Vray渲染器在3D效果图中的应用

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Vray渲染器是一款高质量的最优秀的渲染插件,包括Vray渲染器、Vray材质与贴图、Vray灯光、VRay对象、Vray摄像机、VRay大气特效和VRay置换修改器7个功能模块。其主要应用于室内外效果图渲染输出、灯光设计、展示设计、建筑设计、动画渲染等对多个领域。它不仅渲染速度快,操作方便简易,而且物体外在表现真实、形象,光线逼真、细腻。

1Vray材质的应用

1.1Vray材质与贴图

材质是指物体的本质特性,具体而言就是物体是什么质地、外在颜色、外表纹理、反射程度、折射程度、透明度以及自身的粗糙度、光滑度等等。VRay材质能够快速精准地呈现出空间各对象的质感。恰当准确地应用VRay材质编辑器对室内外各种物体赋予合适的材质,对于表现效果图的质感有重要作用。VRay标准材质是VRay渲染器的专属材质,使用VRay标准材质不仅可以借助于调整材质与贴图的详细参数,真实地显现出反射、折射、纹理、凹凸质感等效果,而且还可以提高后期的渲染速度。VRay标准材质的应用和设置主要包括漫反射、反射、细分和折射4个方面。材质类型决定着物体的本质属性,漫反射决定着物体的外在特性,反射和折射决定着物体的反射和折射程度。其在效果图中的应用主要分为以下4个步骤:

(1)调节漫反射。漫反射决定着物体的最终外在表现形式,在调节过程中可以使用各种纹理贴图代替单一的RGB颜色。比如:墙体是白色乳胶漆材质,那么漫反射的颜色数值只需设置为接近白色即可;沙发是布纹的,有凹凸感,那么就需要先在漫反射通道上添加一张布纹位图。

(2)调节反射。物体表面颜色决定着物体的反射程度,颜色越白反射越强烈,颜色越黑反射越弱;通常情况下,物体表面越光滑,其反射就越强烈,比如:金属、陶瓷、瓷砖等。除此之外,我们也可以在反射贴图通道上,添加一张黑白图片,通过贴图的黑白控制物体的反射位置及反射强度。例如:地板是木纹的,有反射,那么就需要调整反射颜色要么为灰白色,要么添加衰减贴图,从而达到光亮的效果;皮质沙发既有较强的反射,又有光泽度,要同时设置反射卡下对应的高光光泽度和反射光泽度两个参数选项。

(3)细分。细分数值决定着材质的反射光泽度程度,控制光线数量,其数值越大,材质细节表现就越光滑,反之,越粗糙。

(4)折射。折射的颜色决定着物体的折射程度,借助于折射的RGB颜色值调整物体的折射程度。颜色越白,进入物体内部产生折射的光线就越多,物体越透明,颜色越黑,产生的折射光线越少,物体越不透明。类似于反射,我们也可以在折射贴图通道上,添加一张黑白图片,通过贴图的黑白控制物体的折射位置及折射强度。例如:玻璃材质的折射率一般在1.5左右,并且通过调整折射选项下的光泽度数值能制作磨砂玻璃,通过调整烟雾颜色和烟雾倍增两个选项还能制作出有色玻璃。

1.2Vray灯光材质

Vray灯光材质主要用于制作自发光物体材质,主要应用于灯槽灯带、台灯、霓虹灯等类型。Vray自发光通常作为场景灯光,照亮整个场景,有时作为场景补光作者简介:王猛(1986-),女,助教,研究方向:计算机应用。

收稿日期:2018-11-23

Vray渲染器在3D效果图中的应用

王猛

(河南省交通高级技工学校,河南驻马店463000)

摘要:Vray渲染器是一款专门用于渲染,并且使用最广泛的渲染插件,它可以模拟出逼真的光照场

景和物体质感。试图从材质与贴图、灯光、摄像机、效果图渲染输出4个角度,探讨了Vray渲染器在

3DSMax效果图制作中的应用,进而找到制作和渲染室内外效果图最简便方法。

关键词:Vray渲染器;3D 效果图;应用

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或者窗外背景。在参数卷展栏下,颜色参数数值控制灯光的颜色,数量数值控制灯光的强度和亮度。1.3VRay 包裹材质

VRay 包裹材质主要是为了防止场景中材质过亮或

者材质的色溢,其材质参数主要有生成全局照明和接受全局照明两个。其中,“生成全局全局照明”意指该物体对其他物体的影响,其数值越大,对能接受到光能传递物体的影响就越大,色溢就越明显;而“接受全局全局照明”意指其他物体对自身的影响,其参数值越小,自身所受到周围其他物体的影响就越小,色溢也就越小,一般在色溢太大的情况下,把接受全局全局照明数值改成0。

2VRay 灯光的应用

VRay 灯光包括VR 灯光、VRayIES、VR 环境灯光

和VR 太阳4种类型。3D 软件自带光度学灯光柔和,阴影也柔和,适合做焦散,自身点光源利用利用WEB 光域网做特殊灯光,例如:筒灯、射灯、壁灯等。VR 灯光是体积光,最柔和的,形成的阴影也最柔和,适合室内灯光或模拟天光。

VR 灯光主要用来模拟室内光源,有球形,平面和

穹顶3种类型,比如:台灯灯光、灯带灯光,在创建台

灯灯光时,首先在场景中确定灯光的位置,其次在修改面板的参数卷展栏下,设置灯光的“类型”为球体,灯光的“倍增”数值也即是灯光的强度大小,灯光的“颜色”为暖色类型,照射范围。

VRay IES 主要用来模拟真实世界中的点光源,设

置其倍增数值大小时也要考虑场景的大小和灯与实物之间的距离,通常情况下,以CD 为单位下大小设置在

800到3000之间。

VRay 太阳是用来模拟现实的太阳,既可以自己创

作也可以手动选择添加一张VR 天空位图,用以准确地模拟实际的天空场景。VR 太阳参数下几个重要的参数详解如下:浊度选项:大气的混浊度,该数值控制大气浑浊度,参数值越大,其浑浊度就越高,效果图就越黄。强度倍增:该参数控制着阳光的强度大小,数值越大,阳光越强。大小倍增:该参数用于控制太阳的尺寸大小,阳光越大,阴影越模糊,使用它可以灵活调节阳光阴影的模糊程度。阴影细分:阴影的细分值,这个参数在每个VRay 灯光中都有,细分值越高产生阴影的质量就越高。

3Vray 摄像机的应用

摄像机是制作效果图不可或缺的重要工具,Vray

摄像机类似于软件自带摄像机都能灵活调整透视关系,调节相机所看到的效果图范围。但Vray 摄像机功能更强大,例如:白平衡,散景特效。在设置摄像机时,(1)确定Vray 摄像机的位置;

(2)调节好摄像机的焦

距大小,该参数值越大,取得的场景就越大。通常情况下,焦距大小一般设置为28mm;

(3)确定白平衡数

值,白平衡是用于调节渲染出的效果图的颜色趋向,冷色或是暖色,默认情况下的白平衡,效果图会偏黄。为了显现出最真实的颜色,需要根据现实场景的需求调整白平衡数值。在实际的效果图制作中,还需要借助于VRay 摄像机渲染出同一个角度而不同灯光、不同渲染参数下的效果,以便于不同效果图之间的比较。

4Vray 渲染器参数的设置

渲染是指把整个效果图的材质特性、灯光效果以及

种种环境特效等等综合表现出来。设置完效果图场景材质、灯光和摄像机后,就要开始测试草图渲染效果了。在模拟草图测试之前,首先需要调整好VRay 渲染器参数,Vray 渲染器参数主要包括【公用】、【VRay】、

【间接照明】、

【设置】和【Render Elements】5个功能

选项卡,每个选项卡控制着效果图的不同输出效果。在测试阶段,需要在渲染测试窗口做以下操作:

(1)在“公用”选项卡卷展栏下,展开“公用参

数”选项,在输出大小选项下输入效果图的尺寸,在测试阶段,一般设置稍小的图像尺寸,通常宽度和高度的数值都不能大于1000。(2)在VRay 选项卡下,为了节省渲染时间,一般取消“抗锯齿过滤器”的选择。

(3)在间接照明选项下,设置全局照明引擎为灯光缓存,在V-Ray 发光图选项下,把当前预置设置为“非常低”,或者自定义,把最大、最小比率参数设为-5,插值采样、半球细分参数设置为20。在“V-Ray 灯光缓存”选项下,把计算参数的细分数值设置为100。

以上选项设置完成后,即可对效果图进行渲染测试,如果效果图不符合现实需求,再次调整选项参数值,直到符合预期效果为止。

渲染参数设置是根据装修风格,实物特性和材质要求进行综合考虑的,最终渲染时其参数的设置如下所示:在公用参数卷展栏下的“公用参数”选项下,设置130

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