第四章 网格划分2-映射网格划分规则

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
◆自由和映射网格划分------面
划分映射面网格,只 适用于三角形或四边 形的几何面
划分自由面网格
常用结构面单元类型及其所需的单元属性
单元类型
单元名称
PLANE2,LANE25,PLANE42, LANE82,PLANE83,PLANE145 ,PLANE146,PLANE182, PLANE183 SHELL28,SHELL41,SHELL43, SHELL63,SHELL93,SHELL143 SHELL150,SHELL181
课堂练习:
R=10 r=6
源面
目标面
H=2
划分份数4 源面与目标面选择方式:
划分份数15 划分份数10
①自动选择
②人工选择
单元类型:Solid—Brick 8node 45
◆体网格拖拉
• 定义实体单元类型、实常数、材料属性等基本网格属 性,另外,必须定义Mesh200单元并设置为三角形或者 四边形单元,用于划分面网格; • 创建好拖拉的源面、拖拉路径线或者旋转的轴线等基 本拖拉要素; • 利用单元Mesh200给源面划分面单元; • 设置当前拖拉的网格属性,需要对拖拉的对象划分网 格; • 执行拖拉操作,设置拖拉网格的单元属性及其拖拉控 制选项;
单元 材料

单元 单元 单元 实常数 截面 坐标系
√ √
结构2D 实体单元
结构3D 壳单元




三角形映射面网格
四边形划分四边形映射网格(第一类)和三角形映射网格(第二类)
划分转换处理的映射网格(第三类)
划分转换处理的映射网格(第四类)
◆自由和映射网格划分------体
划分映射体网格,只 适用于四面体或六面 体 给任意形状的体划分 自由四面体网格,适 用于任何形状的体
三种基本的体映射网格
转换处理的六面体映射网格(第四类)
转换处理的六面体映射网格(第五类)
转换处理的六面体映射网格(第六类)
转换处理的六面体映射网格(第七类)
◆连接线和连接面
线连接处理后的映射网格
◆连接线和连接面
连接处理后形成“六面体”并划分映射体网 格
◆体网格扫掠
• 划分体扫掠网格,要求几何体具有一对拓扑结构相同 的源面(Source Area)和目标面(Target Area)(源面 和目标面允许形状不同,但可能导致扫掠失败),并 且源面和目标面的对应顶点之间都用一条棱线相连, 即是一个柱体或旋转体几何模型。 • 划分方法:先给源面划分面网格(自动进行,不需要 事先人为划分面网格),然后沿柱体或旋转体棱线扫 掠贯穿整个柱体或旋转体生成多层次网格(三棱柱体 单元和六面体单元)
Fra Baidu bibliotek
单元类型:Solid—Brick 8node 45; 拖拉增量:(0,0,8); 拖拉比例:(0.3,0.3,0);
划分15份 H=8
单元类型
拖拉方向上的单元份数
拖拉方向上的单元厚度之比
课堂练习:
(0.3,0.4,0) (1,0.5,0)
(1.8,0.3,0)
(0,0,0)
(2.8,0,0)
(0.3,-0.18,0)(1,-0.2,0)
(1.8,-0.14,0)
单元类型:Not Solved—Mesh Facet 200; Mesh 200属性设置为QUAD 4-NODE; 面上线的单元尺寸划分为0.3;
相关文档
最新文档