指挥海龟起步走(公开课)

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小学信息技术第五册第七课

《指挥海龟起步走》

一教材分析

本课时第三单元的开始,教学内容有涉及新的软件,内容包括Logo语言软件的启动方法,界面组成;通过学习用基本的命令指挥海龟画图,激发学生学习计算机语言的兴趣。本课是学生第一次接触程序设计,学习内容上可以说是全新的领域,这决定了本课在信息技术教学中的特殊地位,它有利于后面课程的学习,通过程序绘图的方式培养学生学习电脑的兴趣。

本课内容是Logo语言基础知识,如何帮助学生打下扎实的基础是非常关键的。教学中可以用直观的图解进行语言的学习。设计的练习主要是教师引导,学生通过自主互助学习完成。通过几个基本图形的绘制,分阶段让学生掌握Logo 语言基本绘图命令。学习时用小海龟找朋友的故事做引线,让学生在快乐中学知识。本课设计了阶段任务:探究基本任务,提高练习,实践游戏,动动脑筋,为不同层次的学生提供练习机会,让不同层次的学生学有所成,感受成功的喜悦。通过游戏,激发学生的空间想象能力,巩固所学命令。

二学习者分析

Logo语言是一种接近自然语言的高级语言,只要记住一些英文单词,就能方便地进行人机对话。本课的教学对象是小学五年级的学生,他们基本掌握了相关英文单词,同时也具有一定的空间观念和简单的数学知识,这些都是学习这一课十分重要的基础知识和操作技能。

三教学目标

(一)知识与技能

1、熟悉Logo环境,认识Logo系统的窗口。

2、掌握Logo系统的启动和退出。

3、掌握fd、bk、lt、rt、cs、bye基本命令的格式及功能。

(二)过程与方法

1、能够用fd、bk、rt、lt命令指挥小海龟画图。

2、初步尝试使用程序设计命令。

3、体验小组合作,运用课件进行研究性学习的自主学习过程。

(三)情感态度与价值观

1、通过运用程序设计语言指挥小海龟完成任务和进行游戏,体验成功的喜悦。

四教学重点难点

(一)教学重点

1、认识Logo语言并产生兴趣。

2、正确地运用命令控制小海龟。

3、通过例题的练习,培养学生的创作能力。

(二)教学难点

1、提高学生学习程序设计的兴趣。

2、学习各种基本绘图命令,并灵活运用。

五教学准备

(一)教师准备

课前根据学生的学习情况和本课的教学内容,设计不同的教学任务,以便上课时提供给学生,激发学生的学习兴趣和学习欲望,提高学生利用信息技术不断学习的热情。

(二)学生准备

熟练掌握键盘操作的技能,具备一定的小学数学知识。

(三)教学环境

带有演示功能的机房(电脑安装有“PC Logo”软件)。

六教法学法

(一)教法

教师通过兴趣导入、范例演示、任务驱动、活动探究等方法,引导学生看演示、听讲解,通过思考、练习和交流,达成教学目标。

(二)学法

创设轻松和谐的学习氛围,使学生保持良好的学习心境。鼓励学生敢想敢说,让学生在表达、交流中,更多地体验成就感。

七课时安排

一课时

八教学过程

(一)情境感知,导入新课

教学环节

教学活动

设计意图备注教师活动学生活动

情境感知

导入新课(1)师:在前面,我

们学习了用画图软件

画图。老师想考考大

家,你们能画出下面的

图形吗?

师:其实在我们的电脑

中,不仅可以用画图软

件画画,还藏着一个出

色的小画家,这些漂亮

的图形就是它轻松画

出来的。你们想认识这

个小画家吗?

生:不能。

生:想。

生:海龟爬行时留

下的脚印组成了图

案。

生:想

让学生了解

Logo语言的

历史和主角,

激发学生的

兴趣。

5分

钟完

(二)任务驱动,新知讲解

(三)自由创作,巩固练习

自由创作

巩固练习吗?

(2)想一想,在我们

生活中还有哪些内容,

可以让小海龟画出来。

生:小组合作完成

任务。

生:自由表达。

一次让学生

在活动中研

究学习。巩固

本节课所学

习的知识和

技能,进一步

发展学生的

学习兴趣。

10

分钟

完成

(四)读读念念,课堂小结

教学环节

教学活动

设计意图备注教师活动学生活动

课堂小结师:今天这节课主要学

习了让小海龟起步走

的基本命令,大家记住

了吗?请同学们读一

读,念一念,加深印象。

展示儿歌,加强记忆:

师:这节课我们结识了

海龟朋友,可时间也要

到了,让我们跟朋友说

“bye”,告别吧!

生:跟随老师一同

回顾这几课的内

容。读读念念加深

对基本命令的记

忆。

生:学生退出Logo

通过儿歌总

结本课知识

点,使课堂知

识升华,加深

学生的理解

和记忆。

5分

钟完

成小海龟,真卖力

前进fd后退bk

左转lt右转rt

清除屏幕用cs

海龟再见用

“bye”

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