3D MAX学习笔记
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制作效果图的流程
1、准备素材(软件、素材的准备)
2、创建模型
①、基本体创建
②、二维线条的转换:挤出、车削、倒角、倒角剖面、放样等
③、三维命令:多边形编辑/品格/锥化/弯曲
④、面片建模
⑤、Nurbs
3Ds max的工作界面
1、标题栏
可看到软件的版本号,软件名称,当前文件名称及最小化、还原、关闭按钮
2、菜单栏
A、文件菜单
新建Ctrl+N(保留对象/层次;保留对象;新建全部)
重置——将当前设置全部返回到最初状态
合并——将max文件加载到当前场景中
导入——可将其他文件格式加载到当前场景中
归档——将场景文件(如模型、材质、图片、灯光等)全部打包保存,扩展名为.zip 摘要信息——可查看创建的模型的顶点数和面数等。快捷键:7
B、编辑菜单
删除:delete 移动:w 旋转:e 缩放:r 全选:ctrl+A 反选:ctrl+i(很重要)
3、工具:间隔、阵列工具均在此位置
4、组:将组成一个模型的所有物体组合为一个整体,防止发生变化,默认快捷键Alt+G+G,也可以自己设置快捷键
5、视图
6、创建——基本上所有创建命令都可在此处找到
7、修改器
8、reator动画
9、图表编辑器
10、渲染:F10或shift+Q(快捷渲染)
将一个赋予了材质和灯光的模型以图片和视频动画的方式进行输出
其中环境——可设置背景颜色及背景图片等。快捷键:8
11、自定义
PS:打开3D软件后,需要调整以下几个地方:
a、更改单位为毫米mm,(更改绘图单位和系统显示单位)快捷键alt+u+u
b、开启捕捉模式
①、选择2.5维捕捉
②、右击捕捉按钮(常用顶点、中点、端点,栅格点不常用)、(在选项中,勾选“捕捉到冻结对象”、“使用轴约束(X快捷键)”、“将轴中心作为开始捕捉点”)
c、首选项设置→视口→开启鼠标中心缩放功能(勾选“以鼠标点为中心缩放(正交)”、“以鼠标点为中心缩放(透视)”)
注:3D默认的缩放是以视图的中心进行缩放的
d、更改视图区的背景颜色
工具栏→自定义→自定义用户界面→颜色→视口背景(浅黑色)
→冻结色
绘图常用快捷键
1、视图切换的快捷键
顶视图→T(top) 前视图→F(front) 左视图→L(left) 透视图→P 单屏视图:Alt+w
旋转视图:按住Alt键不放,按鼠标中键拖动/Ctrl+r
锁定坐标轴:X F5(X轴)/F6(Y轴)/F7(Z轴)/F8(平面)
锁定选中的物体:空格键
全屏:ctrl+x
栅格的显示与隐藏:G
2、工具栏
撤销:ctrl+z(最多撤销20步,只针对命令的后退)
重做
恢复:ctrl+y 撤销视图:shift+z
3、视图显示区,max在默认时有四个视口
4、命令面板→分为六大命令面板
①、创建面板
几何体——标准基本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面、片、栅格、Nurbs 曲面、门、窗、AEC扩展、动力学对象、楼梯
二维图形——样条线、Nurbs、扩展样条线
灯光
摄像机
辅助对象
空间扭曲
系统
②、修改面板:所有的二维与三维修改命令都在此处
③、层级面板:控制物体的轴心与中心
④、运动面板:与动画的关系
⑤、显示面板:可以控制几何体、二维对象、摄像机、灯光的显示与隐藏。还可以实现对物体的冻结与解冻
⑥、工具面板
5、坐标控制区:分为绝对模式与偏移模式
6、动画控制区
7、视图控制区
MAX的自定义操作
1、加载自定义UI方案:工具栏→自定义→加载自定义UI方案
所以路径为3D的安装目录,找到UI文件夹就可以了
2、自定义相关的快捷键操作
成组ctrl+g 解组shift+g 打开ctrl+v 关闭shift+v
锁定(空格键)只能对该对象进行编辑,不能误操作其他对象
冻结当前选择ctrl+f 全部解冻shift+f或按点击解冻(在显示命令面板)
隐藏选定对象Ctrl+h 全部取消隐藏shift+h
3、自定义配置常用的命令按钮
命令面板/修改面板,在白色的空白框上点击右键,选择“配置修改器集”,将常用的命令置于按钮上
常用挤出、车削、倒角、法线、样条线选择、面片选择、多边形选择、倒角剖面、Nurbs 曲面选择、UVW贴图、UVW展开
4、更改绘图背景的颜色
5、自定义工具栏
将自定义用户界面→工具栏,将常用的按钮拖到到工具栏上,PS如果要将此按钮删除,要配合ALT键
6、自定义菜单
7、自定义四元菜单
可以将常用的参数命令,置于鼠标右键弹出的对话框中,会显示两部分,上面为显示,下面为变换
拖动的位置有四个方位,将会与右键所在的四个位置相匹配
应用:应用于多变形子物体编辑时非常优秀
图形对象的选择
1、通过点击进行选择
①、点击来选择需要编辑的物体
②、加选,按住ctrl键不放
③、减选,按住alt键不放
PS:取消选择
①、在空白处单击左键:该方式在应用时会影响四个视图,通常不利于切换我们经常在使用时,要想对另一个对象进行编辑,都是右键的方式来进行取消的,这样,在其他视图中,选择仍然保留。
②、按快捷键:ctrl+d
③、孤立当前选择的物体:ctrl+Q特别适用于一个场景模型比较多,当前只想将编辑的物体单屏显示
2、通过过滤器进行选择
可以将满足条件的对象,一次性的选择,方便编辑。其中有:几何体、图形、摄像机、灯光
3、选择的模式:Q
①、矩形选择:窗选和交叉
②、图形选择
③、围栏选择
④、套索选择
⑤、画笔选择
4、通过菜单的方式选择
在编辑菜单下进行控制①、ctrl+a全选②、反选ctrl+i③、按颜色alt+c
5、按名称选择:H
6、锁定选择的物体:空格键