魔兽争霸3编辑器怎么改英雄的名字,我在物体编辑器里改

魔兽争霸3编辑器怎么改英雄的名字,我在物体编辑器里改
魔兽争霸3编辑器怎么改英雄的名字,我在物体编辑器里改

魔兽争霸3编辑器怎么改英雄的名字,

我在物体编辑器里改

555…天下编纂器的目次文件新建(Ctrl N)-新建一张地图。打启(Ctrl O)-打开一张地图。封闭(Ctrl W)-封闭打开的地图。保管(Ctrl S)-保留挨开的地图。另存为-保留打开的地图。这个选项答应你给地图更名。算计阴影并存储-

始于一个暗影地图,在游戏和编纂器中改进地图上的阴影。导出剧本-导出编纂

器的足本。导出详图-导出缩详地图图片。导出字符串-导出字符串导进字符串-导进字符串选项-打开编纂器的选项窗口测试地图(Ctrl F9)-在游戏中翻开地图并作测试。编纂取消动作(Ctrl Z)-勾销最后的动作。重复行动(Ctrl Y)-重复

最后被取消的行动。剪切(Ctrl X)-移除并复制时下选择的摆设、单位、镜头或地带。复造(Ctrl C)-复制时下选择的摆设、单位、镜头、地带或者地形。粘附(Ctrl V)-粘附最后复造或者剪切的摆设、单位、镜头、地带或地形。清除(Delete)-删去时下选择的摆设、单位、镜头或地带。全选(Ctrl A)-选择天图

上的所有摆设、单位、镜头、地带或地形。编纂属性(Enter)-编纂时下选择的

摆设、单位、镜头或地带的属性。视图地形(Ctrl T)-用以下三类方式之一来预示地图:纹理、线框或许隐藏。线框标准样式能预示顶点高度,但没有纹理揭图。隐藏规范样式则是不预示地形,底本空中之处一片黝黑。陈列(Ctrl D)-是不是

预示摆设的选项。单位(Ctrl U)-是没有是预示摆设的选项。预示单位信作(I)-打开这个选项后,那一些具有非凡属性的双位在编辑器中望中往将不同凡响。将警惕规模设定为屯卒而不是但凡规范样式的单位将出现靛蓝。而去世来后会失

下物品的单位,在它附近则有一个白的颜色的光圈。水(W)-是没有是预示水系的选项。荣萎(H)-是不是预示繁茂地区范围的选项。通道(P)-选择是不是预示通

道大概表面图。白的色彩的大约表面表示没有办法通过、飞越和制造的地形;

粉色的大约轮廓暗示没有办法通过和制造的地形;蓝色的大约表面表示没有办

法制做的地形。暗影(S)-是不是预示阴影的选项。光流(L)-是不是预示光影结

果的选项。天色(E)-是不是预示气候结果的选项。天际(K)-是不是将天涯作为

背景的选项。网格(G)-在四种尺寸当选择网格。熬头个选项是无网格,这是默许值;第两个选项是预示512x512个单位的方格;第三个是128x128;第四个是

32x32。镜头规模(B)-那个选项用于开开或封闭镜头规模的界限。这个界限便是

镜头中央所能达到的最大规模。地带(Ctrl R)-是不是预示地带的选项。如果时下层是"地带"层,那末这个选项会自动打开。镜头(Ctrl M)-预示镜头工具面板

上的镜头。假如时下层是"镜头"层,那末这个选项会自动打开。锁定游戏镜头(C)-将编纂器的视角移动到和游戏中分歧,并锁定这个视角。乌边规范样式(X)-封闭这个选项后,编纂器将依照游戏预示的比率,而不是按照用户界面来预示地图。乌边尺度样式重要用来准确地察瞅在游戏画面中能瞅到的范围。捕捉逛戏

镜头(Ctrl Shift C)-将编辑器中的视角设定变为和逛戏分歧,但是不锁定它。

用鼠标中键也可以开端事情那个选项。层地形(T)-打开地形的工具面板以即调

解地形。摆设(D)-翻开摆设的工具面板以便调解摆设。单位(U)-打开单位的工

具面板以即调解单位。地带(R)-打开地带的农具里板以即调解地带。镜头(M)-

打开镜头的工具面板以便调解镜头。剧外地图描写-转变地图的实称、描述、保举游戏人次、作者、和一些视物觉得设定。地图尺寸和镜头规模-调解地图尺寸和镜头范围。读取画面-调解时下地图的读取画面。尾声绘面-调处时下地图的

序幕画面。玩者属性-设定玩者的称号、种族和操纵者。还可以设定是不是采取流动的肇始点。联盟优先属性-调解肇始面的优先级。权势属性-调解玩者的初

始权势情况。迷信技能树属性-设定各个玩者容许出的单位。技巧属性-设定可

以研讨和已被钻研的特技。进级属性-设订能够钻研和已被研讨的晋级项纲。工具选择器(Space)-根据时基层的类型选择地图上的项目。画笔尺寸-调解时下的画笔尺寸。这个选项只有在时基层是地形或者摆设时才有效。画笔外形-调剂时下的画笔外形,方形或者圆形。这个选项只要在时基层是地形或者者摆设时才有用。RAND扭转摆设-是不是开开RAND扭转摆设物的选项。RAND调解晃设尺寸-

是不是打开RAND转变陈设尺寸的选项。有四类RAND调解方式:按比例、不按

比例、仅Z轴背变革和仅XY最简略的面内变革。高档-这拆可以施用五个高等

选项。转变地表工具-答应你切换或者改变时下地表工具面板上的地表类型。RAND组群-容许你设定某个地点孕育产生的RAND组群。重设高度-如果没有选

择RAND的复选框,那末地形高度维持默许值。如果选择了复选框,那末地表将在设订的范围内RAND抬高或减低。重画纹理-重画齐般地面上的RAND纹理变化。强力压抑水面高度-强力压抑使水面高度切合天然规矩。如果这个选项出开,那

末你能够打造出相似浮空水系的稀奇结果;但是,这个选项或许会形成图象上的一些厌恶小妨害。这个选项要看重施用。模块地形编纂器(F3)-打开地形编纂器。被触动引发器编纂器(F4)-打开被触动引发器编纂器。义务编纂器(F5)-挨开任

务编纂器。音效编纂器(F6)-打开音效编纂器。单位编纂器(F7)-打开单位编纂

器。择要(F8)-列出时下地图上陈设、单位、物品、地带和被触动引发器的数目。窗心新面板-打开一个新的农具面板窗口。预示面板-选择是不是打完工具面板。工具条-选择是不是预示工具条。略图-选择是不是预示略图。预览器-选择是不是预示预览器。绘笔列表-选择是没有是预示画笔列表。(地图列表)-切换时下

地图。助帮《魔兽争霸III》世界编纂器辅助信息-预示这个编辑器的协助信息。答应协议-预示最终用户答应。闭于《魔兽争霸III》世界编纂器-预示版原号

和版权信息。天下编纂器的特点和纵览地图阅读有良多方式来涉猎你的地图,能够用骨碌条和键盘上的方向键来上下左右挪动地图,也可以用右键拖曳的体式格式来挪动,或者能够在略图上用右键点这儿拖曳。由于《魔兽争霸III》的地图

用三维画造,以是你可以缩放和旋转舆图。按住Shift键再用右键拖曳便能举办缩放,而Ctrl键和右键组合则是扭转地图。如因按C键将视图锁定为游戏镜头

状况,那末就可以用游戏中缩放和扭转的体式格式来观察地图。预览器预览器是位于最简略的面左面的窗口,在你将选择的单位或者摆设放到地图上曩昔,可以

先在预览器中观察它们。你可以用箭头按键对预览器中的物体举止旋转或缩放。你也能够正在此中阅读在各类光影下的动漫片成效。通过陈列工具面板,您可以在预览器中看到摆设的各类变革形,之后决定到止境放置哪个--如果你没有封闭RAND变化选项。该你在地图上选中一个陈列的时候,你可以通过按相干的箭头

按键在预览器中看到这种摆设的一切动漫片和变化形。如果你封闭自动旋转的

选项,你就可以在预览器中扭转它并按照须要的晨背来搁放摆设。通过双位工具面板,你可以本用箭头按键在预览器中检察当单位的齐部动漫片。画笔列表画笔选项是面板上的一种菜单项。画笔选项中只要和你启始的一段时间设定地表相

干地形、单位和摆设。例如说,你选择了Lordaeron Summer这个地表工具,那终只有这个地表的单位和摆设会在画笔列表中涌现。画笔列表中也没有列出别的

一些面板上的项目,如画笔尺寸和自动扭转选项。状态栏状况栏是在编纂器底部,骨碌条底下的水平栏。它可以供应你如今所做的行为的信息。状况栏自右到右

分为4个地区范畴。熬头个地区范围预示时下鼠标地位(X,Y,Z),和鼠标指定的

崖壁高度。第两个地区范围预示时下用的画笔。假如你在更改地形,那终它会告知你画笔的尺寸、外形,和施用的是哪种画笔。如因你在调解摆设和单位,那末

状况栏将预示你将要放置的是哪种摆设或单位。如因你在调解地带,那终状况栏将只预示"地带"。通过这个地域范围你可以相识你扭转的画笔是不是有用。第

三个地区范畴是你在地图上选择的物体。如果您选择了某个物体,它会预示这个物体的称号、摆放的编号(如"圣虎贲0000"就是地图上熬头个摆搁的单位,只有

单位才有这种数码)、四位号码(单位或者摆设)、拥有者(单位),和它的品级(豪杰、田野卒)第四个地区范畴预示游戏确时下光阴,这个时光可以是一个设定的

或许已经过变动的时间,但是它的默许设定是遵照昼夜轮替规矩的。这个地区范围中也预示时下地图是不是为对战地图。略图略图是预示地形、单位、陈设和

地带的地位的起瞰图选项通过白档菜单可以打开选项地区规模。凡是是勾销限

定-用这个选项来限定施用取消行动的归数,在体系需要限用内存时须要用到它。反转鼠标-在施用右键拖曳平移地图时,平移方向和鼠标的移动标的目标相反。

主动保管-每隔必定时光主动将地图保留,间隔时间可设定。预示提示-预示编纂器的提示疑息。预示单位工具面板的详细疑作-预示详细的降醒信息,必须先打

开预示降醒的选项。锁定时底下板的可视性-当这个选项打开时,你不克不及更

改时下被激活的里板所对当物体的可视状况(施用视图菜单或者者快速键)。比

方说,你在打开摆设菜单时,没有办法更改摆设是不是可视。开始时新建地图-在开始运转天下编纂器时,自动新建地图。自动始于新的面板-该这个选项开启时,每当你按顶下板的速捷键,就会新修一个面板。视物觉得流动光阴-开开这个选项,编纂器将不断将舆图预示为某个时光,这个光阴可以选择。天涯挑选-如果你启启了视图菜单中的预示天际,那末在这搭可以选择预示哪种天涯。工具面板按键尺寸-选择面板上的按键尺寸。大网格色彩-选择大网格(512 x512)的色彩。

中网格色彩-选择中网格(128 x128)的色彩。小网格颜色-选择小网格(32 x32)

的色彩。天形线框色彩-外地形以线框本准样式预示时,线框的色彩。被触动引

发器预示在这个里你可以选择被触动引发器编纂器中和被触动引收器相干的颜色,自而便于查觅和阅览。双打被触动引收器分类中的被触动引发器将会预示与之联系关系的色彩,你可以在列表当选择一个预设的色彩,也可以通过自界道选项,通过键进白、绿、蓝的数据自界说色彩。重设被触动引收器选项为默许值-

重设所有编纂器选项。地图的始于与设定始于一个新的地图通过"白档"菜单中的"新建"指令,你可以始于一个新的地图。之后,你可以界说以下选项中:阔度-界说地图X轴标的目标的长度,数据可以在16到256间选择。高度-定义地图Y

轴方向的长度,数据可以在16到256间选择。游戏地区范围-实际上举办游戏的地区范围。这个数据没有办法直交调剂,它按照地图的阔度和高度主动界说,总

地区范围减去界限便是游戏地区范围。尺寸描写-对地图相关于巨细的描绘。可以是:微型、小型、中型、大型、巨型和史诗型。地表设定-这个选项能界说天图的地表范例,之后你就可以设定初初地表。初始地表-在这拆选择的地表将作

为始始地形覆掀全般地图。初始高度-设定地表始始的高度。例如说,假如设定

为无上的14,那末在编纂地图时将出有办法在这个基础上再举洼地面;取之相反,假如设定为最低的0,就没有方法再落盆空中了。初始水深-设定地图的始始

水深。假如设定了水深,那末水系将在一开初就笼罩齐般地图。初初水深设定有三个按键,分离是无水、浅水和深水。RAND改变高度-如果选中这个选项,将会

自动抬高和落盆地表,从而始于一个不平坦的空中。对疆场图取非对疆场图在《魔兽争霸III》中,编纂对战地图时玩者拥有的独一单位便是肇始点;对于战

地图没有不管什么自界说的被触动引发器、音效和单元;科教技能树和升级设

定都不能更改。假如不餍完整可以上前提,那末这个地图就是非对疆场图。不过,你可以在对战舆图中放放各类晃设和中立单位。状况栏右下角的说明显示时下

地图是不是餍脚对战地图的请求。答应通过和没有措施制作的地形不管你在制

做任务地图仍是对战地图时,都必须相识两个观点:通畅才能和制作允许。通畅才能暗示当单位移动和转身时需求多大的空间。例如道兽己英雌中的牛头人部

降领袖便比兽己甘工的体形大得少,因而移动时就需要更大的空间才华通功某些地形,一些处所甘工可以通过而牛头己部降首级或许就没有办法通过。按P键或者在视图菜单选择"通讲"皆可以检察地图上的通止空间大小。制作允许就是单

位或建建可以被搁置在哪儿。某些地表上是没有办法制造修修的,比方碎石地形。可是,有些单位却可以破例。例如夜粗灵的移动修修可以移动到碎石地形上,而

非移动建筑则不行。转变地图属性在"脚本"菜单中的前四个选项可以预示和转

变地图的属性,这四个选项是:地图描绘、地图尺寸取镜头规模、读取画面,和

尾声画面。地图描述实称-在这个窗心中给地图命名。倡议玩派系-列进来游历

戏类型,和最相宜的玩法。(如2v2、2v2v2v2)描述-奉告玩野关于地图的疑作。

做者-做者和实字和头衔。地图选项荫蔽详图预览-假如选中这个选项,玩野将没有措施在始于游戏时望到预览,也没有方法在游戏前的道天标准样式中看到缩略地图。被遮掩地区范围半透亮-选中那个选项,玩野还没有摸索到的地区范围将

呈隐半透亮状况,而不是纯正黑色。预示崖壁海浪-预示水系和峻峭的崖壁相连

处的波浪。预示海涂波浪-预示水系和光涩的斜坡相连处的波浪。重设为默许值-这个按键将重设上面的四个文原内容。地图尺寸和镜头规模s这搭容许你调剂地图的尺寸和镜头规模。在对话框的两头有一个略图,地图周围的四对箭头可以调处地图四边的尺寸。每组箭头边上的两个数据分离表示地图的可视尺寸和地

图的总尺寸,它们的单位是小网格数。窗口顶下的两个复选框,它们分手用来调

解地图的总尺寸和镜头规模的大小。如果一个皆不选,那末就没有办法点这儿箭头;假如只选一个,那末就调解选中的谁人。在复选框右边有两个参质,游戏地

区范围和总地区规模,其数据是游戏地区范围和地图总尺寸,单位是中常网格数。读与画面施用默许画面-在读取地图时施用默许的绘面。施用任务画面-施用一

个指定义务关的读取画面。选中这个项纲同时可以使以下窗口有效化:读与画

面的标题-在读取地图时预示的题目。读与画面副本题-正在读取地图时预示的

副本题。读取画面的注释-读取地图时预示的文本,在这拆可以写闭于地图的更

少描绘。重设为默许值-沉设以上整个关于读取画面的设定。序幕画面施用默许画面-施用默许的序幕,也便是"对于战"的序幕画面。施用任务画面-答应你施用义务关的序幕画面。选中这个项纲同时可以使以下窗口有用化:序幕画面的题

目-在序幕画面时预示的标题。尾声画面副标题-在序幕地图时预示的副题目。

序幕画面的注释-序幕中预示的白原,在这搭可以写关于地图的更少描写。重设

为默许值-重设以上全体关于序幕画面的设定。玩者属性玩者称号-可以给玩家

命名色彩-每一个玩者的色彩,这些色彩设定没有办法变动。种族-选择玩者的种族。操纵者-这个选项用来设定这个玩者是电脑操纵、人操作、中立仍是可营拯救的。该不管什么一个玩者起首打仗到可营拯救的单位时,后者会加入该玩者一方,dreamweaver php,asp,jsp有什么不一样?。肇始点流动-这个选项强力压抑

给玩者一个肇始点。重设为默许值-沉设以上全体闭于玩者属性的设定。联盟优先属性这个选择用来调解差别肇始点的同盟优先级,可以要得盟朋的肇始点总是比较接近。比方说,这个地图被设订为2对2,你或许希望成为盟朋的两个玩者

总是靠得比较近,为了保证做到这一面儿,可以将统一方的玩者相互设定为高优

先级,而将别的玩者设定为无优先级。低优先级则介乎高优先级和无优先级之间。要调处这个属性,必需先选中调解联盟优先级的复选框。军队属性部队和组队的意义比较接近。你可以将几个玩者放在统一部队中,那末在游戏开端时她们就处于同盟或同盟成功的状态,甚或还能同享视家。要调解这个属性,必需先选中自

界说军队的复选框。您可以给统一个部队的游戏者设定以下项目:同盟、同盟

成功、同享视家、共享掌握、和同享高等节制。科教技术树属性这个选项用来

调解某玩者被许可制作哪些建建和单位。只要当选中的单位才华被打制。要转

变默许设定,必需先选择自界道迷信技能树的复选框。(请注意,如果选中了这个复选框,那末地图将再也不是对战地图。)技艺属性这个选项用来使某玩者没有

办法施用某些特技。例如说,你可以答应某玩者出巫婆,但是通功这个选项使巫

婆的续技:减快、隐身和变形不克不及被施用。要转变默许设定,必需先选择自界说技巧属性的复选框。(请看重,如果选中了这个复选框,那末地图将再也不是对战地图。)进级属性这个选项用来定义游戏一开端时某玩者的进级钻研状况。

如果列表中的某项晋级是已研讨完毕的状态,那末这个玩者在游戏开始就已完成为了这项升级;如果某项升级是不答应状况,那末玩者没有方法对这个项目晋级;如果许可状况,那末玩者可以在逛戏中升级当项目。要转变默许设定,必须先选

择自界说升级属性的复选框。(请看重,如果选中了这个复选框,那末地图将再也不是对战地图。)地形编纂器地形编纂器是世界编纂器中最主要的模组。你可以用它制做和调解地图的地形,而且放放单位和晃设。地形东西面板举止地形编纂,起首要按T键或许在窗心菜单选择打开新面板-地形,多么就可以打开地形农具

面板。在面板上有四类工具。面板上的熬头组选项是纹理展设,按下方块按键来挑选地表范例,之后你就可以将选中的地表纹理铺设在需求之处。你还可以在这搭放置繁茂地区规模和界限线,边界限是一类特别的地表范例,不管什么单位皆

出有措施通功它,就佳象地图四面边缘的黑色地区范围一样,。而荣萎地域范围

是由亡笨族修建背外伸张的瘟疫制成的。挨开RAND变化纹理的选项(在预览器

窗口),编纂器在展设地表时会自时下纹理的变化形中RAND选择细节揭图,而不

只仅是在预览器上瞅到的那杂一的图。第两组选项是崖壁铺设。这个选项用来

加加或删往悬崖、浅水、深水和斜坡。你也可以挑选施用哪种崖壁。通过转变

画笔巨细来可以转变展设的面积。第三组选项是转变地表的高度,具有以下工具:圆形-这个工具用来打造圆形的山丘,按住Shift键再按鼠标右键则可以打制出

圆形的山谷。把地皮整平-这个工具可以将圆形的山丘或者山谷酿成彻顶的水平面。扰乱-这个工具将地面变得不平铺。润滑-这个工具使地面变得比力平坦。

最后一组选项用来预示你所选择画笔的大小的外形.转变你的地表工具你可以通过在东西菜单内选择改变地表工具来变动或者新建你自界说的地表东西。在新

建自界说的地表工具曩昔,你需要相识"纹理页"这个属性。一些地表纹理只占用一个纹理页,而其它的则占用两个。而一套地表工具最多发有总数为12个纹理

页的地表纹理,而你能自界说的所有地表工具在一开始都占用了局部的12个纹

理页。因而,假如你念加加新的地表纹理,就必需先删往已有的纹理来腾出充足

的空间。例如你念添加的新纹理占用两个纹理页,那末你就必需删去2个占用一个纹理页的纹理,或者删来1个占用两个纹理页的,多么才华加加谁人需求两个

纹理页的新纹理。不过请注沉,有白色方块标志的纹理是既不能添加也不能删去的,。单位工具面板要在地图上放置单位,只需按U键打开单位工具里板,或者点这儿已打开的别的工具面板上的下推菜单,选择单位工具面板就可以了。熬头个菜单是关于时底下板由中的单位规哪位玩者一切:玩者X-列出了在玩者属性中

定义了一切玩者。对垒中立-呃…望中去这是一对冲突的词。实在,对于垒中立

的意义是,这种单位不管你是谁,它们和所有的游戏者包括电脑操作的游戏者都

为友。可是它们和别的的对垒中立单元则不是对垒干系。被动中立-这些双位哪怕是在遭到攻击时也不会攻击旁人。而玩者的单位也不会入犯它们,除非玩者下下令。某些被动中立的单位(如地粗商店)则是纯洁不克不及被入犯的。讲具-在这搭选择直交放置正在地图上的讲具,而不是宰去世朋友失掉的战本品。如果要选择战本品,须要双打地图上的单位,翻开属性对话框并举办设定。第二个菜单

是种族菜单。应用它你可以放置不论什么种族的单位,纵然不是玩者所用的种族也可以,而且还包括中立的单位。在第三个地域范围,你可以觅到你要的详细单位。玩者单位(兽人族、人类、夜粗灵、亡笨族)可以分红五类。一般单位-这些是各类族的非英豪单位。要注意,有些单位看中来有两个,例如亡灵族的石像鬼,这是由于它们有两种形态,因彼你可以放置两种形态的石像鬼,一般状况和石化

状况的。建筑-在这搭列出了每一个种族所有能制作的建筑,包括玩者的肇始面。如果你用夜精笨,那末在这搭只能选择扎根尺度样式的修建。好汉-这些是每一

个种族能施用的好汉。移动状况的修建-这个栏目只有特殊指定种族才有;它包括了这个种族所有对当建建的挪动尺度样式。特别-这些是特地为任务关而制做的单位。自界说-只有效单元编纂器制做了自界说单位后,这个栏目才会呈现。

除了上手的分类外,中立的单位也有两个以上的分类。这些单位依据地表工具和品级而区分种别。

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魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

触发编辑器基本教程

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节, 我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它) 中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。 在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁, 绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的 矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活 时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→ 编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果

(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12) :最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。 位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、 行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥, 那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 实例一:如何实现游戏开始时的选择英雄,这是绝大多数RPG地图所必备的。 实例效果:进入游戏后,将树精灵移动到英雄附近时,则选择该英雄(图13)。 实例讲解:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,我们可看到主视窗中的事件、条件、行为三大部分(图14)。 事件部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域,则引发该触发器。(通过双击可以编辑为你所需要的语句)

魔兽争霸3冰封王座》初级玩家之进阶

魔兽争霸是目前世界上最受欢迎一款即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。 下载地址:魔兽争霸3-冰封王座 首先,在向大家介绍战术之前,我们先来讨论一些必须被重视的东西.对于那些鸟鸟玩家来说,就算是再好的战术,在他们的手里也不能发挥作用的.在游戏中,我曾经多次失误,结果还抱怨是战术的问题,其实是微操和侦察没有做好.在战术开始前,我们大家一起来练习一下微操. 微操篇 战斗中的精彩的微操可以从你的对手的身上捞到不少的油水.以下一些操作,玩家在比赛中应该多多注意! 治疗:只要你多多注意,用死亡缠绕救活一个快要死的食尸鬼,比花150的金子,再训练一个要好的多. 宝物:当你与敌人在战场中交锋,宝物永远是你的第一选择,红龙蛋,石头人,镜像术,风之权杖,驱散权杖......当英雄快要挂的时候,如果你的宝物栏中连个回城卷轴的话,实在是该死.一个死了的英雄给敌人的经验值可不少哟. 集中火力: 适合远程部队,战斗中,用你的鼠标寻找生命值最少的敌人,然后所有的单位都攻击那一个.这种方式比让他们自己乱攻击,效果要得多.在很多情况下,你会优先选择将敌人英雄从战场中清理出去,因为英雄既有光环,又能使部队大幅度降低战斗力.不赶走的话,会有很多麻烦的.在有的时候,你会选择攻击对手的法师,他们的生命值低,干掉后,就没有那些烦人的魔法了.最好,不要浪费你的火力去攻击那些肉盾(牛头&&兽人步兵). 对于食尸鬼这样的近身部队来说,你也可以进行集中火力的攻击.首先,快速地飞奔到敌人英雄的身边,然后把他围起来.确保他不能够跑出去,然后呵呵呵,世上最悲惨最没有人性的事情,莫过于此.从另一个方面来说,你也不希望你的英雄被敌人围住,当你的英雄被敌人追杀时,你要么逃跑,要么让你的英雄绕着你的兵力打转转,这样你可以让你的普通部队从敌人身

魔兽争霸dota各种英雄装备

魔兽争霸dota 各种英雄装备 复仇之魂:飞鞋双刀分身补盾洛萨之锋林肯宙斯:跳刀飞鞋 A杖羊刀 刷新血石魅惑魔女:跳刀飞鞋羊刀强袭心蝴蝶变体精灵:飞鞋冰眼双刀分身蝴蝶林肯水晶室女:跳刀 BKB A杖飞鞋羊刀血石流浪剑客:假腿转飞鞋BKB 跳刀双刀疯狂面具心娜迦海妖:分身飞鞋心蝴蝶林肯刷新撼地神牛:跳刀羊刀飞鞋血石刷新林肯隐形刺客:双刀飞鞋蝴蝶冰眼心雷锤秀逗魔导师:跳刀飞鞋 A杖羊刀刷新冰眼德鲁伊—英雄:飞鞋双刀心跳刀冰眼雷锤德鲁伊—熊灵:假腿辉耀强袭碎骨锤暗灭吸血鬼剑圣:飞鞋双刀辉耀蝴蝶冰眼狂战斧 日出酒馆: 沉默术士:羊刀心假腿转飞鞋强袭蝴蝶 BKB 树精卫士:跳刀死灵书飞鞋刷新林肯心 谜团:跳刀羊刀飞鞋补盾林肯冰眼光之守卫:飞鞋跳刀大根羊刀补盾林肯熊战士:先锋跳刀飞鞋心林肯蝴蝶食人魔魔法师:奥术 A杖跳刀飞鞋羊刀补盾修补匠:飞鞋跳刀羊刀分身林肯冰眼幻影长矛手:分身飞鞋辉耀心蝴蝶吸血鬼先知:羊刀分身飞鞋心蝴蝶 A杖山岭巨人:奥术跳刀飞鞋强袭心蝴蝶哥布林工程师:羊刀风杖飞鞋补盾死灵书林肯圣骑士:补盾死灵书飞鞋跳刀羊刀林肯 光之酒馆: 月之骑士:假腿转飞鞋跳刀辉耀蝴蝶撒旦分身矮人狙击手:跳刀双刀冰眼飞鞋蝴蝶分身巨魔战将:BKB 双刀大炮飞鞋蝴蝶冰眼暗影萨满:跳刀羊刀飞鞋 A杖血石刷新刚背兽:先锋挑战飞鞋辉耀心强袭熊猫酒仙:跳刀

先锋挑战飞鞋双刀心半人马酋长:跳刀挑战飞鞋辉耀心强袭赏金猎人:双刀飞鞋林肯冰眼蝴蝶 MKB 龙骑士:双刀飞鞋疯狂强袭心蝴蝶敌法师:挑战先锋狂战飞鞋辉耀蝴蝶黑暗游侠:跳刀双刀飞鞋大炮蝴蝶心全能骑士:奥术羊刀补盾飞鞋双刀心 黎明酒馆: 兽王:跳刀飞鞋死灵书双刀心强袭双头龙:补盾羊刀飞鞋跳刀死灵书林肯炼金术士:辉耀飞鞋心冰眼双刀强袭圣堂刺客:跳刀飞鞋暗灭双刀强袭心风暴之灵:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶大炮分身神灵武士:双刀跳刀心飞鞋撒旦辉耀仙女龙:跳刀飞鞋死灵书羊刀冰眼 MKB 月之女祭司:分身飞鞋雷锤蝴蝶强袭冰眼 夜之酒馆: 蛇发女妖:羊刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤林肯暗夜魔王:双刀飞鞋辉耀心强袭冰眼骷髅王:飞鞋辉耀强袭心双刀冰眼末日使者:飞鞋 A杖刷新心强袭辉耀地穴刺客:大根飞鞋羊鱼人守卫:双刀暗灭心飞鞋强袭 BKB 痛苦女王:羊杖飞鞋冰眼 A杖 MKB 蝴蝶骷髅射手:MKB 飞鞋 BKB 冰眼蝴蝶大炮虚空假面:狂战疯狂面具假腿转飞鞋双刀蝴蝶辉耀冥界亚龙:跳刀飞鞋挑战辉耀心强袭闪电幽魂:飞鞋辉耀双刀分身冰眼蝴蝶食尸鬼:双刀心假腿转飞鞋辉耀撒旦跳刀 午夜酒馆: 灵魂守卫:双刀飞鞋冰眼蝴蝶雷锤大炮受折磨的灵魂:跳刀 A杖飞鞋血石 BKB 林肯巫妖:跳刀补盾飞鞋羊杖 A杖刷新死亡先知:羊杖飞鞋冰眼 林肯 BKB 跳刀恶魔巫师:跳刀大根羊杖 A杖飞鞋林肯剧毒术士:跳刀飞鞋补盾 A杖双刀刷新半人猛犸:狂战跳刀飞鞋强袭双刀撒旦死灵飞龙:辉耀心飞鞋强袭心心混沌骑士:飞鞋心辉耀分身强袭林肯狼人:双刀飞鞋

设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波

在魔兽地图编辑器中,有的玩家是不是有碰到这样的情况?这个区域本来是空的,可以进去一个人,再进去一个人就会弹出来。原来的人走了,别人才能进去。这个触发怎么弄?由小编告诉你: 步骤: 1、先用区域面板画2区域 假设区域001是你说的只能有一个单位的区域,把多余的人弹到区域000的位置 2、开触发器,创建2个变量

然后再用几个触发 这个触发还要关掉初始打开:

这样,问题就得以解决啦! 那又该怎么设置让一个区域里的怪永远保持相同的数量,一波死了才刷下一波,并且掉落物品呢? 步骤: 1、首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees

备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 2、回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个) 3、最后,一直按确定就行了。 备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 若你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。 全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。 下面还有一些汉书中英文对照: 事件: Map Initialization 地图初始化 Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁 Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁 Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮 Game - Time Of Day 游戏中时间 Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值 Game - Load 读取 Game - Save 保存 Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮 Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮 Player - Chat Message 聊天信息 Player - Cinematic Skipped 跳过电影 Player - Selection Event 选择事件 Player - Keyboard Event 键盘事件 Player - Properties 资源

魔兽地图制作

地图创建与设置教程 文章来源:本站原创点击数:1170 更新时间:2008-11-30 20:42:07 在这个教程之前,首先给大家看看WE截图,本站使用的都是https://www.360docs.net/doc/a36184876.html,专用版WE! 创建一张新地图 你可以在文件菜单中选择'新建'选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目: 宽度- 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度- 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域- 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。 尺寸描述- 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置- 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。 初始地形- 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在'地形设置'中点击任意一种地形而加以改变。 初始悬崖层- 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始,地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位- 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。随机高度区域- 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。 可通行与不可通行 当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。

《魔兽争霸3冰封王座》永久型物品列表

《魔兽争霸3冰封王座》永久型物品列表 阿利亚之笛 Allerias Flute of Accuracy 远程部队攻击力+10%,无叠加效果,不能与强击光环同时使用。 等级距离作用范围作用目标备注 4-90空中, 地面, 友军, 400 自己,远程 魔法护盾护身符 Amulet of Spell Shield 每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法 攻击),无叠加效果。对于诱捕这样的物理技能 无效。 等级距离作用范围作用目标备注 6-一个单位英雄40秒使用间隔600 古之忍耐姜歌 Ancient Janggo of Endurance 己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速 度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用 。 等级距离作用范围作用目标备注 500 5-90空中, 地面, 友军, 自己 力量腰带 Belt of Giant Strength +6 让携带者力量+6,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 5-一个单位英雄400 奎尔萨拉斯之靴 Boots of QuelThalas +6 让携带者敏捷+6,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 5-一个单位英雄400 速度之靴 Boots of Speed 让携带者速度+60(不能超过400),无叠加 效果。 等级距离作用范围作用目标备注 3-一个单位英雄

贵族圆环 Circlet of Nobility 携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加 。 等级距离作用范围作用目标备注 2-一个单位英雄175 攻击之爪 Claws of Attack +6 携带者攻击力+6,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 2-一个单位英雄125 攻击之爪Claws of Attack +9 携带者攻击力+9,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 3-一个单位英雄300 攻击之爪Claws of Attack +12 携带者攻击力+12,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 5-一个单位英雄600 攻击之爪Claws of Attack +15 携带者攻击力+15,可叠加。 等级距离作用范围作用目标备注 7-一个单位英雄 火焰披风 Cloak of Flames 携带者被火焰包围,对自己周围的敌方地面部队 造成10生命/秒的伤害,无叠加效果,不能与献 祭同时使用。 等级距离作用范围作用目标备注 5-16地面, 敌人500 影子风衣 Cloak of Shadows 让使用者具有晚上影遁的技能,如果移动、攻击 、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐

魔兽争霸各图隐藏英雄代码

KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把玩家2 踢出游戏依次类推 清理现场可以把地上的物品全部删除,建议不要多用。 FFCIKEMIJI 选择隐藏英雄刺客。 FFMDSWD 选择隐藏英雄魔导师 FFGMTSNB 选择隐藏英雄光明天使 ⒉光明VS黑暗之魔王复苏2.7最终版 选择英雄方法:英雄大于或等于500级,拥有转生证明,木材在15以上。 然后在聊天框中输入 牛头人隐藏英雄密码 FFNTRYCYX 地狱火隐藏英雄密码 FFDYHZQ ⒊神界危机隐藏英雄密码 暗黑恶魔隐藏英雄密码 FFAHEMMJ 守护天使隐藏英雄密码 FFSHTSMJ HG 可以瞬间回城 KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把玩家2 踢出游戏依次类推 ⒋逃学大乱斗v3.1隐藏英雄版 1.2个隐藏英雄~一个蓝蓝.一个年兽. 2.红色玩家输入:蓝蓝出来 红色玩家输入:兽哥出来 (显示出隐藏英雄.输入哪个就显示出哪个!) 3.隐藏英雄可以合成专署了!! 字串8 4.加了一个新技能! ⒌疯神封魔传隐藏英雄密码 邪神隐藏英雄密码 FFXSZJWD HG 可以瞬间回城 KICK 2 只有玩家1输入有效。可以把玩家2 踢出游戏依次类推 ⒍武圣门 1.1隐藏英雄恶搞版 红色玩家输入:火龙坏坏小羊比赛 显示出隐藏英雄。然后用绵羊的技能选这个隐藏英雄 ⒎魔与神-剑神の残影隐藏英雄版!(BT) 斑竹发话了不让用回复可见了大家只管下图但是是好图就要顶是吧 大家说呢(人家发图也很辛苦内!!) 红色玩家输入:我要英雄啊啊 想挑战的先去挑战传送那点一下你要挑战的那个!在用上下+右键飞到那个BO

SS旁边干死他!(修改了全闪~只适合买了隐藏英雄的玩家.)默认地图全黑..只有买了隐藏英雄才会开启全图! ⒏小兵的故事2.5隐藏英雄 隐藏英雄选择方法: 玩过的朋友应该知道的,一开始就是要走一条长路,在长路的最右上方,到下一个场景的附近,左边会有一个灼热之刃,小兵走到右边就会变成隐藏英雄了(最好把东西全扔了,这图的隐藏英雄触发做得不好,变成隐藏英雄了,物品栏里的东西会全消失,所以注意一下) ⒐护花使者隐藏英雄密码字串4 编辑:https://www.360docs.net/doc/a36184876.html, 设计师:一个人 箭手:随便选个人打:jindalai 以上都是红色玩家的 打错不怪我 ⒑剑阁1.4影藏英雄密码 陆逊luboyan 刘湛beidiwang 木陆大王 muludawang 我是BOSS我怕谁(选隐藏BOSS,只能在老版本中选,老版本如下1.9`1.8`1.7`之类的`新版本如下1.1`1.15`1.16读取地图时是显示的是纵横天下的标题` ) ⒒倚天屠龙记的隐场英雄密码 选隐藏英雄的方法 红色玩家(主机)输入:dixietomi. ,然后选随机就有一定几率选到隐藏英雄——蜡笔小猪 ⒓守护仙踪林隐藏英雄密码 熊猫武士 SHXZLXMWS 邪恶龙骑士 SHXZLXELQS 魔剑士 SHXZLMJS ⒔幻想曹操传隐藏英雄密码 ZHMQDLF-蒙其D路飞 SGHYD-剑过不留名" YZSDYS-上帝的右手 这三人都不怎么厉害 进游戏以后输就跟用秘籍一样

宋哲伦地图编辑器脚本

一:脚本动作类型: 0=Attack====================攻击xx[某某,后同] 1=Attack Waypoint===========攻击路径点xx 2=GO Berzerk================使拥有Cyborg=yes[生化机器人]的步兵进入疯狂状态[不分敌我] [未证实]! 3=Move to waypoint==========移动到路径点XX 4=Move to Cell==============移动到单元XX[这里应该是指电站,未证实] 5=Guard area (timer ticks)==警戒范围 6=Jump to line #============重复动作到第XX项[主用于巡逻效果] 7=Player wins===============玩家胜出[一般没有用,因为触发设置也有此项] 8=Unload====================运输工具卸载 9=Deploy====================展开单位[部署] 10=Follow friendlies========跟随距离最近的友好单位 11=Do this==================执行命令 12=Set global===============设置全局[一般没有用,因为触发设置也有此项] 13=Idle Anim================空闲的动物 14=Load onto Transport======运输工具装载 15=Spy on bldg @ waypt======侦查开始[一般没有用,因为触发设置也有此项] 16=Patrol to waypoint=======在路径点XX附近巡逻 17=Change script============更改应用脚本[未证实]! 18=Change team==============更改部队[未证实] ! 19=Panic====================哀叫效果 20=Change house=============小客栈或是酒店[没用过];貌似不对! 21=Scatter==================分散部队 22=Goto nearby shroud=======转到靠近? 23=Player loses=============玩家遗失? 24=Play speech==============播放演说 25=Play sound===============播放声音 26=Play movie===============播放电影 27=Play music===============播发音乐 28=Reduce tiberium==========消除威胁 29=Begin production=========自动生产[一般没有用,因为触发设置也有此项] 30=Fire Sale================出售所有单位并进攻对手[貌似自杀] 31=Self destruct============自毁[貌似自杀] 32=Ion storm start in=======离子风暴开始在XX[未证实] 33=Ion storn end============离子风暴末端在XX[未证实] 34=Center view on team (speed)中心查看在XX小队[不明白什么作用] 35=Reshroud map==============显示地图[没用] 36=Reveal map================地图展开[没用] 37=Delete team members=======删除小队成员XX 38=Clear global==============清除全局[没用] 39=Set local=================设置全局[没用] 40=Clear local===============清除局部[没用] 41=Unpanic===================?[不知道什么意思]

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具

魔兽争霸中立英雄所说的话

中立英雄 熊猫酒仙 =建造音效= - "Fresh, cool ale here." --- 有新鲜凉爽的啤酒(ale:含较多酒精的淡啤酒) Warcry - "For Pandarea!" ---为了熊猫帝国!(?panda+area熊猫帝国,熊猫领域?BR>=选定音效= - "Is trouble brewing?" ---有什么麻烦吗?(brewing:在酿造中) - "Name your poison." ---为你的毒药起个名字。(?) - "You seem a little parched." ---你看上去有点火气。(在他吐火之后。。。) - "Another round?" ---再来一回合?(挑衅的意味。。) =行动/执行动作音效= - (japanese) ---(一句日语,因为原先设定为日本家伙,后来虽然改了服装,但语言没有变。懒暴雪) - "Oh, gladly" ---噢,很乐意 - (Japanese) - "Ill give it a shot." ---我给它来一下子。 - (Japanese) =攻击音效= - "This will be grizzly." ---这会有点灰。 - "For the Shodopon" (sp?) ---为了Shodopon!(那个padanarea的名字?) - "Now your endangered." ---老兄现在你危险了。 - "I bring Panda-monium!" ---我带来padan-monium!(?) - "Prepare to get trashed." ---准备受死! =骂玩家音效= - "Ale is my bear necessity."---啤酒是我生存的必需品! - "Last call before Closing!" ---结束之前最后的召集! - "Come drown your sorrows." ---不用太难过。 - "This will put hair all over you." ---这会让你浑身长毛。(?!) - "I'd kiss you, but i've got puke breath." ---我想吻你,但是我满嘴的酒气。 - "My dad... he was a bi-Polar."--- 我老爹。。。他曾是个bi-polar。(??,bi-polar:双级。。)- "I can't breed in captivity" ---我可不想被关起来养着。 - *burp* "Sorry." ---(“饱嗝声”),对不起。 黑暗游侠 =建造音效= - "Im here. As always." ---我在这,总是。 Warcry - "Let phantom arrows fly." ---让幻影之箭飞出。 =选定音效= - "My bow is ready." ---箭已在弦。 - "I will aid you." ---我来支援你。 - "Direct my hatred." ---指引我的憎恨。 - "Let the living beware." ---活着的家伙你们小心点。(她是undead。。) - "End my torment." ---请结束我的痛苦。(仍然“活”在痛苦中。。)

魔兽争霸中所有英雄的名字

这些都是官方的译名: 兽族: 剑圣:格罗姆-地狱咆哮 托伽拉,尼可拉,卡金德,米恺撒,萨穆罗,阿可喏斯,玛组鲁,尤舒拉,达舍,可伽米,阿拉斯凯奇, 穆哥尔,朱倍尔 牛头人酋长:卡林-血蹄 玛恩,塞盖尔,塔穆,德恩,卡穆,可尔,穆恩尔,盖罗可,玛拉尔,塞阿尔 先知:萨尔 伽德尔,尼盖尔,卡滋尔,玛奇斯,巴尔,盖罗,卡伽尔,那滋盖尔,摩盖尔,卡拉盖尔,费恩理斯 暗影猎手: 祖尔科斯,祖尔阿巴,祖尔拉贾斯,祖尔玛拉恩,乔乔-缩头者,萨卡-匝恩,萨卡提-拉,梅兹尔-克瑞 暗夜: 恶魔猎手:尤迪安 影之歌,影之愤怒,黑暗语者,追火者,黑暗舞者,黑暗恐惧,黑暗悲伤,信德维拉,伤痛杀手, 地狱守护者,狂怒之人,愤怒狂奔者,火焰舞者,血之愤怒,恐惧剑刃 丛林守护者:法瑞恩 拉罗德,安奴比理司,南迪倍,卡理法可司,斑德拉尔,马罗内,哥尔比恩,达哥达,奴达,奥哥玛, 塞恩特理司,塞理德恩 月之女祭司:泰兰德 卡塞理司,阿多拉,摩拉,费莱理,安娜拉,可拉,摩维,德拉司,米拉,塞塔,特伽拉,阿理尔,迪安娜 守望者: 阿尔萨-铁牢,铁乌鸦,马林恩-刀翼,沙粒斯-暗黑猎人,司拉-月亮守望者,萨瑟斯,玛莱斯-魔影,

绮理-星踪,阿纳雅-堕林,米拉那-星光,费尔哈拉-星月,德拉尼穆-风语,科达娜-堕歌,娜尔美娜-黑随 人族: 山丘之王:穆拉丁 波尔,穆林,萨哥尔斯,凯尔维,哥里穆,布里,黑哥因,萨尔丁,斑迪斯,伽尔,比泽尔,穆迪,爱哥诺 尔 波尔-碎石者,穆林-铁壁,萨哥尔斯-阔斧,凯尔维-酷铁锤,哥里穆-雷鸣,布里-冰胡,黑哥因-铁壁, 萨尔丁-岩胡,斑迪斯-炉火,伽尔-末日熔炉,比泽尔-棍石,穆迪-石匠,神奇爱哥诺尔先知 大魔法师:安东尼达斯 特恩,尼拉斯,安德若麦斯,沙尔,爱仑,麦那斯,兰德泽尔,多里尔,佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑, 达拉,凯恩 特恩-施火者,神秘之力尼拉斯,安德若麦斯,沙尔-集光者,爱仑-挥术者,麦那斯-唱魔者,兰德泽尔-魔文字, 多里尔-集法者,咒文佩里尔,雷克斯,费德里德爱仑-亚伦,达拉-暗舞者,凯恩-先知 血魔法师: 爱尔丁-破日者,泰尼恩-鹰翼,罗恩-嗜血者,阿尔多斯-火之星,吉里拉斯-德拉克森,哈尔-巫火, 卡瑟拉力斯-雷马,特列尔-逐日者,西沃斯-疾风者,特恩利斯-闇血,马拉卡尼-怒星,格多尔-地狱火, 哈勒恩多-柏金,科勒恩-破坏者 圣骑士:乌瑟尔,尼科拉斯领主,格雷戈里爵士, 哥兰尼斯-闇锤,卓尔-忏悔者,塞杰尔,马拉克-复仇者,悲惨的哥维拉德,神奇的摩鲁尼,真实的阿杰曼德, 光明的伯拉多尔,治疗之马曼那达尔,赞恩-防御者,阿留尔斯-追求者,纯真之阿尤里尔斯,卡那维尔德-追求者,

魔兽争霸英雄资料(全)

魔兽争霸英雄资料(全) 介绍: 死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,不死:死亡骑士骑着笼罩在阴影中的战马。相关连接不死兵种科技资料、不死英雄基础指南、不死高手心得 英雄基础数据: 花费武器类型主要能力 425/100/5 普通攻击类型攻击频率英雄防御类型攻击范围英雄近战力量生命恢复敏捷增长/总是魔法恢复智力增长/.01 力量增长/级级级白天视野生产时间 180 55 黑天视野运输体积 80 1 移动速度快捷键快 D 每级详细数据 级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻击力[平均值] 25-35 [30] 27-37 [32] 30-40 [35] 33-43 [38] 35-45 [40] 38-48 [43] 41-51 [46] 43-53 [48] 46-56 [51] 49-59 [54] 护甲 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 力量 23 25 28 31 33 36 39 41 44 47 敏捷 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 智力 17 18 20 22 24

26 27 29 31 33 生命 675 725 800 875 925 1000 1075 1125 1200 1275 魔法 255 270 300 330 360 390 405 435 465 495 死亡缠绕[Death Coil] :死亡骑士可以按照自己的意愿召唤黑暗的力量,从手中放出具有死亡力量的黑暗之箭,对死亡骑士的敌人造成巨大的伤害,或者治愈他的亡灵同伴。 持级续隔魔离范围 61 - 秒 2 - 575 80 单位 75 80 一个能对自身施放 200点生命 3 一个天空、地面、中立、不100点伤害或者恢复1 间耗距作用作用目标效果级英雄天空、地面、中立、不200点伤害或者恢复秒 53 - 秒 75 80 单位一个单位能对自身施放 400点生命天空、地面、中立、不300点伤害或者恢复5 能对自身施放 600点生命死亡契约[Death Pact]:死亡骑士可以通过杀死友军的一个单位,将它们的邪恶能量据为己有,以此来恢复自己的生命值。 持级续隔魔离范围 151 - 秒 152 - 秒 3 - 50 80 单位能对英雄施放的生命值 5 50 80 单位一个能对英雄施放的生命值一个天空、地面、队友、不100%的转换为自己1 间耗距作用作用目标效果级英雄天空、地面、队友、不200%的转换为自己3 15一个天空、地面、队友、不300%的转换为自己50 80 秒单位能对英雄施放的生命值邪恶光环[Unholy Aura]:所有的死亡骑士都可以通

《魔兽争霸3冰封王座》基础知识:英雄物品

神奇的物品道具是不同寻常的玩意,可以通过多种途径来得到。最常见的,它们由野生单位掉落。他们也可以在商店中购买。你偶尔也可以在地图的某个地方找到宝箱,当然在对战地图中是不可能的。只有英雄可以使用物品。某些非英雄单位可以拾起、存储并携带物品。但他们不能使用。可以通过右键物品来拾取。被拾取的物品会占用单位的一个存储栏。 每个英雄最多可以携带6个物品。某些非英雄单位可以携带2个物品,兽族的科多兽可以携带4样物品。最下面的列表显示了可以带物品的单位。对于你的英雄物品栏内的物品,你可以左键来使用。如果你想扔掉物品,使用右键。某些物品在使用前需要指定目标。其他物品在你左键以后会自动产生作用。 你可以使用键盘来使用物品。物品栏对应的快捷键分别是右边数字区的1、2、4、5、7、8。 单人游戏中的任务物品或者是不允许在对战中出现的物品不在下面的列表中出现。 在魔兽争霸III中,存在着5种物品。 填充型 Charged Items 这种物品可以使用几次。物品的右下角会显示它的可使用次数。每使用一次,它的可使用次数就减1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。 消耗型 Consumed 这种物品只能使用一次,使用后会自动从物品栏中消失。大部分消耗型物品不需要选择目标,因为它们仅对英雄起作用。 提升能力型 Power Ups 这种物品在英雄检起的时候就使用了。有2种能力提升物品:书籍(永久属性提升)和神符(临时性效果)。 永久型 Permanent 永久型物品不会消失。对于大部分这类物品,只要放在物品栏里,英雄就能得到好处。杖类物品需要指定目标,并且有冷却时间,但是可以无限次使用。 神器 Artifacts 神器是特别强大的物品,等级在7级或以上。它们比其他物品都要稀有。神器按其使用次数放到了消耗型物品列表和永久型列表中。 英雄死亡 当英雄死亡时,物品不会掉落。等英雄复活后,他的物品还是在的。 单位死亡 当一个携带物品的单位死亡时,他所携带的物品会掉落在地上。 敌人英雄的物品 你可以通过选择敌人的英雄来查看他们的物品。

魔兽争霸英雄-地精修补匠

介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发 明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他, 灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且 会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地 精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的 TFT1.15版本添加此英雄。 中立:地精修补匠 英雄基础数据: 花费425/135/5 攻击类型英雄防御类型英雄武器类型普通攻击频率 2.2 攻击范围近战 主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01 力量增长/级 2 敏捷增长/ 级1 智力增长/ 级 3 白天视野180 黑天视野80 移动速度中等(270)生产时间55 运输体积 1 快捷键Z 每级详细数据 级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法122-28 [25] 5 20 15 20 600 300

224-30 [27] 5 22 16 22 650 330 327-33 [30] 5 24 17 25 700 375 429-35 [32] 5 27 18 27 775 405 532-38 [35] 6 29 19 30 825 450 635-41 [38] 6 32 20 33 900 495 737-43 [40] 6 34 21 35 950 525 840-46 [43] 7 36 22 38 1000 570 942-48 [45] 7 39 23 40 1075 600 1045-51 [48] 7 41 24 43 1125 645 口袋工厂[Pocket Factory]: 产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。 级持续间隔耗魔 距 离作用范围作用目标效果 英雄 级 1 45秒40秒125 50 - - 造成30点伤害 1 2 45秒40秒125 50 - - 造成60点伤害 3 3 45秒40秒125 50 15 - 造成80点伤害 5 导弹轰炸[Cluster Rockets]: 用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快

魔兽地图编辑器-附加点特效介绍

特效附加点介绍 主要部位: overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动 head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动 chest 在单位的胸部,并随单位胸部动作而晃动 origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动 hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动 foot 脚上会随脚动 weapon 武器上会随武器动一般在武器的半截位置或尖端 sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。 large 全体(只对建筑有效)同上 mount 坐骑(只对有坐骑的有效) rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置 部位位置修正: left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是) right 右边 rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变具体搭配挺多大概有: left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right 举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜 origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响

WAR3英雄属性全揭秘

本文题目叫揭秘,看过了的朋友可能会说:这算什么秘密?我老早就知道了。 我觉得,就算是众人皆知的小秘密,也不妨公布出来,以备查寻,故作此文。 话说W AR3战场上的关键是英雄,英雄单位有一系列属性构成,下面一一分解。 一)基本指数。 1.力量:决定了单位的生命值和生命自动回复速度。一点力量代表25点HP和每秒0.05点生命自动回复。一个英雄的血量上限=其力量指数*25+100,可能会造成差异的是50HP之书和两种血牌。 24位英雄中初始力量最高的是深渊领主PL,十级时力量最高的是PL和地精炼金师GA,,成长性最高的是GA。 最低的是人族的大法师AM,成长最低的也是AM。所以十级时他照旧副班长。 英雄的生命回复速度=基本HP回复速度+其力量指数*0.05 基本HP回复速度:不死系六位英雄平时为0,在腐地上时为2点/秒,精灵四英雄为0.5点/秒,但只在夜间有效,白天为0。其余英雄全部为0.25点/秒,始终有效。 一个再生指环,增加2点/秒的生命回复,相当于40点力量的效果(虽然只是一方面),但已是不可小视,等于持有者每125秒白吃一个血瓶。 2.智力:决定了英雄的魔法值和魔法自动回复速度。一点智力代表15点MP和每秒0.05点的魔力自动回复。一个英雄的魔量=其智力指数*15,只有两种魔法垂饰会令魔量偏离公式。24位英雄中初始智力最高的是那加海之女巫NAGA,成长最高的是不死族的巫妖LICH,十级时巫妖第一。 所有英雄的基本智力回复速度都是0.01 英雄的智力回复速度=0.01+智力指数*0.05 大法师的辉煌光环,每级增加0.75点/秒的法力回复,相当于15点智力的效果,三级就是45点智力,还是光环效果,比较强大的技能。 3.敏捷:决定了英雄的防御力和攻击速度。每点敏捷代表0.3点护甲和2%的攻击速度提升,护甲公式为:英雄的护甲值=-2+敏捷指数*0.3 ,也就是说每个英雄的基本防御力都是-2,计算结果四舍五入。3点敏捷等于1点防御这种在游戏中看得到的说法其实并不准确。而敏捷对攻击速度的具体对应数值游戏中也并没有说…… 关于攻击速度的计算于后文会有详述。 下面排行:初始敏捷最高的是剑圣BM,成长最高的也是BM,所以十级他依旧第一。 关于基本指数,我们通过公式可以发现,每点属性的作用都是均匀相同的,无论天生就有的,升级成长的,物品增加的,或是吃书增加的,都是一样的产生效果。每个英雄的指数成长虽然各有不同,但每一级三种成长加起来后的数值一定在6——6.5之间。三围成长最多的是巫妖,为6.4,最少的人则有一箩筐,都为6。 而总指数方面:10级时三项指数之和最高是兽族的剑圣BM,共有111点,紧随的是精灵的恶魔猎手DH和中立的GA,都是109点,一级时总指数最好的人也是剑圣,他以一点的优势领先DH。这两人貌似在赛马?难道他们俩是魔兽界的八神和草雉? 二)其他属性: 首先是最模糊的:攻击速度。攻击速度由英雄的基本攻击间隔以及其敏捷值决定。 每个英雄的基本攻击间隔,也就是连续两次攻击之间需要停顿的时间都不等,游戏中我们找不到,(我们只能看到:快,很快,非常快…………ORZ)只在BLZ网站上有。 下面是比较快的几个人:第一,人族血法师BMG,1.64秒

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