8.1初识Flash动画软件
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教学步骤
教师活动
学生活动
金山中学信息技术备课组
主备人:傅西连
一、创 设 情 境
同学们一定很喜欢在网上看 Flash 动画,老师也下载了一 些,我们一起来欣赏几个精彩 的动画。
(播放几个 Flash 动画)
学生观看、思考
这些动画是怎么做出来的 呢?如果我们自己也会做该 有多好啊!好,今天开始老师 就和大家一起学习 Flash 动画 的制作。
〈二〉文档属 打开并播放一个 Flash 动画源
性 设 置 及 元 文件,分析 Flash 动画的创建
件、库、场景、 思想方法,用生动的语言和通
时 间 轴 的 概 俗形象的比喻讲解相关的概
念。
念。
学生思考总结
元件:一个位图、矢量图形、
音乐片段或是一段独立的
Flash 动画(好比是演员)。元
件都被放置在库中,使用时只
教学重点 教学难点 教学手段
简单对象的移动、缩放动画的制作方法。
Flash8 界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理 解。
网络教室;Windows 2000 操作系统
教法与学法
演示讲授法、模仿学习、合作学习。 授课班级 年级各班
板书设计
8.2 初识 Flash 动画 1、 Flash 窗口 2、 Flash 动画源文件 3、 制作简单的 Flash 动画
学
过程 与方法
目
通过对一段 Flash 动画源文件的分析研究,在初步理解 Flash 动画制作思想的同时,初步理解 Flash 动画制作中的相 关概念;又通过实际制作“移动的小球”的体验,了解 Flash 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
标
情感态度 与价值观
激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新 知识的精神。
金山中学信息技术备课组
主备人:傅西连
图层:图层可以看成是叠放在 一起的透明的胶片,可以根据 需要,在不同的层上编辑不同 的动画而互不影响,在放映时 得到的是各图层合成的效果。 制作复杂的动画时,通常把动 画角色单独放在一个图层里, 这样相互不会影响,编辑修改 也很方便。
〈三〉演示制 现在我们一起用 Flash 8 来制
在于我们可以通过点击按钮,
程
选择菜单来控制动画播放,甚
至可以制作成小游戏。正是有
了这些优点,使得 Flash 在网
络上非常流行。
2、启动 Flash 8
单击“开始”→“程序”
→ “ Macromedia ” →
“Macromedia Flash 8”即可。
3、Flash 8 编辑窗口的介绍 菜单栏 常用工具栏、控制工具栏
(动画播放的控制工具栏) 绘图工具栏(放置了各种
绘图及编辑工具)、辅助选项 图层区、时间轴(可以设
置动画的播放状况)
金山中学信息技术备课组
主备人:傅西连
面板(可以用来控制各种设 置)
场景(可以直接在这里绘 图或摆放一些图片、文字、按 钮、动画等进行编辑)
4、试一试:教师先隐藏 常用工具栏、属性面板、混色 器窗口,要求学生重新显示。
黑点,这就是“关键帧”。动
画对象一定要创建在关键帧
上。
步骤 4:也可以在图层 1
的第 30 帧处,单击鼠标右键,
在弹出的快捷菜单中选择“插
入关键帧”。
学生操作练习 讨论总结动
画制作步骤
步骤 5:用鼠标将小球拖到编
辑区的右边,其意义是改变动
画对象的位置属性。
步骤 6:完成“创建补间
动画”后拖动播放指针,查看
作移动动画 作一个简单的动画。
学生观察
教师边演示边讲解,学生 模仿练习
一步一趋跟着老师制作“移动
的小球”的动画。
注意讲清每一步骤的意
义,同时结合实际制作讲解基
本概念,将抽象的概念放到具
教
体实践操作中去加以理解。
学
制作“移动的小球”操作中需
注意:
过
步骤 3:在时间轴中的图层 1
程
的第 1 帧中出现一个实心的
帧内容,证实动画已被创建。
步骤 7:注意提醒学生记住 Flash 原始文件和 Flash 影片 的 扩 展 名 ( 分 别 为 .fla 和.swf)。
金山中学信息技术备课组
主备人:傅西连
〈四〉总结制 作步骤
教师以清晰简明的步骤熟练
地重做一遍,让学生感到这个 小组讨论交流、总结动画制作 动画制作很容易。同时概括出 步骤
教
用将其拖放到场景中即可,在
场景中只能对其位置和形状
学
进行编辑,如果要对元件进行
编辑,需要切换到元件编辑状
过
态。
程
库:存放动画元件的地方(好
比是一场戏的后台)
场景:动画的表现场所(好比 是舞台)
时间轴:动画制作的最重要 的区域,是编辑动画的工作 台,是加工动画的流水线,包 括了层编辑区、帧编辑区和时 间线。(好比是剧本) 要制作一个动画,就好比是在 导演一出戏,需要找好演员 (制作好元件),置于后台(放 在库里),然后把演员放在舞 台上(把元件放在场景上), 让演员照着剧本演出(在时间 线上设置开始、结束时的状 态,生成动画)。
三大步骤:第一步,在一段动 画的起始帧插入关键帧,在起 始帧的场景中编辑对象;第二 步,选择结束帧插入关键帧, 在结束场景中编辑对象;第三 步,选择开始帧,“创建补间 动画”。
五、学生自主 学生根据老师刚才的演示,自
教 练习
主、合作制作动画“移动的小 学生自主探究学习 球”,相互讨论各制作步骤的 小组合作学习
学
意义,并概括总结出动画制作 的主要步骤。
过 【课堂小结】 1、教师总结本课教学内容,
程
点评学生制作过程中遇到的 问题。
2、请学生说出动画制作的三 大主要步骤。
布置 作业
课后 反思
见《实践指导》中的“实践 8-3”。
二、讲授新 1、Flash 的特点
课
Flash 是一个功能强大、 学生观察思考
教ຫໍສະໝຸດ Baidu
〈 一 〉 启 动 简单易学的网页动画制作工 Flash8,对其 具。用 Flash 制作出来的动画
学
界 面 及 基 本 不但占用的空间小,而且动画 操 作 进 行 简 品质高,不管怎样放大、缩小,
讨论交流
过 单介绍。
都不会影响画面质量。 Flash 动画的迷人之处还
金山中学信息技术备课组
主备人:傅西连
《第 8 单元 动画制作“初识 Flash 动画”》教案
课时编号:
学校 课题
金山中学
初识 Flash 动画
教师 课型
新授
备课时间 课时
1 课时
知识 与技能 教
1、学会启动 Flash 的方法,认识 Flash 工作界面。 2、初步理解动画制作中的基本概念。 3、了解动画制作的一般步骤。