俄罗斯方块项目答辩PPT
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项目开发进程
2015.5.1-5.3:项目的题目的确定 2015.5.4-5.5:任务书的编写 2015.5.6-5.15:俄罗斯方块的基本功能的实现 2015.5.16-5.21:道具的实现、排行榜的实现 2015.5.22-5.28:项目的整合、测试和完善 2015.5.29-5.31:文档的编写,PPT的制作
项目功能及项目效果
项目功能 实现了俄罗斯方块的基本功能,能够控制方块的移
动方向,旋转和下落速度,在此基础上,增加了 一个道具和排行榜的功能。
项目效果 开始游戏后通过左右箭头控制方块的移动方向,向
上的箭头控制方块的旋转,向下则是控制掉落速 度;当道具出现时能消掉最上面一层的方块;排 行榜显示前五名的成绩。
项目功能描述及项目效果
开始游戏后,通过上下左右箭头控制 方块,预判框则出现下一次将要出现 的方块的形状。
2、游戏界面
项目功能描述及项目效果
当预判框呈现黄色时,表示下一次掉 落的方块携带道具,当预判框中的方 块掉落下来之后最上面的一层方块则 被消掉,分数+100。
3、游戏界面
项目功能描述及项目效果
项目组的各成员完成的内容
杨洪松: 组长:对项目的方向有总体把握,合理安排项 目任务,与组员之间进行很好的沟通,对组 员反应的问题及时解决。 程序员:完成项目的核心代码。
杨明虹: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务
积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇到问题及 时解决,解决不了的及时向组长反应并配合组长解决。 程序员:添加多个界面,完成各界面设计,完成了多 个窗口之间的切换。
项目功能描述及项目效果
1、开始界面
运行程序后进入此界面。
点击“开始”按钮则开始游戏,“暂停” 按钮能暂时当前游戏,点击“排行榜” 则进入到排行榜界面,显示前五名的成 绩,点击“关于”按钮,显示此程序的 关于界面,点击“退出”则关闭此程序。
右边则是一个预判框和一个显示分数 的分数框,每消掉一层方块则+100
点击主页面上的“排行榜”按钮后跳 转到排行榜窗口,显示前五名的分数
4、排行榜
项目功能描述及项目效果
点击主页面的“关于”按钮后,跳转 到关于窗口,显示本程序的详细信息
5、关于界面
项目核心类的功能
1、Box类是存放方块基本信息的类,存放方块的坐标,颜 色,速度,和炸弹的信息,让方块能够在画布上重绘;
俄罗斯方块
小组:杨洪松、杨明虹、严虹雨 组长:杨洪松 组员:杨明虹、严虹雨
LOGO
汇报步骤
项目编写背景 项目开发进程 项目功能及项目效果 所运用的技术、开发工具 项目组各成员完成的内容 完成项目的情况 项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
项目编写背景
俄罗斯方块是一款比较经典的老游戏, 它曾经造成的轰动与经济价值可以说是游 戏史上的一件大事。这款游戏最迟是由苏 联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它 看似简单却变化无穷。我们经过观察,发 现绝大多数的俄罗斯方块游戏都是传统的 模式,所以希望经过我们的开发能找到一 种新的游戏模式。在经典游戏的基础上添 加自己的一些创意,让小时候的老游戏焕 发出新的活力。展示一下我们对所学知识 的掌握程度和我们脑海里的创新意识。
项目组的各成员完成的内容
严虹雨: 组员:认真地配合组长,切实的完成组长安排的任务 积极的和组长沟通,提出自己意见建议,遇 到问题及时解决,解决不了的及时向组长反 应并配合组长解决。 程序员:完成数据库的设计和排行榜的相关事项。
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
感想: 这是我们在学校里第一次团队做项目,一开Байду номын сангаас大家都
项目核心类的功能
2、Block类是用来设置游戏是产生的方块的形状的;
项目核心类的功能
1、BlockGame类是用来处理游戏运行的类
项目核心算法
所运用的技术和开发工具
运用的技术:Winform、C# 开发工具:Microsoft Visual Studio 2010 辅助开发工具: photoshop CS5
想的比较简单,没有考虑到很多实际操作上的问题,在遇 到问题之后,我们小组讨论和各自查找资料的方式克服遇 到的困难,经过这次项目的锻炼我们认清了自身还有很多 不足的地方,以后会努力改正的。
项目完成后的感想及遇到问题解决后的收获
遇到的问题:
致谢
The end 谢谢大家