二维动画场景设计与制作方法论文
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二维动画场景设计与制作方法探究
摘要:作为整个动画的重要组成部分,动画场景的设计和制作是十分重要的。动画的整体风格和水平受到角色扮演平台的影响。在本文中,笔者对场景设计和制作的过程进行研究,对设计和制作过程中使用的图像处理软件与技术进行阐述,对2d动画的场景设计和制作灵活性进行探索。
关键词:二维动画;场景设计;制作;方法;应用;流程;图像处理
中图分类号:g712 文献标识码:b 文章编号:1002-7661(2013)15-033-02
一、动画场景概述
动画场景设计是随着动画的角色变化、随时间的变化,所有的对象都进行变化的一种设计。场景的设计要对动画片的现场空间布置、家具和道具、社会环境、历史环境和自然的环境进行具体的设计,包括广大人民群众能占到的作用也需要进行设计。动画场景设计是以动画的剧情为依据的,要注意时间和空间的设计与故事的紧密联系,在设计中要完成戏剧冲突,刻画角色的性格。因此,现场场景的设计过程中,必须遵循一个特定的思维方式,掌握动画电影的形式,追求视觉艺术的整体造型的审美要求。
二、动画场景的设计与制作流程
1、对剧本进行分析研究
设置场景设计,必须要对设计的动画剧本进行认真的分析研究,
对故事进行理解,对故事的情节、主题、人物的故事、主要角色都要进行认真的设计,对故事的背景进行掌握,和主要角色场景设计人员以及其他设计人员进行及时的沟通,达成共识。动画场景设计,并不意味着是环境艺术设计,而是在注重视觉的效果上,对理性的场面进行创造力的设计。
2、重大信息收集
创作来源于生活,只有在进行场景设计之前收集足够的信息,才能够给场景的创作提供优质的素材。因此,在对剧本进行认真分析的基础上,对场景设计进行必要的数据采集,通过实地考察,以及利用网络、书籍以及图片,必要的可以进行实景的图像采集拍摄,最终在此基础上制作出符合要求的场景。
3、研究主题颜色,选择合适的建模形式
一部优秀的动画作品必定有一个表现情感主题的特点,对主题的认真研究,将有助于对动画片的主题基调进行确定,这个基调往往是通过人物情感、造型、戏剧节奏、色彩表现等衬托出来,场景的设计就要表现出这些特点,使观众一眼就可以看出是快乐的气氛还是悲伤痛苦的处境。可以利用整体空间结构进行直接表达,也可以采用色彩结构、绘画风格进行描述。
4、主场景的定位
主场景的场景剧本,是对故事情节和主要人物的空间扩大,一部动画的场景会有很多个,这都需要不同的设计,但是主场景往往只是有数的几个。由于主场景的位置显得很重要,所以整体的设计风
格和色彩要符合动画风格,使主场景在屏幕上有决定性的作用。
5、场景草图绘制
根据预先绘制的草图,根据动画剧本的意图,对现场的材料进行绘制。可以采用素描的形式,应指出的是,必须从多个角度对主场景进行平面图以及鸟瞰图的绘制,主要是为设计空间的应用所采取的必要的方式。
6、最终场景绘制
根据之前完成的草图,最终完成对主场景的绘图以及设计行为。使得设计可以直接使用到动画场景中,在设计时需要对足够的细节进行掌握,在保持画面完整的基础上也可以对画面进行分层处理。
三、图像处理软件与技术在动画场景制作中的应用
不同类型的动画场景制作也会采用不同的方式,很多动画制作都是采用一个二维的动画场景渲染方式进行设计。随着科技的发展以及计算机的广泛使用,图像处理软件与技术使用的越来越多,在动画场景的设计中,使用电脑制作对动画场景进行渲染的方式也大量使用。
1、场景草图的绘制
创建动画的生活场景,需要进行实地考察,利用大量的民俗图片素材创建一个场景素描素材图片库,使用图片处理软件加工提取有用元素创建粗线条的画面,这样可以提供基本的草图模板,可以大大降低制作时间。随着越来越多的图片处理软件出现,这项技术会越来越成熟
2、图像处理软件或技术的笔刷使用
很多图片处理软件中都有一个笔刷的工具,可以对动画影片部分场景色进行着重的描述,增强场景的色彩现场感。在实际工作中,大多数动画电影为了追求更强烈的视觉效果,都使用写实风格或艺术风格进行描述,这时使用笔刷显得很灵活。
3、场景贴图
有时不能很好地绘制场景地图标注的场景中的对象。比如说场景是卡通风格的,但是需要绘制一颗大树,就不能使用单一颜色进行目标的绘制,否则会出现设计的大树不匹配整个场景的风格的问题。这时候就可以采用图片处理软件,选择调整色调能与场景大致相同风格的大树材料,然后使用自由变换工具来映射对象,之后进行绘制,直至可以匹配整个场景的风格。
4、透明光影效果处理
动画场景在设计时想要有一定的深度和层次感,就需要使用半透明效果,这也是图像处理软件中的应用之一。利用黑色和白色的渐变,在两个三维场景的视频后期,选择编辑软件对光影进行效果渲染。有的时候也可以直接绘制耦合照亮场景,这就可以把图层模式相对简单的正片上蒙上了一层阴影。这种方式也不是恒定不变的,尤其是现在的图像处理软件众多,对效果的处理也会有不同的方式,但是追求的效果都是一样的。
四、动画场景设计与制作的注意事项
1、场景方位结构图的作用
场景的取向结构图指的是平面图、立面图、鸟瞰图。目的是准确的构造现场的证据和明确的立场。场景的现场位置图,可以对详细的空间形态、结构特征等进行明确。这些都需要幕后开发场景的设计师团队,使用准确和详细的图纸,对动画的场景有良好的预计,勤于思考,细心去解决每一个问题,最后设计出优质的场景。
2、场景和角色之间的关系
场景和角色之间有着密不可分的关系,不能在设计时只考虑到动画电影时间和空间之间的关系,还要去营造场景气氛,并对角色的性格进行认真刻画。因此,场景的设计,不能隔离现场,而只是使用填充图像去完成一个简单的背景,应该积极的去掌握场景和角色之间的关系信息,使二者密切的进行联系。
3、衬托的关系
衬托的场景实际上是两种不同的观点在一个场景里进行体现,也衬托出动画的故事背景或者渲染当时的情节气氛,使观众有一种身临其境的感觉。在动画场景的设计中做好这种关系的处理,无论是正面和负面,都可以明显的表现出主题。在设计的时候一定要掌握好故事情节,进行合理的设计使用。
参考文献:
[1] 黄刚.浅谈二维flash动画场景色彩中冷暖色调运用分析[j]大众文艺,2010(10).
[2] 李丹.关于二维动画的场景三维化技术探讨[j]艺海,2010(01).