沿程损失阻力系数的FLUENT数值模拟(计算流体力学作业).
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计算流体力学课程作业
作业题目:沿程损失阻力系数的FLUENT数值模拟
学生姓名:易鹏
学生学号:
专业年级:动力工程及工程热物理12级学院名称:机械与运载工程学院
2012年5月2日
沿程损失阻力系数的 FLUENT 数值模拟
一、 引言
沿程损失(pipeline friction loss )是指管道内径不变的情况下,管内流体流过一段距离后的水头损失。其中边界对水流的阻力是产生水头损失的外因,液体的粘滞性是产生水头损失的内因,也是根
本原因。沿程能量损失的计算公式是:2f l v h =λd 2g
。其中:l 为管长,λ
为沿程损失系数,d 为管道内径,2
v 2g 为单位重力流体的动压头(速度
水头),v 为流体的运动粘度系数。粘性流体在管道中流动时,呈现出两种流动状态,管道中的流速cr v v <(cr v 为层流向湍流转变的临界流速)为层流,此时整个流场呈一簇互相平行的流线。则cr v v >时为湍流,流场中的流体质点作复杂的无规则的运动。沿程损失与流动状态有关,故计算各种流体通道的沿程损失,必须首先判别流体的流动状态。
沿程损失能量损失的计算公式由带粘性的伯努利方程
221122
12f v p v p ++z =++z +h 2g ρg 2g ρg 推出,可知,12f P -P h =ρg
其中:
——单位质量流体的动能(速度水头)。流体静止时为0。 ——单位质量流体的势能(位置水头)。 ——单位质量流体的压力能(压强水头)。
2
v 2g
z
p ρg
又由量纲分析的π定理,得出 2
Δp L
=λ1
d ρV 2
,计算出达西摩擦因子22Δpd
λ=LρV
, 则2f
L V h =λD 2g ,由于Vd Re =ν,μν=ρ,则d λ=f(Re )。 关于沿程损失最著名的是尼古拉茨在1932~ 1933年问所做的实验(右图为实验装置图)。其测得曲线如图1,从此得出了几个重要结论:
1.层流区 Re <2320为层流区。在该区域内,管壁的相对粗糙度对沿程损失系数没有影响。
2.过渡区 2320<Re <4000为由层流向湍流的转换区,可能是层流,也可能是湍流,实验数据分散,无一定规律。
3.湍流光滑管区 4000<Re <26.98(d/ε)8/7,为湍流光滑管区。勃拉修斯(p.Blasius )1911年用解析方法证明了该区沿程损失系数与相对粗糙度无关,只与雷诺数有关,并借助量纲分析得出了4×10e3<Re <10e5范围内的勃拉休斯的计算公式为
0.250.3164
Re
λ=
湍流光滑管的沿程损失系数也可按卡门一普朗特(Karmn-Prandtl )公式
1/21/2
1
2lg(Re )0.8λλ=-
进行计算。
当105<Re <3×106时,尼古拉兹的计算公式为
0.2370.00320.221Re λ-=+
4.湍流粗糙管过渡区 26.98(d/ε)8/7<Re <2308(d/ε)0.85为湍流粗糙管过渡区。该区域的沿程损失系数与按洛巴耶夫(Б.H.Лo6ae в)的公式进行计算,即
2lg Re 1.42lg 1.2731.42V q
d v εελ-⎡⎤⎡⎤⎛⎫⎛⎫⎢⎥⎢⎥ ⎪ ⎪⎢⎥⎝⎭⎢⎥⎝⎭⎣⎦
⎣⎦
== 5.湍流粗糙管平方阻力区 2308(d/ε)0.85 1/2 1 2lg 1.742d ε λ=+ 进行计算。 图1尼古拉茨曲线 三、数值模拟 1、前处理 因为层流有精确解所以在此不做讨论,而湍流状态下如果考虑圆管的粗糙度也是十分复杂,而且在粗糙表面的流动很难模拟,所以在此我们重点研究湍流水力光滑区的达西摩擦因子与Re的关系。FLUENT中通过改变流速或者粘度系数来控制Re,并进行数值模拟,计算出管中试验段两端的压力的差值,即可得到沿程损失阻力系数(达西摩擦因子),再将所得的值与上图水力光滑区曲线或布拉休斯公式对比,判断其是否正确。 1.模型建立一个半径r=21mm,长l=3m的圆截面直管, 其中前2m是前置段,用来让湍流充分发展,后1m为实验段。假设 其材料是光滑的,没有摩擦,内部流体为水。设水的ρ为kg/m,粘度系数μ为0.001kg/(m*s)。下图就是使用10003 K-epsilon湍流模式试算的velocity inlet后端y v云图,说明在 试验段之前设置前置段还是十分有必要的。 使用gambit可以很容易的建模,直接使用cylinder命令建立方案中的模型。但是在此未使用这种方法,由于液体的粘性力作用,在壁面附近有比较大的速度梯度,而且在入口端是湍流发展段,所以需要端面使用边界层网格加密,轴向在入口处加密。具体步骤是:1.做半径为0.021的圆。 2.做出x=0.021,y=0,z=5的点,并连接圆上与其对应的两点。 3.为该线mesh,选择ratio 1.05,让线网格在入口处加密。 在此同时将将入口端面的圆分 成50等分线网格(数目自定, 但是这样已经足够) 4.使用sweep命令,选上with mesh选项,让直线绕圆周旋 转成圆柱面,并且将网格自动画好。如 右图。 5.端面上创建边界层网格,first percentage(第一层边界层网格的高度 关于宽度的百分比)在这里取了 15,rows取5层,Growth factor取1.1。 (注意一个问题,就是在画边界层网格 时有个方向选择问题,打开edge的 list里面,每个edge其实可以点多次, 具体多少次看该edge属于多少个 face,通过试验,就可以看到边界层具 体会向哪个方向生成)。具体设置如右 图。 6.为端面直接画面网格,由于之 前端面的圆已经分好了网格和边界 层网格,不用设定参数gambit自动画 网格,完成后如下图。 7.在生成体的选项中选择sweep, 勾选with mesh选项,让圆端面沿管轴线方向扫过,即可完成体网格的绘制。 8.最后选择求解器(solver)Fluent 5/6,设置z=0处端面为Velocity in、圆柱面为wall和z=3处端面为outflow。