动画基础知识
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《动画基础知识》教学设计
淮安市上河镇初级中学贡新扬
一、教材分析
《动画基础知识》是苏科版8年级第8章第1节教学内容,是学习动画制作的基础。根据课程要求,学生需要了解动画技术的发展历程与现状,理解和掌握动画制作技术中的基本知识与基本技能,培养主动学习、探究动画制作技术的兴趣,增强技术创新的使命感。教材安排了两块内容,动画基础和常用的动画制作软件。动画基础部分又包括动画原理和动画分类两部分,动画原理的理解是后续使用动画软件制作动画的基础。常用的动画制作软件主要以Ulead GIF Animator 为主,并借实践探索活动进一步理解动画原理,有助于后面的Flash 动画软件的学习和使用。
二、学情分析
本课的学习者是八年级学生,年龄大约在13-15岁,这个年龄段的学生对动画片、网络中各种动漫非常熟悉且有亲切感,有着天马行空的想象力和学习创新技术的冲动欲望。学生已经掌握计算机的基本操作方法,对新软件的使用有一定尝试探索能力,能区分图片、视频等不同形式的媒体,为本课学习铺平了道路。
三、教学目标
1.知识与技能:
了解动画的基本原理及动画的分类;会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画;
2.过程与方法:
通过实验、实践和操作探究,经历动画发展的过程;经历GIF动画的操作探究过程,掌握Ulead GIF Animator制作GIF动画的步骤和方法;
3.情感态度与价值观
在学习、探究过程中,激发学生的学习热情,感受新技术优势,增强使用创新技术的使命感,通过了解中国动画的现状和未来,激发爱国热情。
4.行为与创新:
在探究学习过程中培养创新意识。
四、教学重点
了解动画的基本原理
五、教学难点
动画的形成条件
六、教学策略
“动画”对学生来说,既熟悉又陌生。虽然从小一直在看各种类型的动画片,但对动画技术的了解却非常少。为了让学生能更清晰地了解动画的原理与发展历程,本节课采用情境教学、实践体验、探究教学方法,分创设情境,问题引入——实践体验,初识原理——了解历程,再识原理——实践操作,理解原理——思维导图,总结内化五个环节进行教学。
“创设情境,问题引入”环节通过播放经典的动画集锦视频勾起
对动画的初步认识,设置与教学目标相关的一系列问题引发学生思考,形成认知冲突。“了解历程,初识原理”环节从动画原理——视觉暂留现象的小实验开始,让学生随着动画发展历程逐步了解,初步认识动画原理。“实践体验,再识原理”环节介绍在视觉暂留现象被发现后,人们进行了各种形式的探索和应用,这时安排学生做手绘动画集,实践体验简单的传统动画制作过程,进一步感受动画原理及传统动画制作的艰辛,自然过渡到“实践操作,理解原理”环节,在此通过Ulead GIF Animator软件实践GIF动画的制作,学生在探究活动中改变图片的数量、延迟时间、顺序等信息探索形成动画的要素,进一步理解动画制作原理。“思维导图,总结内化”环节师生共同小结,形成思维导图,并鼓励学生朝这方面努力,可能成为下一个动画大师。
七、教学流程
(一)创设情境,问题引入
谈话:动画片是大家小时候最爱看,让我们一起来重温一些经典动画,开始一段动画之旅。
视频:播放经典动画视频集锦
提问:什么叫做动画?动画原理是什么?动画之父是谁?动画如何分类?制作动画的步骤是什么?常用的制作软件胡有哪些?
设计意图:动画片是学生对动画的最初认识,播放经典动画视频集锦能活跃课堂气氛,吸引学生的注意力。提出问题,引发学生思考,产生认知冲突,让学生知道到动画不仅仅指的是动画片,还有许多知识
等待着探索和学习,这些也是本节课需要解决的问题。
(二)了解历程,初识原理
过渡:动画是一门综合艺术,集合了绘画、漫画、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,也是一门年青的艺术,是唯一有确定诞生日期的一门艺术。先让我们从一次伟大的发现开始,了解动画发展的历程。
实验:视觉暂留小实验
1.注视左下图中心四个黑点15~30秒钟!(不要看整个图片,而是只看那中间的4个点!)
2.然后朝自己身边的墙壁看(白色的墙或白色的背景或者看此页
面的白色部分)。
3.看的同时快速眨几下眼睛,看看你能看到什么?(答案:右图)
小结:视觉暂留现象首先被中国人运用,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。到1824年,“视觉暂留”由英国伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特最先提出。物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,视觉形象并不立即消失,人眼仍能继续保留0.1-0.4秒左右时间,这种残留的视觉现象则被称为“视觉暂留”,利用这个原理人们开始了由静止图画变成动态画面的研究。
设计意图:让学生了解事物的发展史,最好的做法是回到历史中去。
虽不能真正回到过去,通过视觉暂留实验亲身体验,感受重大发现,了解动画的发展过程,学生记忆深刻。
(三)实践体验,再识原理
实践:分小组在10cm*10cm的纸片一角绘制图形,同一组绘制的图形要相同,大小不同(如圆、三角形、正方形等),完成后将所有纸片收集按序装订起来,制成简单的手绘动画稿,观察快速翻动后的效果。
思考:⑴形成动画至少需要几张图片?⑵动画原理是利用人眼的什么现象?
介绍:视觉暂留现象被发现后,人们不断研究,先后发明了留影盘、影戏机等设备播放影像。1892年10月28日埃米尔·雷诺在巴黎蜡像馆公开放映了世界上第一场动画电影。因此埃米尔雷诺就被誉为“动画之父”。当时10分钟左右的影片需要绘制500-700张图片。中国动画起源于20世纪20年代,1922年摄制了中国第一部动画广告《舒振东华文打字机》,揭开了中国动画史的一页。动画《大闹天宫》由于当时没有电脑制作,全凭手中的一支画笔。一般说,10分钟的动画要画7000到1万张原动画。50分钟的上集和70分钟的下集,仅绘制的时间就投入了近两年。
设计意图:学生初步感知视觉暂留现象后,安排一个手绘动画稿的实践体验活动,从班级几十位同学完成了一个极其简单的动画手绘稿,去想象一个具有丰富色彩、细小动作、众多景物等等画面的传统动画制作的不易,进一步认识动画的要素和动画原理。