静态联编与动态连编

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8.2静态联编与动态连编

联编是指一个计算机程序自身彼此关联的过程。按照联编所进行的阶段不同,可分为两种不同的联编方法:静态联编和动态联编。

静态联编是指联编工作出现在编译连接阶段,这种联编又称早期联编,因为这种联编过程是在程序开始运行之前完成的。

在编译时所进行的这种联编又称静态束定。在编译时就解决了程序中的操作调用与执行该操作代码间的关系,确定这种关系又称为束定,在编译时束定又称静态束定。下面举一个静态联编的例子。

[例8.6]静态联编的例子。

#include

class Point

{

public:

Point(double i, double j) { x=i; y=j; }

double Area() const { return 0.0; }

private:

double x, y;

};

class Rectangle:public Point

{

public:

Rectangle(double i, double j, double k, double l);

double Area() const { return w*h; }

private:

double w, h;

};

Rectangle::Rectangle(double i, double j, double k, double l):Point(i, j)

{

w=k; h=l;

}

void fun(Point &s)

{

cout<

}

void main()

{

Rectangle rec(3.0, 5.2, 15.0, 25.0);

fun(rec);

}

该程序的运行结果为:

输出结果表明在fun()函数中,s所引用的对象执行的Area()操作被关联到Point::Area()

的实现代码上。这是因为静态联编的结果。在程序编译阶段,对s所引用的对象所执行的Area()操作只能束定到Point类的函数上。因此,导致程序输出了所不期望的结果。因为我们期望的是s引用的对象所执行的Area()操作应该束定到Rectangl类的Area()函数上。这是静态联编所达不到的。

从对静态联编的上述分析中可以知道,编译程序在编译阶段并不能确切知道将要调用的函数,只有在程序执行时才能确定将要调用的函数,为此要确切知道该调用的函数,要求联编工作要在程序运行时进行,这种在程序运行时进行联编工作被称为动态联编,或称动态束定,又叫晚期联编。

动态联编实际上是进行动态识别。在上例中,前面分析过了静态联编时,fun()函数中s 所引用的对象被束定到Point类上。而在运行时进行动态联编将把s的对象引用束定到Rectangle类上。可见,同一个对象引用s,在不同阶段被束定的类对象将是不同的。那么如何来确定是静态联编还是动态联编呢?C++规定动态联编是在虚函数的支持下实现的。

从上述分析可以看出静态联编和动态联编也都是属于多态性的,它们是不同阶段对不同实现进行不同的选择。上例中,实现上是对fun()函数参数的多态性的选择。该函数的参数是一个类的对象引用,静态联编和动态联编实际上是在选择它的静态类型和动态类型。联编是对这个引用的多态性的选择。

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