易观:2017年第3季度中国移动游戏发行商格局保持稳定 老牌厂商持续发力
2017年Q3中国移动互联网季度数据发布研究报告
©2018.1 iResearch Inc.
环比增长率(%)
3
中国移动互联网细分市场规模
整体行业细分市场格局保持稳定
移动购物营收规模(亿元)
来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算。 ©2018.1 iResearch Inc.
环比增长率(%)
5
中国互联网移动营销市场规模
2017年Q3中国移动营销市场规模达到666.3亿元
2017年第三季度中国互联网移动营销市场规模达到666.3亿元,环比增长11.8%。整体来看,随着广告主观念的不断转 变,媒体形态的多样化发展,信息流广告的形式也出现了更多的玩法,短视频、直播中的原生广告开始尝试并得到较快发 展。
2016Q1-2017年Q3中国移动营销市场规模
26.7% 13.6% 29.8% 30.9% 11.8% -21.7% 581.45 394.38 311.38 448.05 455.19 595.93 666.3
-12.2%
2016Q1
2016Q22016Fra bibliotek32016Q4
2017Q1
2017Q2
中国移动互联网市场规模 数据发布
2017年Q3
2017年Q3中国移动互联网市场规模 2017年Q3中国硬件规模
1 2
2
中国移动互联网整体市场规模
中国移动互联网整体市场规模将继续稳步上涨
2017年中国移动互联网市场规模在经历了第一季度的明显下降后,第二和第三季度迅速回升,整体规模超过三千亿。其增 长主要由于移动购物和移动游戏市场的稳定增长。随着移动广告高峰期的到来以及电商活动的增多,预计未来中国移动互 联网市场规模将进一步增长。
2017年Q3移动游戏行业报告-上书房信息咨询
2017年Q3移动游戏行业报告摘要:行业形势国内手游用户规模放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家二次元价值集中体现在RPG、休闲益智和卡牌游戏大厂Q4动态:腾讯爱IP,网易爱自研充分利用新技术红利,手游高清化逐渐成为趋势数据解读DAU/MAU:棋牌和卡牌在iOS和Android平台表现均衡一日游玩家比例:体育竞技和射击游戏一日游用户过半留存率:棋牌游戏成Android渠道的留存大户付费率:RPG、SLG、STG付费率居高热点解读io类游戏逐渐融入新玩法,开启后io时代“经费在燃烧”的高保真(High-Fidelity)吸金能力超强一:2017年Q3中国移动游戏市场发展概况手游用户规模放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺虽然经过多年的市场培育,手游用户的付费意愿和付费能力有所提升,但是市场野蛮生长随处捞金的乱象逐渐消失,行业开始理性发展,向高质量、内容为王的阶段迈入。
国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山根据游戏工委会数据,中国游企2324家,其中主要分布在沿海地区,区域集中度较高。
沿海地区上市游企188家,覆盖全国90%市场份额,主要以运营类为主,占比达到65.40%。
从上市情况看,A股是游企上市首选,其次是港股和美股。
中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家中国游戏企业纷纷出海,中东和俄罗斯地区表现良好,而用户习惯相似的东南亚、港台、韩国等地区并没有想象的那么美好。
大厂出海布局,留给普通中小游戏企业的机会逐渐缩小。
单机新游主要是休闲益智类,游戏类别高度集中2017Q3新游发布情况看,单机游戏占比66%,网游游戏占比34%。
单机游戏呈现游戏类型高度集中的特点,主要分布在休闲益智类游戏上,占比高达74.57%。
而网游游戏分布的主要集中在RPG、休闲益智和SLG上。
二次元价值集中体现在RPG、休闲益智和卡牌游戏从Q3数据来看,二次元游戏虽然火热但总体来说依旧比较小众,占比3%。
2017年第4季度中国移动游戏发行商市场格局基本稳定 产品驱动市场竞争
2017年第4季度中国移动游戏发行商市场格局基本稳定产品驱动市场竞争2017年第4季度,中国移动游戏市场进入关键的年底产品布局季度,产品布局和竞争的加快,进一步促进了整体市场规模的增长,达到了350.14亿元人民币。
其中,移动游戏发行商市场格局在保持基本稳定的基础上,进入了基于厂商综合能力的产品竞争阶段,主流厂商在自身资源积累和渠道把控之外,以产品为核心进一步提升自身市场竞争力。
2017年第4季度,中国移动游戏市场进入关键的年底产品布局季度,产品布局和竞争的加快,进一步促进了整体市场规模的增长,达到了350.14亿元人民币。
其中,移动游戏发行商市场格局在保持基本稳定的基础上,进入了基于厂商综合能力的产品竞争阶段,主流厂商在自身资源积累和渠道把控之外,以产品为核心进一步提升自身市场竞争力。
2017年第4季度,中手游依靠自身的产品和IP积累继续保持市场份额的第一,市场份额达到19.7%,较上个季度增加了0.2%。
中手游作为拥有丰富的IP 资源储备的移动游戏公司,在产品矩阵中拥有《航海王强者之路》、《倚天屠龙记》、《火影忍者-忍者大师》、《屠龙决战沙城》、《神话永恒》、《决战沙城H5》等长线运营表现优秀的产品的基础上,第4季度上线了又一精品IP大作《妖精的尾巴-最强公会》,实现了口碑和收入双丰收,进一步深化精品IP战略。
排名第二的是份额占比为17.5%的龙图游戏。
乐逗游戏以16.4%的市场份额排名第三,其旗下的《圣斗士星矢-集结》市场表现依旧稳定,而高口碑三消经营游戏《梦幻花园》在上线获得大量用户之后,也开始进入运营阶段,营收价值逐渐凸显。
同时,《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》等产品也保持基本稳定,体现了乐逗游戏在休闲游戏领域的资源积累优势。
排名第四和第五的分别是占比15.1%的昆仑万维以及11.6%的恺英网络。
飞流移动则以10.0%的市场份额紧随其后。
第4季度,飞流移动推出了重点IP大作《啪啪三国2》以及《全职高手》,前者在保留第一代核心玩法的同时,进行了全面的创新和升级,进一步延续了《啪啪三国》作为游戏IP的价值和影响力;而《全职高手》则是另一超白金IP大作,通过与众多合作伙伴的共同运营和打磨,在玩法、画面、配音等方面注重IP的合理开发与创新,为“全职高手”粉丝提供了“玩、视、听”一体的游戏体验。
中国移动直播市场季度盘点分析2017Q3
2017年第3季度中国移动直播市场季度盘点分析如需免费获取本完整版分析请关注易观订阅号后台回复“移动直播Q3“获取。
更多最新内容尽在(ID:enfodesk)2018/1/82数据分析驱动变革分析说明n 本分析主要针对2017年第3季度中国移动直播市场发展情况进行解析,包括市场热点、竞争分析分析、典型厂商动态等;n 本分析涉及的关键字:移动直播、娱乐直播、企业直播、直播综艺等;n 本分析主要覆盖的国家和区域:主要包括中国大陆,不包括港澳台地区。
分析范畴n 易观千帆:只对独立APP中的用户数据进行检测统计,不包括APP之外的调用等行为产生的用户数据。
截止2017年第4季度易观千帆基于对22.5亿累计装机覆盖及5.5亿活跃用户的行为监测结果采用自主研发的enfoTech 技术,帮助您有效了解数字消费者在智能手机上的行为轨迹。
n 易观千帆“A3”算法升级说明:易观千帆“A3”算法引入了机器学习的方法,使易观千帆的数据更加准确地还原用户的真实行为、更加客观地评价产品的价值。
整个算法的升级涉及到数据采集、清洗、计算的全过程:1、采集端:升级SDK以适应安卓7.0以上操作系统的开放API;通过机器学习算法,升级“非用户主观行为”的过滤算法,在更准确识别的同时,避免“误杀”;2、数据处理端:通过机器学习算法,实现用户碎片行为的补全算法、升级设备唯一性识别算法、增加异常设备行为过滤算法等;3、算法模型:引入外部数据源结合易观自有数据形成混合数据源,训练AI算法机器人,部分指标的算法也进行了调整。
数据来源目录01中国移动直播市场热点解析02中国移动直播市场竞争分析03中国移动直播市场典型厂商中国移动直播市场-热点解析2018/1/8数据分析驱动变革5热点解析:移动直播平台趋于自律化,垂直直播受资本偏爱热点综述:1.移动直播平台的规范化发展由政策监管向平台自律迈进,平台监管机制渐趋完善。
2.直播行业马太效应凸显,直播趋于垂直化。
2017中国移动游戏市场盘点分析
17.1%
10%
6.7% 4.8% 3.9% 7.4% 2.2% 2.5% 6.6% 6.5%
10.8% 0%
-10%
说明:1、从本季度度起修改数据算法,对以前中国移动游戏市场规模数据进行更新。 2、具 体包括其运营及研发的移动游戏产品所创造的用户付费收入以及企业间的游戏研发与代理费 用,游戏周边产品授权,内容外包与海外代理授权费用的总和。3、上市公司财务报告、专家 访谈、厂商深访以及推算模型得出。
1.王者荣耀2.阴阳师3.梦幻西游4.倩女幽魂5.大话西游 6. 梦 幻 诛 仙 7. 剑 侠 情 缘 8. 开 心 消 消 乐 9. 火 影 忍 者 10.永恒纪元11.穿越火线12.乱轰三国志13.镇魔曲 14. 微变私服15.问道
Ios游戏畅销排行榜TOP15(2月15日)
1.王者荣耀2.阴阳师3.梦幻西游4.倩女幽魂5.大话西游 6.剑侠情缘7.开心消消乐8.神话大陆9.梦幻诛仙10.诺文 尼 亚 11. 苍 月 传 奇 12. 永 恒 纪 元 13. 全 民 飞 机 大 战 14.大富豪3 15.征途
中国移动游戏半年市场规模
单位:亿元 人民币
435.24
330.21
364.29
390.58
554.13
2017/8/30
2015年1-6月 2015年7-12月2016年1-6月 2016年7-12月 2017年1-6月
实时分析驱动用户资产成长
5
中国移动游戏市场仍处于高速发展期
2016年中国移动游戏市场AMC模型
游戏内容分发方
游戏分发渠道
硬件厂商渠道
运营商渠道
超级APP
电子竞技
电竞俱乐部 节目制作
支撑服务
游戏业三季度财务报告分析(3篇)
第1篇一、引言随着科技的飞速发展,游戏产业已成为全球最具活力的行业之一。
近年来,我国游戏市场持续增长,已成为全球最大的游戏市场。
本报告将对我国游戏业三季度财务报告进行分析,旨在揭示游戏行业的发展趋势、盈利模式、竞争格局等方面的问题。
二、游戏行业三季度财务报告概况1. 营业收入根据我国游戏行业三季度财务报告,前三季度游戏行业营业收入达到XXX亿元,同比增长XX%。
其中,移动游戏收入占比最高,达到XX%,其次是客户端游戏和网页游戏。
2. 净利润前三季度游戏行业净利润达到XXX亿元,同比增长XX%。
在净利润方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。
3. 用户规模截至三季度末,我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%。
其中,移动游戏用户规模达到XX亿,占比XX%。
4. 研发投入前三季度游戏行业研发投入达到XXX亿元,同比增长XX%。
在研发投入方面,移动游戏、客户端游戏和网页游戏分别占比XX%、XX%和XX%。
三、游戏行业三季度财务报告分析1. 营业收入分析(1)移动游戏成为行业增长主力从三季度财务报告可以看出,移动游戏收入占比最高,成为游戏行业增长的主力。
这主要得益于智能手机的普及和移动互联网的快速发展。
随着5G时代的到来,移动游戏市场有望进一步扩大。
(2)客户端游戏和网页游戏收入增速放缓相较于移动游戏,客户端游戏和网页游戏收入增速放缓。
这主要由于市场竞争加剧,用户需求变化等因素。
客户端游戏和网页游戏需要不断创新,提高用户体验,才能在激烈的市场竞争中占据一席之地。
2. 净利润分析(1)盈利能力增强三季度游戏行业净利润同比增长XX%,说明行业整体盈利能力有所增强。
这主要得益于游戏行业收入规模的扩大和成本控制的优化。
(2)移动游戏盈利能力突出在净利润方面,移动游戏占比最高,说明移动游戏具有较好的盈利能力。
这主要得益于移动游戏的高用户粘性和高付费转化率。
3. 用户规模分析(1)用户规模持续增长我国游戏用户规模达到XX亿,同比增长XX%,说明游戏市场仍有较大发展空间。
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第4季度中国移动游戏发 行商市场基本稳定,主流厂商积极布局
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第4季度中国移动游戏发行商市场基本稳定,主流厂商积极布局2018年第4季度,移动游戏市场产品供应问题持续发酵,用户规模及消费增长逐渐进入相对稳定的阶段,整体游戏市场规模为378.2亿元,相较上一季度有所回落。
2018年第4季度,移动游戏市场产品供应问题持续发酵,用户规模及消费增长逐渐进入相对稳定的阶段,整体游戏市场规模为378.2亿元,相较上一季度有所回落。
在发行商市场方面,在市场对长线产品的精细化存量运营能力要求不断提高的环境下,拥有充足的产品及丰富的运营经验与资源的主流发行商的竞争优势不断增强,而以H5、海外等市场的布局亦在厂商的积极推进下逐渐成为新的增长点。
更为重要的是,随着监管体系的不断完善与用户需求的升级成长,移动游戏市场即将进入尤为关键的激烈竞争阶段,主流发行商均将在进入2019年后持续加码市场竞争。
市场的升级带来的是进一步的洗牌,拥有较为丰富的IP、产品和用户资源的主流厂商有望通过精细化的存量运营和积极的市场布局在下一阶段的市场中占据新的制高点,而安于现有成绩的发行商将会面临持续加重的生存压力。
这是对资源和能力的双重考验,主流厂商的积极布局将持续推进市场的升级发展。
2018年第4季度,中国移动游戏发行商全平台市场竞争格局集中趋势持续增强。
占据市场首位的中手游本季度拿下了19.8%的市场份额,较上一季度提升0.2%。
这主要得益于中手游丰富的运营经验,一方面,以《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》、《倚天屠龙记》、《妖精的尾巴-最强公会》等为代表的IP游戏表现出了出色的稳定性与存量价值潜力;另一方面,中手游正在持续加码在H5等市场的布局,拥有《凡人飞仙传H5》、《有魔性西游》等成绩优秀的产品。
值得关注的是,进入2019年第1季度后,中手游将上线大量重磅产品,包括《雷霆霸业》、《龙珠觉醒》、《封龙战纪》等广受关注的精品游戏,预计市场份额将持续增长。
2017年移动游戏行业现状及发展趋势分析报告
(此文档为word格式,可任意修改编辑!)正文目录1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (6)1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (6)1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (7)1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (9)2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (10)2.1. 主机游戏、PC游戏、移动游戏三足鼎立 (11)2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (12)2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (12)2.2.2. PC游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (15)2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (17)2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (18)3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (21)3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (21)3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (23)3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (24)4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (26)4.1. PC网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (26)4.2. 韩国移动游戏龙头Netmarble出海成绩显著 (28)5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (32)5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (32)5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (33)5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (35)5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (36)6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (38)6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (38)6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (41)6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (41)6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (44)6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (46)7. 主要公司分析 (48)7.1. 富控互动 (48)7.2. 宝通科技 (48)7.3. 昆仑万维 (49)7.4. 中文传媒 (49)7.5. 游族网络 (49)7.6. 完美世界 (50)7.7. 冰川网络 (50)7.8. 世纪游轮 (50)7.9. 电魂网络 (51)7.10. 吉比特 (51)8. 风险提示 (51)图目录图1:历年全球PC&智能手机出货量 (6)图2:2013-2019E全球游戏市场规模及增速(亿美元) (7)图3:2013-2019E全球游戏市场构成 (7)图4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元) (8)图5:2016年各地区移动游戏市场发展程度 (8)图6:2013-2016各地区游戏用户数量(亿人) (9)图7:2016年全球排名前18的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元) (10)图8:2016年全球排名前18的移动游戏市场增速 (10)图9:2014-2016年美国游戏产业市场规模(亿美元) (12)图10:2015年美国游戏市场规模构成(亿美元) (12)图11:美国主机游戏产业链 (13)图12:EA公司产业链上下游拓展 (14)图13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元) (14)图14:EA主机游戏业务历年收入(百万美元) (15)图15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台) (15)图16:PC单机/端游产业链 (16)图17:Steam平台历年发行游戏销量(亿份) (16)图18:动视暴雪PC游戏业务历年收入(百万美元) (17)图19:EA公司PC游戏业务历年收入(百万美元) (17)图20:页游/社交游戏产业链 (18)图21:美国移动游戏产业链 (18)图22:2014年美国移动游戏发行商市场竞争格局 (19)图23:2015年美国移动游戏电视广告花费Top 10 (百万美元) (20)图24:日本游戏市场规模(亿人民币) (21)图25:日本移动游戏市场规模(亿人民币) (22)图26:2014-2016年日本移动游戏市场集中度 (22)图27:日本三大移动游戏厂商2014Q1-2016Q4收入(十亿日元) (23)图28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元) (24)图29:Mynet公司发展历程 (25)图30:2014-2016年公司营业收入(亿日元) (25)图31:2014-2016年公司营业利润(亿日元) (26)图32:韩国游戏市场规模(亿韩元) (27)图33:2014年韩国游戏市场分类占比 (27)图34:中美日韩四国单游戏用户价值对比 (28)图35:韩国 Netmarble 公司发展历程 (29)图36:Netmarble收入构成 (29)图37:Netmarble海外收入占比 (30)图38:韩国 Netmarble 公司在移动游戏产业链的角色 (31)图39:韩国 Netmarble 公司三种业务模式的分成比例 (31)图40:韩国 Netmarble 公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元) (32)图41:中国游戏市场规模(亿元) (32)图42:中国游戏市场构成 (33)图43:国内移动游戏产业链 (33)图44:中国移动游戏市场规模 (34)图45:中国移动游戏用户VS游戏用户 (34)图46:2016年中国移动游戏市场集中度 (35)图47:2016.1-10月每月游戏厂商/移动游戏数量 (35)图48:2006-2012年端游厂商游戏收入(百万美元) (36)图49:2013年国内端游厂商竞争格局(亿元) (36)图50:2013-2015.10年国内游戏电视广告投放量(亿元) (37)图51:国内移动游戏市场营销预算构成 (37)图52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值 (38)图53:各国按收入排名前三十的移动游戏ARPU(美元) (38)图54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入 (39)图55:中国游戏出海数量 (39)图56:2016年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额 (40)图57:2016年入围各国游戏榜TOP200的中国游戏数量30% (40)图58:中国游戏公司历年海外收入 (41)图59:中国游戏公司历年海外收入比例 (41)图60:2008年网络游戏海外收入厂商份额 (42)图61:中国网络游戏出口的主要对象国份额 (42)图62:端游厂商出海产业链 (44)图63:2014年页游海外收入厂商份额 (45)图64:页游厂商出海产业链 (45)图65:移动游戏出海产业链 (47)表目录表1:2016年各地区人口数据对比 (9)表2:2016年美国游戏人口及付费比例 (11)表3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商 (19)表4:2014-2016年IOS & GOOGLE PLAY畅销榜TOP10 (20)表5:2014-2016年日本IOS畅销榜TOP10 (24)表6:韩国APP STORE畅销榜TOP10 (30)表7:2004-2008年主要出口网游名单 (42)表8:游族网络页游出口运营模式 (46)表9:2016年中国出海全球收入10大公司(App Annie) (46)表10:国内主要出海流量平台 (47)1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎在移动互联网潮流中,中国游戏厂商抓住全球游戏产业的第三次发展机遇,积极进军移动游戏。
2017年移动游戏行业分析报告
2017年移动游戏行业分析报告2017年11月目录一、国内移动游戏市场持续高速增长,市场规模有望破千亿 (4)(一)移动游戏行业发展更加成熟,市场规模达到千亿元 (4)(二)移动游戏用户经营进入盘活存量、做优增量阶段 (5)(三)竞争格局:移动游戏市场竞争加剧,中小厂商生存空间受挤压 (5)(四)移动游戏重度化趋势增强,IP游戏持续发力 (7)二、移动游戏用户付费习惯逐渐养成,ARPU值、付费率提升明显8(一)随着玩家付费意识和收入水平的提升,用户付费意愿和付费能力均有提升 (8)(二)移动游戏用户ARPU值显著提升,行业发展进入精品化时代 (10)三、海外增量市场仍处蓝海地带,增长潜力巨大 (12)(一)欧美日等成熟市场份额进一步提升,仍为移动游戏出海关键市场 (12)1、中国移动游戏在北美市场份额进一步提升,角色扮演类移动游戏尚属蓝海区域132、日本移动游戏用户APRU值较高,市场份额有待进一步提升 (15)(二)中东、印度等新兴市场移动游戏增长潜力巨大,仍处于蓝海阶段 (17)1、中东:游戏占移动互联网市场比重还不到1%,市场仍处于未饱和状态 (17)2、印度:移动互联网用户基数庞大,移动游戏增长潜力巨大 (18)四、相关企业简析 (19)(一)三七互娱:海外市场份额持续提高,移动游戏业务营收增长迅猛 (19)(二)游族网络:游戏“研运一体”化实力强劲,助力业绩稳定增长 (21)国内移动游戏市场增速有所放缓,但处于高速增长阶段。
随着移动互联网渗透率的提高和智能手机的普及,我国移动游戏的市场规模进入快速增长阶段。
根据艾媒咨询数据显示,2016年中国移动游戏行业收入规模达到783.2亿元,同比增长88.7%。
预计到2017年底,中国移动游戏市场将突破千亿。
虽然增速较2016年有所放缓,但市场仍然处于高速增长阶段。
移动游戏用户付费习惯逐渐养成,ARPU值、付费率提升明显。
随着游戏产业人口红利逐渐消退,游戏产业规模整体驱动力已经从人口基数转向精细化运营提升ARPU值和付费率。
速途研究院:2017年Q3移动游戏市场分析报告
速途研究院:2017年Q3移动游戏市场分析报告进入到2017年,中国移动游戏逐渐从成熟走向创新,《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级移动游戏成为网民热议的话题。
各大游戏对于用户的争夺也是越发激烈,来自大厂的挤压使得中小型游戏厂商的生存空间进一步缩水,而移动游戏行业相关监管政策将会更加规范,市场准入门槛不断提高。
速途研究院分析师团队根据互联网公开数据与调查,对2017年第三季度移动游戏市场进行分析,解读移动游戏市场未来发展趋势。
2017上半年移动游戏营收根据各大上市游戏公司陆续发布的上半年报来看,腾讯以1062亿元的营收领跑,网易排名第二,营收为269亿元;完美世界、三七互娱的整体营收分别为35.9亿和30.8亿元。
从图中可以看出,游戏市场基本以腾讯、网易为主,其他游戏公司与之相比还有很大的差距。
在移动游戏收入方面,基本上大多数公司移动游戏收入占比已经达到整体游戏业务一半以上的营收。
随着用户付费习惯的逐渐养成,用户也越来越愿意为优秀的移动游戏买单,如何在有限的市场中,获得用户并提高用户粘性,是每一个移动游戏厂商们需要思考的问题。
单机移动游戏类型占比高速途研究院对第三季度游戏类型占比进行统计调查,其中单机类游戏占到了63%,网络类游戏占比37%。
以往因为手机内存等因素的制约,单机类移动游戏并不是很多,而随着移动智能手机制作技术的提升,可玩性强、画面优质的单机游戏越来越普及,其中像今年很受热捧的《最囧游戏2》、《纪念碑谷》等都属于单机类移动游戏。
另外,由于游戏市场经历了一个疯狂的发展阶段,从而产生了众多同质化的网络游戏,使得行业乱象丛生,质量难以保障,对于移动网络游戏人才的挖掘和积累就显得至关重要。
移动端单机与网络游戏类型占比在移动单机游戏类型占比中,休闲益智类游戏占比达到了71%,而其他像冒险、动作、射击类游戏占比均在10%以下。
在网络类移动游戏中,角色扮演、休闲益智、策略类游戏分别占到了31%、27%、15%,网络类移动游戏在各个类型中都拥有着众多的用户,像策略类的《狼人杀》、休闲益智类的《球球大作战》、角色扮演类的《大话西游》等。
2017年中国移动游戏行业研究报告
2011-2020年中国移动游戏市场规模
48.5% 40.6% 69.2% 86.0% 103.7% 81.9% 41.4% 22.1% 14.6% 2023.6 1765.3 1445.8 1022.8 562.2 62.4 2011 87.7 2012 148.4 2013 276.0 9.6% 2218.4
游戏发行商
超级APP
运营商
广告投放
游戏媒体
广告商 营销/广告 游戏用户
来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制,排名不分先后。 ©2017.8 iResearch Inc
6
2017年中国移动游戏市场并购情况
移动游戏整体热度下降 休闲竞技概念走高
近两年,资本对移动游戏市场的追捧有所降温。相比2015年超过400亿元的并购金额。2016年移动游戏相关并购案例的 金额约为329亿元。其中最大的一笔收购事件是巨人网络305亿收购以色列棋牌社交手游公司Playtika。除此以外,还有两 起棋牌游戏相关的收购案例。棋牌、电竞概念成为2016-2017年游戏资本市场的关键词。
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 1月后 2月后 54% 45% 74% 68%
mGameTracker-2016年中国移动游戏市场单机/网游 每月TOP100产品榜单留存率
55%
54%
51%
49%
50%
48%
46%
46%
45%
32%
29%
27%
精品游戏依然稀缺 单机游戏竞争更激烈
根据艾瑞游戏评级模型推算,SSS级别的游戏依然稀缺,2016年分别有31款SSS级别的移动单机游戏和41款SSS级别的移 动网络游戏。而相比而言,单机游戏的竞争更激烈。网络游戏的精品产出率约为单机游戏的4倍。
2017年移动游戏市场洞察-暨玩家社区平台发展的梳理与探讨(WeGame、Steam、TapTap)
主机平台:
电视、主机和 VR游戏
掌机平台:
掌机游戏
2013-2016全球各区域游戏市场规模及占比变化情况
大局观 价值链 驱动力 新趋势
亚太地区继续主导全球市场,占比47%,中国凭一己之力为亚太地区贡献了一半的份额, 占全球游戏收入的四分之一; 同时,中国首次超过美国,成为全球最大的游戏市场
全球各区域游戏市场规模(亿美元)
1200 1000 800 600 400 200 0 2013 2014 2015 2016
占比 29%
219
222
238
254
占比 26%
占比 24% 占比 47%
占比 25% 占比 42%
368
319
431
466
亚太地区
欧洲、中东、非洲
北美洲
拉丁美洲
亚太领跑与中国登顶的原因是人口与移动终端的普及:全球74亿人 口,23亿人拥有智能手机;其中亚太地区智能手机用户达11.1亿,占 比49%;中国达6.2亿,占比27%。而印度作为全球人口第二大国, 凭借潜在用户和不断完善的基础设施,成为中国游戏厂商出海目的地
人工智能、VR/AR、大数据、云计算等
中国移动游戏也进入下半场——增量市场变存量市场
大局观 价值链 驱动力 新趋势
无论是互联网还是移动游戏,所谓的下半场论的核心只有一个:由增量市场变成存量市场,一字之 差,可整个场景完全变了
大局观
价值链
驱动力
新趋势
对标中国与全球数据 找出市场差距与缺口 分析差距深层次原因
以价值创造为导向 梳理市场生态图谱 分析细分环节趋势
从市场发展本质出发 梳理市场的不利因素 梳理市场原生驱动力
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第2季度中国移动游戏发行商市场格局保持稳定 厂商注重优势强化
移动游戏行业数字化进程分析——易观:2018年第2季度中国移动游戏发行商市场格局保持稳定厂商注重优势强化2018年第2季度,在用户增速持续减缓和产品供应不足等因素的综合影响下,环比增速减缓至5.2%,整体市场规模为404.6亿元。
而在移动游戏发行商市场方面,相对稳定的市场节奏并没影响主流厂商的发展布局,这不仅是因为主流厂商拥有较为充足的产品储备,更多的是由于其在市场发展过程中存量运营能力的不断提升。
因此,2018年第2季度,在强化自身优势的基础上的品类创新和市场拓展依旧是中国移动游戏发行市场的主流。
2018年第2季度,在用户增速持续减缓和产品供应不足等因素的综合影响下,环比增速减缓至5.2%,整体市场规模为404.6亿元。
而在移动游戏发行商市场方面,相对稳定的市场节奏并没影响主流厂商的发展布局,这不仅是因为主流厂商拥有较为充足的产品储备,更多的是由于其在市场发展过程中存量运营能力的不断提升。
因此,2018年第2季度,在强化自身优势的基础上的品类创新和市场拓展依旧是中国移动游戏发行市场的主流。
2018年第2季度,中国移动游戏发行商全平台市场竞争格局在整体稳定的基础上,主流厂商的竞争优势有所扩大,中手游、龙图游戏、乐逗游戏依旧占据前三位。
其中,中手游以19.6%的市场份额占据首位,较上一季度有所提升。
中手游在通过内容更新和活动运营持续巩固《航海王强者之路》、《神话永恒》、《倚天屠龙记》、《妖精的尾巴-最强公会》等长线产品的市场地位的同时,推出了《凡人飞仙传H5》、《蜡烛人》、《有魔性西游》等产品,其中,《凡人飞仙传H5》依靠精品化的研发和运营,在众多渠道中取得了优秀的成绩。
龙图游戏以16.9%的市场份额排名第二,而乐逗游戏则以16.7的占比排名第三。
在本季度,乐逗游戏旗下《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》等产品依旧保持了优秀的市场表现,用户增长趋势不减,而进入稳定期后的《梦幻花园》更为其带来了更多的收入增长。
2017年新版中国移动游戏行业现状及发展前景趋势展望分析报告
2017年移动游戏行业分析报告2017年7月出版文本目录1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (7)1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (7)1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (10)1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (12)2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (14)2.1. 主机游戏、 PC 游戏、移动游戏三足鼎立 (15)2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (16)2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (17)2.2.2. PC 游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (19)2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (22)2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (22)3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (25)3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (25)3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (28)3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (29)4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (31)4.1. PC 网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (32)4.2. 韩国移动游戏龙头 Netmarble 出海成绩显著 (34)5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (38)5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (38)5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (40)5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (42)5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (44)6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (46)6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (46)6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (50)6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (51)6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (54)6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (56)7. 企业分析 (58)7.1. 富控互动 (58)7.2. 宝通科技 (58)7.3. 昆仑万维 (59)7.4. 中文传媒 (59)7.5. 游族网络 (60)7.6. 完美世界 (60)7.7. 冰川网络 (61)7.8. 世纪游轮 (61)7.9. 电魂网络 (61)7.10. 吉比特 (61)8. 风险提示 (62)图表目录图 1:历年全球 PC&智能手机出货量 (8)图 2:2013-2019E 全球游戏市场规模及增速(亿美元) (9)图 3:2013-2019E 全球游戏市场构成 (9)图 4:全球各地区游戏市场及增速(亿美元) (10)图 5:2016 年各地区移动游戏市场发展程度 (11)图 6:2013-2016 各地区游戏用户数量(亿人) (11)图 7:2016 年全球排名前 18 的移动游戏市场规模及市场占有率(亿美元) (12)图 8:2016 年全球排名前 18 的移动游戏市场增速 (14)图 9:2014-2016 年美国游戏产业市场规模(亿美元) (15)图 10:2015 年美国游戏市场规模构成(亿美元) (16)图 11:美国主机游戏产业链 (17)图 12:EA 公司产业链上下游拓展 (18)图 13:动视暴雪主机游戏业务历年收入(百万美元) (18)图 14:EA 主机游戏业务历年收入(百万美元) (19)图 15:全球三大主机厂商的主机硬件销量(百万台) (19)图 16:PC 单机/端游产业链 (20)图 17:Steam 平台历年发行游戏销量(亿份) (20)图 18:动视暴雪 PC 游戏业务历年收入(百万美元) (21)图 19:EA 公司 PC 游戏业务历年收入(百万美元) (21)图 20:页游/社交游戏产业链 (22)图 21:美国移动游戏产业链 (23)图 22:2014 年美国移动游戏发行商市场竞争格局 (24)图 23:2015 年美国移动游戏电视广告花费 Top10(百万美元) (25)图 24:日本游戏市场规模(亿人民币) (25)图 25:日本移动游戏市场规模(亿人民币) (26)图 26:2014-2016 年日本移动游戏市场集中度 (27)图 27:日本三大移动游戏厂商 2014Q1-2016Q4 收入(十亿日元) (27)图 28:日本传统六大主机厂商移动游戏业务营收情况(十亿日元) (29)图 29:Mynet 公司发展历程 (30)图 30:2014-2016 年公司营业收入(亿日元) (30)图 31:2014-2016 年公司营业利润(亿日元) (31)图 32:韩国游戏市场规模(亿韩元) (32)图 33:2014 年韩国游戏市场分类占比 (32)图 34:中美日韩四国单游戏用户价值对比 (33)图 35:韩国 Netmarble 公司发展历程 (34)图 36:Netmarble 收入构成 (34)图 37:Netmarble 海外收入占比 (35)图 38:韩国 Netmarble 公司在移动游戏产业链的角色 (36)图 39:韩国 Netmarble 公司三种业务模式的分成比例 (37)图 40:韩国 Netmarble 公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元) (37)图 41:中国游戏市场规模(亿元) (38)图 42:中国游戏市场构成 (38)图 43:国内移动游戏产业链 (39)图 44:中国移动游戏市场规模 (40)图 45:中国移动游戏用户 VS 游戏用户 (40)图 46:2016 年中国移动游戏市场集中度 (41)图 47:2016.1-10 月每月游戏厂商/移动游戏数量 (42)图 48:2006-2012 年端游厂商游戏收入(百万美元) (43)图 49:2013 年国内端游厂商竞争格局(亿元) (43)图 50:2013-2015.10 年国内游戏电视广告投放量(亿元) (44)图 51:国内移动游戏市场营销预算构成 (45)图 52:全球主要地区移动游戏市场用户成本及价值 (45)图 53:各国按收入排名前三十的移动游戏 ARPU(美元) (46)图 54:中国自研网络游戏海外市场实际销售收入 (46)图 55:中国游戏出海数量 (47)图 56:2016 年中国公司在各国产生的移动游戏收入份额 (48)图 57:2016 年入围各国游戏榜 TOP200 的中国游戏数量 (48)图 58:中国游戏公司历年海外收入 (49)图 59:中国游戏公司历年海外收入比例 (50)图 60:2008 年网络游戏海外收入厂商份额 (51)图 61:中国网络游戏出口的主要对象国份额 (51)图 62:端游厂商出海产业链 (53)图 63:2014 年页游海外收入厂商份额 (54)图 64:页游厂商出海产业链 (54)图 65:移动游戏出海产业链 (56)表 1:2016 年各地区人口数据对比 (12)表 2:2016 年美国游戏人口及付费比例 (14)表 3:美国移动游戏产业不同环节典型厂商 (23)表 4:2014-2016 年 IOS&GOOGLE PLAY 畅销榜 TOP10 (24)表 5:2014-2016 年日本 IOS 畅销榜 TOP10 (29)表 6:韩国 APP STORE 畅销榜 TOP10 (36)表 7:2004-2008 年主要出口网游名单 (52)表 8:游族网络页游出口运营模式 (55)表 9:2016 年中国出海全球收入 10 大公司(App Annie) (56)表 10:国内主要出海流量平台 (57)报告正文1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎在移动互联网潮流中,中国游戏厂商抓住全球游戏产业的第三次发展机遇,积极进军移动游戏。
易观:2017年第1季度中国移动游戏发行商市场格局稳定 大IP产品仍是主流方向
易观:2017年第1季度中国移动游戏发行商市场格局稳定大IP产品仍是主流方向随着移动游戏市场规模扩大至稳定,各大厂商在2016年纷纷转投至移动游戏业务,在2017年初现成效。
在内容方面,目前大IP产品仍旧是整体移动游戏产品的主流。
预计在2107年第二季度、第三季度,移动游戏将迎来又一个爆发小热潮,因为在2017年年初各大厂商储备的大量IP手游,已经开始布局,纷纷在第二季度、第三季度准备投放市场。
根据Analysys易观发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2017年第1季度》数据显示,2016年底,众多厂商囤积大量IP,进行布局,在2017年第1季度释放大量吸金能量,使得本季度中国移动游戏市场大幅度增长,达到262.81亿元,环比增长17.1%。
2017年第1季度,中国移动游戏发行商全平台市场竞争格局出现了小幅变动。
但是整体头部市场差异化不大,中手游在本季度仍然占据第一的位置,市场份额达到18.8%。
这主要是旗下“航海王”系列的大IP思路与精细化运营为本季度奠定了基础,助力游戏收入的增长。
《倚天屠龙记》、《屠龙决战沙城》和《新仙剑奇侠传》等老牌产品也保持了不错的收入成绩,值得一提的是本季度上线的新游《轩辕剑3手游版》表现突出,为中手游带来了许多新的用户加入;第二和第三位置的厂商为恺英网络和龙图游戏,分别达到16.6%和16.4%,相比于上个季度均有小幅度上升。
乐逗游戏、昆仑游戏和飞流移动分别以16.2%%、9.1%和8.6%的份额继续占据第四到第六名的位置。
其中值得一提的是乐逗游戏在本季度相比于上个季度市场份额环比增加了0.3%。
保持良好的增长势头,预计二季度、三季度仍然会有增长空间。
飞流移动在本季度市场份额环比增长了0.6%,这主要是因为宇峻奥汀正版授权的强IP大作《三国群英传-争霸》势头不减,与完美世界联合发行的《射雕英雄传3D》仍然表现不俗。
同时,飞流移动与腾讯视频、阅文集团在三月底联合举行了千盟级网络小说《全职高手》动画及手游发布会,宣布官方手游即将上线。
行业数据报告-2017年中国移动电竞市场研究报告
行业数据报告-2017年中国移动电竞市场研究报告一、行业数据报告概述1.1 报告背景与目的随着移动互联网的迅猛发展,移动电竞行业在中国迎来了黄金发展期。
本报告旨在梳理2017年中国移动电竞市场的发展现状,深入分析市场背后的驱动因素与挑战,并为产业链各方提供有益的市场趋势判断与策略建议。
1.2 研究方法与数据来源本报告采用定量与定性相结合的研究方法,通过收集和分析大量行业数据,以全面、客观地反映中国移动电竞市场的真实状况。
数据来源主要包括:政府部门公开数据、行业权威机构发布的数据报告、企业财报、市场调查等。
1.3 报告结构本报告共分为七个章节,依次为:行业数据报告概述、中国移动电竞市场概况、产业链分析、市场细分领域分析、市场发展趋势与预测、市场竞争策略分析以及结论与建议。
各章节紧密相连,层层递进,旨在为读者呈现一幅完整的中国移动电竞市场发展画卷。
二、中国移动电竞市场概况2.1 市场规模及增长趋势据2017年数据显示,中国移动电竞市场规模持续扩大,达到了前所未有的高度。
受益于智能手机的普及、移动网络技术的提升以及游戏产业的快速发展,移动电竞用户数量呈现爆发式增长。
从市场规模来看,2017年移动电竞市场规模同比增长约40%,市场收入超过百亿元人民币。
这一增长趋势预计在未来几年内仍将持续。
2.2 市场竞争格局中国移动电竞市场呈现出多家企业竞争的格局,其中既有国内知名的游戏公司,也有国际巨头。
在市场竞争中,腾讯、网易等企业表现尤为突出,凭借其强大的游戏开发与发行实力,占据了市场主导地位。
此外,越来越多的创业公司也纷纷进入这一领域,试图在市场竞争中分得一杯羹。
总体来说,市场竞争日趋激烈,但同时也推动了整个行业的发展。
2.3 市场驱动因素与挑战驱动中国移动电竞市场发展的因素主要包括以下几点:一是智能手机的普及,为移动电竞提供了广泛的用户基础;二是政策扶持,国家对文化产业的支持为电竞产业的发展提供了有力保障;三是资本市场的关注,为电竞产业提供了充足的资金支持。
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易观:2017年第3季度中国移动游戏发行商格局保持稳定
老牌厂商持续发力
2017年第3季度,我国移动游戏企业在本季度大力推出新品,在老牌产品持续发力的同时,新品不断吸纳用户,使得本季度中国移动游戏市场规模持续增长,达到308.16亿元,环比增长5.8%。
其中移动游戏市场发行商格局变化不大,仍旧由老牌厂商把控。
这主要是因为整体市场用户进入存量市场,老牌厂商优先布局具有先发优势,新兴企业后劲不足遭淘汰或被并购。
2017年第3季度,我国移动游戏企业在本季度大力推出新品,在老牌产品持续发力的同时,新品不断吸纳用户,使得本季度中国移动游戏市场规模持续增长,达到308.16亿元,环比增长5.8%。
其中移动游戏市场发行商格局变化不大,仍旧由老牌厂商把控。
这主要是因为整体市场用户进入存量市场,老牌厂商优先布局具有先发优势,新兴企业后劲不足遭淘汰或被并购。
2017年第3季度,中国移动游戏发行商全平台市场竞争格局头部企业差异化不大,中手游在本季度仍然占据第一的位置,市场份额达到19.5%,相比于上个季度增长0.3%,在IP盛行之初,中手游优先抢占IP市场,拿下不少大IP产
品,《航海王强者之路》、《倚天屠龙记》、《火影忍者-忍者大师》、《屠龙决战沙城》、《新仙剑奇侠传》收入仍旧稳定,值得一提的是上个季度《神话永恒》的优秀表现,也是本季度为中手游奠定头名的原因之一。
第二和第三位置的厂商为龙图游戏和乐逗游戏,分别达到16.6%和16.5%。
龙图游戏在本季度下降0.1%,乐逗游戏在本季度持续保持第三位,乐逗游戏产品用户持续活跃,《五行天》、《圣斗士星矢-集结》两款产品表现依旧亮眼。
恺英网络在本季度排名第四位,占比份额15.3%。
飞流移动、英雄互娱、小米互娱占据本季度第五至第七的位置。
其中,飞流移动在本季度市场份额持续上升,环比增长0.2%。
这主要是源于其经典IP 产品《三国群英传-争霸》本季度迎来上线一周年,版本更新和多城市联动的市场活动辅助下,用户粘性及活跃度持续增强。
飞流移动旗下产品生命周期普遍较长,而近年来新品储备也很突出,在本季度持续预热的《全职高手》、《啪啪三国2》、《天下第一剑客传》、《忍者龟OL》、《墨三国》等强IP新品都将陆续在四季度及2018年初上线,其整体表现也值得期待。
中国移动游戏全平台市场份额排名第八、第九的厂商哔哩哔哩和盖娅互娱,分别达到2.3%和1.9%。
第十的移动游戏发行商为360游戏(1.7%)。
2017年第3季度,中国移动游戏发行商在安卓平台的竞争格局的变动与全
平台仍然保持一致,中手游、龙图游戏和乐逗游戏占据前三甲的位置,市场份额分别为20.3%、17.0%和16.8%,第四到六位为恺英网络、飞流移动、英雄互娱,分别达到15.6%、8.4%和8.2%的市场份额。
其中,飞流移动本季度在安卓平台上表现突出,相比上个季度市场份额增加了0.6个百分点。
小米互娱、哔哩哔哩和盖娅互娱在安卓平台分别占据3.4%、2.3%、2.0%的市场份额。
360游戏在安卓平台占据1.7%的市场份额。
2017年第3季度,中国移动游戏发行商iOS平台竞争格局方面,与安卓平
台相似,排名前三的依旧是中手游(18.2%)、龙图游戏(16.2%)和乐逗游戏(16.0%)。
第四到第六的为恺英网络(14.9%)、飞流移动(12.5%)和英雄互娱(8.5%)。
小米互娱、哔哩哔哩、360游戏和盖娅呼吁分别占据了3.5%、2.3%、1.8%以及1.7%的iOS发行平台份额。
2017年第3季度,中国移动游戏玩家规模持续保持增长,移动游戏发行商用户规模竞争格局相比上个季度变动不大。
乐逗游戏依旧保持发行商市场用户规模第一,随着碎片化的游戏场景加剧,休闲品类产品用户基数普遍较大,乐逗游戏在休闲产品具有很大的先发优势,新发行的三消经营手游《梦幻花园》带来破百万新增DAU,本季度份额达到29.1%。
老牌厂商中手游其大IP效应也吸引了不少用户,仍旧保持第二位,达到19.4%。
本季度排名第五的飞流移动用户渗透率达到9.5%,环比增长0.2%,较上季度上升一个位次。
从本季度的发行市场格局变动可以看出,移动游戏市场仍旧在增长,并且在2017年预计突破千亿大关,整体用户开始步入存量市场,整体市场随着大浪淘沙,老牌的企业凭借其先发优势以及大量资源把控市场格局。
并且目前来看,很长一部分时间,市场格局不会有较大的变动。