黑与白2——部队合并、连接方法
《辐射4》学院铁路民兵结局共存方法
《辐射4》学院铁路民兵结局共存⽅法 为什么打这个结局 其实我个⼈对兄弟会第⼀印象是很好的,打超变打⼟匪,但是任务越做下去越发现兄弟会这帮⼈太暴⼒,⽐如P r o c t o r Te a g o n要主⾓去征粮的时候暗⽰:如果居民拒绝捐粮就⽤“⼀切⼿段”逼迫他们;K e l l坚持要求杀掉Vi r g i l,只因为他成了变种⼈,即便Vi r g i l帮兄弟会找到了进⼊学院的办法;只因为铁路帮助合成⼈,哪怕同样敌对学院,也要屠杀铁路,俘虏都不要直接杀光;最不能忍的还不是杀丹斯,⽽是所有⼈除了H a y l e n外没⼈同情他,和他们对话后发现他们对于丹斯之死都是置之死地⽽后快的感觉。
⽤P r e s t o n的话说,就是“这帮家伙在说话前就直接开枪了。
”⾔下之意,兄弟会对于所有问题都是诉诸暴⼒,⽽不是D i p l o m a c y这样的和平⼿段。
虽然嘴上⼜⼜声声“为了C o m m o n We a l t h”,其实兄弟会只是把科技据为⼰有⽽⼏乎不和平民分享任何科技(辐射3⾥昂长⽼那届除外),甚⾄看不起平民(⽐如Te a g o n暗⽰你⽤暴⼒⼿段征粮、兄弟会⼠兵对话中说到的“如果你不是兄弟会的⼀份⼦,那你什么都不是”等等)教条主义、⼯具理性导致兄弟会很难改变这种做法。
所以对于⼀些朋友⽆脑屠到底的过关⽅式我表⽰遗憾。
和兄弟会不同,虽然平民很害怕合成⼈,但怕的是学院控制下的合成⼈,对铁路却并不敌视。
P r e s t o n对铁路的评价是“听说他们帮合成⼈逃脱学院的控制,还真不赖”。
不管是学院还是兄弟会,说要把铁道屠了,那我对这个势⼒的好感度就瞬间——啪!落地了。
但是不管怎样,屠学院肯定是不能容忍的。
对于⼉⼦,没有什么⽗母都不能原谅的错,⽽且学院⾥还是有不少科学家反对把合成⼈当机器来使唤的;抛开公共利益不问,学院的⽣活质量甚⾄某些⽅⾯超过了战前的⽔准,哪怕只是为⾃⼰将来的⽣活考虑,也不可能把学院炸了,何况学院马上就是⾃⼰的天下了。
黑白2定点教学一览
治愈铃声 4
打落 4
光合成 6
羽休 6
神鸟 8
换装 8
热风 10
亿万吸取 10
吸收拳 10
痛苦平分 10
追风 10
黄色碎片教学地点:セイガイハシティ青海波市口袋中心上方建筑
みどりのかけら 绿色碎片
なやみのたね
いえき
てだすけ
おさきにどうぞ
マジックルーム
具体操作:
打开C-GEAR,点右边的Wireless,再点左边绿色的ハイリンク 。
这样就会被传送到ハイリンク。老头跟你介绍完以后,走到树(ハイルツリー)前面,按A,选フェスミッションを受ける。
然后选 きのみをさがせ!收集树果任务。只要踩闪光的地方就好了。
完成以后就可以再次ハイリンク去接新出来的任务了。
こごえるかぜ
アイアンテール
アクアテール
だいちのちから
しねんのずつき
イカサマ
ばかぢから
じゅうりょく
りゅうのはどう
あくのはどう
最终保留 2
铁壁 2
电磁浮游 4
魔法外衣 4
禁止通行 6
高级噪音 6
电网 6
冰冻之风 6
铁尾 6
水尾 8
大地之力 8
思念头槌 8
诈骗 8
蛮力 10
重力 10
龙之波动 10
恶之波动 10
蓝色碎片教学地点:ヤマジタウン 山路镇左上民家
きいろのかけら 黄色碎片
しめつける
いびき
いやしのすず
はたきおとす
こうごうせい
黑与白2修改方法
黑与白2修改方法首先给大家说下贡献修改的方法:找到游戏目录\Data\Balance\GameBalanceArtefact.txt,用文本打开GameBalanceArtefact.txt这个文件之后,再把每一项英文后的第一个数字改成10(只改比10大的,有些没有对齐,别漏掉了哦。
最后一项6388000别改~~)(这个文件就是贡献物品的文件,改好后包括昂贵的奇迹哦~都只要10个贡献哦~是不是很爽~)改好后保存。
其次是资源:有些建筑消耗的资源很多,建筑时间也很长。
加上自己本身的资源有时候就不是很充足。
那么现在我们就把这个建筑物得消耗资源量给改了吧~~找到游戏目录\Data\Balance\GameBalanceBuilding.txt,用文本打开GameBalanceBuilding.txt这个文件后,和刚才贡献一样,把每个英文后的第一和第二项数值改成10(只改比10大的~有些没对齐,别改错了),数值重复的也照样改,一直改到它提行回车了,后面的就不改了。
改了后你建筑物消耗矿石木材都只要10~~例如:奇迹建造是要10个木材、10个矿石。
建筑速度飞一般的~~(建议改成10)而且资源永远不缺乏~~(这里除了围墙,你墙越长他消耗的矿石回增加,而不是10)改好了保存。
进入游戏看看,最好是重新开始游戏。
至于神力的修改暂时还没找到。
黑与白2 详细修改方法就是修改Data\Balance里的文件,GameBalanceBuilding.txt已经有人说过了,下面是其他一些文件的修改1 GameBalanceVillager.txt 村民AZTEC_MALE 2000 0 1.8 1.8 4.5 150 150 200 8 25 6.2 32.25806452 120 25 0 0 0 16 40 0.02 0.2 1.5 0.4第 3-5个数是村民移动速度,第6-8个数是可携带资源数,第9-11个数是采集资源速度,第19-20个数是消耗食物速度AZTEC_AGES 1 18 80 90 0 0 0.5 0.25 0.08 0.5 0.25 0.8 0.5 0.5 0.10.75 第一个数是出生年龄第二个数是工作年龄第三个数是退休年龄第四个数是死亡年龄(不能改太高,会出事的...)2 creature loveobedience.txt怪物对你的好感度变化其中OBEDIENCEDECREASEPERSECOND 是你离开生物时好感度下降速度3 GameBalanceAlignment.txt 善良、邪恶值变化每一列第一个数是你的善良(+)/邪恶(-)值变化,比如DAMAGE_PLAYER_BUILDING -0.02 1 1 0.996就是当你损坏自己的建筑时,邪恶值加0.024 GameBalanceResourceGeneral.txt 资源GREEK_FIELD 10000 5000 0.0003 5 500 60 0 0前两个数改成10000 5000 以后只需一个农田,仓库永远是满的5 GameBalanceArtefact.txt(需要重新开始游戏)每一列第一个数是购买所需贡献值,第二个数是状态(0 不可用 1 尚未购买 2 已经购买)6 GameBalanceMiracle.txt各种奇迹法术HEAL 1000 30 20 100 4 1 10第一个数是需要的法力,第二个数是法术持续时间第三个数是法术影响范围第四个数是法术威力GREEK_ALTAR 50000 50000 50000 10000 7000 8000 4 0.5 0.8 1 1 0.5 0 1-3是祭坛法力值上限,第七位是法力增长的速度,下面的volcano_wonder等也一样。
三年级上册美术《黑与白》教案
教学⽬标:教学⽬标: 知识与能⼒:感受⿊⽩图形的艺术美感,通过对图形的排列、组合、转换创作出⿊⽩图形作品。
过程与⽅法:通过对⿊与⽩作品的欣赏,感受⿊与⽩图形之间的相互转换,激发学⽣创作灵感。
情感态度与价值观:⿎励学⽣积极想象,提⾼对画⾯的理解感受的能⼒及⼤胆构思设计的创造⼒。
教学重点:教学重点: 感受⿊与⽩图形排列产⽣的独特视觉效果,并通过图形的转换表现⿊⽩图形作品。
教学难点:教学难点: 有创意的进⾏⿊⽩图形间的排列、组合、转换。
教学策略:教学策略: 本课旨在通过⼤量作品的欣赏,引导学⽣发现⿊⽩图形之间的相互转换、组合所产⽣的意想不到的画⾯效果,感受⿊⽩作品独特的艺术魅⼒,能够通过尝试,表现出具有⾃⼰的想法和创意的⿊⽩图形作品。
在教学中可以采⽤“认识⿊⽩——感受⿊⽩——探索⿊⽩——表现⿊⽩”的教学策略,⾸先从学⽣的⾝边⼊⼿,通过回忆和寻找认识⽣活中的⿊与⽩,了解并发现⿊与⽩事物的特点,激发学⽣对⿊⽩世界了解和探究的愿望;对⿊⽩的感受可以分为欣赏与交流两部分,通过分类欣赏,让学⽣了解⿊⽩图形应⽤,发现并互相交流⿊⽩之间的转换所产⽣意想不到视觉效果,初步感知⿊⽩图形表现出来的美感;⽽对⿊与⽩的探索则关注⿊⽩图形的表现⽅式和⽅法,通过针对性的欣赏使学⽣理解⿊⽩图形间的排列、组合、转换,进⼀步认识⿊⽩图形在内容和形式表现出来的美感并通过教师的演⽰对表现⽅法进⾏直观性的学习,使学⽣找到适合⾃⼰的⽅法表现不同的⿊⽩图形;最后引导学⽣以多种⽅式和⽅法进⾏⿊⽩图形的创意与表现,⼤胆构思、提⾼学⽣的创造与表现的能⼒。
教学过程:教学过程:教学程序教学活动(含过程与⽅法)设计⽬的和说明认识⿊⽩1.出⽰⼀张⽩纸和⼀张⿊纸,教师分别在⽩纸上点上⿊⾊的点,在⿊纸上点上⽩⾊的点。
说⼀说你看到了什么?有什么感受? 2.说⼀说⽣活中什么是⿊⾊的? 找⼀找在我们⾝边什么⼜是⽩⾊的? 3.在我们⽣活中,⿊与⽩的事物有什么特点。
苍狼与白鹿93版DIY攻略
93版苍狼与白鹿DIY攻略—yucv200693版苍狼与白鹿,即成吉思汗2是光荣早期游戏中不可多得的精品,相比较原89版,该版本在很多地方都做了优化和改动。
93版苍狼有多个版本,FC版本的市面上出现较少,较多的MD版本,这里写攻略使用的是MD版本中的美版,对比日文版,95%的内容都是一样,只有在执行指令“制造下一代”时才有所不同。
美版没有限制级镜头,指令直接成功,在日版中需要循循善诱,直到妃子就范,这个可太费力了,经常性因为选择失败而浪费了一次宝贵的行动机会,所以个人更倾向于使用美版进行游戏。
一. 游戏设置进入游戏后即进入图1界面,一个是新游戏,一个是读取记录;选择新游戏后进入图2界面,这个是选择剧本,共有三个剧本:征服蒙古,成吉思汗和元朝征战;随后进入图3界面选择游戏人数,只能选择1~2人进行游戏,如选择第三项则进入观战模式;然后进入图4界面选择所扮演君主;接着问你是否观看电脑战争,当然选No啦;然后进入图5界面选择是否观看战斗,个人强烈建议选择Yes,因为这个是我们在战斗中进行微操作以少胜多的本钱;最后在图7中选择是正式进入游戏。
二. 基本指令说明在轮到己方行动时,首先会如图1所示询问你是否亲自发布指令,选择是。
随后进入图2的界面。
我们可以看到整个指令一共有8个大项。
按从上到下顺序,指令1是方针,调整本国内政军事外交方针;指令2是命令,调整属国的战略方针;指令3是人事,如将军的升迁等等;指令4是战争相关指令;指令5是国内指令,可进行动员赏赐等事务;指令6是外交;指令7是商人指令,这个比较重要;最后指令8是情报指令。
由于本作系统相对前作复杂,下面逐一解释这些指令。
首先要说明的是主界面的数据,主界面的数据大多是图形显示,这个比文字更容易让人抓狂。
首先右上角显示了年代和物价,物价指数十分重要,利用差价倒买倒卖是赚钱的主要途径。
一般1.0或更低时买,2.0或更高时卖,同时物价指数影响雇佣兵价格,这个以后解释。
ABLETON MASCHINE+ 中文操作手册说明书
MASCHINE + 中文操作手册目录1.免责声明 (1)2.前言 (2)3.欢迎使用MASCHINE+ (3)3.1. MASCHINE 文档 (3)3.2. 文档规范 (4)3.3. 重要名词和概念 (4)3.4. 独立运行模式和控制器模式 (6)4.连接MASCHINE+ (8)4.1. 设置示例 (8)4.1.1. 连接有源监听音箱 (8)4.1.2. 连接监听耳机 (9)4.1.3. 连接线路输入设备 (10)4.1.4. 连接动圈话筒 (10)4.2. 连接Wi-Fi (12)4.2.1. 断开Wi-Fi连接 (12)4.2.2. 飞行模式 (12)4.3. 通过Ableton Link同步MASCHINE+ (12)4.3.1. 连接Ableton Link (13)4.3.2. 加入或离开Link会话 (13)4.4. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.1. 连接外部MIDI设备 (14)4.4.2. 与外部MIDI时钟同步 (15)4.4.3. 发送MIDI时钟 (15)4.5. 连接踏板 (15)4.6. MASCHINE+和计算机的连接 (16)4.7. 将MASCHINE+作为MIDI设备使用 (16)4.8. 使用多台MASCHINE设备 (16)5.MASCHINE+简介 (18)5.1. 主面板 (18)5.1.1.控制区 (19)5.1.2.编辑区 (20)5.1.3. 演奏区 (21)5.1.4. 编组区 (22)5.1.5. 走带控制区 (23)5.1.6. 打击垫区 (24)5.2. 侧面板 (28)5.3. 背板 (28)6.常用操作 (30)6.1. 四向编码器 (30)6.2. 模式和模式锁定 (30)6.3. 撤销(Undo)和重做(Redo) (32)6.4. 定位一个编组或声音 (32)6.5. 在Master/Group/Sound之间切换 (33)6.6. 通道属性/插件/参数换页的导航操作 (33)6.7. Volume(音量)、Swing(摇摆)和Tempo(拍速)的调节 (34)6.8. 智能触条 (35)6.8.1. 弯音轮模式(Pitch Mode) (36)6.8.2. 调制轮模式(Mo dulation Mode) (36)6.8.3. 音符模式(Notes Mode) (36)6.9. 输入文字 (37)7. M ASCHINE+上手操作 (38)7.1. 使用音色库文件 (38)7.1.1. 下载音色库文件 (38)7.1.2. 产品的更新 (38)7.1.3. 在库中查看已安装的产品 (38)7.2. 使用File(文件)菜单 (39)7.2.1. 传输文件到SD卡 (40)7.2.2. 从SD卡打开文件 (40)7.2.3. 保存工程文件 (41)7.2.4. 保存编组(Group)文件 (41)7.2.5. 保存声音(Sound)文件 (42)7.2.6. 导出音频文件 (42)7.3. Settings(设置)简介 (45)7.3.1. General(通用)设置 (46)7.3.2. Audio(音频)设置 (48)7.3.3. MIDI 设置 (49)7.3.4. System(系统)设置 (51)7.3.5. Library(库)设置 (52)7.3.6. Hardware(硬件)设置 (52)7.3.7. Network(网络)设置 (54)7.3.8. About(关于)设置 (54)8. 使用浏览器 (56)8.1. 浏览库文件 (56)8.2. 通过四向编码器浏览库文件 (57)8.2.1. 选择产品类型、产品、音色库、子音色库 (57)8.3. 访问用户内容(User Content) (59)8.4. 收藏夹筛选器 (60)8.4.1. 将一个项目加入收藏夹 (60)8.4.2. 从收藏夹中移除一个项目 (60)8.5. 快速浏览功能 (61)8.6. 其它浏览工具 (62)8.6.1. 自动载入选定的文件 (62)8.6.2. 乐器预置的预听 (63)8.6.3. 采样的预听 (63)8.6.4. 载入带有Pattern的编组 (63)8.6.5. 载入带有信号路由的编组 (64)9. 管理声音、编组、工程 (65)9.1. 声音(Sounds)、编组(Groups)、Master(母线)简介 (65)9.1.1. 声音(Sound)、编组(Group)和Master (母线) (65)9.1.2. 声音和编组处理的异同点 (66)9.1.3. 选择多个声音或编组 (66)9.2. 管理声音 (69)9.2.1. 载入声音 (69)9.2.2. 声音的预听 (69)9.2.3. 声音插槽的重命名 (69)9.2.4. 更改声音的颜色 (70)9.2.5. 保存声音 (70)9.2.6. 声音的复制和粘贴 (70)9.2.7. 移动声音 (71)9.2.8. 重置声音插槽 (71)9.3. 管理编组 (71)9.3.1. 创建编组 (71)9.3.2. 载入编组 (72)9.3.3. 编组重命名 (72)9.3.4. 更改编组颜色 (73)9.3.5. 保存编组 (73)9.3.6. 编组的复制和粘贴 (73)9.3.7. 移动编组 (74)9.3.8. 删除编组 (74)10.插件的操作 (75)10.1. 插件简介 (75)10.1.1. 插件基础 (75)10.1.2. 插件的载入、移除、替换 (77)10.1.3. 通过声音的第一个插件插槽指定声音角色 (78)10.1.4. 浏览插件插槽 (78)10.2. 插件参数的调节 (80)10.3. 插件插槽的旁通操作 (80)10.4. 旁链(Side-Chain)的使用 (81)10.5. 插件的移动 (81)10.6. 采样器插件 (82)10.6.1. 第1页: Voice Settings / Engine (82)10.6.2. 第2页: Pitch / Envelope (83)10.6.3. 第3页: FX / Filter (85)10.6.4. 第4页: Modulation (86)10.6.5. 第5页: LFO (87)10.6.6. 第6页: Velocity / Modwheel (88)10.7. 使用音频插件 (89)10.7.1. 将Loop载入到音频插件 (92)10.7.2. 使用Loop 模式 (92)10.7.3. 使用Gate 模式 (93)10.8. 使用 Drumsynths (93)10.8.1. Drumsynths ‒常用 处理 (94)10.8.2. Drumsynth中的引擎 (94)10.8.3. 常用参数的组织方式 (94)10.8.4. 共用参数 (95)10.8.5. 力度响应 (95)10.8.6. 音高范围、音高调节和MIDI音符 (96)10.9. 使用 Bass Synth (96)10.9.1. Bass Synth简介 (97)10.9.2. Bass Synth 参数 (97)10.10. 使用NI插件 (98)10.10.1. 使用 VST/AU 插件参数 (99)10.10.2. 使用NI插件预置 (99)10.10.3. 多通道输出插件和多音色插件 (100)11.Patterns的录制 (101)11.1. 设置录制选项 (101)11.1.1. 设置拍速 (102)11.1.2. 设置 Step Grid (102)11.1.3. Pattern长度调节 (103)11.2. 弹奏和编制鼓点 (103)11.2.1. 载入鼓组 (103)11.2.2. 实时录制鼓点节拍 (105)11.2.3. 使用步进模式构建鼓点音序 (107)11.2.4. 加入Swing变化 (108)11.2.5. 应用Groove (108)11.2.6. 阻断音符(Choke)功能 (109)11.3. 创建旋律与和声音 (110)11.3.1. 载入一个乐器 (110)11.3.2. 实时录制旋律与和声音 (111)11.3.3. 使用步进音序器编辑旋律与和声 (111)11.3.4. 选择音阶与和弦 (111)11.3.5. 音阶与和弦参数 (113)11.3.6. 创建琶音 (120)11.3.7. 使用智能触条弹奏音符 (123)11.4. 录制调制内容 (123)11.4.1. 在Step模式下录制调制内容 (124)11.4.2. 哪些参数可以被调制? (124)11.5. 锁定快照功能 (125)11.5.1. 锁定快照 (125)11.5.2. 扩展锁定功能 (125)11.5.3. 快照更新 (126)11.5.4. 快照的调取 (126)11.5.5. 不同快照之间的变换 (126)11.5.6. 快照的删除 (127)12.Patterns和Clips的操作 (128)12.1. Patterns的操作 (129)12.1.1. 删除事件或音符 (129)12.1.2. 在Step模式中快速编辑 (130)12.1.3. 删除编组和声音 (131)12.1.4. Pattern的量化处理 (132)12.1.5. Pattern的加倍处理 (132)12.1.6. 清除Pattern中的事件 (133)12.1.7. 删除Pattern (133)12.1.8. 复制Pattern (133)12.1.9. Pattern的移调 (133)12.1.10. 事件/音符的剪切、复制、粘贴 (133)12.1.11. 为Patterns加入变奏 (134)12.1.12. 声音的复制 (136)12.1.13. 编组的复制 (137)12.2. Clips的操作 (137)12.2.1. 创建一个Clip (137)12.2.2. 删除一个Clip (138)12.2.3. Clip的加倍 (138)12.2.4. Clip的复制 (138)12.2.5. Clip的清除 (138)12.2.6. 调节Clip的长度 (139)12.2.7. 调节Clip的起始位置 (139)12.2.8. Clip的位置移动 (140)12.2.9. 将Scenes作为Clip插入到Arrangement中 (140)13. 音频路由、远程控制及Macro控制 (141)13.1. 使用MIDI控制 (141)13.1.1. 通过Sound(声音)发送MIDI数据 (142)13.2. 音频路由 (143)13.2.1. 发送外部音频信号到声音 (144)13.2.2. 配置声音和编组的主输出 (145)13.2.3. 为声音和编组设置辅助输出 (147)13.2.4. 配置Master和Cue Output (147)13.2.5. 单声道音频输入 (148)13.2.6. 通过MIDI音符来触发声音 (149)13.3. 利用Macro控制创建自定义参数集 (150)13.3.1. Macro 控制简介 (151)14. 混音控制 (152)14.1. 混音模式下的通道导航操作 (152)14.2. 在混音模式中调节通道的电平和声像 (153)14.3. 混音模式中的Mute和Solo操作 (154)14.4. 混音模式下的插件图标 (154)15. 使用效果器 (156)15.1. 效果器列表 (156)15.2. 为声音、编组或Master应用效果器 (157)15.2.1. 添加效果器 (157)15.2.2. 效果器的其它操作 (158)15.2.3. 使用旁链输入 (159)15.3. 为外部音频应用效果器 (160)15.3.1. 第一步: 配置MASCHINE+ 的音频输入端口 (160)15.3.2. 第2步:设置可接收外部输入的声音 (161)15.3.3. 第3步: 载入效果器处理输入信号 (162)15.4. 创建发送式效果器 (163)15.4.1. 第1步: 设置声音或编组为发送式效果器 (163)15.4.2. 第2步: 将音频路由到发送式效果器 (165)15.5. 创建多功能效果器 (166)16. 使用演出效果器 (168)16.1. 演出效果器列表 (168)16.2. 使用演出效果器 (168)16.3. 演出效果器的自动控制 (169)17. 工程的编排 (170)17.1. Ideas视图和Song视图的切换 (170)17.2. 使用Ideas视图 (170)17.2.1. 使用Scene模式 (171)17.2.2. 创建一个新的Scene (171)17.2.3. 为Scene分配、删除Patterns (171)17.2.4. 在Idea视图中删除Pattern (172)17.2.5. 选择一个Scene (172)17.2.6. 删除Scene (173)17.2.7. 复制Scene (173)17.2.8. 选择Scene 库 (173)17.2.9. 创建和删除Scene库 (173)17.2.10. Scene的唯一化 (174)17.2.11. 将Scene添加到Arrangement (174)17.2.12. 为Scene更改颜色 (174)17.3. 使用Song视图 (174)17.3.1. 创建段落 (175)17.3.2. 为段落分配Scene (175)17.3.3. 选择段落 (175)17.3.4. 创建、删除段落库 (176)17.3.5. 选择段落库 (176)17.3.6. 移动段落 (176)17.3.7. 调整段落长度 (177)17.3.8. 复制段落 (177)17.3.9. 删除段落 (178)17.3.10.段落的自动长度模式 (178)17.4. Arrange Grid (179)17.5. Quick Grid (179)18. 采样和采样映射 (180)18.1. 打开采样编辑器 (180)18.2. 录制音频简介 (180)18.2.1. 打击录制页 (180)18.2.2. 指定录音乐源 (181)18.2.3. 选择录音模式 (182)18.2.4. 输入信号的监听 (183)18.2.5. 录音的Arm、Star t、Stop操作 (183)18.2.6. 利用踏板录制音频 (185)18.2.7. 检测您的录音 (185)18.3. 采样的编辑 (187)18.3.1. 使用编辑页 (187)18.3.2. 音频编辑 (188)18.4. 采样切片功能简介 (191)18.4.1. 采样切片 (191)18.4.2. 打开Slice(切片)页 (191)18.4.3. 调整切片设置 (192)18.4.4. 实时切片处理 (194)18.4.5. 删除所有切片 (194)18.4.6. 手动调节切片 (194)18.4.7. 应用切片 (196)18.4.8. 导出单个切片 (197)18.5. 映射采样到键区 (197)18.5.1. 打开键区(Zone)页 (197)18.5.2. 编辑键区 (198)18.5.3. 添加采样到采样映射 (201)19. 技术支持 (202)19.1. 如何获得技术支持 (202)19.2. 用户论坛 (202)20. 术语汇总 (203)免责声明1.免责声明 本文档中的信息如有更改,恕不另行通知,文档中的内容并不代表Native Instruments公司的承诺。
[黑与白2]中文版全攻略
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手„„木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务完成方法:按 L 键或单击神兽。 任务目标:移开神兽 任务奖励:?贡品 任务完成方法:单击高亮地区。 任务目标:喂养神兽 任务奖励:?贡品 任务完成方法:单击高亮的农田。
任务目标:移动神兽到目标前 任务奖励:?贡品 任务完成方法:双击目标岩石。 任务目标:奖励或惩罚神兽 任务奖励:10000 贡品 任务完成方法:在神兽身上按住鼠标键快速 左右移动以惩罚,上下移动以奖励。 “道路指南”(青铜卷轴)库顶上的旗拖到高亮 地点。(可以用按住鼠标左键拖放的方式决定队 伍规模)
(此处提示,可以从军旗上看一个队伍的兵 种,等级,规模等)
抓起旗子
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手„„木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务目标:移动至指定地
任务奖励:?贡品
自由时间,睡觉时间。) “生父确认程序诉讼”(银色卷轴) 任务目标:生父确认程序诉讼
个温暖的拥抱,一个甜蜜的牵手„„木子是幸运的,因为她 14 岁那年就遇见了那
任务奖励:20000 贡品
任务完成方法:跟着大肚婆到某间房子,房 子上面会飘红心,之后去把老头子放到房子门 口。
“公鸡”(银色卷轴)
任务目标:让公鸡安静 任务奖励:10000 贡品 任务完成方法:快速改变昼夜。 TIPS: 公路内的耕地:如果你铺了公路,你可以拖 延出一块耕地,这块耕地会把功路作为边界。 村民信息:当你把村民抓在手中时,保持手 静止不动可以察看村民的详细信息。
缩小游戏地图,卷轴和之后游戏中出现的村 庄会向天空发出相应颜色光柱。(绿色为自己村 庄,红色为对手村庄,灰色为中立村庄,金色为 金色卷轴,银色为银色卷轴,橙色为青铜卷轴)
转着的牌子表示未看过的 TIPS,不动的小牌 子表示已看过。
黑2白2攻略
看完CAST后,历代PM的精髓二周目就开始了解锁了一些内容开始主角还是在家,会有人来升级全国图鉴妈妈会给个回复类道具,没看清是什么。
- -出门,对手和他的妹妹在外面等着主角,聊几句,走之前对手想起了什么,说了几句(全是假名要命啊。
)去找上代冠军,可以与他对战(明显比爱丽丝强多了。
)LV60忍者虫,LV60混凝战神,LV60爆炸水牛,LV62火蛾(不自重蝶舞),LV60战鹰,LV60盔甲虫战后冠军的儿子(孙子?)出现约主角去黑之摩天楼对战(白应该是白色之森?)黑色摩天楼共10个地区,19层,每个地区(应该。
)都有门卫和层主,6层之后门卫和层主可能不在同一层有关黑色摩天楼,具体请见此贴/thread-27885512-1-1.html(在此感谢多玩ジュノウ站友提供相关剧情)在迷之森深处和一个旅人对话获得技能机器95,遇见佐罗亚库(好吧这个貌似一周目就有了。
)博物馆小剧情,遇到BW1第二道馆馆主赠送化石(二选一)BW1的第一道馆成了餐厅?进去可以和原三馆主中任意一个组队对战另两个馆主草系:LV65花叶仙人掌,LV67树叶猴,LV65坚果垫水系:LV65巴斯鱼,LV67寒水猴,LV65河马王火系:LV65火犰狳,LV65火狒狒,LV67烈火猴三种猴子都带的生命玉去BW1的主角家,妈妈会误认,得知上代主角还在寻找N在二楼能找到王者之证去博士的研究所和右边的男人对话能得到鱼竿在飞云市的最左边的港口带着BW的胜利之星坐船遇见博士聊几句之后带着胜利之星到过去捕获他的房间很开心的玩了一会此剧情可重复触发神柱剧情什么什么山山里能看到圣柱王,但是不先抓齐3圣柱,就不能捕获圣柱王深处发现一个大门,里面有几个损坏的石像白天晚上不同位置不同提示,白天晚上白天黑夜,黑白神(下面6步,右边多少步)(白天)(右边9步,下面多少步)(晚上)综上,就是调查右边9步,下面6步出去到这个地方起点是圆的中心,向右9步,向下6步到这个位置石像内容变更LV65雷吉洛克(岩神柱)出现,可捕获捕获后提示解锁铁之间(b2为铁之间,w2为冰之间)解锁铁之间后,重开游戏,到开始界面选择选择这个之后读档进游戏就行不用再猜机关了LV65雷吉斯奇鲁(钢神柱)之后,可以通过通讯等各种方式,得到另外一个未得到的神柱,再把三神柱带到神柱王那里LV68雷吉奇卡斯(神柱王)心之空洞,需要冲浪,攀瀑事件后全世界找三圣菇魂塔塔顶LV65红圣菇23号道路LV65蓝圣菇博物馆门口LV65黄圣菇梦之迹地遇水都(B2是蓝,W2是红)不断跟着跑,最后在这里开战LV68蓝水都,可捕获,捕获后在旁边能捡到心之水滴什么什么森林第一道馆馆主在这里,说是有等离子团?和他组队最深处剧情,没有等离子团,只是七贤者而已,之后馆主赠送升级配件(3D龙进化用)P2这里能找到等离子团的飞船之前在船内打科学家的地方可以与他对战LV72三合一磁怪,LV72飞碟磁怪,LV74齿轮组合,LV72洗衣机电鬼(生命玉),LV72通灵石,LV72合金十字战后赠送大师球往P2的路上会看到英雄假面在这里捡到火山石带到火山最深处LV68席多兰恩(火钢)出现在海滨城镇遇到对手,对手赠送密传技06潜水对战(可拒绝,以后打也可以)LV62灰豆鹰,LV62爆炸水牛,LV62莱伊飞龙,LV62电鳗,LV64叶腾蛇,LV62爆炎猴打完七贤者出现,给主角能翻译海底遗迹文字的东西,让主角去海底遗迹阅读书物要和对手的话,在七贤者的房子里LV65灰豆鹰,LV65莱伊飞龙,LV65爆炸水牛,LV65电鳗,LV67叶腾蛇,LV65烈火猴每天打一次这个房子里可以见到西罗那(春夏限定),和BW1一样对战LV76鬼盆栽,LV76美纳斯,LV78地龙,LV76冰伊布,LV76卢卡里欧,LV76波克基斯海底遗迹路线和bw没有区别,所以忽略了入手王冠之后上岸跟7贤者之一说话得到大珍珠古代之城,深处火蛾,这个其实一周目拿了怪力术就可以。
黑白2攻略
回忆技能,忘记技能,究极技能教学都在pwt,培育屋在3号道路博士和BW1差不多的感觉。
这代女主还不错。
一系列老段子以后开始片头出生地和BW不同博士助手来找主角(恕我日文盲。
剧情翻译无能)回答3个是然后去找“戴大绿帽子的女子”(估计都知道是谁吧)出门遇到对手和他的妹妹,随便聊几句(对手还有耍帅动作。
)随后对手跟随,一起去找绿帽子一直向上,来到左转上台阶,到高台发现目标,对话选择主兽并获得图鉴(比原来萌一点。
眼镜是怎么回事。
)依然是这三只,笔者这里选了水系接下来是和对手的对战,对面是5级的草系主兽吐槽:激烈的肉搏战啊。
笔者打的时候还被对面CT差点跪了打完之后,“大绿帽子”带主角去PC,说一些新手教程什么的。
说完后送10个精灵球(良心啊,以前只送5个啊)出门,妈妈送跑步鞋,对手妹妹送地图向上跑,某阿姨送伤药1个到达19号道路,贝尔教主角抓PM继续往右走,遇见上代冠军对话结束之后,往右到达第二个城市继续与冠军对话,跟着向上,冠军让主角去20号道路修行20号道路有训练师挑战沿着20号道路向上(右边过不去,被一个大叔挡住了,说要有道馆徽章什才能通过什么的)往上跑,来到什么什么牧场(我真看不懂。
)遇见对手开战对手PM:LV8叶腾蛇打完之后牧场人员要主角和对手寻找迷路的PM在牧场里转转,有训练师对战到达最深处就可以找到目标与等离子团团员说两句话,给主角技能机器21(撒气)然后逃走了,之后对手和牧场主前来,带走了被绑架的pm完成事件后回去找上代冠军,跟着冠军进房间,与两个小孩对战小男孩:LV9被你主角克的猴子小女孩:LV9克你主角的猴子出门获得什么机器,不懂,貌似是记录什么东西的,搜集金币?然后冠军会出来,貌似是让主角去挑战道馆之后往回跑,返回19号道路,冠军又会出现说几句,送给主角5个回复10HP的树果回到出生地,进入这个建筑挑战道馆门口大叔送50HP矿泉水一瓶。
(每个道馆都有)道馆小男孩:LV9看看鼠,LV9小泰利道馆女生:LV9小泰利,LV9看看鼠需要打完这两个才能打馆主馆主:LV11看看鼠,LV13小泰利获得徽章和技能机器83(才发现馆主似乎是BW1的对手。
口袋妖怪黑白2组队配招强宠推荐[大全]
口袋妖怪黑白2组队配招强宠推荐[大全]第一篇:口袋妖怪黑白2 组队配招强宠推荐[大全]排头兵:狂电鳗——电系浮游特性无弱点;配招:雷电拳+吸收拳+咬碎+水尾or盘倦;打击面除龙、毒、虫、电、草、格无障碍,最次也能找到一倍打击的招;两防还行,无双倍打击,不会被秒杀;最好用升速度减特攻或升物攻的性格。
用它可以无阻碍杀黑白中的四大天王之三。
可携带节拍器或护身金币。
(个人觉得是本代中最实用的强宠!)主力1:勇士鹰——物攻强入手早;白2版在周一4号道路有隐蔽特性25级可获取;配招:飞行+磨爪+蛮力+暗影爪;专干格斗系,草系,虫系,杀格斗天王无压力。
主要战力:战斧龙——物攻强悍、龙系抵抗力强;吹寄洞穴用黑暗球抓幼牙龙;配招:逆鳞+剑舞+地震or石刃(2周目得,前期可以用挖洞落石)+十字剪。
足以杀冠军龙系大师。
水主火主草主选择:水主实力平均,中庸,弱点少,偏重物攻。
火主格斗火双属性,打击面大,但弱点也多,而且速度也慢。
草主形象好,速度快,但双攻不高。
我个人而言,无论是在宝石时代,还是白金时代,我都偏好火主。
因为火主再前期实在是无压力啊,都是火系+格斗,前期不管是NPC战还是道馆战,都是草系、虫系、普通系出场率较高,所以秒杀快,至于速度,完全用等级压制,不过到四大天王战和后期高手战就略显不足,因为没什么优势可言,速度慢后发,容易被高手秒杀,但是到后期也不妨用别的强宠,让火主退居2线。
稍微不得不说的是黑白2的火猪还蛮多才多艺的,甚至能学“开水”!当然,本队伍明显偏物攻。
黑白2中不乏高手。
例如路卡利欧,风速狗很早就能入手,而且形象气质佳,早在前代的时候人气就很高,风速狗在第一代有“亚神”之称,卢卡在以前更是难得,所以很受欢迎。
个人推荐配招:波导弹+冥想+龙之波动+恶之波动;火之牙+雷之牙+啃咬or燕返+逆鳞(未进化前卡蒂狗可学咬碎,逆鳞)。
个人不推荐反作用太大的绝招。
火神虫火系+虫系,bw2可以在地面道馆的古代近道的洞里抓,35级。
计算机组成原理 第五版 习题答案
计算机组成原理 第五版 习题答案
计算机组成原理 第五版 习题答案
第一章 .............................................................................................................................................. 1 第二章 .............................................................................................................................................. 3 第三章 ............................................................................................................................................ 14 第四章 ............................................................................................................................................ 19 第五章 ............................................................................................................................................ 21 第六章 ............................................................................................................................................ 27 第七章 ............................................................................................................................................ 31 第八章 ............................................................................................................................................ 34 第九章 ............................................................................................................................................ 36
口袋妖怪黑2白2卖萌超详细一周目图文全攻略
口袋妖怪黑2/白2 卖萌超详细一周目图文全攻略Chapters 00 冒险开始首先游戏开始,欣赏一下精美的片头动画吧?片头动画中的劲敌君,长得还真是很像上条当麻..就决定一会给他起名当麻了!在这之前有个选择是否显示日文汉字的选项(我没截图,不懂日文的朋友可以选择汉字,这样以后游戏显示会多很多汉字,比较好揣测意思。
)之后是选择男主角还是女主角。
我当然肯定是会选男主啦,多萌啊(进行好主角的选择和当麻君的姓名设定之后,经过一段3D动画,镜头切换到主角的母上大人。
母上大人接到了贝尔酱的电话,贝尔邀请主角一起参与图鉴的收集工作,妈妈很开心的进屋喊出主角并且询问你是否愿意拿上图鉴和精灵出门冒险。
之后的对话选项只要选择第一个“是”即可。
之后妈妈会叫你去找博士的助手,并且会告诉你助手的外貌特点是带着大帽子的可爱女孩。
接着就走出家门吧!走出家门后向上一点,会遇到当麻君和他的妹妹龙神乙姬(等等你够了)之后当麻会告诉你,他也会从博士的助手那里获得精灵和图鉴,踏上冒险的旅途。
与妹妹道别之后,当麻会与你一起行动,去找博士的助手贝尔酱。
然后和当麻一起去镇子最上方左边的天台吧~记得是最上方哦,这里如果你走错路,当麻会提醒你。
来到天台上面去之后,当麻会叫你独自去找贝尔酱。
贝尔天然呆,在你过去和她说话的时候,她会说:我是博士的助手!在找一个叫xxx(你的名字)的人!请问你认识xxx吗?在你表明身份之后,贝尔还会很可爱的拉一下帽子?打过招呼之后,贝尔会再次询问你是否真的要帮助收集图鉴资料。
选择第一项“是”之后,进入王道的御三家选择时间~在这里,我选择了草蛇作为主角。
因为道馆排列顺序的缘故(普毒虫电地飞龙水),初期对于选择草蛇主角的人来说有一定的难度(一直到第四道馆之后才解除苦逼模式,因为电对于草蛇来说也很难搞,而一般人又是御三家作为主力)。
因此接下来的流程攻略,我会对选择草蛇的玩家做出一定程度上的攻略建议。
选择完pm之后,贝尔会把图鉴给你。
三年级美术上册教案-第6课 黑与白2-人教版
小学美术人教版三年级上册第6课《黑与白》教学目标1.学生欣赏黑白的实物和图片,感受黑与白两种颜色的强烈对比和特殊的艺术美感,通过欣赏分析半成品的装饰画,感受点线面及黑白颜色在装饰画上的运用。
2.通过对黑与白装饰画的欣赏及添加创作,学习点线面和黑白两色的运用,并学习装饰画的基本装饰方法。
3.鼓励学生积极想象,提高对画面的理解感受的能力及大胆构思设计的创造力。
重点难点感受黑与白图形排列产生的独特视觉效果,学习创作装饰画的基本方法和基本构成元素。
学会利用黑与白两种颜色,综合点线面创作一幅有创意的黑白装饰画。
学会有创意地运用装饰画中的重复和添加的方法。
教学过程教学活动1【导入】实物导入同学们好!今天,老师带来了几个小礼物,大家请看——(展示熊猫,足球,太极图)请同学们看一看,告诉老师,这些小物件,在色彩上有什么共同点?(生回答)同学们回答的真响亮——他们都是黑白两色的。
2【讲授】讲授新课1.抽出点线面。
生活中关于黑白两色的事物还有很多,你来举个例子,还有哪些?(生答:斑马,斑马线,奶牛,斑点狗,黑白猫,企鹅,丹顶鹤,钢琴键盘,围棋,太极图------)同学们的思维非常开阔,非常好。
可是,那么多黑白的事物中,老师找到了三个特别感兴趣的动物,大家来看一下: 出示——斑点狗,斑马,奶牛图片老师觉得这三种动物特别漂亮,你来告诉我,他们分别穿着什么样的衣服?(生:狗——黑白点,斑马——黑白条纹,奶牛——一块一块的黑白面)(生说一个,师板书一个)点线面。
点?线?面?这不正是我们绘画中的基本元素吗?3【活动】点线面的扩展2.点线面的扩展和延伸。
根据动物的衣服花纹,老师受到了启发,运用这些点线面元素创作了一幅画,大家请看:展示:《鱼》,在同学们的帮助下,老师的这张画变的更漂亮了,可是,还有一点空地,老师也想再加上几笔,同学们仔细看,老师用了哪些元素?用了什么方法?(再次强调点线面和重复添加)我们今天用黑和白两种颜色,综合点线面,运用添加和重复的方法装饰出了一幅漂亮的画,这种画在美术里面有个非常贴切的名字,就叫——黑白装饰画——教师出示课题后半部分“别具魅力的装饰画”4【练习】实践到现在,同学们是不是有点按捺不住想亲自动手画一装饰画了?老师是这样做的(手势),你一定有更好的创意,下面的时间交给你们了。
黑与白2——评测
⿊与⽩2——评测 ⿊与⽩(B l a c k a n d W h i t e2)早在前⼏年就推出了⼀代,以出⾊的画⾯,富有想象⼒的设定在E3上⼴受好评,但奇怪的是玩家的普遍反映都不太好。
其实这个系列可以追述到上帝也疯狂3(P o p u l o u s3:t h eB e g i n n i n g),这个⽜蛙的游戏就基本奠定了⿊与⽩的⼀些要素和⿊⾊诙谐的游戏风格。
但由于⽜蛙被E A收购这个系列就结束,后来⽜蛙的创始⼈P e t e r M o l y n e u x和部分员⼯组成了L i o n h e a d⼯作室开发了⿊与⽩系列,从中还可以看见⽜蛙其他⼀些游戏的影⼦,如⽤旗⼦命令部队是明显借鉴了地下城守护者系列(D u n g e o n K e e p e r)的设定,这些具体的将会在本⽂的后⾯谈到。
⿊与⽩2评测 游戏画⾯: 游戏的画⾯第⼀眼看上去还是和第⼀次玩⿊与⽩的的感觉⼀样,我在这⾥不是说画⾯没有提升,只不过是我们的眼光和过去⽐⼤⼤提⾼了,但游戏的画⾯依然给⼈亮丽的感觉。
游戏的地形制作得⼗分平滑。
海⾯的效果⼗分值得称赞,波光粼粼,靠近海岸的地⽅泛绿,⽽深海区颜⾊就更深些。
海⾯在阳光的照射下返出⾦⾊的光芒,当你⽤你的上帝之⼿抚过⽔⾯还会激起波浪。
⽇夜效果也很出⾊,⽇起⽇落,让你感觉到造物主的伟⼤(⾃⼰的伟⼤?),⼀天的不同时候,地⾯和海⾯所呈现的颜⾊也不同,物体的影⼦也会随太阳的位置改变。
⽇出时分,地⾯还未完全摆脱⿊暗的笼罩,海⾯已经泛起⾦⾊的涟渏;正午太阳将地⾯照得发⽩,,海⾯反射的阳光也有些刺眼;⽽到深夜,夜空⾥略微有些雾⽓,城镇的房屋也冉起⼀缕缕轻烟,城镇中⼼的光束直射天空,让⼈感觉宁静安详。
当地这也不是永远,当战⽃到号⾓吹响时,数百⼈的混战让⼈觉得⽓势磅礴。
魔法效果也很绚丽。
,特别是⽕⼭:当使⽤⽕⼭的时候,⼭崩地裂,瞬时隆起⼀座⽕⼭,岩浆和⽯块喷射出来,似乎有毁灭⼀切的⽓势。
黑与白2——简明流程攻略
⿊与⽩2——简明流程攻略 《⿊与⽩2》(B l a c k&W h i t e2)简明流程攻略(第⼀部分)。
⼀开始是⼀段动画。
说是动画,其实也就是游戏的画⾯,只不过不由玩家控制⽽已,由此也可以看出游戏引擎的强⼤。
⾄于动画的内容,我就懒得说了,我就从救起孩⼦后跟着他们来到⼭内开始。
在⼊⼜⼭⾕出⼜处,有⼀群⼈围着⼀块⼤⽯头雕像跳舞,要注意,这块⼤⽯头就是等⼀下任务2打开⼤门的第⼀块⽯头雕像。
游戏是在⼀个岛屿上发⽣的,我先确定⼀下游戏中地图的⽅向,以进⼊寺庙中的⼩地图为准,上北下南、左东右西,即寺庙是⾯南背北,以寺庙为中⼼,⼊⼜⼭⾕在东北⽅向。
以后我讲的⽅向都是以这个为准,反正你记住寺庙的门⼜对着的⽅向就是南⽅。
在游戏中,有任务的地⽅都会有⼀个银⾊的卷轴悬挂在半空,⽤⿏标右键单击它就可以了解任务的内容。
下⾯我就按我完成任务的顺序介绍各个任务: 1.任务:⽤⽯头击落北⽅的⽯柱上的⽯头。
(⽀线任务,可以不完成它)。
说明:这个任务主要是教会你投掷⽯头。
有演⽰的,⽐较简单。
你就⽤⽯头击中北⽅的⽯柱顶上的⽯头就⾏了,虽说简单,但是我还是要试好⼏次才能击中。
任务报酬:第⼀次击中后,会获得⼀个箱⼦,打开它⾥⾯有⼀个玩具球(To y b a l l)。
(这个玩具球具体作⽤未知。
等⼀下完成任务12后还获得另外⼀个玩具球(b e a c h b a l l)。
不过宠物倒是对这个球感兴趣,拿它打来踢去。
看来它有可能就是给宠物的玩具。
),第⼆次打中后,会获得⼀个⽔魔法球(Wa t e r M i r a c l e),以后每次打中它都获得⼀个⽔魔法球。
建议多打⼏次。
2.打开⼤门。
(主线任务) 任务:找到三块打开⼤门必需的⽯头雕像放在门后的墩⼦上。
就会打开⼤门。
第⼀块:就在刚进游戏时的⼭⾕出⼜处。
还记得那群⼈围着它跳舞吗? 第⼆块:在村内⼀个⼥村民的房⼦内,帮她找回中毒的兄弟,她就会给你。
这是善的做法,另外还有⼀种恶的做法(应该是强迫她交出来吧),不过我是好⼈,所以我没有做坏事,因此我就去帮她找回她的兄弟。
军事体能训练
《军事体能训练与队列》目录第一篇军事体能训练 (1)第一章军事体能概述 (1)第一节现代军事体能概念及现代军事体能训练 (1)一、现代军事体能的概念 (1)二、现代军事体能训练及其特点 (3)第二节现代军事体能训练的内容体系 (5)一、基础体能训练 (7)二、专业体能训练 (7)三、综合体能训练 (8)第二章体能训练的准备活动 (9)第一节准备活动的生理学作用 (9)一、对运动系统的作用 (9)二、对内脏系统的作用 (10)三、对神经系统的作用 (10)第二节准备活动的分类与运用原则 (11)一、全身(整体)性准备活动 (11)二、局部性准备活动 (11)三、技术性准备活动 (12)第三章基础体能训练内容及要领 (13)第一节上肢练习 (13)一、俯卧撑、指卧撑、摆动臂屈伸 (14)二、引体向上 (16)三、卷身上 (17)四、立臂上 (18)第二节跳跃 (19)一、跳远 (19)二、摸高 (22)三、单腿深蹲起立 (23)第三节腰腹肌力练习 (24)一、仰卧起坐 (24)二、俯卧伸屈腿、俯卧起立 (25)三、悬垂举腿 (27)第四节柔韧性 (27)一、立位体前屈 (28)第五节跑步 (30)一、100米 (30)二、5000米和3000米 (34)三、背沙袋跑 (36)第六节格斗 (37)一、格斗基本功 (37)二、格斗 (39)第七节组合练习与协作练习 (47)一、组合练习 (47)二、3人协作攀登 (48)三、10人扛连环沙袋 (50)第四章专业体能训练内容及要领 (52)第一节普通陆地作战 (52)一、通过400米障碍 (52)二、5公里武装越野 (57)第二节登岛作战 (61)一、游泳 (61)二、踩水 (66)三、武装泅渡 (67)四、抗眩晕 (70)第三节高寒山地作战 (73)一、爬山 (73)二、抗缺氧 (75)三、高原组合练习 (76)四、爬竿 (77)第四节数字化作战 (79)一、神经反应速度 (79)二、抗大脑疲劳 (82)三、抗干扰 (84)四、神经—肌肉协调 (87)第五章综合体能训练内容及要领 (89)第一节定向越野 (89)一、作用 (89)二、保障条件 (90)四、定向越野路线设计 (90)五、定向越野技能 (92)六、定向越野训练 (94)七、注意事项 (98)第二节昼夜24小时极限拉练 (98)一、作用 (98)二、保障条件 (99)三、准备工作 (99)四、训练方法 (99)五、训练要求 (99)六、注意事项 (100)第三节高原体能训练 (100)一、基础高原运动生理 (100)二、高原体能训练模式与特点 (102)三、高原体能训练医务监督 (105)第四节战前体能准备 (106)一、战前体能准备目的与意义 (106)二、战前体能准备的内容 (107)第六章体能训练的整理活动 (109)第一节整理活动的生理学作用 (109)一、对运动系统的作用 (109)二、对内脏系统的作用 (110)第二节整理活动的分类运动原则 (111)一、全身性整理活动 (111)二、局部位放松活动 (111)第七章体能训练伤病的预防与现场急救 (113)第一节体能训练常见损伤的特点 (113)一、常见损伤的种类 (113)二、常见损伤的部位 (114)第二节常见损伤的病因及影响因素 (116)一、损伤的病因 (116)二、损伤的影响因素 (118)第三节体能训练损伤的预防与现场处理原则 (118)一、损伤的预防原则 (118)二、损伤的现场处理 (120)第四节体能训练常见损伤 (123)一、体表一般性外伤 (123)二、头部损伤 (124)三、上肢损伤 (125)四、躯干部损伤 (126)五、下肢损伤 (128)第五节体能训练常见病症 (130)一、运动性血症 (130)二、肌肉痉挛 (131)三、运动性晕厥 (132)第二篇队列 (134)第一章单个军人的队列动作 (134)第一节立正、稍息、跨立 (134)一、动作要领 (135)二、动作标准与要求 (135)三、训练重点和难点 (135)四、训练步骤 (136)五、常犯毛病和纠正方法 (136)六、组织练习的方法 (138)第二节停止间转法 (138)一、动作要领 (138)二、动作标准与要求 (139)三、训练重点和难点 (139)四、训练步骤 (139)五、常犯毛病和纠正方法 (139)六、组织练习的方法 (140)第三节齐步行进与立定 (140)一、动作要领 (140)二、动作标准与要求 (141)三、训练重点和难点 (141)四、常犯毛病和纠正方法 (141)五、组织练习的方法 (142)第四节正步行进与立定 (142)一、动作要领 (143)二、动作标准与要求 (143)三、训练重点和难点 (143)四、练习步骤 (144)五、常犯毛病和纠正方法 (146)六、组织练习的方法 (147)第五节跑步行进与立定 (147)一、动作要领 (147)二、动作标准与要求 (148)三、训练重点和难点 (148)四、训练步骤 (148)五、常犯毛病和纠正方法 (149)六、组织练习的方法 (150)第六节踏步与立定 (150)一、动作要领 (150)二、动作标准和要求 (151)三、训练重点 (151)四、训练步骤 (151)五、常犯毛病和纠正方法 (151)第七节移步 (151)一、动作要领 (152)二、动作标准与要求 (152)三、练习重点和难点 (152)四、常犯毛病和纠正方法 (152)第八节敬礼、礼毕 (153)一、动作要领 (153)二、动作要求 (154)三、组织练习 (154)四、常犯毛病及纠正的方法 (154)第九节坐下、起立 (155)一、动作要领 (155)二、动作要求 (156)三、组织练习 (156)四、常犯毛病及纠正的方法 (156)第二章操枪 (157)第一节 81式自动步枪手的操枪 (157)一、提枪、枪放下 (157)二、提枪、端枪互换 (159)第二节半自动步枪手的操枪 (163)一、托枪、枪放下 (163)二、托枪、端枪互换 (166)第三章阅兵 (170)第一节军旗的掌持 (170)一、动作要领 (170)二、动作要点 (171)三、容易出现的错误动作及纠正方法 (172)四、训练步骤 (172)第二节迎军旗、送军旗 (172)一、动作要领 (172)二、动作要点 (173)三、容易出现的错误动作及纠正方法 (173)四、训练步骤 (174)五、步兵团阅兵的程序 (174)第四章班的队列动作 (177)第一节班的队形、集合、离散 (177)一、动作要领 (177)二、组织指挥(示范班配合) (178)三、易犯毛病及纠正方法 (178)四、分班练习(轮流充当班长) (179)第二节班的整齐、报数 (179)一、整齐 (179)二、报数 (180)第三节班的行进、停止 (181)第四节班的队形变换 (181)第五节班的方向交换 (183)第一篇军事体能训练第一章军事体能概述现代高技术局部战争已经证明,士兵的体能素质是构成单兵战斗力的重要组成部分,即使在高新技术广泛介入的现代战争背景条件下,任何高、精、尖武器装备仍然取代不了士兵强健的体能在战场上所发挥的不可缺少的战斗力作用。
黑与白2——完全任务攻略
⿊与⽩2——完全任务攻略 ⼩游戏:有个⼩彩蛋,在屏幕往下掉⽅块使可以通过⿏标来拖动罐⼦。
⼴告之后,会弹出创建档案窗⼜,游戏开始之前,建议各位修改下画⾯以使游戏性能和画⾯相对平衡。
点选新游戏开始。
教学关(地图1) ⼀段动画,预⽰着神的诞⽣。
⽽神就是你。
按照预⾔上说:⼀个复⽣的神,将拯救⼀个⾯临危机的民族。
出现⼀个仙⼈和⼀个恶魔,他们作为游戏指导将陪伴你游戏,仙⼈的建议有助于你向善良⽅向发展,恶魔建议使你趋向邪恶。
(开始选择宠物) 宠物暂时只有4个,从左到右为猩猩,狮⼦,狼和⽜。
单击选择之后会有⾼兴的动作,再点击⼀下就选择了。
出现两个卷轴,选左边的可以跳过移动指南,点选右边的进⼊移动指南。
(这⾥我选择进⼊指南) 学习向左移动屏幕,按住⿏标右键然后向右拖动。
学习向左移动屏幕,按住⿏标右键然后向左拖动。
学习向前移动屏幕,按住⿏标右键然后向后拖动。
学习向后移动屏幕,按住⿏标右键然后向前拖动。
学习旋转,移动⿏标到⾼亮区按住⿏标中键向左拖动。
学习俯仰,(俯视)移动⿏标到⾼亮区按住⿏标中键向下拖动,(仰视)移动⿏标到⾼亮区按住⿏标中键向上拖动。
缩⼩,⿏标滚轮向下滚动。
放⼤,⿏标滚轮向上滚动。
(移动指南就此结束) 华丽的居所。
卷轴介绍 ⾦⾊卷轴:推动游戏主线进程。
银⾊卷轴:游戏⽀线任务。
青铜卷轴:游戏指南卷轴。
缩⼩游戏地图,卷轴和之后游戏中出现的村庄会向天空发出相应颜⾊光柱。
(绿⾊为⾃⼰村庄,红⾊为对⼿村庄,灰⾊为中⽴村庄,⾦⾊为⾦⾊卷轴,银⾊为银⾊卷轴,橙⾊为青铜卷轴)。
转着的牌⼦表⽰未看过的T I P S,不动的⼩牌⼦表⽰已看过。
右键双击地⾯以拉近。
点选相应卷轴激发任务。
任务: “捡起指南”(青铜卷轴) 任务名称:把岩⽯移到圈外 任务⽬标:移动岩⽯(5块) 任务奖励:1000贡品 任务完成⽅法:在⽯头上按左键捡起⽯头,在圈外再点击左键放下⽯头。
“村民指南”(青铜卷轴) 任务名称:分配⼯作 任务⽬标:创造农民,伐⽊⼯,建筑⼯,繁殖者各⼀个 任务奖励:1000贡品 任务完成⽅法:捡起⼩⼈,放到⾼亮的农⽥,树林,房屋基地,和⼥⼈上。
黑与白2:神战全攻略
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这 一幕列做到这一步能樗到3O 贡品 . } o啪 }后就是学 习军队 f ;
的指挥 :
当以上任务都完成后 . 一 重建村庄 这个大佞 务就鲁 完成 .
同时得到3 0 爱品 燕下来 .点击在围栏附近 晌金色卷轴.一直 00 在巨大 觉的辛 兽就会毽来 鼎后 开赌进行 “ 由 神兽指南 的系列任
水准 . 不过睬 了 好看 , 这种身型在战 斗方面好像 .什 厶效 亲.另外 .坤兽 殳 最好培养 一定的 杂食牲 ,这样茌作战
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当完成之后
坤可以选 择辟戢军队 ,圜为军队 的粮 食消耗是
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黑与白2——部队Biblioteka 并、连接方法如果不能对编队很好地控制操作,那往往需要先解散再重新招聘。其 实合并/连结部队是很容易的,只用鼠标就可以,不用按shift键,详细看下 图。 其实最佳的地面部队,电脑预设的20人一队就已经很实用,不多不 少,而且保证有实力。一般用20的近接兵,连结40的弓兵,由于把两队不 同性质的部队连结时,队与队之间留有空位,对付敌军时很有效,尤以弓 兵更强,对付神兽也有效。