文化部2019年网络游戏白皮书
科学发展观视角下网络游戏发展论文
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科学发展观视角下网络游戏发展的思考【摘要】网络游戏作为发展态势较强的新兴产业,对转变经济发展方式、提升和改善产业结构做出了贡献,但也产生了例如诱发青少年犯罪、荒废学业等负面的社会效应。
笔者认为在目前有利于网络游戏产业发展的大环境下,以科学发展观为指导,处理好经济效益与社会效益的关系,将其推上健康、绿色、可持续的发展轨道尤为重要。
【关键词】科学发展观网络游戏经济效益社会效益网络游戏产业作为对自然资源消耗少、排放污染物少、投资也相对较少的新兴产业,其增长态势尤为显著,对转变经济发展方式、改善产业结构做出不菲贡献。
然而,网络游戏产业也带来各种社会问题,如大量青少年由于沉溺网络游戏而影响健康成长。
如何看待网游产业对社会经济的推动作用,以及其负面影响?笔者认为将其纳入科学发展观的视角下加以理性审视,发挥好其积极作用,克服和防范其消极影响。
就此,笔者尝试做些初步探讨,以对网游产业的迅速发展进行反思,以期形成更加健康合理的发展。
一、近年来我国网络游戏蓬勃发展的态势2010年1月18日文化部发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》(以下简称《白皮书》)的数据显示:从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。
网游产业之所以如此蓬勃的发展态势的原因如下:一方面,网络游戏作为新兴产业,具有其自身独特的发展优势。
胡锦涛总书记在党的十七大报告中提出,实现转变经济增长方式,大力推进经济增长方式向集约型转变,走新型工业化道路。
网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它适应了中国转型时期的国家发展战略方式。
另一方面,网络游戏能够满足人们在紧张社会生活中缓解压力的需求。
现实社会经济的高速发展,社会竞争愈发激烈,给人们造成巨大的社会心理压力,需要适当的发泄渠道,网络游戏正是适应了这种文化娱乐的社会需求。
再次,网游产业创造了巨大的经济效益,提升了市场活力,增加了社会就业。
《白皮书》指出:由于网络游戏产业对于人才的需求是从低端到高端多层次的需求,2009年仅网络游戏行业内新增就业岗位就超过了1万个。
数字文化产业与国家文化安全——基于国家数字化战略的思考
![数字文化产业与国家文化安全——基于国家数字化战略的思考](https://img.taocdn.com/s3/m/de0f13ea59f5f61fb7360b4c2e3f5727a4e92442.png)
6数字文化产业与国家文化安全——基于国家数字化战略的思考文/李林早在1995年,尼古拉·尼葛洛庞帝在《数字化生存》中就曾经预测:数字时代已势不可挡,无法逆转。
人类无法阻止数字时代的前进,就像无法对抗大自然的力量。
数字化的未来将超越人们最大胆的预测,数字化生存是人类要面临的最重要现实[1]。
今天,数字化推动社会大变革的时代已然到来,数字化和数字化转型已成为当今世界发展的主旋律,正在改变世界社会经济发展格局,重塑社会经济文化形态,催生新的国家文化安全形态。
在国家数字化战略背景下,加强对数字化、数字文化产业及其所引发安全问题的研究,无疑具有重要理论和现实价值。
一、数字化成为国家重大发展战略理解数字化,必须先了解“比特”(binary digit)。
比特是数字化计算中的基本粒子,是信息的最小单位,类似人体的DNA,它没有颜色、尺寸和重量,能以光速传播。
比特是一种存在状态,可用数字1和0来表达[1]。
从技术层面理解,数字化指“信息处理由模拟信号向0和1表示的二进制代码转换的过程”,即“利用计算机信息处理技术把声、光、电和磁等信号转换成数字信号,或把语音、文字和图像等信息转变为数字编码,用于传输与处理的过程”。
由于二进制数字信号在表达和传递复杂信息上具有优越性,传统媒体如广播、电影、电视、通信等领域,纷纷使用数字方式加工和传递信息,从而形成了早期的数字化热潮。
随着信息技术的快速发展,数字化由信号或信息处理的数字转换,延伸至产业、行业、市场、社会的数字化。
今天,在社会生产体系中,数字化已渗透到生产、分配、交换和消费的各个环节,形成了生产数字化、消费数字化、流通数字化、政府数字化四大趋势。
我国自1994年4月20日正式接入国际互联网以来,信息化发展速度惊人。
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第46次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2020年6月,我国网民规模为9.4亿,互联网普及率达67%,手机网民规模为9.32亿,网民中使用手机上网的比例为99.2%,我国已成为世界公认、名副其实的数字化大国。
国家新闻出版署继续有效的规范性文件目录
![国家新闻出版署继续有效的规范性文件目录](https://img.taocdn.com/s3/m/c068560fbdd126fff705cc1755270722182e5945.png)
CHINA PERIODICAL YEARBOOK566国家新闻出版署继续有效的规范性文件目录(共282件)编者按:2019年11月15日,国家新闻出版署发布《国家新闻出版署关于公布继续有效的规范性文件目录的公告》。
为贯彻落实《法治政府建设实施纲要(2015~2020年)》,国家新闻出版署对现行新闻出版领域规范性文件进行了全面清理。
经清理,截至2019年11月1日,继续有效的规范性文件共282件,现将规范性文件目录予以公布。
567CHINA PERIODICAL YEARBOOK568569CHINA PERIODICAL YEARBOOK570571CHINA PERIODICAL YEARBOOK572573CHINA PERIODICAL YEARBOOK574575中国期刊年鉴CHINA PERIODICAL YEARBOOK576577期刊出版法律、法规、规章中国期刊年鉴CHINA PERIODICAL YEARBOOK578中国新闻事业是中国共产党领导的中国特色社会主义事业的重要组成部分。
新闻工作者坚持以马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观、习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,增强“四个意识”,坚定“四个自信”,做到“两个维护”,牢记党的新闻舆论工作职责使命,继承和发扬党的新闻舆论工作优良传统,坚持正确政治方向、舆论导向、新闻志向、工作取向,不断增强脚力、眼力、脑力、笔力,积极传播社会主义核心价值观,自觉遵守国家法律法规,恪守新闻职业道德,自觉承担社会责任,做政治坚定、引领时代、业务精湛、作风优良、党和人民信赖的新闻工作者。
第一条 全心全意为人民服务。
忠于党、忠于祖国、忠于人民,把体现党的主张与反映人民心声统一起来,把坚持正确舆论导向与通达社情民意统一起来,把坚持正面宣传为主与正确开展舆论监督统一起来,发挥党和政府联系人民群众的桥梁纽带作用。
1.坚持用习近平新时代中国特色社会主义思想武装头脑,深入学习宣传贯彻党的路线方针政策,积极宣传中央重大决策部署,及时传播国内外各领域的信息,满足人民群众日益增长的新闻信息需求,保证人民群众的知情权、参与权、表达权、监督权;2.坚持以人民为中心的工作导向,把人民群众作为报道主体、服务对象,多宣传基层群众的先进典型,多挖掘群众身边的具体事例,多反映平凡人物的工作生活,多运用群众的生动语言,丰富人民精神世界,增强人民精神力量,满足人民精神需求,使新闻报道为人民群众喜闻乐见;3.保持人民情怀,积极反映人民群众的正确意见和呼声,及时回应人民群众的关切和期待,批评侵害人民利益的现象和行为,畅通人民群众表达意见的渠道,依法维护人民群众的正当权益。
2019年版英雄联盟中国电竞白皮书
![2019年版英雄联盟中国电竞白皮书](https://img.taocdn.com/s3/m/a8fa16bace2f0066f433225f.png)
2019年
目录 Catalogue
前言
第一篇 英雄联盟电竞产业现状⸺数字体育的先行者
1. 电竞的定义概述
2. 中国电子竞技的发展历史 3. 英雄联盟电子竞技在中国
1. 电子竞技拥有什么价值?
2. 英雄联盟电竞在中国的发展历程 1.4 2017英雄联盟全球总决赛与2018全球赛事大满贯⸺电竞腾飞的缩影以及新的里程碑
39 39 39 41 42 43
44 49 52
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PREFACE
前言
随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同不断加深,其发展模式也越来越多元 化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推 动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞,持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值, 在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的历史。 在本篇白皮书撰写的过程中,电竞行业又已簇生无数新的变化,电竞渗透的领域边界也在不断的被突破, 大众认知度极速提升,并逐渐了解和认同电子竞技正在成为年轻人的一种生活方式。 互联网是一个永不停歇充满变化的行业,电竞是基于互联网衍生出的一种新体育形态,自中国互联网与竞 技类游戏发展之初,电子竞技就在这个发展过程中埋下了种子。早期,中国玩家们在局域网通过反恐精英、 星际争霸等经典游戏享受电竞乐趣,在网络游戏普及之后,电子竞技产业得到了更加快速的发展。随着电 子竞技观赏性、影响力与商业价值的凸显,中国电竞产业经历了从第三方企业运营主导到游戏厂商运营主 导的形态转变,电竞对于游戏的价值,也逐渐从早期游戏的市场推广手段,朝着一个具有完整生态价值的 独立产业发展。 时至今日,电子竞技在中国的发展正在发生着新的巨变。一方面,随着电竞产业的发展,其生态产值和社 会价值不断提升,开始在社会影响力和社会经济层面产生越来越高的价值,也获得了包括国家及社会层面 的认同;另一方面;国家及地方政府政策的扶持与市场投资增加,极大的推动了电竞产业的发展速度,并 拓宽了电竞产业的多元化和商业化价值,电子竞技开始拥抱真正的产业化发展时代。 中国电竞市场快速发展以及未来潜力引发了各大厂商的关注与重视,并开始加大投入,这加速了行业的竞 争与进步,以英雄联盟、刀塔 2、绝地求生、守望先锋等为代表的国际化竞技项目,在中国乃至全球市场 拓展出各自不同的赛事格局,其他本土化电竞项目也开始得到快速的发展。中国电竞受到全球瞩目与关注, 离不开中国各大厂商的共同推动,全行业的聚能与竞争,也推动中国电竞迈入了一个全新的发展时代。 英雄联盟电竞有幸成为中国电竞发展史上一个具有标志性意义的产品,经过 8 年的发展,它推动了中国电 竞职业化、专业化、规范化的发展,并推动中国电竞在全球范围内率先迈入联盟化、主客场地域化以及产 业化发展阶段,同时也推动了以直播行业为代表的整体电竞产业衍生生态链的进步,除此之外,英雄联盟 电竞在尝试数字体育化的发展道路中,也获得了很多新的突破。 当然,我们也能够看到,中国电竞产业的发展仍然面临很多的挑战,除了大众认知度、认同度以及社会价 值需要继续提升与深化外,电子竞技赛事在生态建设、商业变现(包括赛事及俱乐部)、选手培养、生命 周期以及产业多元化开拓方面,仍与传统体育有一定差距。同时,作为一项深受年轻人喜爱、能够影响亿 万用户的数字体育项目,电子竞技也背负着越来越重要的社会责任,如何为电竞受众以及社会大众带来更 多的正向价值,也是未来一段时间电竞产业需要重点思考和探索的问题。 寻找到更适合、多元化、正确的发展模式,推动电竞在快速发展的同时带来更多的社会价值,需要有人迈 出舒适区,进行新的探索与尝试,这也是英雄联盟电竞正在努力做的。 在英雄联盟电竞迈入新的征程之际,我们希望能向社会分享在英雄联盟电竞发展的历程中沉淀下来的一些 经验与思考,希望这份英雄联盟电竞白皮书能够为大家带来更多有意义的内容,也希望相关的从业者能够 从中获益,一起努力来创造更美好的电竞体育产业。
2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告
![2019年游戏行业年度报告,游戏运营、产品经理必看数据报告](https://img.taocdn.com/s3/m/5968af20650e52ea55189863.png)
目录
2
CONTENTS
3
4
01
PART ONE
2018年受版号受封影响,整体游戏行业遇冷,增速有所放缓,但移动游戏增速仍高于整体行业水平。 2019年初重新恢复版号发放后,整体行业回暖明显。未来随着5G时代来临,CPU及终端限制降低,云端处理占比大幅提 高,同时VR、AR可实践性提升,将为整体游戏行业带来更大想象空间。
头条、西瓜、火山 公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
头条炫屏
一镜到底
火力全开
皮皮炫屏
信息流
抖音、头条、西瓜、火山、皮皮虾平台信息流品牌广告位置更靠前因此更优质,同时在 一些大节点的时候可以保量,帮助广告主圈到更多的目标用户
抖音、头条、西瓜、火山
公测
大版本
周年庆
皮皮虾 非节点
抖音短视频
今日头条
西瓜视频
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
公测
大版本
周年庆
挑战赛话题页
达人视频
定制贴纸
定制音乐
红包挂件
H5征集页面
抖音挑战赛
挑战赛是抖音为品牌独家定制的高品质话题,融合了抖音开屏、信息流、KOL/明星、发 现页、消息页(抖音小助手)等全流量资源入口。
✓ 时间周期可控
计划度过冷启动期或者预算花完 或计划投放时间达到6个小时 一键起量会自动失效
【一键继承】是一款使新计划继承老计划已转化人群的特征,以提高新计划冷启动通过率的工具。 目前广告组支持【计划维度】和【包维度】两个维度的继承。 适用对象:账户内有跑量表现优秀计划的广告主。
2019年云游戏产业发展白皮书:5G时代云游戏面临的问题、挑战、发展建议
![2019年云游戏产业发展白皮书:5G时代云游戏面临的问题、挑战、发展建议](https://img.taocdn.com/s3/m/7d027d0701f69e3143329479.png)
云游戏产业发展白皮书——5G时代云游戏面临的问题、挑战、发展建议(2019年)2019年12月目录一、5G为云游戏注入发展新动力 (1)(一)游戏产业发展现状综述 (1)(二)云游戏发展现状综述 (4)(三)5G助力云游戏快速发展 (8)二、5G时代云游戏关键技术 (11)(一)云端能力是5G云游戏实现的基础 (11)(二)网络能力是5G云游戏发展的关键 (13)(三)端侧设备优化是云游戏突破的重点 (16)三、5G推动云游戏产业变革 (21)(一)5G时代云游戏市场规模预估 (21)(二)5G时代云游戏生态体系概述 (24)(三)5G时代云游戏产业情况剖析 (25)(四)5G推动云游戏产业格局变更 (28)四、5G时代云游戏面临的问题和挑战 (33)(一)5G云游戏产业规模化还需要长时间培育 (33)(二)5G云游戏需要高质量游戏内容驱动 (34)(三)成本高昂是阻碍产业发展的内在原因 (35)(四)行业标准的缺失将影响产业发展进程 (36)(五)用户体验是云游戏能否普及的关键 (37)五、5G时代云游戏产业发展建议 (39)(一)创造良好的云游戏发展环境 (39)(二)发展原生云游戏开发技术能力及应用推广 (39)(三)不断加强云游戏产业链上下游合作 (40)(四)稳步构建监管、防沉迷和安全治理和体系 (41)(五)加速推动我国5G云游戏相关标准的制定 (41)(六)加强云游戏领域的国际交流与合作,让中国技术和标准走出去 (42)(七)进一步推动产业链资源共享 (43)附录云游戏应用和平台案例 (45)(一)中国移动咪咕快游 (45)(二)中国联通沃家云游 (47)(三)中国电信天翼云游戏平台 (47)(四)腾讯云游戏 (50)(五)华为云游戏解决方案 (52)(六)斗鱼直播 (53)(七)海马云 (54)(八)视博云 (56)。
2019-2020年中国休闲游戏企业营销策略白皮书
![2019-2020年中国休闲游戏企业营销策略白皮书](https://img.taocdn.com/s3/m/7d09e9aa581b6bd97e19ea83.png)
2019
摘要
营销环境
休闲游戏是指碎片化娱乐休闲场景的轻度及超轻度游戏,以玩法本身快速吸引用
户。其用户群体稳定,在所有游戏类型中渗透率高,同时用户单日使用次数和时长
稳中有升。基于其广告为主的盈利模式,未来用户规模和粘性的扩张将是营销重
心用。户洞察
1)趣味性需求高:趣味性是用户玩休闲游戏的重要原因和目的
游戏玩法简单,背景架构通俗易懂,投入时间和精力相对较少等特征。本报告以休闲游戏为研究范畴,旨在从广告主的视
角,探索休闲游戏企业的营销策略。
2019年中国休闲游戏概念界定
休闲游戏(包括超休闲游戏)
用
棋牌游戏
户
射击游戏
规
MOBA
模
策略游戏
模拟养成
角色பைடு நூலகம்演
动作游戏
跑酷游戏
竞速游戏
卡牌游戏
超轻度
轻度
游戏玩法和架构
23.9% 32.4%
规模:休闲游戏用户群体稳定,有待营销创新激发活力
随着移动游戏市场进入存量时代,休闲游戏的用户规模增长也趋于稳定。根据数据显示,从2017年第一 季度到2019年第 三季度,中国休闲益智游戏APP月独立设备数一直保持稳定波动态势,在3至4亿台的范围内上下浮动。另 外,从休闲游 戏APP用户在全体移动游戏APP用户中的渗透率来看,2017年以来同样在40%至50%之间浮动。分析认 为,在用户规模 群体稳定的背景下,休闲游戏企业更加应该重视营销策略的制定,通过持续的营销创新去激发休闲游戏用 户的活跃度,以 及吸引更多的用户关注并使用休闲游戏。
营销趋势 1)用户价值:重视用户精细化运营策略,持续为用户创造价值 2)品牌价值:融合多种营销方式,不断深耕休闲游戏品牌价值
2019年游戏行业分析报告
![2019年游戏行业分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/7c75e64a48d7c1c708a14538.png)
2019年游戏行业分析报告2019年9月目录一、游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 (6)1、市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 (6)2、行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势 (7)3、行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显 (11)二、产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛 (14)1、电子竞技板块:对标海外,5G或提升电竞手游关注度 (14)2、游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力 (17)3、IP游戏板块:头部IP业绩领跑,IP改编带动板块收益 (19)三、5G时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能 (20)1、5G带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态 (20)(1)云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强 (24)(2)ARVR拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点 (26)2、国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势 (28)(1)用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路 (28)(2)具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率 (29)3、消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大 (32)(1)女性地位的崛起引起女性消费量上升 (32)(2)2018年二次元移动游戏190.9亿元的市场规模,相较于2017年上升近30亿元 (32)四、相关企业简况 (33)1、腾讯控股:娱乐、社交巨无霸,长期看好金融科技 (34)(1)挖掘新增长元素,游戏巨头地位将不断巩固 (34)(2)国内社交头号霸主无可撼动,视频、音乐、体育等增值业务多点开花 (34)(3)长期看好金融科技,有望成为公司新增长点 (35)2、网易:创新业务未来可期,游戏维持稳定增长 (35)(1)经典老树长青,新款手游备受追捧 (35)(2)热门游戏IP储备丰厚,游戏出海带来持续增长点 (36)(3)网易考拉+网易严选提供差异化购物体验,电商业务迭代拓展成为亮点 (36)(4)云音乐主打“音乐+UGC社交”带来用户与付费增长,有道词典成长为“互联网+教育”独角兽 (36)3、完美世界:手游发力显著,长线看好影游双轮驱动 (37)(1)游戏+影视双轮驱动,秉承创作本源,坚持内容为王 (37)(2)多维战略部署,多元产业布局,促进协同发展 (38)(3)坚定贯彻游戏出海战略,电竞布局值得期待 (38)4、三七互娱:龙头优势明显,精品化、多元化战略发展 (38)(1)领先的研发实力驱动游戏业务向好发展,拓展新品类前景看好 (38)(2)精品化+多元化经营策略,保证优秀的发行实力 (39)(3)研运一体模式具备核心竞争力,提升游戏成功率 (39)5、世纪华通:新龙头呼之欲出,全品类布局值得期待 (40)(1)收购游戏领军者盛大游戏,兼备强大研发优势,手握爆款IP优势与渠道优势 (40)(2)点点互动:SLG游戏优势凸显,海外布局优势明显,健全国际化发行网络 (40)(3)天游+七酷:多品类游戏种类协同发展,实现游戏业务布局全覆盖 (41)6、游族网络:IP储备丰富,静待新游放量 (41)(1)不断丰富IP矩阵,自研IP成果显著 (41)(2)精品化研发助力优势持续积累,精细化运营提升用户体验 (41)(3)布局全球化产品矩阵,深耕游戏出海市场 (42)7、浙数文化:大数据与游戏稳步推进,迎来新发展期 (42)(1)公司大数据业务稳健推进,收入爆发增长 (42)(2)完善整合电竞资源,推动数字体育业务转型发展 (43)(3)游戏业务收入增长显著,海外布局带来成效 (43)8、中文传媒:出版业务增长稳定,游戏板块储备丰富 (44)(1)全资子公司智明星通游戏业务稳健增效,优质游戏资源有望保持利润持续增长 (44)(2)手握全球经典SLG游戏大IP,公司新游储备值得期待 (44)(3)公司发行出版业务稳健增长,毛利率有望进一步改善 (44)9、巨人网络:征途再起,巨人归来 (45)(1)高效运营体系+强大研发能力,研运一体化经营助力公司发展 (45)(2)坐拥强大IP,长线多元运维实现IP价值最大化 (45)(3)依托品牌及平台优势,推动全球化布局 (46)五、主要风险 (46)1、5G对于游戏行业影响不达预期风险 (46)2、政策趋严风险 (46)随着用户细分程度提高、产业链逐步健全、海外市场拓展速度加大,4G通信技术带来的红利见底。
2019年网络游戏行业分析报告
![2019年网络游戏行业分析报告](https://img.taocdn.com/s3/m/ecbcdf5da6c30c2259019efb.png)
2019年网络游戏行业分析报告2019年8月目录一、19H1上半年增速回暖,行业沉淀之后再出发 (5)1、游戏市场增速略回暖,伽马口径下用户量&ARPU 值微增 (5)2、端游稳定,页游下滑,手游19H1同增22%环比加速 (6)(1)分市场来看,端游市场保持稳定 (6)(2)页游市场的功能被手游替代明显,下滑趋势未有放缓迹象 (6)(3)手游市场是行业增长的最大动力 (7)3、新游戏新类型逐步上位,修成爆款需要重视精细化流量运作 (8)4、对未来的增长乐观:消费窗口的扩大+付费率持续提升 (13)二、品类创新之超休闲和小游戏:全球游戏开发商最大风口,发行方已经占据绝对优势 (17)1、下载量上小游戏&超休闲成为全球应用市场最大亮点 (17)2、流量之外,商业化模型逐步跑通,未来发展方向或为中度游戏 (19)3、产业环节上发行商占据绝对优势,中国或由超级App 主导 (21)三、出海:中国手游的大航海时代到来,新兴市场重用户,成熟市场重变现 (24)1、全球游戏市场下载停滞,收入端强劲增长来自时长拉动 (25)2、国内游戏全面出海,收入份额稳步提升 (25)3、国内厂商的优势将长期存在:研发迭代快、游戏品类全、买量资金多 .. 27四、云游戏:CJ上大厂展示了完整的技术解决方案,仍处于生态搭建阶段 (28)1、当前由核心云计算平台定义技术和评估标准,未来有望逐步推广 (29)2、华为云:提出云服务管理平台解决方案,与Cocos 等厂商通力合作 (30)3、腾讯云:集团优势打造一站式云游戏方案 (32)4、顺网科技:从存储上云到云PC面世,率先落地深耕网吧场景 (33)上半年游戏市场增速回暖,我们仍然对未来的增长空间较乐观。
伽马数据显示国内游戏市场19H1同增9%至1140.2 亿元;手游市场是行业增长的最大动力,游戏工委口径下19H1同比增长21.5%至770.7 亿元,高于去年同期的增速12.9%。
2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书
![2019年中国休闲游戏企业营销策略白皮书](https://img.taocdn.com/s3/m/39865a7a03d8ce2f00662382.png)
从2017年Q1开 始,中国休闲益 智游戏APP的月 独立设备数就一 直处于稳定波动
的变化态势
6 中国休闲游戏发展背景
规模:在所有游戏类型中渗透率最高,但面临品类竞争危机
在所有移动游戏APP的类别中,休闲游戏是渗透率最高的游戏类型,有着最大规模的用户基础。根据艾瑞UserTracker数 据显示,中国休闲益智类游戏APP在2017年10月、2018年10月和2019年10月的月独立设备数分别为3.6亿台、3.5亿台和 3.5亿台,均位列于所有移动游戏APP类别中的第一位。但另一方面,三年来,休闲益智游戏并没有随着移动游戏用户规模 的增长而增长,其在所有移动游戏中的用户渗透率也有少量下降,TOP10游戏类型的用户渗透率整体也是呈逐年下降的趋 势,游戏用户的偏好愈加多元而分散。因此,未来休闲游戏营销的目标不止是抢夺同品类用户,如何吸引更多其他类型的 游戏用户也是休闲游戏企业会重点关注的目标。
mUserTracker-2017年10月-2019年10月
中国游戏服务APP类别TOP10月独立设备数渗透率变化
765564......642846%%%%%% 7.7% 25.9%
65..51%% 7.3% 7.7% 56..88%% 16.2%
754...240%%% 7.6% 8.1% 8.5% 16.8%
挂机
通过积累时间获得 收益,享受收获瞬 间的爽感
躲避/融合
通过上下左右不同 方向的移动躲避/融 合目标,获得爽感
堆叠/消除
通过不同目标之间 的堆叠和消除,获 得爽感
点击+时机
通过准确恰当的时 机触碰(点击)目 标获得爽感
解谜
通过对信息的分析和 处理找出答案,获得 揭秘瞬间的爽感
2019年云游戏产业发展白皮书:5G助力云游戏产业快速发展
![2019年云游戏产业发展白皮书:5G助力云游戏产业快速发展](https://img.taocdn.com/s3/m/ea73315ecaaedd3382c4d337.png)
云游戏产业发展白皮书——5G 助力云游戏产业快速发展(2019 年)中国信息通信研究院国家广播电视总局广播电视科学研究院中国新闻出版传媒集团有限公司5G 云游戏产业联盟2019年12月版权声明本白皮书版权属于中国信息通信研究院和5G 云游戏产业联盟,并受法律保护。
转载、摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应注明“来源:中国信息通信研究院和5G 云游戏产业联盟”。
违反上述声明者,编者将追究其相关法律责任。
前言5G 技术与云计算技术的融合作用于游戏产业,将为诸多领域带来颠覆性变革和发展机会。
云游戏受网络传输能力制约,其使用场景多年来局限在电脑、电视等有线类终端,而移动用户的逐年上升和手游的火爆凸显了游戏移动化的需求。
5G 助力云游戏实现了向移动端的迁移,让用户在移动端侧玩 3A 级大型游戏成为可能。
随着5G 时代来临,2019 年被喻为云游戏元年。
国际上,谷歌、微软、索尼等国际巨头相继发布云游戏产品,从云服务、游戏终端、应用、游戏外设、开发平台全产业链布局云游戏生态。
国内则以三大运营商、华为、腾讯等企业为主力,逐步开始构建我国云游戏产业生态。
为加快我国5G 商用步伐,推动云计算产业快速发展,促进新一代移动通信技术与游戏产业深度融合,形成发展共识,中国信息通信研究院、国家广播电视总局广播电视科学研究院、中国新闻出版传媒集团有限公司和5G 云游戏产业联盟共同组织编写了《云游戏产业发展白皮书(2019 年)——5G 助力云游戏产业快速发展》。
本白皮书深入解读了5G 助力下云游戏的突破和变革,分析了其关键技术发展路线,梳理了5G 时代云游戏产业结构和生态体系,探讨了产业发展面临的挑战,并提出相应政策建议。
一、5G 为云游戏注入发展新动力 (1)(一)游戏产业发展现状综述 (1)(二)云游戏发展现状综述 (4)(三)5G 助力云游戏快速发展 (8)二、5G 时代云游戏关键技术 (11)(一)云端能力是5G 云游戏实现的基础 (11)(二)网络能力是5G 云游戏发展的关键 (13)(三)端侧设备优化是云游戏突破的重点 (16)三、5G 推动云游戏产业变革 (21)(一)5G 时代云游戏市场规模预估 (21)(二)5G 时代云游戏生态体系概述 (24)(三)5G 时代云游戏产业情况剖析 (25)(四)5G 推动云游戏产业格局变更 (28)四、5G 时代云游戏面临的问题和挑战 (33)(一)5G 云游戏产业规模化还需要长时间培育 (33)(二)5G 云游戏需要高质量游戏内容驱动 (34)(三)成本高昂是阻碍产业发展的内在原因 (35)(四)行业标准的缺失将影响产业发展进程 (36)(五)用户体验是云游戏能否普及的关键 (37)五、5G 时代云游戏产业发展建议 (39)(一)创造良好的云游戏发展环境 (39)(二)发展原生云游戏开发技术能力及应用推广 (39)(三)不断加强云游戏产业链上下游合作 (40)(四)稳步构建监管、防沉迷和安全治理和体系 (41)(五)加速推动我国5G 云游戏相关标准的制定 (41)(六)加强云游戏领域的国际交流与合作,让中国技术和标准走出去.. 42 (七)进一步推动产业链资源共享 (43)附录云游戏应用和平台案例 (45)(一)中国移动咪咕快游 (45)(二)中国联通沃家云游 (47)(三)中国电信天翼云游戏平台 (47)(五)华为云游戏解决方案 (52)(六)斗鱼直播 (53)(七)海马云 (54)(八)视博云 (56)一、5G 为云游戏注入发展新动力(一)游戏产业发展现状综述技术的历次迭代,驱动产业升级与规模增长。
10年网游行业分析报告-仅用于学习交流
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近期中国网游行业分析报告目录一研究背景简介――――――――――――――――――――3二中国网游行业概况――――――――――――――――――4三近期行业发展现状――――――――――――――――――9四存在的问题和解决建议――――――――――――――――12 五案例研究-巨人网络―――――――――――――――――15 六附录――――――――――――――――――――――――16图目录网络游戏分类介绍――――――――――――――――――――3 03-09中国网络游戏市场规模及增速――――――――――――5 03-13中国网络游戏市场规模―――――――――――――――6 2009中国网络游戏运营商市场规模份额TOP10――――――――7 中国大型网络游戏用户资料分析系列图―――――――――――2-9 03-09年各大网络游戏公司发展对比图―――――――――――11 中国网络游戏用户消费偏好系列图―――――――――――――14第一部分研究背景简介1. 研究背景中国网络游戏产业已经发展超过十年的时间,形成了巨大的产业规模。
与此同时,网络游戏用户消费行为、运营商发展策略以及相关政府部门的监管措施也随着行业的发展而变化;另一方面,虽然网络游戏行业已经成熟,但在盈利模式以及市场竞争方面也存在很大不确定性。
2. 研究范畴图 1 网络游戏分类介绍中国网络游戏产品按照不同维度分类也有所不同;参考网络游戏产品的“使用方式”以及“产品形式”,采取复合分类方法,将网络游戏划分为两大类三小类:大类为大型多人在线游戏(MMOG)与多人在线游戏(MOG);小类为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、在线休闲游戏(Online Casual Game)、浏览器游戏(Browser Game),详见图1所示;本次产品研究范畴限定在大型多人游戏(MMOG)类型。
大型角色扮演类网络游戏,即 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game),这是目前主流的游戏类型,市场上知名的《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《征途》等游戏都属于这一类型。
2019年网络游戏行业分析报告
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2019年网络游戏行业分析报告2019年9月目录一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策 (5)1、行业主管部门、监管体制 (5)2、行业自律组织 (6)3、主要法律法规及政策 (6)二、行业发展概况 (12)1、网络游戏产业链 (12)2、行业发展情况 (13)(1)全球游戏市场情况 (13)①全球游戏市场发展概况 (13)②主要细分市场发展情况 (14)③亚太地区成为全球网络游戏市场增长的首要驱动力 (15)(2)中国游戏行业市场发展情况 (16)②中国游戏行业主要细分市场发展情况 (17)A、客户端游戏 (18)B、网页游戏 (19)C、移动游戏 (20)(3)中国自主研发网络游戏海外出口情况 (22)三、行业竞争格局与市场化程度 (23)1、网络游戏行业市场竞争格局 (23)2、行业市场化程度 (24)四、进入行业的主要障碍 (24)1、市场准入壁垒 (24)2、技术壁垒 (25)3、人才壁垒 (25)4、资金壁垒 (26)5、运营渠道壁垒 (27)五、行业技术水平及技术特点 (27)1、行业技术特点 (27)2、行业技术水平 (28)六、行业经营模式 (30)1、运营模式 (30)(1)自主运营模式 (30)(2)联合运营模式 (31)(3)授权运营模式 (31)2、收费模式 (31)七、行业周期性、季节性、区域性特征 (32)1、周期性 (32)2、季节性 (32)3、区域性 (32)八、行业上下游之间的关联性 (33)1、上游行业 (33)2、下游行业 (33)九、行业利润水平的变动趋势及变动原因 (34)十、影响行业发展的因素 (34)1、有利因素 (34)(1)国家和地方产业政策的支持推动行业快速发展 (34)(2)技术的发展拓宽了行业的发展空间 (35)①游戏开发和运营技术持续创新 (35)②网络基础设施不断完善 (36)(3)第三方支付服务商及游戏渠道/平台的发展提升了玩家付费的便利度 (36)2、不利因素 (36)(1)同质化问题突出 (36)(2)人才相对缺乏 (37)十一、行业发展趋势 (37)1、研运一体化 (37)2、网络游戏精品化 (38)3、IP游戏为产业重要组成部分 (38)4、中国游戏产业的海外市场影响力将持续提升 (38)5、行业面临整合,市场集中度将逐渐提高 (39)十二、行业相关企业简况 (39)1、三七互娱 (39)2、昆仑万维 (40)3、中青宝 (40)4、掌趣科技 (41)5、恺英网络 (41)一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策1、行业主管部门、监管体制我国网络游戏行业的行政主管部门为工信部、文化和旅游部、中央宣传部、国家版权局和网络游戏道德委员会。
WIAC 白皮书 wiac-white-paper_zh
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目录1.项目背景1.1全球游戏市场规模和趋势 (5)1.2传统游戏市场的弊端 (6)1.3区块链+游戏的优势 (7)1.4区块链游戏的不足之处 (8)2.手游链使命和愿景2.1华登高通数字资产团队 (8)2.1手游链简介 (8)2.2手游链愿景 (9)3.核心技术3.1分片技术 (11)3.2可插拔、易用性、安全性的智能合约 (14)3.3数字标签 (15)3.4集成SDK工具 (15)3.5协同过滤算法 (16)4.应用场景4.1区块狗宠物 (17)4.2多游戏IP资产复用 (18)4.3WIAC游戏社区 (19)4.4游戏资产交易 (21)4.5个性化的游戏推荐系统 (22)5.WIAC经济模型5.1发行机制 (24)5.2WIAC流通生态 (25)6.核心团队277.路线图308.免责声明30项目背景11.1全球游戏市场规模和趋势2018年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。
亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。
今年仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。
移动游戏(智能手机及平板电脑)是最大的游戏细分市场,今年将产生703亿美元的收入。
这将是移动游戏首次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)。
在移动游戏收入中,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿美元。
从2017年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。
亚太地区将持续成为增长最快的地区——该地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元,即59%的份额。
增长的最大贡献者将是该地区的新兴市场,如印度和东南亚各国。
1.2传统游戏市场的弊端用户资产无法确权:玩家游戏里的资产和商品的所有权属于游戏运营商。
多元化需求:虽然近两年探索类游戏的出现打破了固定模式,拓展了游戏的边缘,但仍无法满足玩家多元化的需求。
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一、中国网络游戏市场正在蓬勃发展2009年是中国网络游戏产业发展的第十个年头。
过去十年,在国家相关行业主管部门的指导下,中国网络游戏企业不断开拓进取、求实创新,使得中国的网络游戏市场得以迅速发展,并成为全球数字娱乐市场最为重要的组成部分之一。
2009年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。
从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。
其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
从产品数量来看,截止到2009年年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段,与2008年同期相比增加68款。
2009全年共有115款大型网络游戏产品通过文化部的审查或备案,其中国产游戏80款,进口游戏35款。
从市场结构来看,大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%,市场规模达到203.8亿元,较2008年增长35.2%。
高级休闲游戏(ACG)的增长速度在加快,2009年高级休闲游戏占总体网络游戏市场规模的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%。
从海外出口来看,2009年中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%,而2008年海外出口收入同比增速仅为30.9%。
当前我国自主研发网络游戏出口以MMORPG为主,高级休闲游戏较少。
截止到2009年年底,已经有51款国产大型网络游戏产品已经输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近50个国家和地区。
从市场竞争格局来看,截止到2009年年底,全国共有499家网络游戏运营企业。
2009年网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯取代盛大成为第一名,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。
排名前十二的企业依次为腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美时空、巨人、久游、光宇华夏、九城、金山、网龙和世纪天成,他们总共占据中国网络游戏市场87.7%的市场份额。
在投融资方面,全球金融危机使得2009年前11个月投向中国企业的私募股权投资总量同比下降了12.3%。
但是网络游戏行业仍然是各类股权投资机构的关注要点:2009年,儿童虚拟社区游戏和社交游戏受到了风险投资商的青睐。
二、网络游戏为中国社会和经济发展发挥了积极作用从以上数据不难看出,经过过去十年的发展,中国网络游戏产业已经发展成为一个具备较大规模的产业。
而且,作为文化创意产业的重要组成部分,网络游戏产业正在和电影、电视、音乐等传统文化娱乐产业不断融合,进一步扩大它对中国社会和经济发展的影响力。
第一,作为一种新兴的文化娱乐产品,网络游戏积极推动了中国文化的传承与发展。
一方面,网络游戏本身的内容具备极强的文化色彩,游戏世界观、场景、人物形象等等无一不可具备强烈的“中国风”;另外一方面,通过与电影、电视、音乐等文化娱乐产业的融合,网络游戏的文化辐射力进一步扩大。
当前,网络游戏积极承担了文化传播的使命,正在为向中国乃至全球传播中华优秀文化做出贡献。
第二,网络游戏产业处于技术创新和研发等产业价值链高端环节,以创意为源头,同时和信息技术紧密结合,是一个具备高附加值的知识密集型产业,是一个低耗能的产业。
数据显示:以自主研发为主的网络游戏企业净利润率能达到50%以上。
网络游戏产业的发展对我国经济的全面协调发展和产业结构的进一步调整具有重要作用。
第三,作为一个正在蓬勃发展的行业,网络游戏不仅在自身发展的同时创造了大量的就业岗位,还与其他经济生产方式和运营方式结合在一起,推动了传媒、IT、电信等产业的发展,间接产生大量的人才需求。
而且,由于网络游戏产业对于人才的需求是从低端到高端多层次的需求,2009年仅网络游戏行业内新增就业岗位就超过了1万个。
第四,网络游戏作为一种新兴的文化生活方式和重要的文化消费方式,受到了广大群众的青睐,其2009年收入规模达到258亿元,远远超过传统的三大娱乐内容产业—电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点,与国家扩大内需的目标具有一致性。
最后,我国网络游戏产品在海外发展势头良好,推动了出口创汇。
以完美时空、网龙、金山为代表的一批优秀企业通过版权贸易、联合运营、在海外设立子公司独立运营等方式,将中国网络游戏出口至亚洲、美洲、欧洲等多个国家,为我国出口创汇做出贡献,2009年,中国网络游戏海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%。
三、当前网络游戏市场存在的突出问题网络游戏行业急速膨胀、繁荣发展的过程中,也出现了一些突出问题。
而且,由于网络游戏带来的负面影响较为集中和广泛,长期以来被社会舆论关注和聚焦,形成了不利于网络游戏市场稳定繁荣的氛围,破坏了网络游戏行业形象,阻碍了行业的可持续发展。
当前,网络游戏行业的主要问题体现在以下方面:首先,网络游戏存在的低俗内容影响未成年人健康成长,破坏行业形象。
一些网络游戏内含有色情淫秽内容,另外一些游戏则以“黑帮”为主题,而进行低俗宣传,宣扬暴力、色情淫秽、赌博的游戏屡禁不止。
网络游戏行业的低俗之风主要存在于市场推广环节,一些游戏运营商、推广公司为了追求推广短期流量效果,往往以打色情淫秽擦边球的广告来诱骗用户点击,而且这些含有低俗内容的游戏广告给行业带来了极坏的影响,严重破坏了行业形象。
其次,网络游戏的易成瘾因素不利于未成年人玩家的学业和健康。
目前我国大型网络游戏玩家中未满18周岁的青少年玩家占整体玩家比例的17%,达到1178.3万人,一些青少年沉迷于网络游戏,影响了学业和健康,有的甚至走上了违法犯罪的道路,社会反响非常强烈。
此次调研数据显示:在青少年网络游戏玩家中,平均每周游戏时间在1-5小时和20小时以上的青少年玩家分别占到47.0%和19.1%,而成年玩家中这两个比例分别为26.3%和37.4%。
可见,青少年游戏玩家在游戏时间的控制、游戏的沉迷等方面情况要好于成年游戏玩家状况,网络游戏对青少年的负面影响要好于人们之前的最坏预期。
但是,未成年人保护始终是悬在网络游戏企业头顶的达摩克利斯之剑,必须时刻引起行业企业的重视。
再次,部分网络游戏企业忽视用户权益保障易引发纠纷。
当前,部分游戏运营商提供的安全保护措施不到位,玩家账号、虚拟道具丢失、盗窃现象严重,而且在玩家账号被盗后,部分运营商并没有积极的协助玩家找回账号;大量玩家都有被无故封号的经历;不少游戏运营商提供的客户服务不到位,严重影响了用户体验;一些玩家在游戏中还遇到了网络诈骗的问题;另外,玩家对服务器质量、虚假宣传、充值过程中等产生的问题也有诸多抱怨。
游戏企业在用户权益保障的缺失必然引发玩家的抱怨、指责甚至抵制,极易引发二者的冲突,甚至可能会引发群体性事件。
最后,网络游戏同质化依然严重,产品结构不合理。
目前,以“打怪、升级”为标准套路的玩法已经成为中国自主研发MMORPG类游戏的标准公式;而对于休闲游戏来说,国内的游戏公司在某款休闲游戏取得成功后常会盲目的紧随其后推出类似的游戏;2009年以来火爆的社交网络游戏,也大量集中在“种菜”、“江湖”等几种游戏当中。
仅仅依靠“快速”、“模仿”推出大量同质化的游戏并不是一个正常市场应有的状态,对于企业和行业来说缺乏多样化产品最终会难以实现可持续性发展。
除此之外,行业内存在恶性竞争、人才储备等问题也限制了行业的发展。
四、市场监管向纵深转移针对以上网络游戏行业存在的突出问题,2009年,文化部联合相关部门,从严格主体准入制度、改进内容审查机制、加强市场监管力度、引导建立行业内自我约束机制等方面进一步规范了网络游戏市场监管:针对网络游戏存在的低俗之风,全国文化部门和综合执法机构深入开展整治互联网低俗之风、整治网络淫秽色情、整治互联网和手机媒体淫秽色情及低俗信息等专项行动,先后发布了《关于查处第六批违法游戏产品及经营活动的通知》、《关于开展文化市场集中整治行动的通知》、《关于立即查处“黑帮”主题非法网络游戏的通知》、《关于查处第七批违法游戏产品及经营活动的通知》等,展开了多次针对网络游戏低俗之风的专项整治工作,并对含有色情淫秽内容的《红灯中心》和《都市迷情》、以“黑帮”为主题的《教父》和《江湖》、进行低俗宣传的《商业大亨》以及宣扬低俗、赌博、暴力内容的《Office三国》、《酒吧世界》等219款非法网络游戏产品进行了重点查处。
针对网络游戏的内容管理,文化部下发了《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,明确提出建立网络游戏经营单位自我约束机制、完善网络游戏内容监管制度。
要求网络游戏企业要创新游戏规则,改变打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK、婚恋系统等进行严格限制,采取技术措施加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制,加强对网游产品研发环节的引导,从源头改善网游内容及沉迷问题。
在未成年人保护方面,除了出台相关法律法规政策外,文化部提出要进一步重视网络游戏内容审查和监督管理,引导网络游戏研发方向,限制有碍于未成年人道德观、价值观、世界观培养的游戏功能,有效解决未成年人沉迷游戏等一系列问题,遏制网络游戏对于未成年人的不良影响,并完善网吧及网络游戏管理工作协调机制。
针对网络游戏虚拟货币问题, 2009年6月,文化部联合商务部发布了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。
从行政管理角度规范虚拟货币的发行、使用、交易等行为,解决网络游戏虚拟货币市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等问题,切实加强管理。
除上述已提到的管理制度建设外,文化部还进一步规范进口网络游戏内容审查报审程序,印发《关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告》;对国产网络游戏联合运营进行明确和解释,进一步完善网络游戏进口审查和国产备案的报审系统;规范会展交易工作,发布了《关于加强动漫游戏会展交易节庆等活动管理的通知》;加强了国际合作。
召开了中韩网络游戏成瘾对策研讨会。
五、中国网络游戏市场发展趋势展望未来中国网络游戏市场发展,主要呈现出如下趋势:首先,中国网络游戏市场已经逐渐步入成熟期,但是未来5年中国网络游戏市场规模仍然将快速增长,监管工作将日益完善和严格。
激烈的市场竞争将促使游戏开发企业创新,量变最终将产生质变。
由于市场的竞争的激烈程度在不断加剧,将推动网络游戏公司必须突破当前同质化的竞争,下一步网络游戏开发商将会玩法创新上取得突破。