一、动画场景概述

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二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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空气透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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空气透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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纹理透视
透视在场景设计中的运用
纹理透视:就是在画 面里用纹理的组成与 排列而形成透视现象 的表现形式。纹理的 大小、疏密的安排是 组成纹理透视效果的 关键。
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
Baidu Nhomakorabea
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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斜移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
斜移就是倾斜的 画面移动或是画面的 倾斜运动。一般情况 下是从上往右下方倾 斜或从下往左上方倾 斜移动。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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摇镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
摇镜中摄影机的机位不动,只是镜头左 右或是上下摇动。在动画中,摇镜头只是利 用摇镜产生的透视现象进行设计,使其产生 摇镜的视觉效果。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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漫画中的场景
场景设计的应用范围
漫画中的场景更注重绘画性, 有别于影视作品中的场景,以烘 托人物角色为主要作用,更注重 画面的点、线、面的运用,强点 黑、白、灰的色调关系,具有很 强的绘画平面性。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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漫画中的场景
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两点透视
透视在场景设计中的运用
两点透视:就是物体在视平线上有 两个消失点,同时物体朝画面的两 个面和画面底边是有角度的,所以 也叫成角透视。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
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横移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
横移镜头中的场景一般情况下,至少要 由两个画面或更多画面来组成横移镜头中的 场景,如从画面A移至画面B,再移至画面C, 用三个画面来完成一个水平移动的镜头。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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横移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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纹理透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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纹理透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 使用不同长宽比例规格框的画面效果
2.35 : 1
1.33 : 1
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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竖移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
竖移镜头也称为垂 直移动,是镜头从上至 下或是从下至上的运动。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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竖移镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
竖移镜头也称为垂直移动, 是镜头从上至下或是从下至上的 运动。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
三点透视:就是两点透视的基础 上多了一个天点或是地点,即仰 视或是俯视,这种透视原理也称 为广角透视。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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三点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计
第 一 章 场景设计的基本概念
讲师:张宇虹
二维动画场景设计
第 一 章 场景设计的基本概念
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什么是场景?
场景设计的应用范围
透视在场景设计中的运用
根据镜头确定场景的构图形式
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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什么是场景设计?
什么是场景?
场景,是为角色表演所搭建的舞台。动 画、游戏、广告、漫画等一系列由镜头语言 所表现的作品,都是由角色和角色活动的环 境这两部分组成的,这其中的“环境”就是 场景。场景向观众阐明故事发生的地点、时 间、以及环境的地理特征等。
场景设计的应用范围
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念 场景设计在动画制作流程中的位置
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
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空景
什么是场景?
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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动画电影中的场景
场景设计的应用范围
动画电影由于 放映的银幕宏大, 因此要在设计时更 多的考虑如何表现 出视觉的冲击力以 及画面的气势感和 厚重感。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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动画电视片中的场景
场景设计的应用范围
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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空景
什么是场景?
空景:场景是角色表演的舞台,但有时也会单独 出现,即没有角色只有场景,这就叫做空景。它以一 幅单独的风景画出现,用它特有的形式,如:构图、 色调、风格、黑白对比等一系列手法,来表现美好、 恐怖、忧伤等不同的气氛,从而烘托剧情。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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摇镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
摇镜中摄影机的机位不动,只是镜头左 右或是上下摇动。在动画中,摇镜头只是利 用摇镜产生的透视现象进行设计,使其产生 摇镜的视觉效果。
观赏日本动画家
新海诚 作品《秒速5厘米》,赏析其中动画场景的设计
谢谢!
动画电视片中的场景除 了强调构图和透视以外,还 要尽可能的展现细节,通过 诸多细节因素来体现动画片 的艺术风格并传达出家庭观 看的温馨感。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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游戏设计中的场景
场景设计的应用范围
游戏更注重表现 科幻、神秘的故事氛 围,给游戏玩家营造 一个身临其境的感觉。 游戏设计中的场景要 求体现出空间感、真 实感,且有一定的视 觉冲击力。
三点透视
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透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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比较三种透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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空气透视
透视在场景设计中的运用
空气透视:人眼在观 察景物时,光线通过 空气发生了折射的现 象,从而产生了近实 远虚的视觉效果,这 就是空气透视,因此 绘画时我们利用虚实 和黑白关系来表现由 空气造成的透视感觉。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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一点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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特写镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
特写镜头中的场景 一般都为一个画幅的构 图,即使有镜头运动, 也只是拉出或是推入, 在这种情况下用一个画 幅的构图形式来设计场 景就可以了。
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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推镜头中的场景
根据镜头确定场景的构图形式
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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透视在场景设计中的运用
两点透视
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
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两点透视
透视在场景设计中的运用
二维动画场景设计 | 第一章 场景设计的基本概念
两点透视
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