关于电子竞技的讨论ppt课件
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
16
Status Quo
另一个不容忽视的现象就是教练,由于韩国屡次在世界 大赛上夺冠,越来越多的人开始研究其成功背后的原因,其 中非常关键的因素就是教练,目前,韩国正在成为电竞教练 的输出国,如同足球世界杯中的拉丁教练军团,越来越多的 战队聘请专业的韩国教练指导选手。金亦波先生表示明年将 在体制方面改进更加重视教练的价值,会培养出更多的中国 教练,从根本上提升战队实力。
大家慢慢的开始玩竞技游戏,最初的是dota、CrossFire等,后来 就是LOL占据了一席之地。
如今,每到寒暑假回家,周围的朋友都是电竞的爱好者,这也成 为了我们许久不联系,却又能很快熟络起来的沟通方式。
10
Status Quo
电子竞技,这个年轻的运动项目近年来是头角峥嵘;经历了八个年 头的风风雨雨,逐渐受到了越来越多的瞩目。就在2003年的11月,国 家体育总局还把电子竞技列入正式体育竞技项目,这个全新的体育竞 技项目在国际和国内体坛地位的日益提升可见一斑。
3
Definition
4
Definition
本质 主体 客体 载体
规则
结果 时间
正式开展的体育项目 一项娱乐活动,
竞技为主
娱乐性为主
电子竞技的运动员 热爱游戏的网民
有组织的群体活动 无主之的个人活动
软件特定,依靠局域 内 容 不固 定 ,必 须 在
性网络,不受地域限 互 联 网上 进行 , 受 地
17
Status Quo
中国作为《英雄联盟》最大的市场,也在近 三年发生了激烈的化学变化。游戏行业巨头腾讯 自宣布运营这款游戏之后即与开发商同步开启了 电竞版图,三年中共发布三大电竞战略,通过 《英雄联盟》这款产品将电竞从有粉丝无经济的 颓靡状态整合为一个展示巨大潜能的产业,最浅 显的道理就是,专业化的比赛越来越多,奖金越 来越多,足以激励选手将之视为职业,频繁的赛 事增加了选手的曝光,明星效应吸引更多的赞助 商,而由厂商主办赛事则完全不用担心其积极性 和主动性。
7
The Popularity of E-Spபைடு நூலகம்rts
由于本人比较喜欢英雄联 盟这款电竞,所以以它为例。
英雄联盟,简称LOL (League Of Legends),在 最近几年非常的流行。
《英雄联盟》中国区品牌经 理黄梦茹女士正式宣布,该游 戏在经过数年发全球同时在线
玩家人数已经突破750万,全 球日活跃高达2700万,全球 月活跃已达6700万。
关于电子竞技的讨论
杜政霖 1014041220
PPT制作
郁浩春1014041227
资料收集
1
电子竞技的概念-defenition 电子竞技的风靡-popularity 中国电子竞技的现状-status quo 电竞的观点-opinions
2
Definition
电子竞技是什么? 提到电子竞技,大家最先想到的是什么?
制
域限制
依据体育赛事制定规 则,依据组织规则组 无规则,无目的。 织职业比赛
依靠竞技水平产生明 主 要 依赖 于金钱 的 投
确胜负
入,没有胜负
有规定的时间
无时间限制,易沉迷
5
Definition
由此可见,电子竞技并非你想象中的那样,事实上你们对电子竞 技还陌生的。
电子:其方式和手段,指这项运动是借助信息技术
12
Status Quo
传统媒体带着有色眼睛看待电子竞技
进一步规范优化合同制
实体管理组织——L.ACE(职业战队联盟) 教练的重要性
13
Status Quo
传统媒体人士对于电子竞技的看法更是一直停留在表面, 电子竞技并不火热的年代,传统媒体将电子竞技视为末业,因 为民间强烈的反感情绪,国内几乎没有媒体敢于对电子竞技做 出正面的报道,包括央视这样的综合媒体也不曾给予电子竞技 正式的评价。当电子竞技已成气候,整个世界都开始为电子竞 技疯狂,国内的传统媒体又带着有色的眼睛来看待电子竞技。
11
Status Quo
电子竞技从来都不是国内主 流的一个体育项目,无论是在民 间还是在官方,电子竞技始终处 于一个尴尬的地位。若说国家将 电子竞技视为洪水猛兽,却也是 不尽然,2003年11月,国家体育 总局已经正式承认电子竞技是我 国开展的第99个体育项目,但是, 这没有能够改变国内的电子竞技 行业。
14
Status Quo
可以说在传统媒体的渲染下,电子竞技又成了一夜暴富的噱 头,传统媒体只是惊叹于电子竞技的奖金却没有看到电子竞技 的本质,传统媒体只看到了成功的电子竞技选手,却没有看到, 那些为了梦想苦苦挣扎的追梦少年,没有看到选手在网吧吃着 泡面,一天训练10个小时才得到这些荣耀。
那么谁来关注这些选手在未成名之前的生活?“针对选手不 稳定的问题,我们未来会进一步规范优化合同制,让战队和俱 乐部有更多权益”,面对电竞近期出现的“状况”,《英雄联 盟》中国区市场负责人金亦波先生如是回答。
为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,在 电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这 也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
竞技:是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育
项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分 类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
6
Definition
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层 面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人 与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维 能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
15
Status Quo
电子竞技这两年的发展轨迹和方式像极了几大职业体育 的路径,而且带有鲜明的时代烙印,我们已经可以在这个新 兴的竞技项目身上看到越来越清晰的“职业体育”脉络。而 在一年多以前,《英雄联盟》还曾宣布成立电竞史上第一个 实体管理组织——L.ACE(职业战队联盟)用来规范俱乐部和 选手,并出现了第一次“转会”与“处罚”,虽然管理体系 尚不成熟,但并不妨碍它被视作电竞走向专业化的一个分水 岭。
如果以250万人口的巴黎 作对比,那么一秒钟内,《英 雄联盟》的玩家数便可以挤爆 3个巴黎。
8
The Popularity of E-Sports
很多文体明星依然爱着电竞
9
The Popularity of E-Sports
从我个人以及周边朋友的实际情况而言,在大一的时候,很多男 生们都在玩一些网游比如龙之谷,QQ幻想世界等。渐渐的,大家都 慢慢的发现网游是一个耗时而且坑钱的陷阱。
Status Quo
另一个不容忽视的现象就是教练,由于韩国屡次在世界 大赛上夺冠,越来越多的人开始研究其成功背后的原因,其 中非常关键的因素就是教练,目前,韩国正在成为电竞教练 的输出国,如同足球世界杯中的拉丁教练军团,越来越多的 战队聘请专业的韩国教练指导选手。金亦波先生表示明年将 在体制方面改进更加重视教练的价值,会培养出更多的中国 教练,从根本上提升战队实力。
大家慢慢的开始玩竞技游戏,最初的是dota、CrossFire等,后来 就是LOL占据了一席之地。
如今,每到寒暑假回家,周围的朋友都是电竞的爱好者,这也成 为了我们许久不联系,却又能很快熟络起来的沟通方式。
10
Status Quo
电子竞技,这个年轻的运动项目近年来是头角峥嵘;经历了八个年 头的风风雨雨,逐渐受到了越来越多的瞩目。就在2003年的11月,国 家体育总局还把电子竞技列入正式体育竞技项目,这个全新的体育竞 技项目在国际和国内体坛地位的日益提升可见一斑。
3
Definition
4
Definition
本质 主体 客体 载体
规则
结果 时间
正式开展的体育项目 一项娱乐活动,
竞技为主
娱乐性为主
电子竞技的运动员 热爱游戏的网民
有组织的群体活动 无主之的个人活动
软件特定,依靠局域 内 容 不固 定 ,必 须 在
性网络,不受地域限 互 联 网上 进行 , 受 地
17
Status Quo
中国作为《英雄联盟》最大的市场,也在近 三年发生了激烈的化学变化。游戏行业巨头腾讯 自宣布运营这款游戏之后即与开发商同步开启了 电竞版图,三年中共发布三大电竞战略,通过 《英雄联盟》这款产品将电竞从有粉丝无经济的 颓靡状态整合为一个展示巨大潜能的产业,最浅 显的道理就是,专业化的比赛越来越多,奖金越 来越多,足以激励选手将之视为职业,频繁的赛 事增加了选手的曝光,明星效应吸引更多的赞助 商,而由厂商主办赛事则完全不用担心其积极性 和主动性。
7
The Popularity of E-Spபைடு நூலகம்rts
由于本人比较喜欢英雄联 盟这款电竞,所以以它为例。
英雄联盟,简称LOL (League Of Legends),在 最近几年非常的流行。
《英雄联盟》中国区品牌经 理黄梦茹女士正式宣布,该游 戏在经过数年发全球同时在线
玩家人数已经突破750万,全 球日活跃高达2700万,全球 月活跃已达6700万。
关于电子竞技的讨论
杜政霖 1014041220
PPT制作
郁浩春1014041227
资料收集
1
电子竞技的概念-defenition 电子竞技的风靡-popularity 中国电子竞技的现状-status quo 电竞的观点-opinions
2
Definition
电子竞技是什么? 提到电子竞技,大家最先想到的是什么?
制
域限制
依据体育赛事制定规 则,依据组织规则组 无规则,无目的。 织职业比赛
依靠竞技水平产生明 主 要 依赖 于金钱 的 投
确胜负
入,没有胜负
有规定的时间
无时间限制,易沉迷
5
Definition
由此可见,电子竞技并非你想象中的那样,事实上你们对电子竞 技还陌生的。
电子:其方式和手段,指这项运动是借助信息技术
12
Status Quo
传统媒体带着有色眼睛看待电子竞技
进一步规范优化合同制
实体管理组织——L.ACE(职业战队联盟) 教练的重要性
13
Status Quo
传统媒体人士对于电子竞技的看法更是一直停留在表面, 电子竞技并不火热的年代,传统媒体将电子竞技视为末业,因 为民间强烈的反感情绪,国内几乎没有媒体敢于对电子竞技做 出正面的报道,包括央视这样的综合媒体也不曾给予电子竞技 正式的评价。当电子竞技已成气候,整个世界都开始为电子竞 技疯狂,国内的传统媒体又带着有色的眼睛来看待电子竞技。
11
Status Quo
电子竞技从来都不是国内主 流的一个体育项目,无论是在民 间还是在官方,电子竞技始终处 于一个尴尬的地位。若说国家将 电子竞技视为洪水猛兽,却也是 不尽然,2003年11月,国家体育 总局已经正式承认电子竞技是我 国开展的第99个体育项目,但是, 这没有能够改变国内的电子竞技 行业。
14
Status Quo
可以说在传统媒体的渲染下,电子竞技又成了一夜暴富的噱 头,传统媒体只是惊叹于电子竞技的奖金却没有看到电子竞技 的本质,传统媒体只看到了成功的电子竞技选手,却没有看到, 那些为了梦想苦苦挣扎的追梦少年,没有看到选手在网吧吃着 泡面,一天训练10个小时才得到这些荣耀。
那么谁来关注这些选手在未成名之前的生活?“针对选手不 稳定的问题,我们未来会进一步规范优化合同制,让战队和俱 乐部有更多权益”,面对电竞近期出现的“状况”,《英雄联 盟》中国区市场负责人金亦波先生如是回答。
为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,在 电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这 也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
竞技:是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育
项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分 类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
6
Definition
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层 面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人 与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维 能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
15
Status Quo
电子竞技这两年的发展轨迹和方式像极了几大职业体育 的路径,而且带有鲜明的时代烙印,我们已经可以在这个新 兴的竞技项目身上看到越来越清晰的“职业体育”脉络。而 在一年多以前,《英雄联盟》还曾宣布成立电竞史上第一个 实体管理组织——L.ACE(职业战队联盟)用来规范俱乐部和 选手,并出现了第一次“转会”与“处罚”,虽然管理体系 尚不成熟,但并不妨碍它被视作电竞走向专业化的一个分水 岭。
如果以250万人口的巴黎 作对比,那么一秒钟内,《英 雄联盟》的玩家数便可以挤爆 3个巴黎。
8
The Popularity of E-Sports
很多文体明星依然爱着电竞
9
The Popularity of E-Sports
从我个人以及周边朋友的实际情况而言,在大一的时候,很多男 生们都在玩一些网游比如龙之谷,QQ幻想世界等。渐渐的,大家都 慢慢的发现网游是一个耗时而且坑钱的陷阱。