【资料】键盘基础知识培训汇编
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(三) 键盘的接口发展过程: 早期出现 AT 接口,即为5PIN,也称“大口”;此种
接口的键盘随着带AT接口主板的消失而消失。 现在有很多较新的主板没有 AT 接口,只有 PS/2 的接
口,即为6PIN,也称“小口”。(如果想用 AT 接口 的键盘,还需用一个“PS/2转AT”转接头就可以了) 此为主流的接口键盘。 Win98以后的操作系统均支持即插即用的USB接口, 故目前USB接口的键盘也逐渐流行起来。如果想用 PS/2 接口的键盘,针对USB+PS/2 COMBO键盘 只需用一个“USB转PS/2”转接头就可以了,但纯 USB键盘则不支持转换PS/2功能。且键盘接口不支持 低端(PS/2)向高端(USB)转换的功能。
给人一种按键的迟缓感觉。一个缓缓 下降 的阶段是很有必要的(段落感)
B点是个转折点,它的力量大小直接 影响键的软硬,45g~75g是人体最佳 的承受范围,超过75g,就会使触感太 硬;小于45g又会使触感太软(力度的
15
键盘的三段式触感
上限) B-C曲线的陡降,造成一种失,重感,回馈的信息 就是按键已被压下去。关键因素是BC点的落差过小没有 明确的感觉,过大给人长时间的失重回馈,使用者会极不 舒适(力回馈感)
键盘主要参数: 按键力度:55g+-7g 按键寿命:10000万次 按键拉拨力:1kg
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键盘的三段式触感
图为按键硅胶的曲线图,分别以 A、B、C、D、E、F 来表 示它的曲线点:
A点:手指刚刚按压在键帽上,为防止键帽左右晃动,设计 时,预先给键帽施加一定的抗力,(预压小会晃键,预压 大会感觉手感偏硬) A-B:曲线营造的是按下的感觉, 随压力上升太快会影响手指的舒适性;过缓,又会
13
键盘的触感
触感设计是整个键盘的灵魂所在。触感,就是手在操 作键盘过程中对每一个按键产生的直观感觉。这款键 盘手感偏硬或手感偏软,这其中的“硬”和“软”就 是指触感,有些人习惯使用触感偏软、按钮按下去似 乎按入棉花里的键盘,而有些人习惯使用触感偏硬, 按起来有一定阻力、卡塔作响的键盘。触感所涉及的 因素很多,包括键程、材质等一系列因素,而且还必 须与人体工程学的原理相结合。
4
键盘的发展过程四
(四)键盘的LAYOUT语文别键盘语文常用的有 五十几种,总的可归纳为五种:
US版-标准104键 :美洲英文 、俄文、土尔 其文、大易中文等。
UK版-标准105键:欧洲英文、希腊文、意 大利文、匈牙利文等。
KR版-标准106键:韩文。 BR版-标准107键:巴西文。 JP版-标准109键:日文。
3、1997年MICROSOFT又修改操作系统规格,建议在 键盘上新增3颗ACPI按键,即POWER 、SLEEP、 WAKE UP等三颗,其余功能不变,即为 107 键的 win98 键盘。
4、Windows2000多媒体键盘,多了一些上网、多媒体播 放等,共增加18个热键。
3
键盘的发展过程三
5
US(美洲、亚洲)版
6
UK(欧洲)版
7
BR(巴西)版
8
KR(韩文)版
9
JP(日文)版
Βιβλιοθήκη Baidu10
键盘的结构组成
1、塑胶件类包括:上盖、下盖 、中板、脚架、 键帽、盖板、 透明光罩等(透明ABS、ABS、 HIPS、PC) 。
2、五金件类包括:铁压条、中铁板、螺丝、平 衡杆、弹簧、电池弹片。
键盘基础知识培训
键盘的发展过程一
(一) 键盘的结构: 第一代键盘: 机械式,90年代以前; 现一些高档产品用此
种结构。 特点: 击键响声大,击键时用力较大,人的手指关节易 疲劳及疼痛,键盘损坏较快,成本较高。 第二代键盘: 电容式(即采用薄膜开关式),80年代以后; 这就是现在的主流键盘。 特点: 击键声音小,击键时用力较小,可较好的保护人 的手指,避免指关节疲劳及疼痛,寿命较长。
C点,许多厂商把它作为“动作点” ,它不能给使用 者一个明确的回馈信息(力度的下限)
D-F 作为最后一段曲线展示按下后
的感觉。采用了两段式设计,先缓
后急,既不会感觉弹力量太大,又
不会感觉键位反应过于迟缓,能够
在手指结束用力后将其手指以一个
合理的速度弹起,既省力又非常舒
适(力回馈感)
16
多媒体键
多媒体键盘共18个热键:主页、邮件、搜索、收藏夹、上 一页、下一页、刷新、停止、播放器、播放/暂停、音量 +、音量-、静音、上一曲、下一曲、播放停止、我的电脑、 计算器。
2
键盘的发展过程二
(二) 按键的数目(以标准的US版排列计算)随着计算机技 术的发展也有所不同。
1、PC XT/AT时代的键盘主要以83键为主,并且延续了 相当长的一段时间,但近几年除在笔记本上还有应用外,已 被淘汰。
2、到后来的 101、102 键,MICROSOFT 于1994年 制定了新一代的计算机键盘,就是在键盘增加了三颗按键, WIN L、 WIN R 、APPLICATION等三键,即为 104 键的 win95 键盘。
1、在Windows98系统,操作系统只支持三个多媒体键 (音量+、音量-、静音)功能,其它15个多媒体功能键 均需安装驱动程序后,多媒体键才有功能。
12
键盘的工作原理
1、电路板是整个键盘的核心,主要担任键盘扫 描识别、编码和信号传输接口的工作。
2、上、中、下三层导电膜,上、下层分别印有 电路连线及按键触点,中间隔层上有上、下触点 层对应的圆孔(隔层的做用是防止上下层电路短 路)。导电膜与字键之间有一颗硅胶,硅胶上的 凸出部位与字键相对应,按下按键后硅胶上的小 凸点向下凹,使导电膜上、下触点层的圆形触点 相接触(形似开关接通),送出按键信号,经IC 扫描、编码,并送出相应按键字符的地址码经信 号线(电源线)传输给电脑主机。
3、硅胶件类包括:单颗硅胶 、联体硅胶、硅胶 压条、脚垫。
4、电子件类包括:PCB板半成品、电源线、三 片式导电膜。
5、包材类:铭牌贴、PE袋、内盒、外箱、说明 书等等。
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键盘的组装流程
物料准备—键孔打油—筛单颗硅胶—排单 颗硅胶—焊电源线—放PCB—放导电膜— 锁铁压条—盖底板—锁螺丝—压(插)键 帽—电性测试—外观检验—装脚架—装脚 垫—贴后贴—镭射或丝印—装PE袋—包装
接口的键盘随着带AT接口主板的消失而消失。 现在有很多较新的主板没有 AT 接口,只有 PS/2 的接
口,即为6PIN,也称“小口”。(如果想用 AT 接口 的键盘,还需用一个“PS/2转AT”转接头就可以了) 此为主流的接口键盘。 Win98以后的操作系统均支持即插即用的USB接口, 故目前USB接口的键盘也逐渐流行起来。如果想用 PS/2 接口的键盘,针对USB+PS/2 COMBO键盘 只需用一个“USB转PS/2”转接头就可以了,但纯 USB键盘则不支持转换PS/2功能。且键盘接口不支持 低端(PS/2)向高端(USB)转换的功能。
给人一种按键的迟缓感觉。一个缓缓 下降 的阶段是很有必要的(段落感)
B点是个转折点,它的力量大小直接 影响键的软硬,45g~75g是人体最佳 的承受范围,超过75g,就会使触感太 硬;小于45g又会使触感太软(力度的
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键盘的三段式触感
上限) B-C曲线的陡降,造成一种失,重感,回馈的信息 就是按键已被压下去。关键因素是BC点的落差过小没有 明确的感觉,过大给人长时间的失重回馈,使用者会极不 舒适(力回馈感)
键盘主要参数: 按键力度:55g+-7g 按键寿命:10000万次 按键拉拨力:1kg
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键盘的三段式触感
图为按键硅胶的曲线图,分别以 A、B、C、D、E、F 来表 示它的曲线点:
A点:手指刚刚按压在键帽上,为防止键帽左右晃动,设计 时,预先给键帽施加一定的抗力,(预压小会晃键,预压 大会感觉手感偏硬) A-B:曲线营造的是按下的感觉, 随压力上升太快会影响手指的舒适性;过缓,又会
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键盘的触感
触感设计是整个键盘的灵魂所在。触感,就是手在操 作键盘过程中对每一个按键产生的直观感觉。这款键 盘手感偏硬或手感偏软,这其中的“硬”和“软”就 是指触感,有些人习惯使用触感偏软、按钮按下去似 乎按入棉花里的键盘,而有些人习惯使用触感偏硬, 按起来有一定阻力、卡塔作响的键盘。触感所涉及的 因素很多,包括键程、材质等一系列因素,而且还必 须与人体工程学的原理相结合。
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键盘的发展过程四
(四)键盘的LAYOUT语文别键盘语文常用的有 五十几种,总的可归纳为五种:
US版-标准104键 :美洲英文 、俄文、土尔 其文、大易中文等。
UK版-标准105键:欧洲英文、希腊文、意 大利文、匈牙利文等。
KR版-标准106键:韩文。 BR版-标准107键:巴西文。 JP版-标准109键:日文。
3、1997年MICROSOFT又修改操作系统规格,建议在 键盘上新增3颗ACPI按键,即POWER 、SLEEP、 WAKE UP等三颗,其余功能不变,即为 107 键的 win98 键盘。
4、Windows2000多媒体键盘,多了一些上网、多媒体播 放等,共增加18个热键。
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键盘的发展过程三
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US(美洲、亚洲)版
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UK(欧洲)版
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BR(巴西)版
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KR(韩文)版
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JP(日文)版
Βιβλιοθήκη Baidu10
键盘的结构组成
1、塑胶件类包括:上盖、下盖 、中板、脚架、 键帽、盖板、 透明光罩等(透明ABS、ABS、 HIPS、PC) 。
2、五金件类包括:铁压条、中铁板、螺丝、平 衡杆、弹簧、电池弹片。
键盘基础知识培训
键盘的发展过程一
(一) 键盘的结构: 第一代键盘: 机械式,90年代以前; 现一些高档产品用此
种结构。 特点: 击键响声大,击键时用力较大,人的手指关节易 疲劳及疼痛,键盘损坏较快,成本较高。 第二代键盘: 电容式(即采用薄膜开关式),80年代以后; 这就是现在的主流键盘。 特点: 击键声音小,击键时用力较小,可较好的保护人 的手指,避免指关节疲劳及疼痛,寿命较长。
C点,许多厂商把它作为“动作点” ,它不能给使用 者一个明确的回馈信息(力度的下限)
D-F 作为最后一段曲线展示按下后
的感觉。采用了两段式设计,先缓
后急,既不会感觉弹力量太大,又
不会感觉键位反应过于迟缓,能够
在手指结束用力后将其手指以一个
合理的速度弹起,既省力又非常舒
适(力回馈感)
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多媒体键
多媒体键盘共18个热键:主页、邮件、搜索、收藏夹、上 一页、下一页、刷新、停止、播放器、播放/暂停、音量 +、音量-、静音、上一曲、下一曲、播放停止、我的电脑、 计算器。
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键盘的发展过程二
(二) 按键的数目(以标准的US版排列计算)随着计算机技 术的发展也有所不同。
1、PC XT/AT时代的键盘主要以83键为主,并且延续了 相当长的一段时间,但近几年除在笔记本上还有应用外,已 被淘汰。
2、到后来的 101、102 键,MICROSOFT 于1994年 制定了新一代的计算机键盘,就是在键盘增加了三颗按键, WIN L、 WIN R 、APPLICATION等三键,即为 104 键的 win95 键盘。
1、在Windows98系统,操作系统只支持三个多媒体键 (音量+、音量-、静音)功能,其它15个多媒体功能键 均需安装驱动程序后,多媒体键才有功能。
12
键盘的工作原理
1、电路板是整个键盘的核心,主要担任键盘扫 描识别、编码和信号传输接口的工作。
2、上、中、下三层导电膜,上、下层分别印有 电路连线及按键触点,中间隔层上有上、下触点 层对应的圆孔(隔层的做用是防止上下层电路短 路)。导电膜与字键之间有一颗硅胶,硅胶上的 凸出部位与字键相对应,按下按键后硅胶上的小 凸点向下凹,使导电膜上、下触点层的圆形触点 相接触(形似开关接通),送出按键信号,经IC 扫描、编码,并送出相应按键字符的地址码经信 号线(电源线)传输给电脑主机。
3、硅胶件类包括:单颗硅胶 、联体硅胶、硅胶 压条、脚垫。
4、电子件类包括:PCB板半成品、电源线、三 片式导电膜。
5、包材类:铭牌贴、PE袋、内盒、外箱、说明 书等等。
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键盘的组装流程
物料准备—键孔打油—筛单颗硅胶—排单 颗硅胶—焊电源线—放PCB—放导电膜— 锁铁压条—盖底板—锁螺丝—压(插)键 帽—电性测试—外观检验—装脚架—装脚 垫—贴后贴—镭射或丝印—装PE袋—包装