漫画与动画欣赏优秀案例
人教版美术四上《漫画与动画》欣赏优秀表格式案例

教学环节教师活动学生活动设计意图激发爱好引导时期1.情境激趣。
(1)播放《三毛流浪记》摸索:三毛的形象给你如何样的感受?(2)小结:对漫画中的人物我们能够进行大胆的夸张,甚至变形,为自己要表现的思想服务。
“三毛之父”张乐平爷爷的创作体会:漫画来自于生活。
(揭题:《漫画与动画》)2.仿照尝试。
(1)学生拿出课前预备的图片或漫画书,仿照喜爱的漫画形象,感受漫画、激发爱好。
学生自由回答用三毛流浪记漫画震动学生的心理,激发对课题的爱好。
进展时期(2)观看、摸索:你的漫画在表现形式上的特点?(小结:漫画的形象夸张、幽默,能表达一定的思想感受)(3)你能用漫画的手法来表现人物的特点和感受吗?试试。
(可怕、快乐等;人物的五官、动作等;也能够试画动物。
)(4)交流、讲讲,如此表现突出了形式象什么特点?3.课件观赏内容特点明显的漫画。
学生比较漫画造型特点,教师做补充讲明。
学生分析回答通过对比观看讨论创作特点学生观赏分析感受奇异意境讨论:生活中还有哪些现象能够用漫画的方式来表现?(生讲讲自己的方法)观赏有不同结果吗?学生观赏课堂中的互动,同桌之间的交流,活跃了课堂气氛创作时期(小结:四格漫画)4.尝试创作。
(1)讨论创作内容。
在观赏漫画的时候大伙儿讲了这么多有味的有可能显现的结果,你还能在我们的生活中找出一些创作的素材吗?(2)互相交流、启发用漫画来表现生活(3)分层教学:为有困难的学生提供一些漫画,接着创作或改编创作。
为缺少方法的同学提供一些材料:进一步为作画铺垫,解决难点,培养小组交流能力想象力,即对作品的分析能力《拔牙》5.作业展现。
让学生在评判后有所收成,因此采纳自评、互评等多种评判方式,是为了确信学生。
让学生用于展现自己并自我评判。
20个动画案例

20个动画案例1. 《狮子王》: 这是一部经典的迪士尼动画电影,讲述了狮子国王辛巴的成长故事。
2. 《冰雪奇缘》: 这部迪士尼动画电影以北欧神话为背景,讲述了两个姐妹安娜和艾莎的冒险故事。
3. 《玩具总动员》: 这是一部皮克斯动画电影,讲述了玩具们的生活和他们与主人安迪之间的情感故事。
4. 《怪兽电力公司》: 这是一部皮克斯动画电影,讲述了怪兽们如何从人类的恐惧中获取能源的故事。
5. 《飞屋环游记》: 这是一部皮克斯动画电影,讲述了一位老人与一个小男孩一起飞向南美洲寻找传说中的仙境的冒险故事。
6. 《超能陆战队》: 这是一部迪士尼动画电影,讲述了一群年轻的科学天才如何利用高科技装备保护城市的故事。
7. 《功夫熊猫》: 这是一部梦工厂动画电影,讲述了一只笨拙的熊猫如何成为功夫大师的故事。
8. 《疯狂动物城》: 这是一部迪士尼动画电影,讲述了一个动物们共同生活在一个现代化都市的故事。
9. 《寻梦环游记》: 这是一部皮克斯动画电影,讲述了一个男孩如何通过音乐寻找他已故祖父的故事。
10. 《驯龙高手》: 这是一部梦工厂动画电影,讲述了一个维京人与一只让人类畏惧的龙之间的友谊故事。
11. 《海底总动员》: 这是一部皮克斯动画电影,讲述了一只小丑鱼尼莫的冒险故事。
12. 《疯狂原始人》: 这是一部梦工厂动画电影,讲述了一位原始人如何与现代文明相遇的故事。
13. 《千与千寻》: 这是一部宫崎骏的动画电影,讲述了一个小女孩在神奇世界中的冒险故事。
14. 《神偷奶爸》: 这是一部环球影业动画电影,讲述了一位坏人转变为好人的故事。
15. 《机器人总动员》: 这是一部皮克斯动画电影,讲述了一个可爱的机器人如何拯救地球的故事。
16. 《头脑特工队》: 这是一部迪士尼动画电影,讲述了一个关于情绪和记忆的奇幻冒险故事。
17. 《猫和老鼠》: 这是一部经典的汤姆与杰瑞动画系列,讲述了一只猫和一只老鼠之间的斗争和友谊。
18. 《功夫熊猫》: 这是一部梦工厂动画电影,讲述了一个梦想成为功夫大师的胖熊猫的故事。
动漫欣赏精ppt精选课件

瓦利是在经济危机的年景被组装出来的,但它在美国的首日票 房仍然达到了2330万,超过了之前《功夫熊猫》的2000万,还获得 了评论界几乎一边倒的叫好声,毫无悬念地将奥斯卡收入囊中。
ppt精选版
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迪士尼经典作品:
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人凭着智力优势把铁皮玩具变成铁皮工具来收
拾残局,但它们也一批批地坏掉了,只剩下瓦
利这个小孤儿陪伴着地球这个大孤儿。日复一
日,他一小块一小块地“吐”垃圾砖头,竟将
废墟堆成了摩天大楼,“无声的全部快乐就在
于此,他的命运是属于他的,他的岩石是他自
己的事情。”小机器人简直像是深谙老庄之道
的隐士,隐居在无所谓喧哗、无所谓纯净的大
动 发展的第三阶段———全盛时期。在这一阶 段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:
画 华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极 地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福 克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦
的 工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来 《冰河世纪2》……此外,皮克斯推出自己的
发 第一部独立影片《蹩脚炖菜》。而迪斯尼也 将推出第一部独立制作的三维动画影片《小 鸡》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克 3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入 了日程之中。
在《秦时明月》中少年荆天明就是一 个优秀的角色,它代表着一个盖世英 雄,他所经历的一系列磨难坎坷,就 成为了这部动画的标志性特征,也就 是动漫角色的符号。动画中能让大众 在看到另一个毫不相关的物体却能将 它与荆天明这个角色联系起来的一系 列场景都是该部影片的视觉符号。ppt精Fra bibliotek版22
适合做mg动画的小故事

适合做mg动画的小故事
1.小熊掉进井里:小熊从树上跳下来,不小心掉进了井里。
它试着用爪子爬上去,但是井壁太滑了。
最终,一只好心的青蛙来到井口,帮助小熊踩在它的背上爬上去。
2. 小鸟学飞行:小鸟学习飞行,但总是失败。
它尝试从树上跳下来,但总是撞到地面。
最后,一只蝴蝶帮助它,让小鸟站在它的背上,蝴蝶飞起来,小鸟也飞了起来。
3. 小象的冒险:小象跟随着牧羊人走在大草原上。
突然,一只凶猛的狮子出现了。
牧羊人逃跑了,但小象被狮子追赶。
最后,小象用它的力量撞向狮子,将它击败。
4. 乌龟的竞赛:乌龟参加了一场赛跑比赛。
它爬得很慢,被其他参赛者远远地甩在后面。
但是,当其他参赛者迷路了,乌龟坚持一直往前爬,最终赢得了比赛。
5. 小狗的冒险:小狗喜欢在花园里玩耍。
但有一天,它迷路了。
小狗四处找寻,最终遇到一只好心的猫,猫带它回到家中。
这些小故事适合做成MG动画,寓意深刻、情节简单,非常适合儿童观看。
可以借助MG动画的形式,让孩子们更好地理解和接受这些寓意深刻的小故事。
- 1 -。
四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计第一章:漫画与动漫的基本概念教学目标:1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念,区分两者之间的差别。
2. 引导学生关注漫画与动漫的艺术特点,培养审美能力。
教学内容:1. 漫画的定义与分类:黑白漫画、彩色漫画、讽刺漫画等。
2. 动漫的定义与分类:动画片、漫画改编的动画、原创动画等。
3. 漫画与动漫的差别:表现形式、创作手法、受众群体等。
教学活动:1. 教师讲解漫画与动漫的基本概念,展示相关作品。
2. 学生分组讨论,总结漫画与动漫的差别。
3. 学生代表分享讨论成果,教师点评并总结。
作业设计:1. 让学生收集自己喜欢的漫画或动漫作品,下节课分享给同学。
评价方法:1. 课堂参与度:学生讨论、分享的积极性。
2. 作业完成情况:学生收集的作品及分享的质量。
第二章:漫画与动漫的艺术特点教学目标:1. 让学生了解漫画与动漫的艺术特点,提高审美能力。
2. 引导学生关注漫画与动漫中的角色设计、故事情节等元素。
1. 漫画与动漫的角色设计:造型、表情、动作等。
2. 漫画与动漫的故事情节:构思、节奏、冲突等。
3. 漫画与动漫的绘画风格:写实、夸张、卡通等。
教学活动:1. 教师讲解漫画与动漫的艺术特点,展示相关作品。
2. 学生分组讨论,总结漫画与动漫中的元素特点。
3. 学生代表分享讨论成果,教师点评并总结。
作业设计:1. 让学生分析自己喜欢的漫画或动漫作品,关注其中的角色设计、故事情节等元素。
评价方法:1. 课堂参与度:学生讨论、分享的积极性。
2. 作业完成情况:学生分析的作品及分享的质量。
第三章:漫画与动漫的鉴赏方法教学目标:1. 让学生掌握漫画与动漫的鉴赏方法,提高审美能力。
2. 引导学生关注漫画与动漫中的画面表现、色彩运用等技巧。
教学内容:1. 漫画与动漫的画面表现:线条、构图、光影等。
2. 漫画与动漫的色彩运用:色彩搭配、色调、色彩表现等。
3. 漫画与动漫的鉴赏方法:主题分析、风格分析、技巧分析等。
动漫鉴赏课教案15篇

动漫鉴赏课教案15篇第一篇,《动漫鉴赏课教案》。
一、教学目标。
1.了解动漫鉴赏的基本概念和方法。
2.培养学生对动漫作品的审美能力和批判性思维。
3.激发学生对动漫创作的兴趣,培养他们的创造力和想象力。
二、教学重点。
1.动漫鉴赏的基本概念和方法。
2.动漫作品的审美特点和创作技巧。
三、教学难点。
1.如何通过动漫作品来培养学生的审美能力和批判性思维。
2.如何激发学生对动漫创作的兴趣,培养他们的创造力和想象力。
四、教学内容。
1.动漫鉴赏的基本概念。
动漫是指以动画形式表现的视听作品,是一种集绘画、音乐、文学等多种艺术形式于一体的艺术作品。
动漫作品通常包括动画片、漫画、游戏等形式,是一种受众广泛的艺术形式,具有很强的表现力和感染力。
2.动漫鉴赏的方法。
动漫鉴赏的方法主要包括对动漫作品的内容、形式、风格等方面的分析和评价。
在鉴赏动漫作品时,可以从故事情节、人物塑造、画面表现、音乐配乐等方面进行综合评价,了解动漫作品的艺术特点和创作技巧。
3.动漫作品的审美特点。
动漫作品具有丰富的想象力和创造力,常常能够引起观众的共鸣和情感共鸣。
动漫作品的画面表现和音乐配乐都具有很强的艺术感染力,能够给观众带来美的享受和精神愉悦。
4.动漫作品的创作技巧。
动漫作品的创作技巧包括故事编排、人物设计、画面表现、音乐配乐等方面。
通过对这些创作技巧的分析和研究,可以帮助学生了解动漫创作的过程和方法,培养他们的创造力和想象力。
五、教学方法。
1.讲授法,通过讲解动漫鉴赏的基本概念和方法,帮助学生建立对动漫作品的审美观念和鉴赏能力。
2.案例分析法,通过分析一些优秀的动漫作品,引导学生从多个角度去理解和欣赏动漫作品的艺术魅力。
3.讨论交流法,组织学生进行动漫作品的鉴赏和评价,引导他们积极参与讨论,提高他们的批判性思维和表达能力。
六、教学过程。
1.导入,通过播放一些优秀的动漫作品片段,引发学生对动漫作品的兴趣和好奇心。
2.讲解动漫鉴赏的基本概念和方法,帮助学生建立对动漫作品的审美观念和鉴赏能力。
五年级美术上册《感受漫画造型》优秀教学案例

案例中,我运用问题导向的教学方法,引导学生围绕漫画造型展开思考。设计具有启发性的问题,让学生在解决问题的过程中掌握知识,培养他们的批判性思维和创新能力。同时,鼓励学生提出自己的疑问,促进师生、生生间的互动与交流。
3. 小组合作,培养学生的团队协作能力
本案例采用小组合作的教学模式,让学生在分组活动中共同探讨创作思路,分工合作完成漫画作品。这种教学模式有助于培养学生的团队合作意识、沟通能力,同时也能让学生在互相学习中提高自己的和热爱,激发他们积极参与美术创作的热情,提高审美情趣。
2. 引导学生尊重漫画艺术家的创作成果,培养他们的知识产权意识,树立正确的价值观。
3. 通过漫画创作,培养学生关爱自然、关注社会、表达自我等情感态度,使他们具备健康、积极、向上的人生态度。
在本章节的教学过程中,教师应关注学生的个体差异,尊重他们的兴趣和特长,引导他们发挥潜能,实现知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观的全面提升。同时,教师还需注重课堂氛围的营造,使学生在轻松、愉快的环境中感受漫画艺术的魅力,培养他们的创新精神和实践能力。通过本章节的学习,让学生在美术素养、审美观念、团队合作等方面取得显著进步,为未来的艺术创作奠定坚实基础。
(三)学生小组讨论
1. 分组活动:将学生分成若干小组,每组选择一个漫画主题,进行创作前的讨论。
2. 讨论内容:小组成员围绕漫画主题,探讨创作思路、角色设定、构图设计等,明确各自分工。
3. 创作草图:各小组根据讨论结果,绘制漫画创作草图,为后续创作做好准备。
(四)总结归纳
1. 小组展示:每组展示自己的漫画草图,分享创作过程中的心得体会。
(四)反思与评价
在教学过程中,我将注重学生的反思与评价。首先,引导学生对自己的漫画作品进行自我评价,反思创作过程中的优点和不足,从而促进自我提高。其次,组织学生进行同伴评价,让他们学会尊重他人、欣赏他人,同时从他人的作品中汲取经验。最后,教师对学生的作品进行总结性评价,既要关注作品的质量,也要关注学生在创作过程中的表现,给予积极的反馈和鼓励。
四年级美术上册ppt课件 《漫画与动漫欣赏》

漫画欣赏1——《无 题》
朱 森 林
2
漫画欣赏2——《三毛 流浪记》
张 乐 平
3
漫画的定义
漫画是一种具有讽刺性或幽默性 的绘画。通过夸张、比喻、象征和寓意 等手法,表现幽默、诙谐的画面,用来 讽刺、批评或歌颂某些人或事。
漫画是静态影像没有声音。可以加 上文字、对白、状声词等等来辅助读者 对画的理解。
6
先锋漫画
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• 随着许多优秀漫画作品的出现和社会现代化技术的快速发展,漫画艺 术开始步入新的阶段—动漫
• “动漫”是动画和漫画的合称与缩写。 • 目前,动漫不仅仅是指动画片,而且也
指一些题材生动、新颖、时尚,深受青少 年们喜爱的动漫画。 • 随着近年来轻小说的迅速崛起,动画、 漫画和轻小说形成了动漫产业链上的铁三 角。
简单点儿说:动 漫就是——活动的漫 画。
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动 画 的 原 理
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动 画 的 原 理
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动 画 的 原 理
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动 画 的 原 理
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动 画 欣 赏 1
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国内 优秀 作品 欣赏
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国外优秀作品欣赏
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优秀动漫的标准
一、独创或首创的作品; 二、有能够打动人的故事情节; 三、不受种族、国度、年代、性别和 身份的限制; 四、精美的视觉感受和效果。
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收集漫画与动画的图片资料
和文字资料。并将你最喜欢的 课 漫画所表达的内容用文字表述
出来,写一篇短文。
外
作
业
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简单点儿说就是:漫画—— 画你的活动。
4
• 作为绘画艺术的一个分支,漫画发展至 今天,已演变成了三种形态: 1、讽刺幽默的传统漫画 2、叙事的多幅或连环卡通漫画 3、探索性的先锋漫画
人教版小学四年级美术上册漫画与动漫欣赏教学设计

四年级《漫画与动漫欣赏》教案学习目标:知识与技术:通过欣赏了解漫画与动漫的艺术特点。
进程与方式:区别漫画、动漫及动画,感受不同的地方。
情感态度价值观:鼓励学生创作漫画或动漫。
教学重难点:欣赏感受漫画、动漫、动画的艺术特色教学预备:有关的课件、彩笔课时安排:一课时教学进程:一、导入部份:今天老师给大家带来了一名最熟悉的老朋友,咱们一路倒数十个数欢迎他出来吧。
(学生数数,教师快速画出三毛的头像。
)这是谁?老师以一种什么画的形式把他请出来的?你喜欢哪些漫画?为何喜欢看呢?看来漫画具有幽默性。
随机板书:幽默,咱们把这种在校园中流行的、具有连环画形式的画叫做现代漫画。
再来看一幅,你能看懂这幅漫画的意思吗?师生交流漫画内容。
板书:讽刺,这种漫画咱们不容易看懂,还有讽刺性,咱们常把它叫做传统漫画。
用一句话说说,什么是漫画呢?漫画是一种具有讽刺性和幽默性的绘画。
(大屏幕出示)此刻,就让咱们再次走近这位幽默的大师,感受它的艺术魅力。
(出示课题)二、新授部份:一、探讨漫画的艺术特点观看图片,探讨其中的内容。
漫画里面往往包括的意思通过一些手法来表现,不是很直白,只有伶俐的人材能看懂。
出示漫画,师生一路交流总结:夸张、比喻、寓意。
(板书)师生小结:漫画的艺术特征:漫画通过夸张、比喻、寓意等手法,表现幽默、诙谐的画面,用来讽刺、批评或歌颂某些人和事。
在咱们中国也有三位特别突出的传统漫画家,他们在中国进展的不同时期运用漫画的形式歌颂新思想,揭露和讽刺了社会的假、恶、丑方面。
一路来欣赏他们的漫画,说说漫画包括的意思。
(华君武丰子恺张乐平)重点是张乐平的三毛。
说说其中表达的意思。
提及三毛,还有一个令张乐平刻骨铭心的故事呢:1947年的一个夜晚,上海风雪交加,天气特别冷,张乐平走在回家的路上,突然在街上看到三个流浪孩子靠在火堆旁烤火,他们缩着身子,使劲的鼓着腮帮子吹火,想把火吹得更旺一些来温暖自己,看到这里,张乐平特别难过,他也很想帮忙孩子们,可是无能为力,他的生活也很艰难。
mg动画作品优秀案例赏析

mg动画作品优秀案例赏析摘要:一、引言二、mg动画的优秀案例介绍1.案例一:XXX2.案例二:XXX3.案例三:XXX三、mg动画案例赏析的要点1.设计风格2.动画效果3.创意表现四、如何创作出优秀的mg动画作品1.学习借鉴优秀案例2.提高自身设计技巧3.注重创新和实际应用五、结论正文:一、引言随着数字技术的不断发展,mg动画作为一种独特的视觉艺术形式,越来越受到人们的关注和喜爱。
本文将为大家分享一些优秀的mg动画作品案例,并分析其亮点,以期为大家在创作过程中提供一些启示。
二、mg动画的优秀案例介绍1.案例一:XXX(1)设计风格:简约现代,符合当下审美趋势。
(2)动画效果:运用了丰富的特效,如粒子、变形、光学效果等,视觉效果突出。
(3)创意表现:以生动的剧情和角色设计吸引观众,寓意深刻。
2.案例二:XXX(1)设计风格:复古风,独具特色。
(2)动画效果:巧妙运用了转场和动画过渡,流畅自然。
(3)创意表现:以独特的视角讲述了一个有趣的故事,引发观众思考。
3.案例三:XXX(1)设计风格:扁平化,简洁明了。
(2)动画效果:动作设计生动有趣,节奏把握准确。
(3)创意表现:将现实与虚拟相结合,展现出丰富的想象力。
三、mg动画案例赏析的要点1.设计风格:风格是动画的灵魂,要根据内容和主题选择合适的风格,让观众一眼就能感受到作品的特色。
2.动画效果:动画效果是吸引观众的关键,要注重细节处理,使动画更加生动有趣。
3.创意表现:创意是作品的内核,要善于挖掘主题,用独特的表现手法展现作品的价值。
四、如何创作出优秀的mg动画作品1.学习借鉴优秀案例:多观察、分析他人的作品,从中汲取经验和灵感。
2.提高自身设计技巧:不断学习新知识,提高自己的设计水平。
3.注重创新和实际应用:在创作过程中,将理论知识与实际相结合,勇于尝试新事物。
五、结论mg动画作品创作是一项富有挑战性的工作,只有不断学习、勇于创新,才能创作出具有独特魅力和实用价值的优秀作品。
卡通ip案例赏析

卡通ip案例赏析卡通IP案例赏析。
随着动画产业的不断发展,越来越多的卡通IP(知识产权)开始受到关注。
这些IP不仅仅是动画作品,还包括相关的周边产品、游戏、漫画等。
在这篇文章中,我们将对一些知名的卡通IP进行赏析,探讨其成功的原因以及对动画产业的影响。
1.《海绵宝宝》。
《海绵宝宝》是一部由美国动画师史蒂芬·希尔伯格创作的卡通IP,讲述了一只海绵宝宝和他的朋友们在比基尼海滩的冒险故事。
这部动画以其幽默、幼稚的风格吸引了无数观众,成为了全球知名的卡通IP之一。
其成功的原因在于其独特的角色设定和幽默的剧情,吸引了大量的年轻观众,同时也在成人观众中拥有了一定的粉丝群体。
《海绵宝宝》的成功也影响了动画产业,推动了更多幽默、幼稚风格的动画作品的出现。
2.《精灵宝可梦》。
《精灵宝可梦》是由日本任天堂公司开发的一款卡通IP,讲述了一群训练师在不同地区捕捉、训练和对战各种不同种类的精灵的故事。
这部动画以其独特的游戏玩法和可爱的精灵形象吸引了全球各地的粉丝,成为了全球最著名的卡通IP之一。
其成功的原因在于其丰富的世界观和可爱的角色设计,吸引了无数玩家和观众的喜爱。
《精灵宝可梦》的成功也推动了相关游戏、漫画、周边产品的热销,对动画产业产生了积极的影响。
3.《熊出没》。
《熊出没》是一部由中国动画公司创作的卡通IP,讲述了一只熊和他的朋友们在森林中的生活故事。
这部动画以其温馨、幽默的风格吸引了国内外观众,成为了中国知名的卡通IP之一。
其成功的原因在于其富有中国特色的故事情节和角色设定,吸引了大量国内观众的喜爱,同时也在国际市场上取得了一定的成功。
《熊出没》的成功也推动了中国动画产业的发展,为更多优秀的国产动画作品打开了国际市场。
总的来说,卡通IP在动画产业中扮演着重要的角色,它们不仅仅是动画作品,还包括了周边产品、游戏、漫画等,对动画产业产生了积极的影响。
通过对一些知名的卡通IP的赏析,我们可以看到它们的成功原因以及对动画产业的影响,这也为我们在创作和推广动画作品时提供了一定的借鉴和启示。
动漫经典案例解析 (市场环境、受众分析、授权)

2009《绿巨人》
2005年起每年暑期档,一部哆啦A梦大荧幕电影在全国超过800家影院同步上映;
2007年、2008年国内票房超过5000万,成为当年最卖座的动画影片之一;
2009年最新影片《哆啦A梦和绿巨人》
电视推广
11 收视成绩2003年来连续11年排名卡通类节目靠前;
(1981年上映) (1982年上映) (1983年上映) (1984年上映) (1985年上映) (1986年上映) (1987年上映) (1988年上映) (1989年上映) (1990年上映) (1991年上映) (1992年上映) (1993年上映) (1994年上映) (1995年上映) (1997年上映) (1998年上映) (1999年上映) (2000年上映) (2001年上映) (2002年上映) (2003年上映) (2004年上映) (2005年上映) (2006年上映) (2007年上映) (2008年上映)
哆啦A梦与粉丝们的再次亲密接触,让许多人仿佛又回到 了梦幻的童年。此款珍藏版卡片一经推出,得到了广大 员工和客户的喜爱,拥有哆啦A梦粉丝珍藏卡成为广大哆 啦A梦迷的心愿。
信用卡粉丝网站
班尼路——限量版电影服装
2007年Baleno1400家店铺推出Doraemon 电影纪念T恤,受到消费者疯狂追捧,单月销售 额提高
华北
北京卡酷.天津少儿.河北少儿.内蒙古少 儿.山西科教 覆盖1个卫视.5家省级,102家地方频道
华南
南方少儿.嘉佳卡通.广东公共.海南经 济生活.广西公共 覆盖2个卫视.3家省级,78家地方频道
华中
河南新农村.湖南金鹰卡通.湖北少儿. 江西少儿 覆盖1家卫视.4家省级,115家地方频 道
二年级美术下册《可爱的动漫形象》优秀教学案例

1.创意情景创设,激发学习兴趣
本教学案例以学生喜爱的动漫形象为切入点,通过创设充满趣味和创意的情景,使学生在愉快的氛围中自然地进入学习状态。这种情景创设不仅符合二年级学生的心理特点,还能够激发他们对美术学习的兴趣,使学生在潜移默化中接受美的熏陶。
2.问题导向,培养探究精神
本案例以问题导向为核心,设计了一系列富有启发性和探究性的问题。这些问题引导学生主动思考、分析和解决问题,培养他们的探究精神和批判性思维。在这种教学策略的指导下,学生不再被动接受知识,而是成为学习的主人。
(二)问题导向
问题导向是本节课的核心教学策略,我将设计一系列富有启发性的问题,引导学生进行探究式学习。
1.提出引导性问题:针对动漫形象的基本特点,引导学生思考如何运用线条、形状、色彩等元素创作出独特的动漫形象;
2.设计探究性问题:鼓励学生从不同角度分析动漫形象,探讨创作方法,培养学生的批判性思维;
3.提出拓展性问题:引导学生思考如何将生活中的元素融入动漫创作,激发学生的创新意识。
4.学会欣赏和分析不同风格的动漫形象,提高审美鉴赏能力。
(二)过程与方法
本节课的过程与方法目标是培养学生观察、思考、表达和创造的能力,通过以下教学过程实现:
1.观察与分析:引导学生观察生活中的动漫形象,分析其特点,培养学生细致入微的观察能力;
2.想象与创造:鼓励学生展开想象,将生活中的元素融入动漫形象创作,提高学生的创新能力;
二、教学目标
(一)知识与技能
本节课的知识与技能目标是使学生掌握动漫形象的基本特点,学会运用线条、形状、色彩等美术元素创作出富有创意的动漫形象。通过本节课的学习,学生应能够:
1.了解动漫形象的历史背景、分类及其在当代文化中的地位;
幼儿园漫画教育案例

幼儿园漫画教育案例幼儿园漫画教育案例:主题:幼儿园教育中的漫画应用要求:结合实际案例,阐述幼儿园漫画教育的应用和效果,并分析漫画教育在幼儿园教育中的优点和不足。
幼儿园漫画教育是一种新兴教育方式,它结合了图画、文字,使学习也像看漫画一样有趣。
幼儿园漫画教育可以通过故事或题材,让孩子们在轻松愉悦的氛围中学习知识和掌握技能。
下面我们就结合实际案例,探讨一下幼儿园教育中的漫画应用。
案例一:《熊出没》情景剧在某市幼儿园,老师们为了培养幼儿的语言表达能力和合作意识,采用了《熊出没》这部动画片中的情景剧。
通过各种运动和合作游戏的形式,孩子们演绎了《熊出没》片中的一个情节,包括角色扮演、对话练习、独白表演等环节,以此来提高幼儿的语言表达能力、情感表达能力和自信心。
这一活动取得了很好的效果,孩子们通过这种方式培养了语言表达的能力,也锻炼了合作意识和团队精神,同时还能够在欢乐的氛围中收获快乐。
案例二:《三只小猪》绘本教学在另一所幼儿园,老师们将《三只小猪》这本绘本作为教学材料。
孩子们通过绘本角色的形象和情节的复述,逐渐理解故事的核心内容,并且将其运用到生活中。
这种教学方法在培养孩子的多元智能、语言能力、阅读能力、思维能力等方面有着特别的优势。
通过讲故事和配合绘本,不仅能够开拓孩子们的视野,而且还能够引发他们对生活的憧憬和对知识的渴望,激发他们的兴趣和探索精神。
以上两个案例虽然不同,但都取得了很好的效果。
幼儿园漫画教育的应用不仅使幼儿学习更为有趣,而且还激发了幼儿的探索和思考,使其教育效果更为显著。
当然,漫画教育在幼儿园教育中也存在一些不足,比如不能满足每个孩子的差异性发展需要,有些孩子的接受能力较弱,也需要老师更多的关注和帮助。
总之,幼儿园漫画教育是一种创新的教育方式,具有很强的吸引力和教育效果。
在幼儿园教育中加强漫画教育的应用对于幼儿的全面成长有着重要的意义。
《三个和尚》漫画风格的动画影片赏析省名师优质课赛课获奖课件市赛课一等奖课件

造型设计
• 寓雅于俗 • 寓巧于拙 • 寓神于形 备注:韩羽(三个和尚旳造型设计师)
角色旳漫画形象分析
• 角色造型设定 中国素来有三人成群旳说法,三个和尚完 全不同旳造型设计,代表了世上形形色色 旳人。
1.在外形上 高矮胖瘦旳设定 2.在表情上 灵活、活泼/木讷、平静/憨态可掬
角色旳漫画形象分析
• “一种和尚挑水吃, 两个和尚抬水吃,三 个和尚没水吃。” 是
中国旳民谚,但影片 没有停留在原意上, 而是把主题定为“人 多心不齐,就要坏事, 而只要心齐,劲往一 处使,就能够办好 事”。该片没有对话, 音乐起到了叙事和讲 解人物个性旳作用。 三个和尚旳造型设计 兼具幽默、朴拙、善 良旳美感。
荣誉
• 形象旳颜色设定 整部影片旳色调柔和,富于中国老式设色 旳特点。
1.红、黄、蓝三原色旳设定 2.颜色旳设定与人物性格息息有关
角色旳漫画形象分析
• 简洁至极旳场景设计 中国画中旳留白处理、形式构图利用旳如 鱼得水。
1.自然场景
点缀式旳自然风光、远景式外景、交代情节旳外景
2.室内场景 室内全景、室内中景近景特写
• 该片获1980年第一届中国电影金鸡奖最佳 美术片奖、1981年丹麦第四届欧登塞城国 际童话电影节银质奖、1982年西德第三十 二届西柏林国际电影节短片银熊奖、葡萄 牙第六届爱斯宾诺国际动画电影节C组头奖、 1983年菲律宾第二届马尼拉国际电影节小 朋友片尤其奖、1984年厄瓜多尔第六届基 多国际小朋友电影奖尤其奖。
《三个和尚》Leabharlann 漫画风格旳动画影片《三个和尚》
• 编剧:包蕾 • 导演:阿达 • 造型设计:韩羽 • 背景设计:陈年喜 • 绘景:尤先锐 • 动画设计:马克宣、范马迪、庄敏瑾、徐铉德、秦宝宜 • 摄影:游涌 • 作曲:金复载 • 片长:20分钟 • 出品年代:1980年
二年级美术上册《走进动漫世界》优秀教学案例

在反思与评价环节,学生需要对自己的作品进行自我评价和互相评价。这种方式让学生在评价中学会欣赏他人的优点,发现别人的长处,从而提高自己的审美素养。同时,教师的积极反馈和鼓励,使学生获得了成就感,增强了自信心。
5.实践性与创新性相结合,培养学生的美术创作能力
(四)反思与评价
在反思与评价环节,我将引导学生对自己的动漫作品进行自我评价和互相评价。首先,学生需要对自己的作品进行反思,总结创作过程中的优点和不足,为今后的创作积累经验。其次,学生之间进行互相评价,学会欣赏他人的优点,发现别人的长处,培养他们的审美观念和评价能力。
此外,我还将给予学生积极的反馈和鼓励,关注他们在美术创作过程中的努力和进步。通过反思与评价,让学生在获得成就感的同时,不断提高自己的美术素养,为今后的艺术创作奠定坚实基础。
(四)总结归纳
在总结归纳环节,我将邀请部分学生分享他们在小组讨论中的收获,以及对动漫创作的理解和感悟。然后,我将对本节课的重点内容进行梳理和总结,强调动漫创作中的观察、思考、实践和创新能力的重要性。
(五)作业小结
为了巩固所学知识,我设计了以下作业:
1.结合课堂所学,创作一幅动漫作品,要求运用合适的色彩搭配和构图方法。
本案例注重实践性,让学生在掌握动漫知识的基础上,动手创作出自己的动漫作品。在这个过程中,学生将所学知识运用到实际创作中,提高了绘画技能。同时,教师鼓励学生发挥想象,创作出具有个人特色的作品,培养他们的创新能力。
4.学会运用简单的构图方法,使画面布局合理,提高画面的观赏性。
(二)过程与方法
在过程与方法方面,本节课着重培养学生的观察能力、思考能力、动手能力及创新能力。
1.观察能力:通过观察和分析经典动漫作品,让学生了解动漫角色的特点,培养他们的观察力。
《卡通——动起来的漫画》教学案例点评摘登

《卡通——动起来的漫画》教学案例点评摘登《卡通——动起来的漫画》教学案例点评近年来,随着动漫产业的持续发展,漫画艺术日益受到人们的关注和喜爱,成为一种备受追捧的艺术形式。
为了满足学生的兴趣和需求,一些学校和机构开始开设漫画课程,以期提升学生的艺术素养和创作能力。
其中,《卡通——动起来的漫画》教学案例就是一份优秀的课程设计,下面就从多个方面对它进行点评。
一、课程设计1. 教学目标明确教学目标是一个教育教学过程中必不可少的因素,它直接影响着课程的效果和成效。
《卡通——动起来的漫画》教学案例中,教学目标明确、细致,具体而言,教学目标体现在以下几个方面:(1) 学习和掌握漫画基本构图和造型规律,具备基本的画漫画技能;(2) 熟悉动画基本原理和特点,理解漫画中动态表现手法的特点和应用;(3) 提高学生的想象和创作能力,鼓励学生通过自己的想象和创造力进行漫画创作;(4) 提高学生的学习热情和兴趣,增强学生对绘画的亲近感和认同感。
2. 教学内容全面教学内容是课程设计的核心,它决定了教学的重点和难点。
为了保证教学的全面性,细致性,本课程主要包括一下内容:(1) 漫画的基本构图:教学如何构建动态的漫画画面,体现一个好的画面所需要的角度和构图。
(2) 人物和物体的造型规律:规范学生在画漫画时常常遇到的人体和物体的比例关系以及线条的使用方法。
(3) 动画的基本原理和特点:介绍动漫中的基本原理需要注意的事项和动态表现的技巧。
(4) 基础绘画技能训练:从基础学习掌握线条,构图,还有对色彩、明暗度的把控,为后期的作品提供意识上的帮助。
3. 教学形式多样教学形式直接关系到学生的学习兴趣和效果,本课程主要采用展示讲解、讨论互动、练习及漫画题材研究等教学形式。
例如:(1) 以具体的动画片和漫画进行展示讲解,教学如何分析其制作过程和手法,让学生有更深的了解和认识。
(2) 在讨论互动环节中,采用自由讨论、小组讨论等形式,鼓励学生对于当今最流行的漫画剧情和角色等进行思考。
四格漫画卡通故事(2024年版) 2024

四格漫画卡通故事(2024年版)第一格:神秘的森林在一个遥远的王国里,有一片神秘的森林。
森林里住着各种各样的小动物,它们每天过着快乐的生活。
一天,森林里来了一个奇怪的访客——一只小狐狸,她叫小红。
小红的毛发鲜红如火,她眼神中透着聪明和机智。
小红站在森林的入口,环顾四周:“这就是传说中的神秘森林吗?听说这里藏着一种神奇的果实,能实现任何一个愿望。
我一定要找到它!”森林里的小动物们纷纷议论起来。
小兔子跳到小红面前:“你要找神奇的果实?那可是个艰难的任务。
传说中,只有最勇敢和善良的动物才能找到它。
”第二格:友谊的开始小红笑了笑,说:“我愿意接受挑战。
不过,我需要一些帮助。
你们愿意和我一起去寻找神奇的果实吗?”小兔子看了看周围的小伙伴们,大声说:“当然!我们都愿意帮助你。
我们是一个大家庭,一起面对困难!”于是,小兔子、小松鼠和小鸟组成了一个小团队,和小红一起踏上了寻找神奇果实的旅程。
一路上,他们遇到了许多困难和挑战,但他们始终互相帮助,从不放弃。
一天,他们在一条大河边遇到了困难。
河水湍急,无法涉水而过。
小鸟想了想,说:“我可以飞到对岸,帮你们找找有没有桥或其他过河的方法。
”小鸟飞了过去,很快找到了一个隐蔽的木桥。
小伙伴们欢呼起来,顺利地渡过了大河。
大家更加坚定了寻找神奇果实的信心。
第三格:挑战与智慧他们走了很久,来到了一个阴森的山洞。
山洞里传出阵阵怪声,小红勇敢地走在前面:“别担心,有我在。
”进入山洞后,他们发现了一个巨大的谜题墙,上面写满了古老的文字和符号。
小松鼠灵活地爬上爬下,仔细研究着那些文字:“这些文字看起来像是某种古老的密码。
我们得破解它才能继续前进。
”小红、小兔子、小松鼠和小鸟一起动脑筋,研究那些符号和文字。
他们花了好几个小时,终于解开了谜题,打开了通往洞穴深处的道路。
洞穴深处,散发着微弱的光芒,大家加快了脚步。
第四格:梦想成真他们终于来到了洞穴的尽头,发现了一棵巨大的树,树上挂满了闪闪发光的果实。
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3.课件欣赏内容特征明显的漫画。
讨论:生活中还有哪些现象可以用漫画的方式来表现?(生说说自己的想法)
欣赏
有不同结果吗?
(小结:四格漫画)
4.尝试创作。
(1)讨论创作内容。
在欣赏漫画的时候大家讲了这么多有趣的有可能出现的结果,你还能在我们的生活中找出一些创作的素材吗?
让学生用于展示自己并自我评价。
拓展阶段
1.其实除了绘画的方式我们还可以用其他的表现形式来表现自己心目中的样子,我们一起来看一看,还有哪些形式吧!
生欣赏
让他们知道更多表现美的方式
3.结束语:今天大家用灵巧的小手画出了一幅幅精彩的作品,在你的作品中让我看到了同学们的聪明才智,领略了同学们的创造力和想象了。
板书设计:漫画与动漫欣赏
漫画:讽刺、幽默、批评、歌颂
动画:夸张、想象、色彩鲜艳
教学反思:
在上《漫画与动漫欣赏》一课前,我搜集了一些含有明确寓意的漫画和精美的动漫图片,为了让学生对漫画有一个初步的了解,激起大家的兴趣,在一上课的时候我就让大家先观察课本上的漫画图,认识我国三传统漫画大师,再欣赏那些含有明确寓意的漫画,通过观察——思考——讨论等环节进行,接着总结出漫画的含义,这样孩子们就更深刻的理解什么是漫画了。了解完漫画,我接着又播放了一段动画视频吸引孩子们的注意力,由此进入动漫讲解的阶段。通过让学生观察多张大屏幕上的动漫形象,使其明白动漫形象之所以让人喜欢,是运用了夸张的手法。通过此课的学习,孩子们对平时喜爱的漫画和动漫有了更深入的了解,并且还对自己喜欢的漫画或动漫形象进行临摹或创新,知道了漫画和动漫与生活紧密联系。出现的问题是,个别同学在师生交流时,不善言谈,尽管是自己很喜欢的形象也不会主动站起来和大家分享自己的想法。
教具:课件。
学具:收集漫画与动画的资料、绘画工具等。
六、课时
一课时
七、教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
激发兴趣
引导阶段
发展阶段
创作阶段
1.情境激趣。
(1)播放《三毛流浪记》思考:三毛的形象给你怎样的感觉?
(2)小结:对漫画中的人物我们可以进行大胆的夸张,甚至变形,为自己要表现的思想服务。“三毛之父”张乐平爷爷的创作经验:漫画来自于生活。
(2)谁愿意来当一下小评委,选出你最喜欢的作品,并说说你为什么喜欢这幅作品?
(3)抽取几件作业,让学生自己表述设计意图,教师适当点评。
2.总结:
生表述自己作品的设计意图。
生选择一幅作品进行介绍评价。
评价是为了促进学生的发展,最终的目的是让学生在评价后有所收获,因此采用自评、互评等多种评价方式,是为了肯定学生。
不足之处:
欣赏后要有检查和总结。可以采用提问、谈话及动手试画的方法来进行。使之达到复习巩固减少学生遗忘的作用
教学建议:
要运用好教材,教学过程中要充分地培养学生创造力,我认为应做好以下几方面:
首先,精心编排教学内容,教学内容应力求构思新颖,趣味性强,能充分能调动和激发学生学习积极性和主动性,利于培养和保护学生学习兴趣和信心。
课堂中的互动,同桌之间的交流,活跃了课堂气氛
进一步为作画铺垫,解决难点,培养小组交流能力想象力,即对作品的分析能力
让学生在评价后有所收获,因此采用自评、互评等多种评价方式,是为了肯定学生。
让学生用于展示自己并自我评价。
评价阶段
1.将学生作品贴在画板上
(1)谁愿意来介绍一下自己作品,并请生提意见,说说值得学习和需要改正的地方。
(揭题:《漫画与动画》)
2.模仿尝试。
(1)学生拿出课前准备的图片或漫画书,模仿喜爱的漫画形象,感受漫画、激发兴趣。
(2)观察、思考:你的漫画在表现形式上的特点?
(小结:漫画的形象夸张、幽默,能表达一定的思想感受)
(3)你能用漫画的手法来表现人物的特点和感觉吗?试试。(害怕、开心等;人物的五官、动作等;也可以试画动物。)
3.欣赏的内容不可过深,超出了学生欣赏能力的东西,教师要少讲,甚至不讲,要欣赏那些看得见、。
4.欣赏的手段要多样化摸得着学生易于接受的直观内容,如某一点某一处的用色、线条、构图、明暗等、生动化、艺术化,避免教师空洞枯燥的讲解、学生被动地干巴巴听的现象。可以采用故事、提问、讨论、观察、悬念等多种形式,还要充分发挥幻灯、挂图、录像、录音等现代教学手法,增强欣赏教学的直观性、趣味性,使学生乐学、想听、爱看,积极主动地参与教学。
其次运用科学合理及有趣味的教学方法,吸引学生,让他们积极主动地学习,激发起他们对美好事物的表现欲望和创作的冲动。
再者,利用丰富多彩的现代化教学设施和技术条件,强化学习内容的启发性与趣味性,以适应新时代发展的要求。
单位:滕州市西岗镇田岗小学
姓名:孙叶田
第十课漫画与动画欣赏
课题
《漫画与动画欣赏》
作者
孙叶田滕州市西岗镇田岗小学
一、教材分析:
《漫画与生活》一课在《漫画欣赏》与《自画漫画头像》的基础上的进一步提高学习。漫画作为独特的艺术门类,深受人民喜爱,是一种“笑的艺术”,被称之为没有国界的世界语,并被西方艺术评论家们誉为“第九艺术”。
漫画的题材大到政治题材的讽刺漫画抑或小到生活题材幽默漫画,它们都具有令人发笑、深思和启智的功能。从而我们总结出,大凡漫画都具有引人开怀;发人深思;启人心智的三大特质,这三大特质就是漫画的基本特征。漫画是视觉艺术,与其它绘画有着同样的共性,然而,它又不完全等同于其它绘画,它与其它绘画的根本区别在于对事物提出看法并加以评论,同时还具有幽默的特性。所以讽刺和幽默构成了漫画最基本的属性,漫画艺术就是讽刺和幽默的艺术,也是逆向思维艺术。
二、教学领域:
欣赏、评述
三、教学目标:
1、使学生了解漫画与动漫的一些艺术特点。
2、指导学生搜集漫画与动漫的图片资料和文字资料。
3、鼓励学生根据一幅漫画或动漫的内容,写一篇短文;也可鼓励学生创作一幅漫画或动漫。
四、教学重、难点:
教学重点:了解漫画与动漫的一些艺术特点。
教学难点:创作一幅漫画或动漫。
五、教学准备:
(2)互相交流、启发用漫画来表现生活
(3)分层教学:
为有困难的学生提供一些漫画,接着创作或改编创作。
为缺少想法的同学提供一些材料:
《拔牙》
5.作业展示。
学生自由回答
学生比较漫画造型特点,教师做补充说明。
学生分析
回答பைடு நூலகம்
学生欣赏
用三毛流浪记漫画震撼学生的心理,激发对课题的兴趣。
通过对比观察讨论创作特点
学生欣赏分析感受奇妙意境
成功之处:
1.教师要提高对欣赏课的认识,教师首先要利作品有一个较全面深刻地理解。另外在欣赏的方法手段、教具的使用以及学生的接受能力等方面教师也要心中有数。备课越充分,教学效果就越佳。
2.欣赏时要有重点,有些作品以艺术特色、绘画技法欣赏为主,像日本的动漫人物形象,而有的在艺术特色欣赏的同时更要对作品的主题思想学习领会,《瞻瞻底车》、《三毛流浪记》等,此外在选材上也要有主有次,教师要把欣赏的重点放在那些有代表性的、风格独特的名作上,以加深学生对著名作品的印象。