Navisworks渲染及动画漫游

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动作视图
• 播放动画 - 指定要在触发脚本时播放哪个动画的动作。 • 停止动画 - 指定要在触发脚本时停止哪个当前正在播放的动画的动作 。 • 显示视点 - 指定要在触发脚本时使用哪个视点的动作。 • 暂停 - 用于在下一个动作运行之前使脚本停止指定的时间长度。 • 发送消息 - 在触发脚本时向文本文件中写入消息的动作。 • 载入模型 - 在触发脚本时打开指定的文件的动作。
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视点动画
1.录制 单击“动画”选项卡 “创建”面板 “录制”,动画会自 动保存在“保存的视点”窗口。 可以录制导航和剖面移动 2.保存视点 在“保存的视点”窗口上单击鼠标右键,选择 “添加动画”,保存一系列视点拖至该动画。
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3.编辑视点动画 在“保存的视点”窗口中,在需要修改的视点动画上单击鼠 标右键,然后选择“编辑”。 • “无”表示相机将从一帧移动到下 一帧时,不尝试在拐角外进行任何平滑操作。 • “同步角速度/线速度”将平滑动画 中每个帧的速度之间的差异,从而产 生比较平稳的动画。 视点动画中的剪辑只是相机暂停一会的点
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“Animator”树视图
可以使用“Animator”树视图创建并管理动画场景。 循环播放:为场景和场景动画选择循环播放模式。动画正向 播放到结尾,然后再次从开头重新启动,无限期循环播放。 往复播放:为场景和场景动画选择往复播放模式。动画正向 播放到结尾,然后反向播放到开头。除非还选择了循环播放 模式,否则往复播放将只发生一次。 无限播放:选择无限模式;它仅适用于场景,并将使场景无 限期播放
2. “Scripter”
“Scripter”窗口是一个浮动窗口,通过该窗口可以给模型中 的对象动画添加交互性。 树视图 事件视图 动作视图 特性视图
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事件视图
启用热点 • 球体 - 基于空间中给定点的简单球体。 • 选择的球体 - 围绕选择的球体。 • 清除 - 清除当前选择。 • 从当前选择设置 - 将热点设置为当前选择的对象。 • 从当前选择集设置 - 将热点设置为当前搜索集或选择集 • 热点的半径单位是米
Navisworks培训课程(二) 渲染及动画漫游
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• 一、渲染
渲染可以使设置的光源、应用 的材质及选择的环境设置对模型 的几何图形进行着色。
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渲染窗口中包含以下选项卡:
材质:浏览和管理材质集合 材质贴图:用于调整纹理的方向,以 适应对象的形状 光源:查看已添加到模型中的光源并 自定义光源特性 环境:自定义“太阳”、“天空”和 “曝光”特性 设置:更改渲染样式预设
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通过单击功能区 渲染 光线跟踪来直接进行渲染。 渲染过程中支持实时导航
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• 二、动画
两种类型的动画: 视点动画:是一种录制模型中的移动以及模型视图的快速而 有效的方法。 录制互交导航 保存视点 对象动画:在模型中为三维几何图形创建动画并与其进行交 互
单击“视点”选项卡 “保存、载入和回放”面板 “编辑当前视点”
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当前漫游设置
在漫游打开状态下,
单击“视点”选项卡 “保存、载入和回放”面板 “编辑当前视点”。
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选项设置
属于全局设置,对所有项目 有用。
THANKS!
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• 三、漫游
通过“漫游”工具,用 户可以向模型中添加一个体现, 该体现是用户自己在三维模型 中的表示。在导航时,您将控 制体现与当前场景的交互。 常与录制一起使用,制作漫游 动画,也可用来检查净高度
Hale Waihona Puke Baidu
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打开漫游
单击“视点” “导航” “漫游”, 基本设置 碰撞 重力 蹲伏 第三人
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对象动画
1. “Animator”窗口是一个浮动窗口,通过该窗口可以将动 画添加到模型中。 工具栏 树视图 时间轴
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工具栏
使用此工具栏可以创建、编辑和播放动画。
相机为当前对模型所做的更改创建快照,并将其作为时间轴视图中的新关键帧。 控制时间轴视图中时间滑块的当前位置。
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时间轴
时间轴视图显示了包含场景中动画集、相机和剖面的关键 帧的时间轴,使用它可以显示和编辑动画。 时间轴视图的顶部是以秒为单位表示的 黑色垂直线是表示当前播放位置的时间滑块 红色垂直线是表示当前活动场景结束点的结束滑块
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