曲线和有界平面将线框做成 片体,然后将片体缝合成实 体。
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