二维动画场景设计基础知识
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二维动画场景设计 | 场景设计基础知识
1 场景设计的概念及任务
2.场景设计的概念
场景设计,是动画作品中除角色造型以 外的随时间、空间改变而变化的一切物体的 造型设计。
二维动画场景设计 | 场景设计基础知识
1 场景设计的概念及任务
3.范围及任务
场景设计,动画作品的主体是动画角色, 场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围, 与角色发生关系的所有景物,即角色所处的 生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境 以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现 的群众角色,都是场景设计的范围,都是场 景设计要完成的任务。
鉴赏优秀动画作品
《千与千寻》-----宫崎骏
《千与千寻》中大胆地起用了现代都市背景,同时故事的主要部分不再是在 森林,而是安排在一个日本古时期的澡堂。虽然说该片在影像技术方面有突破, 是首次以全数码制作的动画电影,在画面、色彩、音响上更具细腻感和层次感, 但片中的场景不仅仅只是为了达到一个视听上的超越,而是有了较前期更深的用 意,一方面借此场景表现日本民族传统文化,本土观念更易回归,另一方面,场 景本身有其寓意,千寻在这个场景中成长与洗练,不仅是对人身体的洗礼,更重 要的是对人类灵魂的洗礼 。
2 场景在动画中的功能及作用
6. 叙事功能
一般认为影片的叙事,都是通过演员的表演 和台词利用镜头表现出来的,但是在某种情 况下,场景也可以起到叙事的效果,而且更 加内敛感人,甚至达到“此时无声胜有声” 的程度。
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2 场景在动画中的功能及作用
7. 隐喻功能
场景隐喻,顾名思义就是一 种潜移默化的视觉象征、比 喻,通过造型传达出深化主 题的内在含义。
社会空间,指物质空间中的很多局部造 型因素构成情调、氛围的结果,通过观众的 联想,主动构建出另一个完整的空间环境形 象,一个贯穿影片始终,引起人们动情的抽 象思维空间。它能将观众的神经兴奋点集中 在特定的历史阶段,能够激发情绪的精神境 界之中。
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2 场景在动画中的功能及作用
二维动画场景设计 | 场景设计基础知识
2 场景在动画中的功能及作用
4. 场景是动作的支点
二维动画场景设计 | 场景设计基础知识
2 场景在动画中的功能及作用
5.强化冲突
影片的矛盾冲突构成一 个引人入胜,摄人心魂 的高潮,是影片的重场 戏,也就是主要人物主 要事件的主要场景。
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鉴赏优秀动画作品
《千与千寻》-----宫崎骏
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二维动画场景设计
场景设计基础知识
二维动画场景设计
场景设计基础知识
1 场景设计的概念及任务。 2 场景设计在动画作品中的功能及作用。 3 动画场景的特征。 4 场景设计的要求。
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1 场景设计的概念及任务
1.位置与作用
场景设计,是动画前期随角色造型一同 展开的设计工作,其作用是确定动画影片特 定的空间和时间环境,直接决定着动画片的 艺术风格和水准,是动画片的重要组成部分。
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4 动画场景设计的要求
动画场景设计的要求
1.动画场景设计要从剧本出发,场景的总体 设计必须围绕故事主题进行。主题反映于场 景的视觉形象中。
2.动画场景设计要做到场景造型与人物风格 和谐统一。
3.动画场景设计无论是装饰风格、写实风格 幻想风格都需要具有一定的绘画感。
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2 场景在动画中的功能及作用
3. 刻画角色性格、心理
主观心理空间通过对角色想象、回忆、梦幻 等的直接描述,对精神幻觉空间的描述,对 虚实结合的艺术手段,塑造出与角色的心理 活动密切相关的社会环境,刻画角色复杂的 内心世界。
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2. 营造情绪氛围
根据剧本的要求,往往要需要场景营造出 某个特定的气氛效果和情绪基调。这也是场 景设计不同于环艺设计之处。
场景设计要从剧情出发,场景要能准确的传 达出多种复杂的情绪。
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2 场景在动画中的功能及作用
3. 刻画角色性格、心理
角色和场景是相互依存的关系,就是典型性 格和典型环境的关系。刻画角色的性格除了 对角色的物质空间,包括生活习惯、兴趣爱 好、职业特性、对周围事物的爱憎好恶等的 塑造外还要对角色的心理空间进行刻画。
2 场景在动画中的功能及作用
3. 刻画角色性格、心理
客观心理空间通过物质空间的描述,产生对 角色性格、内心、情绪等的认知理解。
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2 场景在动画中的功能及作用
4. 场景是动作的支点
动作是指角色的行为,动画影片的场景以刻 画角色、塑造角色为目的。场景与角色动作 的关系十分密切,场景是为角色动作而设置、 根据角色的行为而周密设计的。
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1 场景设计的概念及任务
4.场景的特点与分类
场景的特点,场景是展开剧情,刻画人 物的特定空间环境。
场景的分类,场景大致可分为内景、外 景、和内外结合景。
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2 场景在动画中的功能及作用
1.交代时空关系
物质空间,指人物生存和活动的空间, 它们是由天然的及人造的景和物构成具象的、 可视的环境形象。是动画作品情节和事件发 生、发展过程中赖以展开的空间环境。
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3 动画场景的特征
1. 时间性
动画是时间和空间共存的时空艺术。动画艺 术创作积累了形式多样的时间处理手段,如 时间压缩、延伸、变形、甚至是停滞,以及 时间对蒙太奇和剪辑的重要作用等等。
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3 动画场景的特征
1. 运动性
动画中的运动主要表现在两个方面:一是指 空间中的角色和物体的运动及有物体不同的 速度的移动引起的位移和变形。二是指镜头 的各种运动方式如推、拉、摇、移。