(精选)关于flash动作脚本

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关于Flash动作脚本--ActionScript ActionScript即动作脚本,简称AS。在Flash动画中,使用AS 可以使动画实现交互或完成某些特效。

一、AS要写在什么地方,什么时候AS被触发执行?

1、关键帧:

写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,写在这个帧上面的AS就被触发执行了。

例如要让影片播放完成后停在最后一关键帧,操作方法就是点选最后一帧关键帧,然后打开动作面板,在面板中输入stop()。

2、按钮:

不同于关键帧上面的AS,按钮上面的AS要有触发条件。要把AS 写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开动作面板。

例如:假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下:做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板。现在如果也在按钮上写:

on(release){

stop();

} //这里要比帧的动画多这些代码: on(release){}

其中release是鼠标的触发事件事件之一,作用是松开按钮,按钮的常用事件:

写在按钮上面的AS的格式:on(事件){要执行的代码} ,即按钮上的3、MC(影片剪辑)

写在影片剪辑上的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选影片剪辑,然后打开动作面板。看个例子:

onClipEvent(load){

stop();

}

这里load代表一个事件。影片剪辑的事件有下面这些:

写在MC上的代码格式: onClipEvent(事件){代码}

二、AS中的对象和方法

虽然AS不是真正的面向对象的编程,但它的概念贯穿整个AS的始终。

1、AS中的对象

新建一个Flash文件,先创建一个命令按钮,然后创建一个影片剪辑,将命令按钮拖到影片剪辑中,命名为“myBtn”。将影片剪辑拖到主场景中,命名为“myMC”。现在如何表示主场景、影片剪辑、和按钮呢?方法如下:

_root――主场景(主时间轴)

_root.myMC ――主场景中的剪辑myMC

_root.myMC.myBtn ――主场景的剪辑myMC中的按钮myBtn 这里的_root是Flash的关键字,表示主场景的 Timeline (时间轴)。

2、AS中的方法

当你找到这个对象后,才能对对象进行操作,才能给对象施加方法。比如要主场景停止播放,就是使用

_root.stop();

主场景中的影片剪辑停止播放,就是

_root.myMC.stop();

3、点语法和路径

点语法:在面向对象编程中,常使用“.”点运算符,点的前后分别代表对象的父、子(上、下级)关系,如前面的_root.myMC.myBtn、_root.myMC等。

路径分两种:绝对路径和相对路径。

上节中的_root.myMC.stop();使主场景中影片剪辑停止播放的例子,还可以这样书写:进入影片剪辑myMC的编辑状态,在时间轴的第一帧写上this.stop();

这里的this也是Flash的关键字, this 指AS所在的这条时间轴。this 就是相对路径的关键字之一。

另外的一个关键字就是 _parent 。如果你理解了 this ,那么_parent 并不难理解。_parent 也就是父级。myMC的 _parent 就是_root , myBtn的 _parent 也就是myMC。点的后面的对象的

_parent 就是点前面的对象。

三、部分FLASH函数(方法)

1、时间轴控制

- gotoAndPlay转到指定的帧播放

- gotoAndStop转到指定的帧并停止播放

- nextFrame转到下一帧

- nextScene转到下一场景

- Play 播放

- prevFrame转到上一帧

- prevScene转到上一场景

- Stop 停止

- Stop All Sounds 停止所有声音的播放

2、浏览器/网络

- FSCommand 发送FSCommand命令

- GetURL 跳转至某个超链接

- LoadMovie 装载影片

- loadVariables 从URL中加载变量

- UnloadMovie 卸载影片

3、影片剪辑控制

- duplicateMovieClip 复制影片剪辑

- getProperty 返回指定影片剪辑的属性

- on按钮的事件触发

- onClipEvent 影片剪辑的事件触发

- removeMovieClip删除用duplicateMovieClip创建的影片剪辑- startDrag 在影片剪辑上开始拖放动作

- stopDrag停止正在进行的拖放动作

- targetPath返回指定影片剪辑的目标路径字符串

- updateAfterEvent 在事件后更新舞台

注:有关AS更多的知识请参考Flash帮助系统或相应的参考书。

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