动画场景设计与制作毕业设计论文

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二维动画制作毕业论文

二维动画制作毕业论文

二维动画制作毕业论文随着现代科技的迅速发展,二维动画的制作技术也不断升级,许多二维动画大片在各个领域受到广泛的欢迎,成为了当代影视文化的重要组成部分。

因此,在这样的背景下,二维动画制作成为了一个备受关注的话题。

本文旨在分析二维动画制作的流程与技术,阐述二维动画制作的过程中需要考虑的因素,探讨如何提高二维动画大片的制作质量和效率。

通过深入研究,本文得出了一些结论和观点,对于二维动画制作的研究和实践有着一定的参考价值。

一、二维动画制作流程二维动画制作流程主要包括:策划、剧本创作、美术设计、动画制作、配音和后期制作六个环节。

下面对每个环节进行详细介绍。

1. 策划:确定二维动画的类型和市场定位。

根据受众的需求和口味,决定二维动画的主题、情节、风格等关键要素。

2. 剧本创作:撰写二维动画的剧本。

编剧需要根据前期策划中确定的要求,创作出生动、有趣、富有张力的故事情节。

3. 美术设计:包括场景设计、角色设计和动画设计。

场景设计需要考虑角色的位置、光照效果、氛围等因素。

角色设计要求创意独特、形象传神、符合剧情设定。

动画设计则需要根据角色的特征和运动方式,制定动画的每一帧的构图和动作。

4. 动画制作:包括基本加工、动作制作和特效制作。

基本加工主要是针对原始素材进行剪辑和编辑,将画面的顺序和节奏调整到最佳状态。

动作制作则需要制定每一帧的动作流程,通过简单的动作一帧一帧拼合成完整的动画。

特效制作主要是针对画面的氛围和效果进行设计,如光影、云彩、雨雪等。

5. 配音:根据角色的个性和语言习惯,为角色配音。

配音需要考虑声音的情感表达、语气、节奏和音质等,使角色形象更加生动。

6. 后期制作:包括音效及制作、特效制作、剪辑和修色等。

音效是为动画画面配上合适的音乐,使其更加生动有趣。

特效制作则针对角色的特效进行加工,如打闪、光晕等。

剪辑和修色则是顾名思义,对动画进行最后的剪辑、处理和调色。

二、二维动画制作需要考虑的因素1. 剧本:好的剧本是二维动画制作的基础,它是引导角色行动和情节发展的灵魂。

动画毕业设计(论文)任务书

动画毕业设计(论文)任务书
根据以上研究,我们可以看到FLASH动画具备良好的群众基础。很容易以这些自己独特的动作符号来影响整个社会的发展,我的Flash动画MV设计是要解决的问题是把这些社会上复杂的东西简化成为群众更容易懂的动作符号。
(1)Flash动画与MV相对应
在设计时,尽量的与MV的歌词相对应,对于歌词的所需要的原件要创作得尽量的简单化,体现出Flash的应用特点。
学生毕业设计(论文)
任务书
系(部):设计系
课题名称:短片《在你心中》
论《动画设计——Flash的应用》
专业(方向):动画
班级:动画09-1班
学生姓名:学号:
指导教师:职称:
下发日期:
课题名称
《在你心中》动画制作,论《动画设计—Flash的应用》
主要内容(包括设计参数)与要求
FLASH动画在长期的网络传播中还形成了自己独特的动作符号。由于多采用每秒12帧的制作方式使得FLASH动画无法像传统二维动画和三维动画一样连贯、流畅的表现各种动作,只能采取其他的象征性、简化版的动作,导致了FLASH动画中独特动作语言和象征符号。例如在表现运动时传统二维动画和三维动画可以完美的表现运动的细节,而FLASH动画则会单纯的应用速度线的方式来表现运动,或者以简单的位移动画来表现复杂的位移加变形的动画。在表现某些特定的画面时,FLASH动画还形成了一定的象征符号,这些象征符号的大量应用,使得观众形成了思维定式,并没有妨碍观众的观影。如乌鸦“呱呱”的飞过表现郁闷、沮丧,双脚朝天摔倒表现震惊、无语、被雷倒等等。这些独特的FLASH动画艺术特色符合当前广大青少年包括中青年电视观众的审美需求。
工作进程及需完成工作量
1、2012年12月3日:安排分配毕业设计,一定整体方案。
2、2012年12月14日~2012年Байду номын сангаас2月24日:毕业设计可以方向或内容,填写毕业设计(论文)题目审批表。

动画毕业设计论文

动画毕业设计论文

动画毕业设计论文一、引言随着科技的不断发展,动画设计在当今社会中扮演着越来越重要的角色。

它不仅丰富了我们的娱乐生活,还为各行各业提供了创新的视觉表现形式。

本文旨在探讨动画毕业设计的创作过程、技术应用及实践经验,以期为未来的动画设计师提供一些有益的参考。

二、动画毕业设计的创作过程1、选题:动画毕业设计的选题是整个创作过程中至关重要的一步。

一个好的选题能够充分展现设计师的个性和创意,同时吸引观众的。

在选题时,应考虑题目的创新性、实用性和可行性。

2、剧本创作:剧本是动画设计的灵魂,它决定了整个作品的情感基调和故事线。

在剧本创作阶段,要深入分析人物性格、情节发展和场景设计,为后续的动画制作提供有力的依据。

3、角色设计:角色设计是动画设计中最为重要的环节之一。

成功的角色设计能够让观众留下深刻的印象,同时为故事线增添色彩。

在角色设计过程中,要注意角色的造型、色彩和性格特点,确保角色形象与故事内容相得益彰。

4、场景设计:场景设计是动画设计中不可或缺的一部分。

它不仅为故事提供了背景和环境,还能营造出特定的氛围和情感基调。

在场景设计过程中,要注重场景的细节和光影效果,以增强动画的视觉冲击力和艺术感。

5、动画制作:动画制作是实现剧本和设计意图的过程。

在这个阶段,设计师需要熟练掌握各种动画制作软件和技术,将剧本和设计转化为具有动态视觉效果的画面。

6、后期合成与调整:后期合成与调整是动画设计的最后阶段。

在这个阶段,设计师需要对动画进行整体调整和优化,以确保动画作品的完整性和流畅性。

三、技术应用在动画毕业设计过程中,掌握相关的技术应用是必不可少的。

这些技术包括但不限于:1、动画制作软件:如Adobe After Effects、Autodesk Maya、Blender 等。

这些软件可以帮助设计师创建复杂的动画效果、建模、材质和灯光等。

2、图像处理软件:如Adobe Photoshop、GIMP等。

这些软件可以用于处理和优化图像素材,以提高动画的整体质量。

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板)

动漫设计与制作毕业论文(毕业总结范文模板) 注:共2份论文范文毕业实习报告学院: XXXXXXX学院专业:动漫设计与制作班级:班级姓名:姓名题目:题目评定:XXXXXXXX学院20XX年6月摘要随着计算机技术、网络技术的发展,动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步。

本文从三维建模、模型的渲染以及动画短片的合成加以介绍。

Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

关键词:影视,动漫,模型,MAYAAbstrac tWith computer technology, network technology, animation design and production into a sunrise industry in the ascendant, as compared with developed countries, China's digital media industry has just begun. In this paper, three-dimensional modeling,rendering and animation clips model synthesis to be introduced.Maya is the United States, Alias | Wave front company produced the world's top three-dimensional animation software, the application object is a professional television advertising, character animation,film special effects and so on. Maya functional, flexible working, easy to use, produce high efficiency, rendering highly realistic, is the level of high-end film production software.Keywords:Movie,Television,Model, MAYA目录一、绪论 (1)(一)研究动画历史 (1)1、动画片的发展 (1)2、动画的定义: (1)3、中国动画的历史 (1)(二)中国动画的前景与现状 (2)1、中国动画的前景 (2)2、中国动画的现状 (3)二、三维动画 (4)(一)三维动画的定义 (4)(二)三维动画的制作软件 (4)1、MAYA软件及合成软件AE的介绍 (4)(三)其他三维动画软件 (5)1、3DS MAX (5)2、zbrush (6)3、Poser (6)4、SoftimageXSI (6)5、Rhino (6)三、模型与合成 (7)(一)模型(MAYA软件制作) (7)1、模型的主题 (7)2、模型的制作 (7)3、模型的渲染 (9)(二)合成(AE软件) (10)1、片头的制作 (10)2、MAYA渲染图片的导入与合成 (10)3、片尾的制作 (10)4、渲染短片 (11)四、总结 (11)致谢 (11)参考文献 (12)一、绪论(一)研究动画历史1、动画片的发展2、动画的定义:动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

动画艺术设计系毕业论文范文

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动画艺术设计系毕业论文范文如今的动画艺术已经不再仅仅局限于少儿群体,而是慢慢扩大受众面积,以成年人视角为基础而创作的动画也愈加增多。

下面是店铺为大家整理的动画艺术设计系毕业论文范文,供大家参考。

动画艺术设计系毕业论文范文篇一【摘要】三维动画短片一般是篇幅较短的探索性实验片,毫无疑问在强大的三维制作软件技术支持下,其无论在制作还是创意上都有着更大的发展空间。

三维动画短片的视觉效果独特而强烈,可以制作出十分写实逼真的质感和光影效果,也可以创作出想象中抽象的感官世界,在艺术形式上别具一格。

声音作为动画艺术的灵魂,以其独特的表现手法烘托奇妙的视觉效果,极具创造性的艺术风格以及深刻的内涵,不仅为影片渲染气氛,加强剧本的情调,增强短片的情绪感染力,而且在突出动画的主题,丰富影片人物的形象感,加强动作的节奏感,引起联想,推动高潮,促进剧情的发展上具有不可替代的作用。

【关键词】三维动画短片;语言;音乐;音效三维动画短片强调艺术性,注重艺术与技术的独特应用,不为市场量身定做。

这类短片是传统三维动画片艺术风格上的开拓与创新,是三维动画商业片制作思路与方法的继承与再创造,是创作者寻求突破的实验性创作。

三维动画短片以软件为依托,运用夸张、神似及变形的手法,借助于幻想、想象和象征等创作手段,反映人们在社会生活中的理想和愿望,传达创作者的观点和想法,是一种具有高度假定性的艺术形式。

三维动画短片中的形象在现实生活中并不是全部存在,是作者主观创造出来的,而声音的加入则为这些虚拟存在的角色注入了生命和活力,使观众相信它的真实性,认同它的存在,同时声音的参与,使动画短片画面的表现力得到了广泛的拓展。

一、动画艺术中声音的构成元素在影视艺术中的声音由语言、音乐、音效三个基本元素构成。

这三个元素之间的关系是密切的,是相互配合、相得益彰的,三维动画短片也不例外。

1、语言语言也就是短片中的配音,是角色表达思想和情绪时所发出的各种声音。

如对话、歌声、啼笑、感叹等。

动漫设计与制作毕业设计

动漫设计与制作毕业设计

动漫设计与制作毕业设计动漫设计与制作毕业设计动漫设计与制作是一门充满创意和技术的艺术形式,它结合了绘画、动画、故事叙述和声音设计等多个领域,为观众带来了丰富多彩的视觉和情感体验。

作为一名动漫设计与制作专业的学生,我对这个领域充满了热情,并且希望通过我的毕业设计展示出我所学到的知识和技能。

首先,我将介绍我的毕业设计的主题和目标。

我的毕业设计将以一部原创动漫作品为基础,通过创造一个独特的世界和故事情节,展示出我在动漫设计与制作方面的能力。

我将使用各种工具和技术,包括绘画软件、动画制作软件和声音编辑软件等,来创造出一个逼真而又富有想象力的动漫作品。

在我的毕业设计中,我将注重角色设计和场景设计的重要性。

一个好的角色设计可以使观众对故事产生共鸣,并且能够通过形象来传达角色的性格和情感。

我将花费大量的时间和精力来设计主要角色和配角的外观、服装和特征,以确保他们能够真实地存在于观众的眼前。

同时,我也会注重场景设计的细节和氛围,通过绘画和色彩的运用来创造出一个独特而又引人入胜的世界。

除了角色设计和场景设计,我还将关注动画制作和声音设计的技术。

动画制作是将静态的绘画图像转化为动态的影像的过程,它需要对时间和空间的把握以及流畅的动作表现。

我将学习和掌握各种动画制作技术,包括传统手绘动画和计算机动画,以确保我的动漫作品有着流畅而又生动的动作表现。

同时,声音设计也是一个不可忽视的方面,它可以为动漫作品增添氛围和情感。

我将学习如何运用声音编辑软件来创造出逼真而又引人入胜的声音效果,使观众能够更好地融入到故事中。

在我的毕业设计中,我还将注重故事情节的编写和叙述。

一个好的故事情节可以吸引观众的注意力,并且能够引发观众的情感共鸣。

我将通过学习故事结构和情节构建的原理,来编写一个引人入胜的故事情节,并且通过绘画和动画的形式来叙述这个故事。

我将注重角色的发展和转变,以及故事的高潮和结局,来打动观众的心灵。

最后,我将通过展示我的毕业设计作品来向评委和观众展示我在动漫设计与制作方面的能力。

毕设动画结语

毕设动画结语

毕设动画结语一、引言动画是一种极具艺术性和创造性的表现形式,它可以通过绘画、摄影等技术手段来展示出生动的场景和人物,同时也可以传递出深刻的思想和感情。

在本次毕业设计中,我选择了动画作为创作形式,通过自己的努力和探索,完成了一部具有意义和价值的作品。

在这篇论文中,我将对我的毕业设计进行全面地总结和回顾,并对未来的发展提出一些想法和建议。

二、毕设内容概述我的毕业设计是一部短片动画,主要讲述了一个叫小兔子的角色在寻找自己的家园过程中遇到了各种困难和挑战,并最终成功找到了家园。

整个故事情节紧凑,节奏流畅,画面精美细腻。

在创作过程中,我采用了3D建模、渲染、后期制作等技术手段,并借鉴了许多经典动画作品的创意和风格。

三、技术难点与解决方案在制作过程中遇到了不少技术难点,例如如何让角色动作自然流畅、如何表现出不同的光影效果等。

为了解决这些问题,我不断地学习和尝试,寻找各种教程和资料,并与同行进行交流和合作。

最终,通过反复试验和修改,我成功地克服了这些技术难点,并实现了预期的效果。

四、创意与风格在创意方面,我借鉴了许多经典动画作品的元素和灵感,并融入了自己的想法和风格。

例如,在角色设计上,我采用了卡通化的手法,使得角色更加可爱生动;在场景设计上,则注重细节和氛围营造,使得观众能够身临其境地感受到故事情节。

五、反思与总结在整个毕设制作过程中,我遇到了很多挑战和困难,但也收获了很多成长和进步。

通过不断地学习和实践,我掌握了许多3D建模、渲染、后期制作等技术手段,并提高了自己的创意能力和审美水平。

同时,在团队合作方面也有所收获,学会了如何与他人进行有效沟通和合作,提高了自己的团队意识和协作能力。

六、未来展望在未来的发展中,我希望能够继续深入学习和探索动画制作领域,不断提高自己的技术水平和创意能力。

同时,我也希望能够与更多优秀的创作者进行交流和合作,共同推动动画行业的发展。

最后,我相信,在不久的将来,我的毕业设计所呈现出来的精神和价值将会得到更广泛的认可和赞赏。

动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】

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学生毕业设计(论文)任务书系(部):设计系课题名称:短片《在你心中》论《动画设计——Flash的应用》专业(方向):动画班级:动画09-1班学生姓名:学号:指导教师:职称:下发日期:指导教师:(签字) 系(部)主任:(签字)以下是附加文档,不需要的朋友下载后删除,谢谢高二班主任教学工作总结5篇高二班主任工作总结1本学期,我担任高二(14)班班主任。

在学校领导的支持下,在学生科的领导下,我顺利地完成了学校布置的各项任务。

在从事德育教学过程中,有顺利也有挫折,有成功也有失败,既有困惑,也有启迪,交织着酸甜苦辣,现就本学期班主任工作做如下总结。

一、培养良好的班集体能否形成一个积极向上,努力学习,团结和睦的集合是至关重要的。

只有在良好的班集体中,教师开展教育和教学活动,才能收到较好效果。

在培养班集体方面,本学期我主要从以下几方面入手:(一)注重教室文化的建设开学初,我组织全班学生把教室布置好,让教室的每一块壁,每一个角落都具有教育内容,富有教育意义。

在具体布置时,针对班内学生的特点,从大处着眼,小处着手,制定班级文明公约,张贴名人名言,使学生行有可依,激发学生的上进心。

并设立评比栏。

班组设置由专人管理的“图书角”,以拓宽学生的知识面。

为及时反馈学生情况,设置了班级日记,由班长负责记录。

(二)注意班干部的培养进入高二以后,班干部换届重新选举,由学生民主投票,产生了一支能力较强,有一定影响力的班干部队伍。

对待班干部,我积极引导,大胆使用,注意培养他们的工作能力,要求他们以身作则,“各守其位,各司其职,各尽其责”。

另外,定期召开班干部会议,研究解决出现的问题,同时布置新的工作和任务。

这样,由于班干部积级配合,以身作则,从而带动全班,收到了较好的成效。

(三)注意养成教育和传统道德教育的结合高二学生由于已经熟悉了学校的环境,又没有升学上的压力,个别学生纪律开始松动起来,不喜欢别人对他们的行为约束和管教,一些不良行为随之而来,如旷课等,面对这些违纪情况,如果不注意引导或引导不当,学生很容易在这个特殊的学习和生活阶段走入岔道。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。

结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。

关键词:三维动画,后期合成,制作方法3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTYABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage.KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method1 《夜店惊魂》的视觉效果目标1.1 影片视觉风格定位这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。

结合毕业创作谈场景设计在动画电影中的叙事意义

结合毕业创作谈场景设计在动画电影中的叙事意义

都充满 了希望 , 一样光纤亮丽 , 富有生机 ……
面, 或者是无端 的忧虑和迷茫 中 , 要坚 定信念 , 一直往 前走下 三、 悬梯 其实我们的人生路原来是如此的笔直 , 通达, 没有动摇。 悬梯, 是我最渴望表达的场景, 它神秘, 深邃 , 想表达一种 去,
轮回 , 一种回旋 , 一直一直盘旋 , 我认 为生 活就是在 不停 盘旋 , 挫折, 克服 挫折 , 坚强 , 然 后再 困难 , 挫折 , 克 服他们 , 更 加坚
关键词 : 场景设计 ; 动画电影; 叙事意义
中图分类号 . J 9 0 5 文献标识码: A 文章编号 : 1 0 0 5 — 5 3 1 2 ( 2 0 1 3 ) 2 1 — 0 1 4 8 — 0 1


动画对于我的意义
四、 回忆 背 后
第 三个 场景 , 在 画的前层不 是垃圾 , 不是废 品 , 他们是 回
动画 , 绝对是一 门艺术 的学科 , 在学 习中我对 动画场景设
计感受颇深 ,我喜欢 动画的所 有环节 ,但对 场景设计 更为偏 忆 , 太多的 回 忆, 堆积而成 , 甚 至覆 盖了主人公的下半个身子 , 一 些事 , 一些人 , 内心的洞穴 , 爱 ,我认为场景 的设计往往 比主人公 的一切 范畴更能 表现作 人们永远躲在习惯和意见背后 , 者 的感 想 , 更 能表 现出某种感慨 , 某种追求 , 能很 好的表现 出 电影 中更是重要的烘 托出为之营造 的气 氛 , 主人公 的心情 , 用 场景 的色彩 , 场景 的变化来更好 的表达动 画片 中的节奏 , 而叙 事意义 , 场景则可 以完美 的表现 出来 , 由为重要 , 下 面就谈一 下在毕业创作 中我对场景设计在动画 中的叙 事意义…… 胸 中的迷宫 , 全片整体 的色调都 是墨绿色 , 暗雅 的素色 , 还有

动画专业毕业设计论文

动画专业毕业设计论文

江阴职业技术学院摘要20世纪的中国动漫产业作为一项新兴的综合艺术,涉及了艺术、技术、文化、摄影、出版业、制造业等多种领域。

它已经逐步演变为一种相互联系、相互影响的经济性的大型产业链。

这其中包含影视动漫制作、生产、传播、衍生产品的研发、授权等多个环节。

本文以中国动漫发展其中中国动漫产业的崛起为背景,简述动画的原理和制作过程,讲述用如意通动漫软件制作动画短片的制作过程,展望中国动漫产业的未来。

动画是艺术与技术的整合,动画的艺术性需要技术的支撑,技术需要艺术来呈现,动画技术的发展使动画导演和设计师完成作品的速度得到提高,艺术的表现效果上也越来越接近想象。

随着计算机数字技术的发展,二维动画制作也逐渐对传统的制作方式加以改进,将二维传统手绘动画的核心技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、原动画、上色、后期特效等相关技术,为企业控制成本、方便管理、加大核心竞争力提供了技术平台。

时代与科技的不断发展,可能会有各种新式的动画制作技术呈现出来,但是二维动画所具有的独特艺术表现力是不可替代的。

研究二维动画中数字化技术的实现,对推进二维原创动画的创作、培养熟悉二维动画数字技术环境、提供企业迫切需求的技术人才有很大的促进作用,为中国动画的发展提供理论和技术上依据,并能为广大动画爱好者搭建和创造一个高水平、高效率、高质量的理论与技术平台关键字: 动画原理;短片制作;软件;发展前景ABSTRACT摘要20th century Chinese cartoon industry as a new comprehensive art ,Involving art, technology, culture, photography, publishing, manufacturing and so on many kinds of fields.It has evolved into a kind of mutual connection, mutual influence the efficiency of large-scale industrial chain. This included film and television animation manufacture, production, dissemination and derivative products development, authorize and so on many links. The principle and briefly animation production process, tells the anime software with ruyi made the making process of the animation film, looking to the future of Chinese animation industry.Animation is the integration of art and technology. The artistry of animation needs to be supported by technnology, but technology needs to be presented by animation. The development of animation technology increases the speed of animation design and animation production, and makes the effect of artistic expression increase to the imagination.With the development of computer digital technology wo-dimensional animation gradually improves the traditional way of animation production, and it guides the core technology of traditional hand-drawn animation into computer. So computers accomplish role modeling, scene drawing,sub-mirror, original animation, the coloring, post-effects and other related technologies, which provides a technology platform for corporations to control costs, facilitate management and increase core competitiveness. With the continuous development of the times and technology, there will be a variety of up-to-date animation techniques, but the unique artistic expression of two-dimensional animation can not be replaced.The Significance of the study of the implementation of digital technology in two-dimensional animation are:it promotes the creation of original two-dimensional animation, builds up digital technological environment of two-dimensional animation, and provides needed technical personnel for enterprises; it provides a theoretical and technical basis江阴职业技术学院for the development of Chinese animation, and builds a theoretical and technical platform of high level, high efficiency and high quality for the majority of animation enthusiasts.[key words] The animation principles; Production process; Video production; Development prospects目录目录摘要2 ABSTRACT 3第一章引言6第二章动画原理82.1动画运动规律82.动画运动的几种规律 82 .动画片制作与工艺流程. 16 第三章如意通动漫软件简介193.1技术简介193.2软件的特色20第四章如意通二维无纸动画短片的制作过程214.1两个制作片段21第五章我国的动漫展望31 第六章总结33 致谢34 参考文献35江阴职业技术学院第一章引言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画毕设创作总结范文

动画毕设创作总结范文

随着动画专业的深入学习和实践,我的毕业设计作品终于圆满完成。

回首这段创作历程,我感慨万分,既有对动画创作的热爱,也有对专业知识的深刻理解。

以下是我对本次动画毕设创作的总结。

一、创作背景及主题本次动画毕设以“梦想与现实”为主题,通过讲述一个年轻人追逐梦想的故事,展现了他从迷茫到坚定、从失败到成功的成长历程。

背景设定在一个充满奇幻色彩的世界,寓意着梦想的实现需要克服重重困难,勇敢面对现实。

二、创作过程1. 创意构思在创作初期,我查阅了大量资料,对动画制作流程有了初步了解。

在构思阶段,我多次与导师、同学讨论,确定故事梗概、角色设定和场景设计。

经过反复修改,最终确定了作品的整体风格和主题。

2. 角色设计在角色设计方面,我注重角色的个性化和情感表达。

主人公设定为一个年轻有为的画家,他热爱绘画,却因现实生活的压力而迷茫。

其他角色包括主人公的家人、朋友和导师,他们分别代表着现实、梦想和信念。

在绘制角色形象时,我力求让每个角色都具有鲜明的特点,以增强作品的表现力。

3. 场景设计场景设计方面,我以奇幻世界为背景,结合现实元素,营造出既梦幻又真实的氛围。

在场景绘制过程中,我注重细节刻画,力求让画面具有强烈的视觉冲击力。

4. 动画制作在动画制作过程中,我运用了二维动画软件和三维动画软件相结合的方式。

对于静态场景,我使用二维动画软件进行绘制;对于动态场景,我运用三维动画软件进行建模和渲染。

在动画制作过程中,我遇到了许多技术难题,如动作捕捉、特效制作等,但在导师和同学们的帮助下,我克服了这些困难。

5. 声音设计声音设计是动画作品的重要组成部分。

在声音设计方面,我注重背景音乐、音效和配音的搭配。

背景音乐选用轻快、充满活力的旋律,以烘托作品氛围;音效和配音则力求真实、生动,使角色形象更加立体。

三、创作心得1. 专业知识的重要性在动画创作过程中,我深刻体会到专业知识的重要性。

只有掌握扎实的理论基础,才能在创作过程中游刃有余。

2. 团队合作的力量动画创作是一个团队合作的过程。

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

3D动漫游戏设计场景设计毕业论文

本科毕业论文3D动漫游戏设计-―场景设计3D animation game design-- Scene Design 姓名:学号:学院:软件学院系:软件工程专业:软件工程年级:指导教师:年月目录摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要 (3)第一章引言 (1)第二章开发工具 (3)3dmax与3dmax 8 (3)3dmax (3)2.1.2 3dmax 8 (4)PHOTOSHOP (4)第三章需求分析 (6)游戏剖析 (6)软硬件需求 (8)接口控制 (8)第四章总体设计 (9)概述 (9)术语表 (9)模型 (10)设计概述 (12)4.4.1简述 (12)4.4.2人物模型与游戏编程 (12)对象模型 (13)动态模型 (13)4.6.1场景的变换 (13)4.6.2人物与场景相匹配 (13)第五章详细设计 (14). DARKPORTAL 模型 (14)5.1.1模型创建 3dmax 8中建模 (14)5.1.2制作效果图 (16). 小房屋模型 (17). 农家小院模型 (19). 手推车1 模型 (21)第六章系统的实现(运行)结果 (23)第七章结论 (26)第八章致谢 (27)参考文献: (28)附录: (29)摘要目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整,尤其是游戏场景开发人员,所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。

动漫设计制作毕业论文

动漫设计制作毕业论文

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编号:南阳师范学院2013届毕业生毕业设计题目:仙侠类游戏《逍遥游》场景设计与制作——铁匠铺完成人:闫丽班级:2011-06学制: 2 年专业:动漫设计与制作指导教师:张耀完成日期:2013-04-10目录摘要 (1)0引言 (1)1动画场景设计的意义是什么 (1)1.1动画场景的概念 (1)1.2动画场景的设计特点 (1)2三维动画场景的设计包括哪些 (1)3 Maya的特点以及介绍 (1)3.1逼真的角色动画 (1)3.2强大的粒子系统和动力学 (1)3.3 Maya的高级模块 (1)3.4开创性的制作工具 (1)3.5 Maya的工作流程 (1)3.6 Maya个性化的操作 (1)4 Maya建《铁匠铺》 (1)4.1构思模型 (1)4.2建立模型 (1)5 材质和灯光 (1)5.1材质编辑 (1)5.2灯光的基本概念与操作 (1)6 渲染 (1)6.1渲染知识 (1)6.2作品渲染 (1)7 我过动漫产业现状 (1)7.1动漫产业 (1)7.2 3D动画 (1)8 我们的目标 (1)9总结 (1)参考文献 (1)Abstract (1)仙侠类游戏《逍遥游》场景制作与设计——铁匠铺作者:闫丽指导教师:张耀摘要:随着视觉文化时代的到来,大量的广告、游戏图像为适应市场的需求而产生。

广告、游戏图像在发展过程中借助科学技术和社会景观,不断拓展自我的表现力度、强度与广度,同时还与各种文化与事物结合,形成了具有某种消费引导效果的平面广告,其中人物图像在现代广告、游戏设计作品中占据了半壁江山,各种商品、场景通过三维动画表现出来,激发了消费者的物质欲望和感官满足,也大大激发了玩家的兴趣,引起了人们的消费行为。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文三维动画毕业设计论文引言:三维动画作为一种现代艺术形式,已经在电影、游戏、广告等领域发挥着重要作用。

随着科技的不断进步和人们对视觉效果的追求,对于三维动画的需求也越来越大。

本篇毕业设计论文将探讨三维动画的制作流程、技术应用以及创意表达等方面,旨在提供一种全面的视角来分析和研究这一领域的发展。

一、三维动画的制作流程1. 故事构思与概念设计在制作一部三维动画之前,首先需要进行故事构思与概念设计。

这一阶段的关键是明确动画的主题和目标受众,同时确定故事情节、角色设定和背景设定等元素。

2. 角色建模与绑定角色建模是三维动画制作的基础,通过对角色的建模和绑定,可以为其赋予形态和动作。

在这一阶段,需要使用专业的建模软件,如Maya或3ds Max,来创建角色的外形和骨骼结构。

3. 动画制作与渲染动画制作是三维动画制作的核心环节,通过对角色的骨骼和控制器进行操作,可以实现角色的动作表达。

在动画制作完成后,需要进行渲染,将动画场景中的模型、贴图和光照等要素进行合成,生成最终的图像。

4. 后期制作与特效添加在动画制作完成后,还需要进行后期制作和特效添加。

这一阶段可以使用专业的后期合成软件,如After Effects或Nuke,对动画进行调色、修饰和特效添加,以增强视觉效果和表达力。

二、三维动画的技术应用1. 电影与电视剧三维动画在电影和电视剧中的应用越来越广泛,可以为故事情节增加视觉冲击力和表现力。

例如,在《阿凡达》和《猩球崛起》等电影中,通过三维动画技术创造了逼真的特效场景和生物角色,为观众呈现了震撼的视觉效果。

2. 游戏与虚拟现实三维动画在游戏和虚拟现实领域的应用也十分重要。

通过三维动画技术,可以创造出逼真的游戏场景和角色,提升游戏的沉浸感和互动性。

同时,三维动画还可以用于虚拟现实设备中,通过模拟真实场景和物体,让用户身临其境地体验虚拟世界。

三、三维动画的创意表达1. 角色设计与情感表达在三维动画中,角色设计是一项非常重要的工作。

动画场景设计毕业论文

动画场景设计毕业论文

动画场景设计毕业论文动画场景设计毕业论文动画作为一种独特的艺术形式,通过图像、声音和故事情节的有机结合,能够给观众带来无限的想象空间和视觉享受。

而在动画中,场景设计扮演着非常重要的角色,它不仅仅是为了衬托故事情节,更是为了营造独特的氛围和情感,使观众沉浸其中。

本篇论文将探讨动画场景设计的重要性、设计原则以及一些实践案例,以期为动画场景设计的研究和实践提供一些有益的思考。

首先,动画场景设计在整个动画作品中起到了至关重要的作用。

一个精美的场景设计能够为观众呈现出一个独特的世界,让他们有身临其境的感觉。

通过细致入微的绘画技巧和色彩运用,场景设计能够为动画作品增添更多的细节和层次感,使得观众能够更加深入地理解和感受作品所要表达的主题和情感。

因此,动画场景设计的重要性不容忽视。

其次,动画场景设计需要遵循一定的设计原则。

首先是整体性原则,即场景设计要与故事情节和角色形象相协调。

场景设计应该与动画的风格和主题一致,以达到统一感和连贯性。

其次是色彩运用原则,颜色可以直接影响观众的情绪和感受。

因此,场景设计师需要根据故事情节和角色的性格特点选择合适的色彩搭配,以营造出相应的氛围和情感。

此外,还要注意透视原则和比例原则,使得场景设计更加符合现实世界的规律,增强观众的代入感。

在实践方面,有许多优秀的动画作品可以作为参考。

例如,日本动画电影《千与千寻》中的神奇世界,通过精心绘制的场景设计,让观众仿佛进入了一个充满奇幻和神秘的世界。

而美国迪士尼动画电影《狮子王》中的非洲大草原,通过细致入微的绘画和色彩运用,展现了大自然的壮丽和神秘。

这些优秀的作品不仅仅是一种艺术表达,更是对于场景设计的一种探索和突破,为后来的动画创作者提供了宝贵的经验和启示。

综上所述,动画场景设计在动画作品中具有重要的地位和作用。

它不仅仅是为了衬托故事情节,更是为了营造独特的氛围和情感,使观众沉浸其中。

在设计过程中,场景设计师需要遵循一定的设计原则,以保证作品的整体性和连贯性。

说明书之动画毕业设计说明

说明书之动画毕业设计说明

动画毕业设计说明【篇一:动画毕业设计说明书】动画毕业论文论文题目动画设计与制作《画》专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导教师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命”从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。

它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。

我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分uv,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟以下的动画。

动画短片《画》通过介绍创作目的和灵感来源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作说明。

重点从内容到画面对《画》的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,如何通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。

并介绍在制作过程中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。

最后通过讲述在创作设计的过程中遇到的困难,提出解决的方案。

关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计abstract animation is a category of comprehensive art,which is the product of mankind, who seek spiritual liberationin industrial society. it brings paintings, cartoons, movies, digital media, photography, music, literature and many other kinds of art together in one form of artistic expression. shortfilm refers to animation, which has a length of less than 30 minutes. animated short film love manual gives detailed instructions on characters and scenes in earlier period, the production of original animation in middle-term and softwares used in post production sound by introdutcing the purpose ofthe creation and the source of inspiration.it presents athorough analysis production details of love manual from content to picture, including various methods they used in creation, and how to realize synchronism through post sound effects editing. furthermore,it gives a brief introduction on seizing skillfully the operation of related variety software and handling of the pictures. last but not the least,i will propose concrete suggestion to overcome obstackles we encounter during animation creation.key words animation ; love manual ; design ; art目录1.前言 ............................................................ - 5 -1.1 动画概论 .................................................... - 5 -1.2 动画特点 .................................................... - 6 -1.3 研究课题理论和现实意义 ...................................... - 7 -2.动画短片创作介绍 ................................... 错误!未定义书签。

动画毕业论文范文

动画毕业论文范文

动画毕业论文范文动画设计元素材料,可以揭示动画中的人物性格,表现整个动画的画面主体,所以在动画设计中具有重要地位。

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动画毕业论文范文一:动画创作中多媒体技术发展影响【文章摘要】随着时代的发展,观众得以享受到多种多样的视听盛宴,随着而来的问题是观众对于视听艺术观看性的要求在不断提高,多媒体技术的发展则提供了更多的可能性,一方面能更好实现创作者的创作理念,另一方面能满足观众日益增长的欣赏要求。

【关键词】多媒体技术;动画创作;动画动画艺术不是一种单一媒介,是一种集合了文字、语言、图像、声音、表演等等多种媒介的艺术形式,创作奇幻、美妙、真实的动画世界,不但需要创作者自身的艺术表达与丰富的想象力,同时也需要把这一切变为现实的技术支持。

多媒体技术又称为计算机多媒体技术,是计数机技术高速发展的产物,通常是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术。

纵观动画的发展历程,多媒体技术在不同时期对于动画作品的创作都起到积极的促进作用,其中多媒体技术在图形图像、声音、特效、空间表现等等方面做出了颠覆性的贡献,大大的发展丰富了动画艺术的内容表达与艺术语言,对动画的发展起到非常巨大的推动作用,其主要表现在以下几个方面。

1丰富动画种类动画从制作手法上可以分为传统二维动画、逐格动画、二维数字动画、三维动画。

其中二维数字动画和三维动画的出现正是多媒体技术高速发展带来的成果。

传统动画片是指在赛璐璐片上进行绘制,并拍摄成为连续的画面进行播放,形成看起来会动的影像,例如《白雪公主》《小鹿班比》《大闹天宫》等等,传统二维动画片有非常多的优秀作品,展现了创作者无限的艺术创作力与想象力,但绘画所带来的二维体验在某种程度上限制了创作者的表现手法与创作空间;逐格动画虽然是一种立体造型艺术,具有三维空间特点,但制造工艺、角色运动、拍摄技术等问题大大的限制了动画创作的可能性,创作者对于多维度的需求,对于影片丰富表达的需求,随着多媒体技术的发展,得以实现。

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动画场景设计与制作毕业设计论文目录第一章绪论 0第二章 3d MAX软件基础 (2)2.1 3D MAX的发展 (2)2.2 3D MAX的应用 (3)第三章动画场景设计概念 (4)3.1 动画场景的概念与任务 (4)3.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 (4)第四章动画场景的特性与设计要求 (10)4.1 动画场景的特性 (10)4.2 动画场景的时间与节奏性 (10)4.3 动画场景的设计要求 (11)第五章动画场景的创作方法 (13)5.1 动画场景设计的种类 (13)5.2 动画场景设计的构思 (13)5.3 动画场景画面构图处理方法 (14)第六章动画场景的制作流程 (15)6.1 三维动画场景制作 (15)6.2定格拍摄动画场景制作 (27)6.3动画场景设计的结果 (28)第七章结论 (29)参考文献 (30)致谢 (31)第一章绪论21世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。

在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。

随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视产业作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之一,在跨文化传播中具有广泛的观众和覆盖面。

随着广播影视事业在全国的迅速发展和产业属性的显现,动漫产业也演化成一个具有潜力的产业,对动漫人才的需求也越来越大,近年来,我国动漫类专业高等教育取得了长足发展,为动漫产业输送了大量的人才。

随着动漫行业的迅猛发展,社会对动漫产业类人才提出了更高的要求。

动画场景在动漫产业中时不可缺少的存在。

动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛。

在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现。

如果故事离开场景,那么我们可以想像一下,动画片里面的角色就会显得了无生机,离开场景这对角色来说无疑是丢失了一份吸引大众的亮点,使得故事显得突兀而且求枯燥无味。

第二章 3d MAX软件基础Autodesk 3d Max 2010软件是一个功能强大、集成的3D模型、动画和渲染解决方案。

方便使用的工具是艺术家能够迅速展开制作工作。

3d MAX能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及3D爱好者在更短的时间内制作出令人难以置信的作品。

2.1 3D MAX的发展从最初的3D Studio到过渡期的3D Studio MAX,再到现在的3D Max 2010,一个三维动画软件的发展历史已有十多年。

3D Max 2010是目前PC平台上最流行、使用最广泛的三维动画制作软件,它的前身是运行在PC机器DOS平台上风光无限的三维动画软件,它使得PC平台用户也可以方便地制作三维动画。

20世纪90年代初,3D Studio在国内得到了很好的推广,它的版本一直升级到4.0版。

此后随着DOS系统向Window系统的过渡,3D Studio也发生了质的变化,几乎全新改写了代码。

1996年新的3D Studio MAX 1.0诞生了,与其说3D Studio 版本的升级换代,倒不如说是一个全新软件的诞生,它只保留了一些3D Studio的影子,加入了全新的历史堆积栈功能。

1997年又一次重新改写代码推出3D Studio MAX 2.0,在原有基础上进行了上千处的改进,加入了逼真的Raytrace光线跟踪材质、NURBS曲面建模等先进功能。

此后的2.5版又对2.0版做了500多处的改进,使得3D Studio MAX 2.5成为了十分稳定和流行的版本。

3D Studio 原本是Autodesk公司的产品,并一直持续到3D Studio MAX 3.1版,使得原有的软件在功能上得到了很多改进和增强,并且非常稳定。

从4.0版开始3D Studio MAX 更名为3D MAX ,相继开发3D MAX 4.0,开发公司也变为Discreet, Discreet在SGI平台的影响力是不言而喻的。

2002年3D MAX 5.0发布,2003年末3D MAX 6.0发布,2004年末3D MAX 7.0发布,预示着3D MAX 将朝更高的目标前进,定位的领域也更加明确。

Discreet公司的combustion等软件对3D MAX的支持,使得3D MAX在影视领域达到了一个崭新的高度。

2005年以后相即又开发了3D MAX 7.5、3D MAX 8,2006年开发了3D MAX 9,2007年开发了3D MAX2008,2008年2月12日发布了两个版本的3D MAX,分别是3D MAX2009和3D MAX Design2009。

2.2 3D MAX的应用3D MAX是全球拥有用户最多的三维动画软件,随着分工越来越细,已经形成了几个比较重要的行业,尤其在电视、电影、建筑装饰、游戏和设计等领域。

3D MAX在电视领域的发展是有目共睹的,栏目包装和片头广告越来越多,使得3D MAX的强大功能完全体现,配合同公司的Combustion软件,在电视领域更是光彩,受到广泛关注。

电影特技特效和动画电影如今越来越多地开始使用三维动画,并有强大优秀的插件支持,如Brazil、mental、VRay、Final Render等渲染器,把3D MAX面向高端的特点体现得淋漓尽致。

在建筑装饰设计领域的全面应用更是没得说,3D MAX与Auto CAD的紧密结合,对Lightscape的强大支持,同时拥有光线跟踪、光能传递和全系渲染,使设计师从繁重的手工绘制中解脱出来,快捷精确地表现建筑装饰设计,3D MAX 无疑是建筑装饰设计中的霸主。

在娱乐产业中游戏就是顶梁柱,每年都能产生巨大的利润。

在游戏领域,3D MAX全球用户也是最多的,Discreet公司专为3D MAX提供一个gMAX的游戏开发工具,有数百万的游戏玩家正在使用。

设计领域包括平面设计、工业设计和网页设计等,还可以用于web设计和输出成Flash动画,Tllustrate和CatoonReyes插件的支持可以使三维的图像,3D MAX的加入使设计领域加入了新的力量。

第三章动画场景设计概念3.1 动画场景的概念与任务3.1.1动画场景的概念所谓“场景”,根据《现代汉语词典》的解释,是指“戏剧、电影中的场面”。

“场景”是一个复合词,“场”是表示时间概念,是指戏剧影视中较小的段落,即每个故事的一个片段,而“景”是表示空间概念,指景物。

由此可见,“场景”指的是空间中的空间,动画场景设计就是指动画片中角色造型以外的一切物的造型设计,场景随着时间的改变而发生变化。

3.1.2动画场景的任务动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。

首先,设计师要根据动画片的故事文字剧本所描述的空间、时间。

场合、地点等进行场景风格创意设定,在根据镜头所表现的关键内容构思主要场景,并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立立体结构框架,确立总体空间形式。

再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型处理和细节设计。

动画场景像所有的影视作品一样,都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情节的发展要求设置的。

场景展开动画剧情单元次的特定空间环境,包括画面上角色生活,工作等活动场所和想像中的非现实环境,场景要求体现剧情的假定情景,并有利于刻画角色。

场景绘制主要包括,根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。

3.2 动画场景在影片中的重要功能和作用动画场景首先具有设定空间距离作用,是安排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着动画某个段落的角色、叙事、动作、对话的构成与处理;其次是有一个时间的关系,它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,换场景就是换时间,换场景就是换空间。

3.2.1动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响1.场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格场景的设计风格的选择和设计,从宏观上决定了动画片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛、光线、空间的表达、意境、效果、镜头调度等。

2.场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围场景色彩设定和运用在宏观上决定了动画的叙事风格及表演气氛,恰当的色彩处理会更有效地烘托故事主题,有利于更准确地表达故事发生的空间、时间,有利于更准确地描绘动画片中人物的感情和意境。

3.动画场景设计的空间影响动画的空间感觉动画场景的出现,无论场次时间的长短、多少,都会在动画中形成一种整体的空间规模、感觉和效果。

4.场景制约角色形象的塑造动画场景的准确合理运用,可使动画故事表现更有环境依据,角色更有可信度,更有利于形象塑造的生动性,在视觉上更有利于“环境”与“戏路”的紧密融合及表演叙事。

5.场景决定一段叙事情节的发展和延续动画中的一个场景可以是清晰、明确地完成一个相对独立与完整的叙事情节,也可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。

在动画的制作中我们要关注场景在动画中所起到的作用,景物是一种表述性的语言,是对实际情节的呼唤,更是一个相对独立事件的表达方式。

3.2.2场景的主要功能和作用现代动画中的场景设计和构成方式越来越灵活多样,表现手法越来越丰富生动,而且除满足角色表演的需要外,更强调现代视觉审美和镜头语言的处理,将动作与场景进行完美结合。

1.场景具有塑造空间关系的动画场景设计是以一定的物质材料为媒介,通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素,在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。

造型性、视觉性与空间性,是动画场景设计的基本特征。

因此,动画属于空间性视觉艺术。

空间性事动画场景作为视觉艺术的立足之本。

(1)物质空间物质空间有满足人们生活需求的主要特征,有的也叫叙事空间,是由天然及人造的景物构成可视的环境空间,是动画作品情节和故事发生、发展得以展开的空间环境。

它必须符合动画片的剧情内容、体现时代特征、事物的性质及特点。

体现剧情发生的地域特性、历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把一场景景观为主的场景设计转变为有文化内涵的主题性场景。

(2)社会空间社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象,它是一个虚化的物质空间,是抽象的,但有具体的特征表现。

社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色服饰,行为方式等具体的东西表现出来。

从个性空间出发,可以交代角色生存氛围,从社会空间出发,它是地点、文化、时代特征等人为信息。

社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮,通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫。

(3)个性空间个性空间是相对于社会空间而言的,它是由自然自然环境、人造环境构成具体角色生存空间或环境画面,它体现故事发生的时间、地域、文化、职业、身份、年龄、性格、喜好等特征,它交代和陈述与故事情节、内容、角色设定直接相关的环境和空间,做出准确地镜头对位。

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