小猫出题教学设计
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第18课小猫出题
一、教学目标:
1.知识与技能
(1)了解什么是变量,学会新建变量,并能将变量和随机数结合,实现随机出题。
(2)初步使用逻辑表达式,会利用变量进行计算。
(3)理解并会用“询问、回答”这对侦测命令设计程序,实现程序的交互。
(4)利用“如果……否则……”命令实现输入的答案与正确结果的判断。
2.过程与方法
通过任务驱动与自主学习,按照提出问题、分析问题、解决问题的步骤演进,掌握程序设计的一般方法。
3.情感态度与价值观
通过制作小猫出题软件,培养学生分析问题、交流表达和解决问题的能力。
4.行为与创新
能大胆想象与创造,注意设计与程序的关系,运用多种方法表现,利用Scratch解决日常生活与学习中的实际问题。
二、教学重点:
1.学会新建变量,并将变量与随机数结合,实现随机出题。
2.会使用逻辑表达式来进行运算。
3. 理解并会用“询问、回答”这对命令设计程序。
教学难点:
利用命令和逻辑表达式的组合来实现输入的答案与正确结果的判断。
三、教学过程:
(一)情境创设、引出主题
前一阶段我们学校一年级的数学老师问我:“我每节课上都要给小朋友们出一些口算来练习,每次都要写在纸上或者打在PPT上,实在太麻烦了!听说我们学校开设了趣味编程,你有没有办法帮我编出一个可以口算的程序来?”我当即告诉他:“这你可找对人了!这哪需要我动手呀!我们五年级的孩子现在都能利用scratch编出一下口算程序来!”(拍摄简单的视频对话)
今天这节课,我们就一起来帮一年级的老师解决这个问题吧。
(二)程序分析、明白算法
1. 在设计程序之前,我们先来玩一个小游戏——同桌两个互相出50以内的加法,一个出题,一个回答。
2.你们是怎么玩这个游戏时的?
同学们,你们是怎么来完成刚才的游戏的?请一位同学用自己的语言来描述一下游戏的过程。
根据学生回答整理成板书:
(1)随机出题
(2)回答
(3)判断正确错误
3.小结:我们今天制作的“小猫出题”软件就需要实现上面的流程和功能。
(三)探究互动、搭建脚本
任务一:随机出题
1.刚才我们的加法算式可以统一书写为:加数1+加数2=和
2.你认为算式中的“加数1”、“加数2”、“和”是唯一的数字吗?
学生回答:不是
在scratch中,这些没有固定的值,可以改变数值的量称为变量,这个算式中的“加数1”、“加数2”、“和”,我们称为变量。变量的名称可以是中文也可以是英文。加数1、加数2、和就是用中文做变量名的例子。
3. 如何新建变量呢?师演示新建加数1变量的方法,学生完成其余变量的新建。
提示:“为了让数字在舞台上显示的更清楚,我们应该将变量设置成“大型读出器”,并拖动到舞台上合适的位置。
4.学生按要求新建变量,并绘制出“+”和“=”。
小猫出题软件的准备工作已经完成,接下来我们就来完成他实际要实现的功能。
随机出题,你们认为可以采取什么命令可以实现?同桌讨论一下。(随机数)
如果学生无法回答,由教师提示
师:在数字与逻辑命令中有一天随机数命令可以实现这个功能,老师就提示到这里,同学们下面可以自己尝试一下如何使用这条命令来实现随机出题。
5.学生尝试编写脚本,看看能不能实现随机出题。
6.交流随机出题的方法。
任务二:输入答案
1.口算软件已经能随机出题了,那我们的答案应该在哪里输入呢?你们能找到输入答案的地方吗?
2.预设:
生:回答回答里面能输入答案吗?
生:询问并等待
3.输入的答案能在舞台上显示吗?
将回答前面打钩,答案就可以在舞台上显示。
任务三:判断答案
1.怎么让小猫来判断答案的正确和错误?
正确和错误有两种情况,我们可以采用程序设计中的条件语句来完成判断,也就是如果……否则……命令。
2.答对后可以有什么提示?答错了又有什么提示呢?
答对答错后我们分别可以让程序提示我们答对与否。
如果正确答对了……否则错误答错了……
3.学生完成创作
(四)脚本交流、评价修改
1.展示学生作品,并组织学生进行评价
2.设疑:口算练习一般都是成套练习的,所以还需要软件实现连续出题的功能?(或:你是怎样做的连续出题的?如果要连出五题,我要怎么做?)
任务四:连续出题
先用鼠标单击绿旗模拟重复出题,让学生体会重复出题的原理,实际就是主程序部分不停的运行。(加入带次数的重复执行)
1.学生修改自己的作品,完成连续出题。
2.美化口算软件界面
有时间多可以让学生思考如何实现四则混合运算
(五)分享交流、提升视野
1.再次展示部分学生作品。
2.同桌两个交换位置做口算,测试程序运行情况。
3.如果将该程序改为两个数的乘法计算,并且将出题数量设置为5题。你还会设计吗?试试看。请一位同学到教师机上试一试。
生操作反馈、组织评价。
4. 在减法运算中,一般来说被减数一定要大于或等于减数。这样的程序应该如何编写呢?带着这个问题和你的小伙伴们交流讨论一下。