草图大师详细学习

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SketchUp™草图大师
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl 和shift为减选择
10、shift+鼠标中键为pan功能
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!
15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。

crtl+A全选,同时按住Shift 和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置
20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。

22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。

28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。

29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。

有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。

30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。

32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。

33、不显示材质效果,也可提高运算速度。

34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小画圆弧:画完圆弧,在右下角框输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、圆:输入:数字S=定义圆的段数
输入:数字R=定义圆的半径
画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框输入数字x比如(5x),就复制5个。

37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。

38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。

记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。

39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。

有各种键和shift或ctrl 或alt组合来用,常有意想不到的效果。

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。

SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。

最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、放大Z缩放S、、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。

按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。

另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。

四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。

相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。

另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。

加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。

对建模过程中
的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。

而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。

面也可通过拉伸来随时修改。

SU的方便性的真正体现。

七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。

(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。

)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。

八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。

b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。

利用这一特性可随时准确定位。

另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。

九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。

这里的长宽是相对而言。

十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。

在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。

你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。

其它同理。

十一、导入CAD前,尽量删除与建模无关的容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU 中,极拖慢了su的速度。

十二、选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组编辑;组编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

十三、另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

十四、在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

1. 导入CAD前,尽量删除与建模无关的容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极拖慢了su的速度。

2. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组编辑;组编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

3. 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些
命令你在别的地方是找不到的。

4. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。

6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。

也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。

2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r, 6000即为圆弧半径。

这两个方法都很实用,也很简单。

2、 Select Tool (选择工具)
a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;
按住Ctrl选择是叠加选择;
同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。

b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;
双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;
连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。

c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。

2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)
按住Shift是赋材质到所有面;
按住Ctrl是赋材质到相关联面;
同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;
按住Alt是材质采样。

3:Eraser Tool (橡皮擦工具)
按住Shift会隐藏掠过的线;
按住Ctrl会柔化掠过的边;
同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。

4:Rectangle Tool (矩形工具)
确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。

5:Line Tool (直线工具)
a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。

b.在数值控制框输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置;
在数值控制框输入<x,y,z>是确定端点的相对坐标来确定端点的位置。

6:Circle Tool (圆形工具)
数值调整栏输入数字+s可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其接正多角形。

7:Arc Tool (弧线工具)
数值调整栏输入数字是弧线凸出长度;
数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作接等分线段工具;
数值调整栏输入数字+r是弧线所在接圆的半径长。

8:Polygon Tool (正多角形工具)
数值调整栏输入数字+s是重新定义接正N角形。

9:Tape Measure Tool (卷尺测量工具)
按住Ctrl是只用于测量长度;
数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。

10:Protractor Tool (量角器工具)
按住Shift是只用于测量角度;
数值调整栏输入数字是输入测量角度;
数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。

11:Move Tool (移动工具)
按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定;
按住Ctrl是拷贝;
按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。

12:Push/Pull Tool (推拉工具)
双击是重复操作上次推拉;
按住Ctrl是产生新面进行推拉。

13:Rotate Tool (旋转工具)
按住Ctrl是拷贝;
数值调整栏输入数字是输入旋转角度;
数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。

14:Follow Me Tool (放样工具)
按住Alt是用面的周界作为放样轨道。

15:Scale Tool (缩放工具)
按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸);
按住Ctrl是以物体中心进行缩放;
数值调整栏输入数字是输入缩放比例;
16:Offset Tool (偏移工具)
双击是重复操作上次偏移;
17:Zoom Tool (视图缩放工具)
按住Shift是改变视野;
数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:30°);
数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:90mm)。

18:Walk Tool (漫游工具)
按住Shift是于所处垂直面移动;
按住Ctrl是迅速移动;
1、等分线段
选择线,点击右键---等分在右下角输入段数。

2、圆形工具在草图大师中,圆是由若干首尾相接的线段组成的,圆的边数的设置形式:XS 例如:8S 表示8条边(最少3条边)
圆心是可以捕捉到的。

多边形形状和圆画法差不多。

3、圆弧工具
出现青色高亮显示的弧线表示两个圆弧相切。

4、复制和移动命令
在移动命令下按住Ctrl键可以复制物体,按住shife键可以在X/Y/Z 轴直线移动ctrl和shife可以同时用。

输入X5 表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的5个物体。

输入/5 表示在复制的间距等分复制5个物体。

5、旋转复制命令
一直按着ctrl键,然后确定旋转的轴心点,起始线位置,终止位置。

输入X5 表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的5个物体。

输入/5 表示在复制的角度等分复制5个物体。

6、圆形的绘制
方法一:在草图大师软件中,先绘制圆形路径,然后垂直复制一个圆形,移动到不相交的地方。

先选择作为路径的圆形平面,点击路径跟随命令然后再点击垂直复制的圆形。

方法二:利用VR面板的圆绘制。

用直线先做辅助尺寸线,作为半径,然后点击VR圆形,捕捉起点和端点。

VR渲染器翻译
create light 创造光omni lig ht 全向光Help 帮助rect l ight 矩形灯Debugging 调试spot l ight 聚光灯material editor 材质编辑器ies light IES 光Options 选项spher e light 光球pack scene 包的场景dome light 顶灯Render 渲染rt render RT渲染
freeze rt view 冻结RT 视图unfreeze RT view解冻RT视图render from file 呈现从文件show frame buffer 显示帧缓冲set camera target 设置相机目标
橡皮擦工具 E
删除图元
如上所述,橡皮擦工具可用于删除绘图区的图元。

请注意,您不能使用橡皮擦工具删除平面(平面在边界线删除后可被删除)。

要删除图元:
1.选择橡皮擦工具()。

光标变为一个带小方框的橡皮擦。

2.点击要删除的图元。

您也可以按住鼠标按键并拖到多过要删除的图元上,
一次性删除多个图元。

松开鼠标按键时,所有选定的图元将被删除。

如果您不小心选中了并不想删除的几何图形,您可以在删除前按 Esc 键,取消此次删除操作。

提示:如果您连续漏掉要删除的图元,请尽量放慢操作速度。

提示:如果使用"选择"工具选择图元,然后按键盘上的 Delete 键,通常能更快地删除大量图元。

您还可以从"编辑"菜单中选择"删除"来删除选中的项目。

隐藏直线
按住 Shift 键并使用橡皮擦工具即可隐藏直线(而不是删除直线)。

使用橡皮擦工具柔化或取消柔化边线
按住 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可柔化/平滑边线(而不是删除图元)。

同时按住 Shift 和 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),可取消柔化/取消平滑边线。

颜料桶工具简介 B
应用材质和颜色
请务必使用阴影或带纹理的阴影样式,以便您在应用到模型上时可以看到这些材质。

要应用材质(Microsoft Windows):
1.选择颜料桶工具. 光标将变为一个颜料桶,"材质浏览器"也将激活。

材质
浏览器中包含了多个材质库,您可以将其中的材质涂刷到模型平面上。

2.使用材质浏览器中的下拉列表选择材质库。

SketchUp 中包含多个默认的
材质库,其中包括了景观、屋顶和透明材质。

3.从材质库中选择一种材质。

4.点击要涂刷的平面。

材质将应用指定到平面上。

要从 Apple 颜色选择器应用材质(Mac OS X):
1.选择颜料桶工具,然后在 Apple 颜色选择器中选择所需的材质。

如果要
选择材质库,可以先点击颜色选择器顶部的砖型图标,然后通过下拉列表
选择材质库。

在您要上色的图元或选择集上点击颜料桶工具的光标。

2.另外,您也可以从纹理调色板选择器中点击并拖动材质样本,然后将样本
放置在您要上色的单个图元或选择容上。

填充选项
使用颜料桶工具时还可以配合使用一个或多个键盘修饰键,以执行多项涂刷操作。

元素填充
点击平面就可以正常操作颜料桶工具填充平面。

如前所述,您只需点击颜料桶工具,就可以对通过"选择"工具选定的图元进行涂刷。

注意:使用"选择"工具选择图元并进行涂刷时,将只对选择围的图元进行涂刷。

相邻区域填充
在使用颜料桶工具点击平面的同时,按住 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或Option 键(Mac OS X),可对该平面和所有相邻(连接)的平面使用同一材质进行填充。

在执行此项操作之前,您点击的平面和相邻区域平面必须具备相同的材质。

注意:在使用"选择"工具选定多个图元,然后使用 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X) 进行涂刷时,将只对选择围中的图元进行涂刷。

替换
按住 Shift 键然后使用颜料桶工具点击平面,可将新材质应用到当前环境中使用相同材质的每个平面上。

注意:使用"选择"工具选择多个图元,然后使用 Shift 修饰键进行涂刷时,将只对选择围中的图元进行涂刷。

相邻区域替换
在涂刷时同时按住 Shift 和 Ctrl 键(Microsoft Windows) 或 Option 键(Mac OS X),将只替换与平面连接的几何图形围的平面材质。

涂刷组和组件
材质可应用于整个组图元、组件图元,或者是组或组件的单个图元上。

要指定整个组或组件图元的材质:
1.选择颜料桶工具. 光标将变为一个颜料桶,"材质浏览器"也将激活。

材质
浏览器中包含了多个材质库,您可以将其中的材质涂刷到模型平面上。

2.使用下拉列表框选择材质库。

SketchUp 中包含多个默认的材质库,其中
包括了景观、屋顶和透明材质。

3.从材质库中选择一种材质。

4.点击要涂刷的组或组件。

平面将应用指定的材质。

5.如果您使用"选择"工具选择多个组或组件,只需使用涂刷工具点击选择
容,即可涂刷所有组或组件。

注意:如果在将材质应用到整个组或组件之前,组或组件的平面上已经涂刷了一种材质(不是默认材质),则该平面将不接受新材质。

例如,在对组件应用材质前,下列图像中的挡风玻璃、保险杠和轮胎已经涂刷了材质。

因此,挡风玻璃、保险杠和轮胎将保留原先的材质。

注意:分解组或组件将对已指定默认材质的所有元素应用对象材质,从而使材质永久覆盖。

平面涂刷规则
同时涂刷多个平面或多条边线时,将应用到多个平面涂刷规则。

这些规则如下:•选择多个平面时,最先涂刷的一侧决定了将对所有平面的哪一侧进行涂
刷。

例如,如果您选择了所有平面并涂刷了其中一个平面的正面,则将对所有平面的正面进行涂刷。

相反,如果您选择了所有平面并涂刷了其中一个平面的背面,则将对所有背面进行涂刷。

•当您选择一个平面和所有边线并涂刷该平面的正面时,将对所有选定的边线进行涂刷。

当您选择一个平面和所有边线并涂刷平面的背面时,将不对边线进行涂刷。

如果想看到对边线应用的涂刷效果,您将需要按材质显示边线颜色。

因此,您需要打开"样式浏览器"(在"窗口"菜单下),选择编辑标签,然后选择边线设置按钮。

最后,从"颜色"菜单中选择按材质。

将直线分为相等的线段
线段可分割为任意数量的相等线段。

要将直线分为相等的线段:
1.右键点击直线。

2.从上下文菜单中选择拆分。

SketchUp 将在直线上放置的各个拆分点。

3.将光标移向直线中点可减少线段的数量。

将光标移向直线的端点可增加线
段的数量。

4.当显示您所需的线段数时,点击该直线。

直线即被拆分为长度相等并相互
连接的多个线段。

将平面边线上的两个点作为起点和终点绘制直线即可拆分该平面。

以下图像显示的是拆分矩形。

从矩形的一条边线到相对的另一条边线之间绘制一条直线,矩形即被拆分。

制精确的多边形
设置多边形中心点后,"度量"工具栏将显示半径。

使用"度量"工具栏可输入确切的半径和段数。

指定半径
在您放置多边形中心点后,"度量"工具栏的标签将显示"半径"。

放置中心点后,在"度量"工具栏中键入半径尺寸,然后按Enter键(Microsoft Windows) 或Return键(Mac OS X)。

您可以在创建多边形的过程中或创建后立刻执行此操作。

例如:24r 或 3'6"r 或 5mr.。

指定边数
启动画多边形工具时,"度量"工具栏的标签将显示"边数"。

在点击设置多边形中心点之前,在"度量"工具栏中指定边数,然后按Enter键(Microsoft Windows) 或Return键(Mac OS X)。

例如:10。

您还可以在创建多边形后指定多边形侧边的数量。

在"度量"工具栏中键入段数,后面加上字母 s,然后按Enter键(Microsoft Windows) 或Return键(Mac OS X)。

例如:6s。

该数量将适用于以后绘制的所有多边形。

创建多个副本(线性排列)
"移动"工具还可用于创建排列(几何图形的一系列副本)。

要创建一个或多个图元的多个副本:
1.选择选择工具()。

光标变为一个箭头。

2.选择要复制的多个图元。

3.选择移动工具()。

光标将变成四向箭头。

4.按下并松开键盘上的Ctrl键(Microsoft Windows) 或Option键
(Mac OS X)。

光标将变为带加号的箭头。

此操作即告诉 SketchUp 您要
复制选定的图元。

5.点击要复制的选定图元。

6.移动鼠标即可复制图元。

选定图元的副本将跟随鼠标的移动而移动。

7.点击目标点完成复制操作。

此时,复制的图元将被选中,而原始图元则被
取消选中。

8.键入一个乘数值可以创建多个副本。

例如,键入 2x(或 *2)可以再创建
一个副本(即,手动复制的副本加上您通过此步骤自动复制的副本,共计
2 个副本),而非只创建一个。

以相等的间距创建副本
您可以键入一个除数值,拆分副本和原始图元之间的距离。

例如,键入 5/(或 /5)即可创建在原始图元和第一个副本之间均匀分布的 5 个副本。

您可以继续键入距离和乘数值,直到执行另一项操作。

这项功能在创建包含多个相同项目的模型(如栅栏、桥梁和书架)时特别有用,因为您可能希望柱子或横梁以等距离间隔排列。

旋转 Q
1.选择旋转工具()。

光标变为一支带圆形箭头的量角器。

2.点击要旋转的图元。

3.按下并松开键盘上的Ctrl键(Microsoft Windows) 或Option键
(Mac OS X)。

光标变为一支带加号的量角器。

此操作即告诉 Sketchup 您要复制该图元。

4.在圆中移动光标直到光标位于旋转的起点处。

5.点击设置旋转的起点。

根据推导工具提示,可帮助您找到旋转中心。

6.移动光标,使光标位于旋转的终点处。

图元的副本将显示并围绕起点旋转。

如果在"模型信息"对话框的"单位"面板中勾选了"启用角度捕捉"复选框,。

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