动漫产业概论模拟试题
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动漫产业概论模拟试题1
一. 单项选择题
1. __ D_是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以形象为中
心,特别是以影像为中心的感性主意形态。
A.动漫文化
B.创意文化
C.大众文化
D.视觉文化
2. 世界上第一部电影动画是由美国人布莱克顿拍摄的《 _____ A ______
A.《一张滑稽面孔的幽默姿态》
B.《恐龙》
C.《汽船威利号》
D.《白雪公主》3.20世纪50年代,被日本誉为“漫画之神”的A发表了《铁臂阿童木》,
逐渐发展起新类型漫画绘画,日本动漫的风格和技法得以确立。
A.手冢治虫
B.宫崎骏
C.万籁鸣
D.鸟山明
4. 《 ___ C ____ :〉在20PP年柏林电影节上首次摘取金熊奖的影片,并在 20PP年
的奥斯卡颁奖典礼上获得了最佳动画片奖的桂冠,为日本电影动画打破了长期以
来美国动画独领风骚的格局。
A.《怪物史莱克》
B.《玩具总动员》
C.《千与千寻》
D.《浪客剑心》
5. 在日本通常是以优秀的漫画为蓝本拍摄影视动画片,然后在以动画明星为模特
打造衍生品。在此基础上还产生了多种其它运营模式,比如:_______ D _____ 是
由游戏中的形象变为衍生产品中的形象和动画片的形象。
A.迪斯尼模式
B.融资模式
C.选题模式
D.皮卡丘模式
6. ___ C―是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分。
A.漫画产业
B.动画产业
C.游戏产业
D.衍生品产业
7动漫产业是典型的创意产业,而体现创意最重要的环节就是 A
A.选题
B.制作
C.发行
D.融资
8. 动漫产业的产业要素组要是__B___、 ______ 、_____ 。
A.资金发行衍生品
B.资金技术人才
C.政府业界动漫公司
D.规划定位融资
9. __ D ____是动漫产业的核心竞争力
A.制作
B.发行
C.播映
D.创意
10. 全球动漫产业分成三个世界其中,第二世界是指 A
A.英国、法国为代表的欧洲国家
B.中国、印度等发展中国家
C.以韩国为首的动漫发展中国家
D.以美国、日本为首的动漫产业国家
二,名词解释
1. 动漫文化是指视觉消费时代以动漫形象为基础,以现代传媒为动力支撑的大众文化。
2. 动漫产业是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、
音像与书籍出版及玩具、文具、服装、食品等待业的现代文化产业。
3. 制播同步的运作模式播出方在认可样片后先播出其少量的几集成品投石问路,如果市场反
映不错,则加紧制作后续产品并在电视上同步播出。
4. 我国动漫产业的产业链:创意制作一发行销售一播映一衍生产品。
三、填空题
1. 视觉文化是一种消费性
的文化,它对社会有三种功能: 1.文化的削平功能2.文
化的民主功能3.特有的经济功能。
2. 日本的动画公司分为企画公司和制作公司.
3. 选题模式是动漫产业中核心的产业模式之一,总结国内动漫产业发展的经验,有以下的选题模式值得借鉴
1.注重对受众市场的调查研究
2.考虑社会效益,注重商业元素,严格筛选题材
3.制作委员会共商
选题
4. 从动漫产业本身的盈利结构来看,在动画产业发达的国家,就电视动画来说,
一般频道的播出收入占_10%_ ,衍生品收入占90% ;就电影动画来说,票房
收入占30%衍生品收入占70%
5. 动漫产业发行模式包括以下内容 1.通过节会或其他形式拓展发行渠道、建立发行网络
2. __________
3.―贴片与现金交易方式并存—
四、简答题
1. 动漫文化与动漫产业的关系
动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴。两者血肉相连,密不可分。首先动漫文化本身蕴藏着巨大的经济力量,同样,动漫产业本身蕴涵着巨大的文化
力量,二者
2. 简述欧美动漫产业发展的特点.
3. 日本动漫产业发展的特点
4. 简述动漫产业的主要融资模式
5. 简述动漫产业的制作模式
五、论述题
1. 论述动漫产业的起源和发展
2. 论述动漫的选题模式、发行模式及衍生品开发模式
3. 如何为动漫产业创造良好的舆论环境与人文环境
4. 论述我国动漫产业在创意环节存在的问题。