二维矢量图形技术现状概述

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中图分类号 : T P 3 0 9 . 7
文献标识码 :A
文章编号 :1 6 7 4 — 7 7 1 2 ( 2 0 1 4 ) 0 2 - 0 1 8 4 - 0 1
根据水 清木华研究 中心提供 的 “ 2 0 1 0年汽车导航终端及 导航 电子地 图市场分析报告 ”数据和研究咨询机构 3 S智库 的 “ 2 0 1 1中国汽 车导航与互联 网地 图市场研 究报告 ”显示 ,预 计到 2 0 1 3 年 ,车载类和手持类 电子地 图设备 的中国产量将能 预计分别达到 7 8 0万 台和 5 7 0万 台 。 四 、矢量图形渲染技术 国内外发展概况 由 于 矢 量 图 形 的 渲 染 方 式 上 和 传 统 位 图 有 本 质 上 的 不 同,因此 ,高效 的渲染策 略对 于硬件 资源 有限的嵌入式 设备 而 言显得尤 为重要 。虽然 目前 国内有部 分企业和学者研 究针 对O p e n V G标准 的渲染技术 ,但是主要停留在一些基础渲染算
( 二 )利用 三维 图形 处理模块渲 染二维矢量 图形 。由于 三 维图形渲染 技术 已经 比较成熟 ,可 以通 过三维渲染模块 来 渲染 二维矢 量图形 ,比如 工作于文 献 [ 4 ]中所 介绍 的成果 。 该方 法无需开发 新的硬件 ,但 是在渲染过程 中不仅需要完成 普通 二维矢量 图形的处理 ,而 且还需要将 图形重新分解成三 角形 。这无疑增加 了渲染 的处理复杂度 ,而 且在嵌入式设备 中也难 以满足三维 引擎 的大 功率能量消耗 要求 。 ( 三 ) 二维 矢量 图形硬 件渲 染 引擎 。通过 专用 的硬件
随着近 年来便携式 消费类 电子 设备 的普及 ,高 图像质 量 的人机交互 界面越来越 受到消 费者 的喜爱 。然 而,传统 的位 图格式 图像难 以满足动态 的 图形操作 ,尤其 当用 户对 图像进 行缩 放 时,低 分辨率 的位 图在图像质量 退化方面 显得尤为 明 显 。而二维矢 量图形 由于其 具有无 限缩放 ,但 图像 不失真 的 优 点,逐渐在便 携式消 费类 电子产 品中得 到 了广泛 应用 ,并 取代传统 的位 图格式 图像 来实现各 种绚丽的动态 图形效果 。 二维矢量图形概述 二维矢量 图形和传统位 图图像 的组成区别在 于:位 图图 像 由大 量像素 点组成,直接读取 各像素信 息即能显 示位 图图 像 的内容;而二 维矢量 图形 则 由大量 的顶 点信息组 成 ,其 图 形显示 过程需要 进行渲染处 理,即对所有 的顶 点进 行较为复 杂 的运 算处理 ,然后决定需着 色 的各像 素点位置 ,最终显示 图形 内容 。 比如对二维矢量 图形进行位移 、 旋转 、 缩放 等操作, 实 际上 就是对 图形中的所有 顶点进行仿射 变换 ,在 获得各顶 点 的新位置后 ,再决定图形内部需着 色的像 素 。 二、二维矢量图形标准 虽然 国际上多个组织对 矢量 图形 的提 出了不 同的标准 , 比如M i c r o m e d i a公 司 的 S w F( S h o c k W a v e F l a s h ),W 3 C
计 算 机 科 学
Co mp u t e r S c i e n c e
二维矢量 图形技术现状概述
章媛 ,沈永珞 ( 1 . 国家知识产权局专利局专利 审查协作广 东 中心 ,广州 5 1 0 5 3 0 ;2 . 广 东财 经大学信 息学院,广州 5 1 0 3 2 0 )
摘 要 :本 文首先 简单阐述 了二 维矢量 图形基 本概念 ,然后 介绍 了二 维 矢量 图形 目前的 国际标 准和矢量 图形的 巨大 市场应 用前景 ,最后介 绍了矢量 图形的 国内外发展 现状 。 关键 词 :二 维 矢 量 图形 ;Op e n VG;渲 染


组织 的 S V G( S e a l e V e c t o r G r a p h i C S )等 , 但 是 K h r o n o s 组织 于2 0 0 4年 首 先 发 布 适 合 于 硬 体 加 速 ( h a r dwk.baidu.comw a r e — a c c e l e r a t e d )的 二 维 矢 量 图 形 处 理 标 准 O p e n V G … 后 ,该 标 准 迅 速 得 到 了工 业 界 的 广 泛 支 持, 比如 I n t e l 、A M D 、 N V I D I A 、A R M 、T e x a s I n s t r u m e n t s等知名公 司。 目前尽管
0 p e n V G标准仍在制 定发展过程中 ,但 是预计在不远 的将 来 , 该标准将 成为工业 界对二维矢量 图形 的统 一标准 。由于国 内 对基于 O p e n V G标 准 的图形硬 件渲 染研 究起步 较 晚,鲜 有针 对该标准 的硬件 设计研究 ;相 比之下 ,基 于该标准 的二维矢 量 图形硬 件加速渲 染研究主要来源 于 日韩 欧美等 电子设计制
法 研 究 。 根据 目前 已公开 的资料,矢量 图形 的渲染可总结 为以下 三种 方式: ( 一 )软件处理方 式 。该方式通 过 C P U来处理矢量 图形 信 息, 比如韩 国 H U O N E公司 的 A l e x V G 。该方式的缺 点是在 嵌入 式平 台上不可能满足实时性的渲染性能要求。
造传统强 国。
加 速器 来 渲 染二 维 矢量 图形 ,从 而满 足实 时、低 功 耗、高 质 量 的渲 染要 求 。 目前 , 国际上 只有 少数 公 司能够 独 立开 发支持 O p e n V G标 准 的片 上 系 统 , 比如 A R M公 司 的 M a l i 系
列 ,B r o a d c o m的 B C M 4 7 6 0 , I m a g i n a t i o n T e c h公 司 的 V G X 1 5 0 。但 是 由于二 维矢量 图形渲染过程 复杂,渲染速度 图
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