ATPS战斗系统方案
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ATPS战斗系统方案的构想
副思乱想的单机或是网游rpg系统
一、名词解释
角色:在战斗中可以被设置为对象的的行动单位,分为我方直接控制和非直接控制角色,以及敌方角色。
ATP:acting time piont(动作时间行动点),ATB制度核心量化值,用于衡量游戏中角色的反映速度,在本游戏用于触发技能发动条件和衡量技能消耗时间的数值,ATP以AP为单位衡量。
ATB:actding time basic(基于实时地行动制),敌我角色反应状态的公用槽,上方为我方角色状态,下方为敌方角色状态,其角色ATB数值等值每个角色ATP槽值。
ATB槽表示为150%,有角色达成100%下等于该角色ATP值全满;后50%的特殊区域。
ATB槽设计在屏幕的正上方,由角色的头像作为角色代表。
灵珠槽:用于表现角色的ATP状态的可视化UI效果,一个灵珠将蓝色灵力填充满后,表示该角色获得一个AP点数。
每场战斗后每个角色的灵珠从第二颗灵珠的开始依照时间的推后积蓄AP,第一颗灵珠为红色,为灵珠消耗过度后,必须使用第一颗灵珠灵力进行回复,此时角色处于硬直状态。
其他灵珠若出现红色状态,表面遭到小防御崩坏,其回灵速度大幅降低。
如果遭遇到大防御崩坏,所有灵珠将全部清空,在防御崩坏结束前将无法回灵。
AP触发条件:acting point(行动点数)AP是衡量角色能否使用各种技能的指标,AP将随着战斗的展开由角色“速”的属性高低决定回灵速度,AP触发条件为任意技能满足其规定的AP 数量就可以发动。
如“火咒”的AP触发条件为1,则只要有代表AP的灵珠充满一颗,即可发动
AP耗损值:发动技能后所消耗的AP值,大部分技能AP耗损值是与AP触发条件值不一样的,如“火咒”的AP耗损值为1.2AP点数。
技能:本游戏中对武术、仙术和其他技能的统称。
回灵:特指角色AP点数的回复状态,技能耗损灵珠后,将会根据技能造成伤害数值变量控制一个最高不超过AP耗损量50%的回灵奖励。
回灵系统:对玩家出色战术操控的回灵奖励,在一次攻击中达成2段连携,将领75%的回灵,达成3段连携以上,每多达成一次连携,回灵奖励多增加25%,直到灵珠全部补满。
成功达成一次队友连携,奖励50%的回灵值。
受身:指遭受到附加效果攻击或影响,对ATB和ATP槽有影响,如暂停、退回等等。
灵击:灵珠至少蓄满3颗以上的蓝珠,在遭遇对方武术攻击前的危机时刻,发动灵击将敌人击退,不造成任何伤害,回避一次攻击,耗损自身全部灵珠,从第一颗红珠开始回灵,进入硬直阶段。
配合援护系统,可以让队友发动决死一击对被灵击单位造成200%的伤害。
硬直:角色由于耗损灵珠过渡,在红色灵珠区以60%的速度回灵。
此时防御下降,不能提前储存技能和使用该角色任意功能。
如果再遭到攻击将直接进入大防御崩坏。
取消硬直:被队友角色成功援护时将立即取消,此外药物也可取消。
技能储存:所有可被使用该角色技能放置在六边形罗盘中,一个罗盘可以放置6个技能包括药物和最多两个组合技),在回灵阶段未达成时点击该技能可以储存技能,到达触发条件时该技能图标会由灰色变成闪亮。
没有被存储的技能是不可以被发动,点击该图标左键储存,点击右键取消储存。
罗盘中技能可以在战斗中切入菜单切换,也可以设置快捷键。
小防御崩坏:分为大小防御崩坏,用于表达角色单位的一种状态。
小防御崩坏达成条件,该
单位必须经受一次不同技能组合二段连携,且伤害超过该单位防御崩坏承受值,此时若为我方角色则最前的一刻灵珠变红,该灵珠回灵全部耗损,回灵速度降至60%,直到回灵补满,若为敌方角色则倒退50%的ATB值,防御崩坏时防御下降20%。
大防御崩坏:我方条件为被敌方连续小防御崩坏耗光全部灵珠,或在硬直时遭遇攻击以及达成在被连携镇中防御承受值的两倍伤害。
敌方条件为,敌方遭遇任意一次三段连携技能后,处于受身状态,满足发动队友连携的条件,发动队友连携并在连携中造成伤害超过该敌人防御承受值两倍时,达成大防御崩坏。
此时,该角色的ATB槽退回0,灵珠全空,ATB回复和回灵均不可以,可造成500%的伤害,持续时间300帧,再次遇到攻击时每被攻击一次增加60帧。
连携:在储存复数技能的前提,发动一次技能并成功造成效果,在技能结束前45帧和结束后45帧之内,点击发动任意满足灵珠条件的技能则可以造成连携,发动不同技能并附带附加效果可以造成受身。
连携将影响回灵和战后评价,与受身组合将获得高评价。
连携可对复数单位有效,具体参看连携使用技能而异。
成功发动连携将冻结战斗场景。
队友连携:我方任意一角色成功对对方造成三段连携后,造成对方一次受身,在结束技能前60帧后结束技能60帧之内,如有友方角色距离发动连携的角色ATB槽30%以内,即可左键点击该角色头像成功发动连携,此刻游戏时间暂停,切换到队友为队长,选择队友连携角色需要发动技能(必须是已经储存好的技能),即可攻击,关于该角色的连携与第一名角色一致,若玩家操控好甚至可以形成多人连携状态直到对方防御崩坏为止。
敌方角色的连携和队友连携由随机概率决定。
组合技:每个角色都有组合技能槽,开始时为两颗槽,随着角色的培养可以解封组合技能的上限,玩家在一般界面编辑需要组合技能,需要注意的是,武术与仙术组合时,后者要耗损两颗技能槽,仙术与武术组合同理。
组合技能编辑后,全部机能的灵珠触发条件仅为原来的75%,灵珠耗损条件也为75%。
组合好的组合技,放置在技能罗盘内,最多可以放置2个上限。
组合技连携:组合技能必须以连携方式发动,否则组合技就会被打断。
发动条件与一般技能连携相同,发动方式为鼠标左键在发动条件的时间内点击对方角色一次。
灵珠上限:初始角色灵珠值为3,可以通过角色培养提高上限,上限为6。
技能罗盘:六边形的技能键位放置区,可以放置六个技能(包括最高2个组合技能),技能键位为圆形图案,可编辑快捷键。
人物头像:人物头像和人物生命属性值放置在一起,当人物处于黄金闪烁时,表明处于可以发动队友连携的状态。
后勤技能箱:当设置一名队友为后勤支援角色后,可以按住空格键呼出这个拥有九个格子箱子,全部为补给品,可以随时补充场上人员的状态。
药物冷却时间:使用完药物后,均后有冷却时间,越强大的药物冷却时间越长。
终极奥义:条件暂时不明,可以彻底无视行动顺序的无敌技能。
召唤技:大召唤术,对场上所有队友均有灵珠触发要求,完成后由召唤的生物代替登场队友,与主角一起战斗。