3dmax文件转x文件过程
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1、先把文件夹(为了说明方便,暂且为她取名为“测试文件夹”,后面提到该文件夹都叫这个名字)中所有文件以及子文件夹下所有文件都复制粘贴到该文件夹下
2、用autodesk 3ds max打开文件夹中的3D.max文件
3、点击
将文件导出并且保存位置为“测试文件夹”,文件格式选择“.obj”,文件名与之前打开的.max 文件一致,如果出现乱七八糟的东西找不到的时候,检查或者跳过。
4、点击“重置”,然后将上面转换好的.obj文件拖入到autodesk 3ds max中
5、点击如图,选择一样的颜色看一下
6、导出该文件,格式选择“.x”
7、在“测试文件夹”中,用记事本打开.x文件,然后对照着各个贴图的名字改,英文贴图名字不用该,只要改中文的,因为这个东西对于中文的识别不是很好,所以把.x文件中错误的中文名字改成和各个贴图一样就好了。
命名规则
经过测试发现软件新的小bug,需要以后场景制作时重新制定以下规范。
1、制作主播台时,请将主播台_XXXX.jpg 等图片中一个修改为主播台.jpg,其他命名不变。
(如主播台.jpg,主播台_桌面.jpg,主播台_玻璃.jpg 等)后缀不限
2、以此,地台、吊顶、地面等多个贴图的物体中请将其中一个贴图固定命名为地台、吊顶、地面.jpg,其他不变。