动画片制作赛项规程

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四川省2018年中等职业学校学生技能大赛

赛项规程

一、赛项名称

赛项编号:ZZXB201818

赛项名称:动画片制作

赛项组别:中职

赛项归属产业:信息技术

二、竞赛目的

通过比赛,为“数字媒体类与数字媒体技术”专业学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维动画的基本技能,提高学生影视动画制作对应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养影视动画基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、广播影视类的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在中职院校中的教学应用;推进四川省产学结合的人才培养模式改革,引导四川省中职学校数字媒体类与数字媒体技术类专业的教学改革方向。

三、竞赛内容

竞赛以全真三维动画片制作工程项目为基础,面向岗位技能,同时考察学生的快速学习和应用能力,在竞赛中考核学生对三维动画核心技术的掌握程度。

选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成一个二足角色模型的建立,运用赛题提供的二足配角、道具和场景,创作

一段不短于10秒的卡通风格的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成与输出等。

四、竞赛方式

“动画片制作”赛项为个人赛,采取单人单机方式竞赛。比赛总时长为:180分钟。

五、竞赛流程

(一)选手检录,确定参赛号(一次加密)

(二)选手抽签,确定座位号(二次加密)。

(三)选手在工作人员的引导下进入赛场,检查座位号与抽签号是否相符。在裁判人员指导下输入准考证号。待比赛命令发布后,方可开始答题,考试系统自动倒计时。

(四)比赛开始后30分钟内选手不得交卷。比赛只允许交卷一次,不能重复交卷。

(五)比赛结束时,将资料整齐摆放在桌子上,经裁判人员确认后方可离开赛场,离开时不得带走任何资料。选手交卷后需与主裁判一起签字确认。

(六)竞赛日程安排

六、竞赛试题

赛项组委会下设的专家工作组负责本赛项赛题的编制及审核工作。以比赛当天的试题为准。(题目类型可参考样题)(样题见附件)

七、竞赛规则

(一) 选手资格

必须是区域内年龄不超过21周岁(1997年5月1日及以后出生)的2018年全日制在籍中等职业学校以及五年制高职1—3年级2018年全日制在籍学生。凡在往届全国职业院校技能大赛中获得过同一赛项一等奖的选手不能参赛。

各市(州)教育局根据本次大赛报名资格要求,做好参赛选手的资格审查工作,确保报名信息的准确、安全、可靠。

(二)组队要求

以市(州)为单位自行选拔参赛,各市(州)参赛队原则上不超过4名选手(成都市不超过6名),来自同一院校的参赛选手限报2名。每名选手限报指导教师1名,领队可由一名指导教师兼任也可以单独指定,指导教师经报名并通过资格审查后确定。

大赛期间,各市(州)或各参赛校须为每位参赛选手办理意外伤害险。

(三)报名要求

参赛队按照组委会要求,通过专用竞赛报名平台完成报名工作。

(四)参赛选手应认真学习领会本次竞赛相关文件,自觉遵

守大赛纪律,服从指挥,听从安排,文明参赛。

(五)动画片制作技能比赛中参赛选手请勿携带通讯设备等工具进入赛场。

(六)竞赛现场各参赛选手每人一台计算机操作,各参赛选手在裁判人员的指导下,按抽签确定的台位号就坐。各选手应检查台位号与抽签号是否相符。

(七)待比赛命令发布后,方可开始答题。竞赛过程中如有疑问或遇设备、软件等故障,参赛选手应举手示意,裁判人员、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经裁判长确认,予以启用备用工作台。

(八)如遇身体不适,参赛选手应持举手示意,现场医务人员提供治疗。

(九)动画片制作技能比赛时间终了,选手应结束操作,离开赛场时不得带走任何资料。将竞赛使用过草稿纸整齐摆放在操作台上,经裁判人员清点后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。

(十)参赛选手若对赛事有异议,可由领队按规程向仲裁委员会提出书面申诉。

八、竞赛环境

(一)动画片制作分别需要面积80㎡以上的比赛场地1间或者面积40㎡左右的场地2间。场地采光、通风良好。

(二)比赛场地分别为每个选手配备比赛需要的物品。

(三)每个选手工位标识清楚。

(四)动画片制作比赛场地每间机房配备1台服务器(其中

1台用于备份),服务器安装竞赛专用平台。选手比赛用计算机每人1台。(配置参数详见“九、技术规范--(二)技术环境”)。

(五)每位选手使用的设施设备,规格、型号、新旧程度一致,保证竞赛的公平。

九、技术规范

(一)掌握3ds Max 2014的基本操作技巧

1.文件管理:新建文件、保存文件、增量保存、自动保存、Hold与fetch功能;

2.视图操作:视图大小调整与切换、切换视图显示模式、控制正交视图与透视视图;

3.选择对象:使用不同的方式选择物体以及子物体;

4.变换对象:移动、旋转、缩放对象;

5.坐标系:理解3ds Max 2014中包括

View/Screen/World/Parent /Local在内的各类坐标系;

6.对齐与捕捉:对象对齐、2D/2.5D/3D捕捉功能;

7.群组:创建与解除群组、打开与关闭群组、修改群组内容;

8.复制对象:用duplicate命令创建对象、使用shift快捷键复制对象、镜像、阵列;

9.复制模式:理解copy/instance/reference之间的区别;

10.修改器:理解修改器与修改器堆栈、增加/修改/塌陷修改器、切换修改器堆栈最终结果显示、理解修改器子物体、掌握对子物体应用修改器的方法、理解修改器的拓扑结构相关性;

11.显示控制:隐藏/显示物体、冻结/解冻物体、锁定当前选中物体、独立物体。

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