多媒体软件的动画制作

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次执行这个操作, 第二个组图标设计为 “ o 2 , s w” n
止 。 意 在每 幅图片 中要 调整 好雪 花的位 置 , 注 以使
③ 为了能使 显 示 对 象 中的变 量 值 实 时 变
dip a e a i bl s s l y d v ra e ”。
在 其 中加 入 第二 幅 图 片, 到 加入 完 五 幅 图 片为 化 , 要 在 该 图标 的属 性 对 话 框 中选 择 “p ae 直 需 u d t
王 亚 平
( 天津滨 海职 业学院 , 天津 3 0 5 ) 0 4 0
摘 要: 多媒体 软件a to wae uh r r制作动画的提 高技巧及动画的播放设 置。 主要介 绍在使 用设计 动画的运动 图标之 外。 用此软件其它功能设计动画的方法。 使 显示与分支图标结合 制作动画, 用显示特 效制作动画。 使
是 使 其 在 动 画设 计 方 面 有 自己独 特 的一 面 。 是 但 该 软 件 的 丰富性 也 证 明 了, 动 画制 作 方 面 , 在 除了
制作程序时需要使用判断图标 , 这个图标可 以在流程线上设 置分支路径, 根据程序预先 的设
使用它专用的动画设 计 图标外, 用其它的图标 计来 决定程序运行 的分支走向。 uh r ae 使 A tow r提供 组合, 也能设计出形式 多样 的动画, 以下是本人在 了三种分支 形式 : 序 分支 、 顺 随机分支和计 算分
2 1年 2 00 月 第 1 f 第7 期) 期 总 8
济南职业学 院学报
J u a f ia c t n l H g o rl o Jn nVo ai a e e n o Co
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多媒体软 件的动画制作
础的多媒 体设计工具 不同, 它是一种面向对象并 基于 图标和流程线的多媒 体开发工具 , 它的各种
2 设 计 动 画过程 ) 动画过 程 : 花 在 天空 中飘 来 飘 去, 雪 并不 时地
树上的颜 色越来 越白, 恰 图标及相应 的对话框 引导着用户不断丰富自己的 落在 大大小小 的树上 。 多媒体作品。 uh r ae A tow r的五种动画设计方式, 更 似 梨花 盛 开。
花 开 ”的 诗 情 画 意 , 用 图象 处 理 软 件 Ad b 利 Oe P oohp70 计 一程 序 背景 图片。 P ooh p h tso .设 在 h tso 环 执 行分 支页 面 内容 。
动画是多帧 图片连续播放的结果。 在这 里要
中设计出树的场 景, 雪花利用P ooh p 定义 把在P o so@ ̄作的三幅图片通过显示图标导 htso 的自 h t hp l o J 图形制作, 复制为多个, 填充颜 色, 并调整为不同 人  ̄ A tow r中来 , 三 幅 图片 的放 置位 置决 1 uh r ae ] 这 的大小, 使雪花充满整个图像 的上部。 同样的图片 定动画效果的产生。 使程序流程线更加清楚, 为了

①将滑块单独放在一个显示图标中。 ② 将 滑 Βιβλιοθήκη Baidu 的移 动 方 式 设 为 沿 固定 路 径 ,
显示图标 “ , 导入在P ooh p ’并 h tso  ̄准备好的第 也就 是 显示条 的水平方 向, “ 在 图标属性” 中将 张 雪 花 飘 落 图片, 整 “ 花 ” 合 适 位 置 。 调 雪 到 依 m vbe 栏 和 “oioig 栏 设 为 “npt” oal” ps inn ” t o ah 。
收稿 日期 : 0 9 1 - 2 0 — 1 1 1
作者简介: 王亚平 (98 )女, 16一 , 河北石家庄 人, 天津滨海职 业学院信息工程系副教授 。
可以在判断图标的右侧使用组图标来装载有雪花 动对象的变化, 必须注意该变量使用的前提条件, 图片的显 示 图标 。 右边 添加 一 群组 图标 “n w ” 在使 用时需重 点注 意以下几点 : so l, 它将成为存放雪花飘落动画第一帧图片内容 的地 方。 双击 “nw ” so l 图标 , 在其二级流程线上添加一
教学 中总结 出的A tow r的几 种 动 画设 计 方 法 支 。 uhr ae 本例 中可在分支 的条件输入框 内输入 条件 : 与应用 案例 。
1 显 示 图标 与 分支 图标 结合 制作 动 画 、
a l其 中“” 一自 义变量 , =, a是 定 默认初始值 为0 。 保持 分支方式 为默认的顺序分支, 以顺序执行即
关键词: 动画制作方法; 动画播放设 置; 特效动画
中图分 类号 : P 0 T 37 文献 标 识码 : B 文 章 编号 :6 3 4 7 2 1 ) 1 0 1 — 3 1 7 — 2 0(0 0 0 — 13 0
A tow r与传 统 的基 于程 序 设 计 语 言为基 复制三幅, uhr ae 以备制作动画时作为不同的帧使用。
产生的动画效果更加真实。 不利用A to ae u r r中的运动图标 , hw 使用简单的
件。
2 完 善动画播 放设 置 、
2 实现动画控制的过程 ) 运 行 程 序, 以看 到滑 块移 动时 动画相应 可 位 置却 没有移 动。 这个 问题 可 以通过一个 运 动 和设 置 组 图标 的计 算属性 来解 决 。 动图标 属 运
在 制作动画时, 首先 需要根 据 自己的制作 内 可。 I设 置表 示当a l 屙生 = 的时候, 停止决 策分支的 容 , 计不同的图像 。 设 再在 A tow r 中生 成动 循环执行, uh r ae 反之a 0 = 的时候 则按决策分支顺序循 画。 在这时, 就需要用到图像处理软件P o so 。 h t hp o 在此 以制作一首唐 诗内容 的动画为例 , 绍两个 介 软件的综合应用。 I利用P o so软件制作动画图像 ) h t hp o 首先 根 据 “ 如 一 夜 春风 来 , 树万 树 梨 忽 千
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