3D max建模实习报告

合集下载

3dmax建模实验报告内容

3dmax建模实验报告内容

3dmax建模实验报告内容1. 实验目的本实验旨在通过使用3DMax软件进行建模,学习和掌握3D建模的基本原理和操作技巧。

2. 实验环境- 操作系统:Windows 10- 软件工具:3DMax 20213. 实验内容3.1 建立场景首先,在3DMax中创建一个新的场景。

选择一个适合的场景背景,例如户外环境或室内空间,以便后续的建模工作。

3.2 添加基本模型在场景中添加基本的模型,例如立方体、球体、圆柱体等。

通过调整这些基本模型的尺寸、位置和旋转角度等属性,来构建所需的物体形状。

3.3 进行模型细化通过进一步细化模型,添加细节和特征,使其更加真实和逼真。

可以使用3DMax提供的模型库,或自行绘制模型并导入。

3.4 材质和纹理处理为模型添加材质和纹理,使其表面具有不同的颜色、纹理、光泽等特征。

可以通过调整材质属性,如色彩、透明度、反射率等,来实现所需的渲染效果。

3.5 光照和渲染设置通过添加光源来照亮场景,并设置不同种类的光照效果,如方向光、点光源和聚光灯等。

进一步调整光照属性,如颜色、强度和阴影设置等,以达到所需的渲染效果。

3.6 动画和渲染输出在模型中添加动画效果,如旋转、平移或变形等。

通过调整关键帧设置和动画路径,使模型产生动态效果。

最后,设置渲染参数,选择合适的渲染引擎,生成最终的渲染效果图或动画。

4. 实验结果与分析经过实验,我们成功完成了一个3D建模的过程,并生成了一个具有逼真效果的渲染图。

在实验过程中,我们学习和掌握了3DMax软件的基本操作,包括添加模型、调整属性、细化模型、处理材质和纹理、设置光照和动画等方面的技巧。

通过实验,我们发现3DMax软件具有强大的建模和渲染功能,能够满足不同需求的建模任务。

同时,我们也发现了一些问题,如材质调整不够细致、光照设置不够逼真等,这些问题需要进一步学习和研究,以便提高建模的质量和效果。

5. 实验总结通过本次实验,我们初步了解了3DMax建模的基本原理和操作技巧,掌握了建立场景、添加基本模型、模型细化、材质和纹理处理、光照和渲染设置以及动画生成等方面的基本方法。

3dmax实训报告总结范文

3dmax实训报告总结范文

3dmax 实训报告总结范文3dmax 实训报告总结一、实训目的本次 3dmax 实训旨在通过实际操作,让学员掌握 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高学员的三维建模能力,为后续的学习和工作打下基础。

二、实训内容本次实训的主要内容包括:1. 3dmax 软件的基本操作和功能介绍;2. 三维建模的基本原理和方法;3. 材质、纹理、灯光等三维效果的制作;4. 动画制作和渲染输出等方面的实践操作。

三、实训成果通过本次实训,学员们取得了以下成果:1. 掌握了 3dmax 软件的基本操作和功能,能够熟练运用 3dmax 进行三维建模;2. 学会了三维建模的基本原理和方法,能够根据要求进行自主创作;3. 掌握了材质、纹理、灯光等三维效果的制作方法,能够为三维模型制作出逼真的效果;4. 学会了动画制作和渲染输出等方面的知识,能够将自己的创意实现为动画作品。

四、实训收获通过本次实训,学员们不仅掌握了 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高了三维建模能力,还收获了以下方面的经验和收获:1. 学会了团队合作和沟通,在实践中培养了团队协作能力;2. 增强了自主学习能力和解决问题的能力,在实践中遇到了许多问题,通过不断尝试和探索,学会了如何解决问题;3. 提高了动手能力和实践能力,通过实际操作,将理论知识转化为实践能力;4. 拓宽了视野和创意思维,通过学习三维建模,学会了如何将自己的创意转化为实际作品。

五、实训遇到的问题及解决方法在实训过程中,学员们遇到了许多问题,如下所示:1. 软件操作不熟练,解决方法:通过多加练习和参考教程,不断提高软件操作水平;2. 模型建模不准确,解决方法:通过多次尝试和修正,不断提高建模精度;3. 材质效果不理想,解决方法:通过调整材质参数和纹理贴图,不断优化材质效果;4. 动画制作不流畅,解决方法:通过优化动画关键帧和运动轨迹,不断提高动画质量。

综上所述,本次 3dmax 实训让学员们受益匪浅,不仅提高了技能水平,还培养了团队合作能力和自主学习能力。

三维建模毕业实习报告

三维建模毕业实习报告

一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术已经成为现代设计、影视制作、游戏开发等领域的重要工具。

为了提升自己的专业素养,增强实践能力,我选择了三维建模作为毕业实习的主题。

本次实习旨在通过实际操作,熟练掌握三维建模软件的使用方法,提高自己的设计水平和创新能力。

二、实习目的1. 掌握三维建模软件的基本操作,熟悉软件界面和功能。

2. 学会创建和修改三维模型,掌握建模技巧和技巧。

3. 了解三维场景搭建、材质贴图、灯光渲染等基本流程。

4. 培养自己的设计思维和创新能力,提高自己的审美水平。

三、实习内容1. 软件学习本次实习主要使用的是Autodesk 3ds Max软件,它是目前国际上最流行的三维建模和渲染软件之一。

在实习过程中,我学习了以下内容:(1)软件界面及功能:熟悉了3ds Max的界面布局、工具栏、菜单栏等基本元素,了解了软件的各项功能。

(2)基本建模技巧:学会了使用Box、Cylinder、Sphere等基本几何体创建模型,掌握了布尔运算、切割、放样等建模技巧。

(3)高级建模技巧:学习了NURBS曲面建模、多边形建模等高级建模技巧,提高了建模的灵活性和精确度。

2. 场景搭建在实习过程中,我搭建了以下场景:(1)室内场景:包括客厅、卧室、卫生间等,对家具、装饰品、灯光等进行了合理布局。

(2)室外场景:包括公园、街道、广场等,对植被、建筑物、道路等进行了真实还原。

3. 材质贴图为了使场景更加真实,我学习了材质贴图的使用方法,为场景中的物体添加了合适的材质和贴图,包括:(1)常用材质类型:学习并掌握了常用材质类型,如标准材质、混合材质、贴图材质等。

(2)贴图制作:学会了使用Photoshop等软件制作材质贴图,提高了材质的真实感。

4. 灯光渲染灯光是渲染场景的关键因素,我学习了以下内容:(1)灯光类型:了解了常用灯光类型,如点光源、聚光灯、泛光灯等。

(2)灯光设置:学会了设置灯光的位置、强度、颜色等参数,使场景的光照效果更加真实。

3dmax实习报告总结实习报告

3dmax实习报告总结实习报告

3dmax实习报告总结实习报告篇一:3DMAX实训报告计算机3DSMAX实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D 的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。

首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:3 选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。

因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。

4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。

这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告引言:在现代科技的飞速发展中,计算机图形技术已经成为了一个重要的领域。

而3Dmax作为一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等领域。

为了更好地掌握和应用这一工具,我进行了个人实训,下面将对我的实训过程和收获进行总结。

一、实训目标与准备在开始实训之前,我明确了自己的实训目标:掌握3Dmax的基本操作和建模技巧,能够独立完成一些简单的三维建模任务。

为了达到这个目标,我首先进行了相关知识的学习和准备。

通过阅读教材和观看相关教学视频,我对3Dmax的界面、工具和功能有了初步的了解。

二、实训过程1. 熟悉界面和基本操作在实际操作中,我首先熟悉了3Dmax的界面布局和各个工具的功能。

通过不断的尝试和实践,我逐渐掌握了基本的操作技巧,如选择、移动、旋转、缩放等。

这些基本操作是后续建模工作的基础,熟练掌握它们对于提高工作效率至关重要。

2. 学习建模技巧在掌握了基本操作后,我开始学习一些常用的建模技巧。

例如,通过使用多边形建模工具,我可以创建各种形状的物体。

同时,我也学会了使用修改器来对已有的物体进行进一步的调整和优化。

这些技巧的学习使我能够更加灵活地进行建模工作,大大提高了我的建模效率。

3. 实践项目为了更好地巩固所学知识,我选择了一个实践项目:建模一个简单的房屋场景。

通过对房屋的各个部分进行建模,我不仅加深了对建模技巧的理解,还锻炼了自己的创作能力。

在这个过程中,我遇到了一些问题,例如如何处理房屋的细节和纹理的贴图等,但通过查阅资料和请教他人,我成功地解决了这些问题。

三、实训收获通过这次个人实训,我取得了一些收获:1. 掌握了3Dmax的基本操作和建模技巧,能够独立完成简单的三维建模任务。

2. 培养了解决问题的能力,通过查阅资料和请教他人,成功地解决了实践中遇到的一些困难。

3. 提高了创作能力和审美水平,通过实践项目的完成,我对建筑和场景的构图和设计有了更深入的理解。

结语:通过这次个人实训,我对3Dmax有了更深入的了解,也提高了自己的技能水平。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告英文回答:During my internship at 3DMax, I was immersed in the world of 3D modeling and animation. My responsibilities included creating high-quality assets for video games, architectural visualizations, and product designs.My daily tasks involved using a variety of software tools, including 3ds Max, Maya, and ZBrush. I learned to model, texture, and animate 3D objects with precision and attention to detail.One of my most memorable projects was creating a photorealistic model of a human character for a video game.I started by gathering reference images and studying human anatomy. Then, I used ZBrush to sculpt the character's form, paying close attention to the proportions and musculature.Once the model was complete, I used 3ds Max to addtextures, including skin, hair, and clothing. I used displacement maps to create realistic wrinkles and pores on the character's skin.Finally, I used Maya to animate the character. Icreated a walk cycle, a run cycle, and several other animations. I also used motion capture data to ensure that the character's movements were fluid and realistic.My internship at 3DMax gave me invaluable experience in the field of 3D animation. I learned from experienced professionals and gained a deep understanding of the industry. I am confident that the skills I acquired during this internship will help me succeed in my future career.中文回答:我在3DMax实习期间,沉浸在3D建模和动画的世界中。

三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)

三维设计实习报告(3篇)三维设计实习报告(通用3篇)三维设计实习报告篇1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3D MA_的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMA_制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板―― 主墙体的创建―― 门窗的设置―― 地面的制作―― 各种边角的修饰―― 室内物品的建造―― 室内布局。

2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球――圆环造型――地球仪的旋转轴和底座――支座――设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型――制作蛋糕的材质――创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

当然,我每做出一部自己满意的作品,心里的自豪不言而喻。

我最终明白了,学习是一个相互交流的过程。

五、对实习的建议:为了实习的顺利进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀铭记于心。

3dmax实习报告「」

3dmax实习报告「」

3DMax实习报告「最新」这是一篇由网络搜集整理的关于3DMax实习报告「最新」的文档,希望对你能有帮助。

实习报告【1】一、实习目的为强化我们日常所学的知识,加强与巩固,培养实战能力。

本次为期两周3ds max 实习主要以强化训练为实习的重点。

将我们平时所学到的知识在这两周的时间内系统地进行训练,将各个章节的知识点,融合到一起,从而使我们具有一定的实战能力,对我们以后从事这方面的工作有一定的帮助,同时也提高了我们的综合应用能力。

这次室内室外三维效果图制作都是具有实战性的作业,虽然我们做的实习内容都是书上给的一些素材,但是也需要不断地培养我们自学能力,也是为我们以后工作奠定基础。

二、实习要求1. 3ds max室内装饰⑴简单室内效果图;⑵接待室装饰效果图;⑶卧室装饰效果图;⑷客厅装饰效果图;⑸书房装饰效果图;⑹餐饮空间装饰效果图;⑺宾馆大堂装饰效果图;⑻写字间装饰效果图;⑼会议室装饰效果图;⑽公司门厅装饰效果图。

在上面十个室内装饰实例中选取几个自己感兴趣的室内装饰效果图进行制作。

2. 3ds max室外效果图制作在校园内任意选择一栋建筑物,取景,认真观察,制作室外三维效果图。

三、实习内容1.制作接待室装饰效果图这张效果图主要由墙体、地面、天花板、吊顶、接待台、沙发、花瓶、饮水机和其他装饰物构成的,这个效果图的制作,我们需要运用以下知识点:⑴选择对象的多种方式和应用;⑵目标摄影机的使用;⑶线框模型的特点和应用;⑷编辑二维图形;⑸对象的精确变换;⑹文字工具的使用和文字的处理;⑺应用车削修改器;⑻编辑灯光对象及其参数设置。

2.制作卧室装饰效果图这张效果图主要是由穿衣柜、床头柜、电视柜、台灯、床、电视机、相框等一些卧室装饰物构成的,制作这张效果图,我们需要运用以下几个知识点:⑴倒角修改器和挤出修改器的使用;⑵移动工具的灵活使用;⑶NURBS曲面的使用、可编辑面片的编辑操作;⑷架设于调整摄影机;⑸多种灯光的交叉放置和光源的关联复制;⑹复杂材质的配置及具体参数的设置;⑺渲染生成的图片用Photoshop做后期处理。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告本报告旨在总结我在3Dmax软件个人实训过程中的学习、实践和成果。

通过实践,我深入了解了3Dmax软件的基本功能和应用技巧,并利用所学知识完成了几个实际项目。

1. 实训概述在实训初期,我系统学习了3Dmax软件的基本操作和界面布局。

通过跟随教程,我掌握了3D建模、材质、光照、动画等方面的基本技能。

在此基础上,我逐渐开始进行实际项目的创作和设计。

2. 项目一:建筑模型设计为了练习建筑模型的设计和制作,我选择了一座现实中存在的建筑作为我的项目。

我根据提供的平面图和立面图,在3Dmax中逐层搭建了建筑的框架结构,并添加了细节和装饰。

在完成建筑的外观设计后,我使用渲染器为其添加了逼真的材质和光照效果,使其更加真实。

3. 项目二:角色动画设计角色动画一直是我最感兴趣的领域之一。

在这个项目中,我尝试设计并实现了一个简单的角色动画。

我首先设计了一个卡通风格的角色,并为其建立了骨骼系统。

然后,我通过关键帧动画的方式为角色赋予了基本的动作,如行走、跳跃等。

最后,我使用粒子系统添加了特效,使角色动画更加生动有趣。

4. 项目三:产品渲染在这个项目中,我学习了如何使用3Dmax进行产品渲染。

我选择了一款手机作为渲染对象,并对其进行了建模和材质设计。

通过合理的光照设置和渲染器的调整,我成功地将手机渲染成了逼真的效果图。

这对于我今后从事产品设计或广告行业将会有很大的帮助。

5. 实训成果和感悟通过这次3Dmax的个人实训,我取得了一定的成果。

我不仅掌握了3Dmax的基本操作和技巧,还学会了如何将所学技能应用于实际项目中。

通过反复的实践和调试,我培养了自己解决问题的能力,并逐渐形成了自己的创作风格。

在实训过程中,我也遇到了一些挑战和困难。

例如,建筑模型的细节处理和材质的贴图需要耐心和技巧;角色动画的制作需要注意姿态和运动的自然流畅。

但是,通过查阅资料、请教同学和老师的帮助,我最终成功克服了这些问题,并完成了预期的目标。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告标题,3D Max的实习报告。

一、实习背景。

我是一名计算机科学专业的大学生,在大学期间选择了3D Max作为我的实习方向。

3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

通过实习,我希望能够进一步了解和掌握3D Max的使用技巧,提升自己的建模和动画制作能力。

二、实习内容。

1. 学习基础知识。

在实习开始之前,我通过阅读相关教材和在线教程,对3D Max的基础知识进行了学习。

我了解了软件的基本界面和操作方法,掌握了常用的建模、材质和渲染技巧。

2. 参与项目制作。

在实习期间,我有幸参与了一个游戏项目的制作。

我负责使用3D Max进行角色建模和动画制作。

通过与团队成员的合作,我学会了如何根据设计稿进行建模,如何给角色添加材质和纹理,以及如何制作逼真的动画效果。

3. 解决问题和优化设计。

在项目制作过程中,我遇到了一些技术难题和设计上的不足之处。

通过与导师和团队成员的讨论和交流,我学会了如何分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。

这些经验对我提升了解决问题和创新能力。

三、实习收获。

通过这次实习,我取得了以下收获:1. 掌握了3D Max的基本操作和技巧,能够熟练进行建模、材质和动画制作。

2. 提升了团队合作能力,学会了与他人沟通和协作,共同完成项目任务。

3. 增强了解决问题和创新能力,学会了分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。

4. 深入了解了游戏开发行业,对游戏制作的流程和要求有了更清晰的认识。

四、实习总结。

通过这次实习,我对3D Max的应用有了更深入的了解,并在实践中不断提升自己的技能。

在未来的学习和工作中,我将继续学习和探索3D Max的更高级功能和应用领域,不断提升自己的专业能力。

同时,我也会将实习期间所学到的团队合作和解决问题的经验应用到实际工作中,为自己的职业发展打下坚实的基础。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告一、简介本报告旨在总结我在3Dmax个人实训过程中的学习和成果。

通过实训,我深入了解了3Dmax软件的基本操作和应用技巧,并通过实践项目加深了对软件功能和特性的理解。

二、实训内容1. 学习任务在实训开始前,我首先对3Dmax软件的基本知识进行了学习和了解。

通过在线教程和专业书籍的学习,我对软件的界面、工具和功能有了初步的认识。

随后,我选择了一个适合初学者的实践项目,用于巩固和应用所学知识。

2. 实训项目我选择了一个建筑室内场景项目作为实践项目,通过模拟建筑室内场景的搭建和渲染,来熟悉和掌握3Dmax软件的操作和应用技巧。

2.1 场景搭建通过对建筑室内场景的分析和设计,我使用3Dmax软件中的建模工具建立了场景的基础结构。

我按照比例绘制了房间的墙壁、天花板和地板,并添加了窗户和门等元素。

在场景搭建的过程中,我学会了使用3Dmax中的辅助工具和建模技巧,可以更加高效地创建各种复杂的几何体。

2.2 材质和贴图在场景搭建完成后,我开始学习和使用3Dmax软件中的材质和贴图功能。

通过选择适当的材质和贴图,我给墙壁、天花板和地板等物体添加了逼真的纹理和颜色。

同时,我还学会了调整材质的光照效果和反射率,提高了场景的真实感。

2.3 灯光设置为了增强场景的真实感和氛围,我学习了3Dmax软件中的灯光设置。

通过调整灯光的位置、亮度和颜色等参数,我实现了室内场景中不同光源的效果,如自然光、室内灯光等。

灯光的设置能够有效地改变整个场景的氛围和视觉效果。

2.4 动画和渲染最后,在场景搭建和灯光设置完成后,我进一步学习了3Dmax软件中的动画和渲染功能。

通过调整相机的位置和角度,我实现了场景的不同视角和漫游效果。

同时,通过设置渲染参数和渲染器选择,我生成了高质量的静态图像和视频。

三、成果展示1. 最终效果通过3Dmax个人实训,我成功地完成了建筑室内场景的搭建和渲染。

最终的效果非常逼真,在建筑设计和室内装饰方面都具有一定的应用潜力。

3DMAX实验报告

3DMAX实验报告

3DMAX实验报告一、实验目的本次 3DMAX 实验的主要目的是熟悉 3DMAX 软件的基本操作和功能,掌握 3D 建模、材质编辑、灯光设置和渲染输出的基本流程,提高对三维空间的理解和创意表达能力。

二、实验环境软件版本:3DMAX 2023操作系统:Windows 10硬件配置:Intel Core i7 处理器,16GB 内存,NVIDIA GeForce RTX 3060 显卡三、实验内容(一)3D 建模1、基本几何体建模通过创建长方体、球体、圆柱体等基本几何体,并对其进行参数调整,如尺寸、分段数等,初步了解 3D 建模的基本概念。

2、多边形建模使用多边形建模工具,如挤出、倒角、焊接等,对基本几何体进行编辑和修改,创建出复杂的模型,如椅子、桌子等。

3、样条线建模利用样条线工具绘制曲线,如直线、弧线、贝塞尔曲线等,然后通过挤出、车削等命令将其转换为三维模型,如花瓶、吊灯等。

(二)材质编辑1、材质类型学习了标准材质、多维/子对象材质、光线跟踪材质等不同类型材质的特点和应用场景。

2、材质参数设置调整材质的颜色、反射、折射、透明度、粗糙度等参数,使模型表面呈现出真实的质感,如金属、玻璃、木材等。

3、材质贴图使用位图贴图、程序贴图等为模型添加纹理,如木纹、石材纹、布料纹等,增强模型的真实感。

(三)灯光设置1、灯光类型了解了3DMAX 中的各种灯光类型,如标准灯光(聚光灯、平行光、泛光灯)和光度学灯光(目标灯光、自由灯光)。

2、灯光参数设置调整灯光的强度、颜色、阴影类型、衰减等参数,营造出不同的光照效果,如室内灯光、室外阳光等。

3、灯光布局通过合理布置灯光的位置和数量,避免出现阴影重叠、光线不均匀等问题,使场景的照明效果更加自然和真实。

(四)渲染输出1、渲染设置选择合适的渲染器(如默认扫描线渲染器、VRay 渲染器),设置渲染输出的图像尺寸、分辨率、帧率等参数。

2、渲染效果调整通过调整抗锯齿、全局照明、环境光遮蔽等参数,提高渲染图像的质量和真实感。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告我在这篇报告中将详细介绍我在3DMax个人实训中的学习和实践经历。

我将分享我从中获得的知识和技能,并对我的成果进行评估。

这个实训旨在提高我的3D建模和渲染技巧,为我今后的职业发展做好准备。

一、概述我选择了3DMax个人实训作为我的学习项目,因为我对计算机图形和建模非常感兴趣。

我希望通过这个实践机会来提高我的技能,并将所学应用于我的未来工作中。

实训的整体目标是掌握3DMax软件的基本功能、工作流程和技巧。

二、学习内容在实训的开始阶段,我系统地学习了3DMax软件的基础知识,包括界面布局、工具和快捷键的使用。

通过掌握这些基本概念,我能够更加高效地使用软件进行建模和渲染。

在学习过程中,我还深入了解了3D建模的原理和技巧。

我学会了如何创建基本的几何体,并逐渐掌握了更复杂的建模技术,如曲线建模和多边形建模。

我在实践中尝试了不同类型的建模任务,从简单的物体到复杂的场景。

另外,为了提高我的渲染技巧,我学习了3DMax中的材质和照明设置。

我了解了不同类型的材质属性以及如何调整光照和阴影,以达到更真实的渲染效果。

我还学习了如何使用相机和摄像机运动来创建动画效果。

三、实践项目在实训的过程中,我完成了几个实践项目来巩固所学的知识。

我首先尝试了创建一个简单的室内场景,包括家具、窗帘和灯光。

通过这个项目,我学会了如何使用3DMax的建模和渲染工具来设计一个真实的室内环境。

接着,我尝试了一个更具挑战性的项目,创建一个人物角色模型。

这需要我深入了解人体解剖学和造型技巧。

我通过参考照片和教程,逐步构建了一个逼真的人物模型,并为其添加了适当的材质和纹理。

最后,我利用所学的技术创建了一个简单的动画场景。

这个项目让我了解了3DMax中的时间轴和动画曲线的使用方法。

我通过设置关键帧和路径来实现物体的运动和人物的动作,为场景增添了生动的效果。

四、成果评估通过这个3DMax个人实训,我取得了令人满意的成果。

我成功地掌握了3DMax软件的基本功能和操作技巧,并能够独立完成各种建模和渲染任务。

三维建模实习总结报告(2篇)

三维建模实习总结报告(2篇)

第1篇一、实习背景随着科技的飞速发展,三维建模技术在各个领域得到了广泛应用。

为了更好地适应社会需求,提高自身专业技能,我于XX年XX月至XX年XX月在XX公司进行了为期一个月的三维建模实习。

本次实习旨在通过实际操作,提升三维建模技能,加深对相关软件和行业应用的理解。

二、实习目的1. 熟练掌握三维建模软件的基本操作,如AutoCAD、3ds Max、Maya等。

2. 了解三维建模在各个行业的应用,如建筑设计、工业设计、游戏开发等。

3. 提高实际项目操作能力,积累实践经验。

4. 培养团队协作精神和沟通能力。

三、实习内容1. 软件学习在实习期间,我主要学习了以下三维建模软件:(1)AutoCAD:通过学习AutoCAD,我掌握了二维绘图、三维建模、三维渲染等基本操作,能够完成简单的建筑、机械等二维和三维图纸绘制。

(2)3ds Max:通过学习3ds Max,我熟悉了建模、材质、灯光、渲染等操作,能够制作出高质量的视觉效果。

(3)Maya:Maya是一款功能强大的三维建模软件,通过学习Maya,我掌握了高级建模技巧,如曲面建模、雕刻等。

2. 项目实践在实习期间,我参与了以下项目:(1)建筑设计:协助设计师完成了一栋住宅楼的建模,包括建筑结构、室内装饰、景观设计等。

(2)工业设计:参与了一款新型电子产品的外观设计,负责产品的三维建模和渲染。

(3)游戏开发:参与了一款手机游戏的场景建模,包括场景、角色、道具等。

3. 团队协作与沟通在实习过程中,我积极参与团队讨论,与同事共同解决问题。

通过与设计师、工程师等不同岗位的沟通,我深刻体会到了团队协作的重要性。

四、实习收获1. 技能提升通过本次实习,我的三维建模技能得到了显著提升。

我熟练掌握了AutoCAD、3ds Max、Maya等软件的基本操作,并能够独立完成项目。

2. 实践经验在实习过程中,我积累了丰富的实践经验。

通过参与实际项目,我了解了三维建模在各个行业的应用,为今后的工作打下了坚实基础。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告3D Max个人实训报告一、实训背景本次实训是为了培养和提高我在3D Max软件方面的实际操作能力。

通过这次实训,我将掌握3D Max软件的基本功能以及3D建模、渲染和动画制作等技术,为将来的职业发展打下坚实的基础。

二、实训目标1. 掌握3D Max软件的基本操作和界面布局;2. 学会使用3D Max进行建模、贴图、渲染和动画设计;3. 创作出符合要求的个人作品,并达到专业水平。

三、实训过程1. 熟悉3D Max软件的界面布局和常用工具,通过学习教材和观看相关视频进行自学;2. 针对每个章节的学习目标和任务要求,制定相应的学习计划,按部就班地进行实操训练;3. 学习建模技巧,包括基本几何体的创建、复制、变形等操作;4. 掌握贴图技术,学会在建模的基础上添加纹理和材质,提高模型的逼真度;5. 学习渲染和照明技术,包括光源的设置、阴影的处理以及材质的调整;6. 学习动画制作,包括关键帧动画、路径动画、物理模拟等;7. 实际操作中不断尝试和探索,解决遇到的问题,并注重实践与理论相结合;8. 完成实训要求,制作出满足专业水准的个人作品。

四、实训心得本次实训收获颇丰,通过反复练习和实际操作,逐渐熟悉了3D Max软件的使用方法,提高了自己的建模和动画设计能力。

以下是我在实训过程中的心得和体会:首先,要有耐心。

3D Max是一款功能强大的软件,学习和掌握它需要时间和耐心。

很多操作都需要反复尝试和调整,不要气馁,要保持积极的学习态度。

其次,要善于思考和总结。

在遇到问题或困难时,要善于思考和寻找解决办法,可以多与同学或老师进行讨论和交流,共同解决问题。

最后,要注重实践。

理论知识很重要,但只有通过实际操作才能真正掌握和应用。

在实训过程中,要注重练习和实践,并不断完善和提高自己的作品。

五、个人作品在本次实训中,我完成了一个室内场景的建模、贴图和渲染,并制作了一个简单的动画。

通过这个作品,我将所学的知识和技巧应用到实际操作中,不断调整和改进,最终达到了预期的效果。

三维建模实习报告

三维建模实习报告

一、实习背景随着计算机技术的飞速发展,三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛。

为了更好地了解三维建模技术,提高自己的实际操作能力,我参加了为期一个月的三维建模实习。

本次实习旨在通过实际操作,深入学习三维建模软件的基本功能和使用方法,并尝试运用所学知识完成一些实际项目。

二、实习目的1. 掌握三维建模软件的基本操作,包括建模、材质、灯光、渲染等。

2. 学习并掌握三维建模的基本理论,了解不同建模方法的特点和应用场景。

3. 通过实际项目锻炼自己的三维建模能力,提高自己的创意思维和设计水平。

4. 培养团队协作精神,学会与他人共同完成复杂项目。

三、实习内容1. 软件学习实习期间,我主要学习了3ds Max软件。

3ds Max是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、游戏开发等领域。

通过学习,我掌握了以下内容:- 建模工具:掌握基本建模工具的使用,如长方体、圆柱体、球体等,并能够运用放样、布尔运算等高级建模技巧。

- 材质与贴图:了解不同材质的类型和特点,掌握贴图的应用方法,为模型添加真实感。

- 灯光与摄像机:学习灯光类型、强度、衰减等参数的设置,以及摄像机类型的选用和参数调整。

- 渲染:了解渲染的基本原理,掌握渲染参数的设置,渲染出高质量的画面。

2. 项目实践在实习过程中,我参与了以下项目:- 室内效果设计:根据提供的平面图,利用3ds Max软件进行三维建模,并添加材质、灯光、摄像机等,最终渲染出室内效果图。

- 室外场景设计:根据提供的地形图,利用3ds Max软件进行三维建模,包括建筑、道路、植被等,并添加材质、灯光、摄像机等,最终渲染出室外效果图。

- 动画制作:利用3ds Max软件制作一段简单的动画,包括角色动画、摄像机动画等,并添加音乐和特效。

3. 团队协作在实习过程中,我与其他实习生一起完成了一个复杂的项目。

我们分工合作,共同完成建模、材质、灯光、渲染等工作,最终完成了项目目标。

3d max实验报告

3d max实验报告

3d max实验报告3D Max实验报告引言:3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。

本实验报告将介绍我在使用3D Max软件进行实验时的一些经验和心得。

实验背景:在学习和研究3D Max软件之前,我对于三维建模和渲染领域的知识了解甚少。

因此,我希望通过实验来熟悉软件的基本操作和功能,以便能够更好地应用于实际项目中。

实验一:基本建模在第一次实验中,我学习了如何使用3D Max进行基本的建模操作。

通过创建简单的几何体,如立方体、球体和圆柱体,我逐渐熟悉了软件的界面和工具栏。

同时,我还学习了如何对建模对象进行编辑和变形,如拉伸、缩放和旋转等。

这些基本的建模技巧为后续的实验打下了坚实的基础。

实验二:材质和纹理在第二次实验中,我学习了如何为建模对象添加材质和纹理。

通过选择合适的材质类型和调整其属性,我能够为建模对象赋予不同的颜色、质感和反射效果。

同时,我还学会了如何导入和应用纹理贴图,使建模对象更加真实和具有细节。

实验三:光照和渲染在第三次实验中,我学习了如何使用光源和渲染器来为场景添加光照效果。

通过调整光源的位置、强度和颜色,我能够模拟不同的光照环境,如自然光、室内灯光和夜景等。

同时,我还学会了如何选择合适的渲染器和设置渲染参数,以获得高质量的渲染图像。

实验四:动画和效果在第四次实验中,我学习了如何使用关键帧和动画曲线来创建动画效果。

通过对建模对象的属性和参数进行关键帧设置,我能够实现对象的平移、旋转和缩放等动作。

同时,我还学会了如何使用粒子系统和动力学模拟器来模拟自然现象,如火焰、烟雾和水波等。

这些动画和效果使得场景更加生动和有趣。

实验五:渲染和后期处理在最后一次实验中,我学习了如何进行渲染和后期处理。

通过选择合适的渲染设置和输出格式,我能够生成高质量的渲染图像和动画。

同时,我还学会了如何使用后期处理软件对渲染结果进行调整和优化,如调整亮度、对比度和色彩平衡等。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告一、前言本报告是对个人在3DMax软件实训期间所进行的学习和实践总结。

通过本次实训,我对3DMax的基本操作和应用技巧有了更深入的了解和掌握。

下面我将从软件的介绍、实训过程、实训成果等方面进行详细叙述。

二、3DMax软件介绍3DMax是一款强大的三维建模与渲染软件,广泛应用于建筑设计、动画、游戏开发等领域。

它具备多种功能模块,如建模、材质、动画、渲染等,能够满足不同需求的设计和制作任务。

三、实训过程1. 学习软件基础知识在实训开始之前,我先对3DMax的基础知识进行了学习。

包括软件界面的介绍、常用工具的操作和快捷键的使用等。

通过系统的学习,我对软件的整体架构和使用方式有了初步了解。

2. 进行实际操作练习掌握了软件的基础知识后,我开始进行实际的操作练习。

我先从简单的建模练习入手,通过创建基本几何体、调整参数等方式,逐渐熟悉了建模的过程和技巧。

然后,我进行了纹理材质的添加和调整,使得建模作品更加逼真和生动。

3. 深入学习高级功能在基础操作掌握后,我进一步学习了3DMax的高级功能。

比如灯光设置、摄像机动画、粒子效果等。

通过学习和实践,我学会了如何运用这些功能来增强作品的表现力和效果。

四、实训成果通过这次实训,我取得了一定的成果。

首先,我熟悉了3DMax的界面和操作方式,可以胜任一些简单的建模任务。

其次,我学会了如何添加纹理材质和进行灯光调整,使得作品具有更好的视觉效果。

最后,我也深入了解了3DMax的一些高级功能,并成功应用在实践项目中。

五、下一步计划尽管在这次实训中我取得了一定的进展,但我也意识到自己在3DMax的学习中还存在一些不足。

因此,我计划继续深入学习和实践,进一步提升自己的能力。

首先,我将进一步学习更多的建模技巧和高级功能的应用。

其次,我还将拓宽自己的设计思路,探索更多创新的设计方案。

最后,我计划参与一些实际项目,将所学的知识和技巧应用到实践中,提升自己在设计领域的综合能力。

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)

3dmax综合实训报告总结1000(共10篇)1.3DMax是一款有效利用现实与虚拟作品相结合的计算机绘图、动画及模型设计软件,在影视娱乐、游戏设计、工业设计、广告片制作等行业具有广泛的应用。

本次3dmax综合实训的是一次很好的体验,从实训开始,同学们接受了实训理论知识的讲解和实训实验室的实践训练,学习3D Max的基本操作水平,学习3D Max特效技术造型必备技能,学习渲染技术和游戏制作技术,有效掌握3 D Max软件辅助设计绘图技术。

2.通过实训,同学们受益匪浅,对3 D Max软件有了更全面、更深入的认识,扩大了空间视野。

在训练中,他们不仅学会了基本操作,还学习了包括摄像机的选择,视窗的调节,视窗的视角切换,层的设定,物体的复制,移动,旋转,缩放,保存等技术等。

在特效技术训练中,同学们学会了如何将对象分组拆分,如何利用贝塞尔曲线绘制移动路线,以及无限循环,定时器等功能,同时也掌握了设计造型的技能等。

3.在渲染技术实训中,我们学会了如何设置打光,设置各种材质,如何利用后期特效实现更加逼真的特效,以及如何进行赩色,渲染,和最终的保存功能等。

同学们还学会了如何制作复杂的模型,如汽车,机器人,建筑物等。

此外,还学会了如何运用游戏引擎制作出地图,人物,增添和分组,如水晶,机械等,以及利用各种材质让物体更加真实等技术。

4.在实训的过程中,学生们充分体验了3D Max的实用性,全面的学习和掌握了3D Max的技术应用,以及如何以全新角度创造出独特的效果,有效的利用软件挖掘出更丰富的空间潜力。

最终通过实训,大家都掌握了3D Max的相关技术,学会了如何应用它,实现更好的和更高技术水平,更加有效利用空间实现创意。

5.在本次3DMax综合实训过程中,大家充分体会到学习及使用3D Max将对今后新媒体艺术设计有着举足轻重的作用。

简而言之,针对透过计算机实现的虚拟成果,完全依靠3D Max可实现出惊艳的拟真3D效果。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告1. 引言在这份个人实训报告中,我将详细介绍我在3dmax软件实训中所学到的内容和经验。

通过实践和学习,我对3dmax软件的各种功能和应用有了更深入的理解。

本报告将包括我在实训过程中的项目选择、实践过程和所获得的收获。

2. 项目选择为了更好地熟悉和掌握3dmax软件,我在实训中选择了一个场景建模的项目。

我决定模拟一个现代公寓的室内设计,以展示我的建模和渲染技巧。

这个项目涉及到对家具、纹理和照明等方面的处理,对我来说是一个很好的挑战。

3. 实践过程在开始实践之前,我详细研究了现代公寓的相关图片和设计概念,以便更好地理解和模拟。

然后,我开始使用3dmax软件进行建模。

首先,我使用基本的几何形状创建了房间的框架和基本结构。

然后,我使用各种工具和技术添加了细节,例如窗户、家具和装饰物。

在建模的过程中,我遇到了一些困难。

例如,细节部分的建模需要更高的技巧和精确度。

然而,通过与同学和指导老师的互动,我很快掌握了一些高级技术,如边界环选取和曲线修整等,这使得我的建模更加真实和细致。

完成建模后,我着重学习了材质和照明的应用。

我使用了3dmax软件中的材质编辑器,选择了适合公寓室内的材质,并调整了光线和阴影以获得更逼真的效果。

我还使用稍微复杂一些的照明技术,如全局照明和区域照明,以提高渲染的质量。

4. 收获与体会通过这次3dmax个人实训,我获得了很多宝贵的经验和技能。

首先,我对建模和渲染工具的使用更加熟练,能够更高效地创建复杂的场景和模型。

其次,我学会了如何将现实世界的概念和实际应用与3dmax软件相结合,以实现更好的效果。

此外,我还发现,耐心和细心是3dmax实训过程中不可或缺的品质。

建模和渲染可能会遇到各种困难和问题,但只要保持耐心和细心,就能够找到解决方案并取得进展。

在实践和学习的过程中,我也了解到了3dmax软件的广泛应用领域,例如建筑、电影和游戏等。

这使我更加坚定了继续学习和提高3dmax技能的决心。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3D max建模实习报告
一.实习目的:
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:
1、软件的了解:
3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

3ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:
Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)
3D max建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;
放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;
nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;
多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;
面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;
其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(Bevel Profile),材质(Material Editor)等命令。

三.实习步骤
建模内容-----汽车办公楼:
首先将客户提供的CAD立面图导入到3D max中,(如图)
一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

对建筑赋予材质
先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach, 对部分重叠线段进行Tim。

(如图)
Tim之后进行Weld。

Extrude线段,进入Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.
接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(Editable Spline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。

在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑网格(Edit Mesh),展开Edit Mesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。

(如图)
绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。

绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。

一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。

(如图)
下面是玻璃的绘制,将窗户的位置使用rectangle将其框住,将rectangle直接转为Edit Mesh,在赋予材质是将材质的具体数据进行修改,本建筑的玻璃材质的有关数据。

(如图)
通过类似的方法将建筑的正立面绘制完成,(如图)
建筑的侧立面的制作与正立面的方法一样只是观察的视图不同而已。

再就是“工字钢”的制作,先将雨棚的工字钢通过line绘制出部分
来。

在Top中将雨棚的轮廓绘制出来。

(如图)
回到前视图选择雨棚的轮廓,在Modify中打开Modifer List选择放样Bevel Profile,在Bevel Profile的子层级中单击Pick Profile按钮,选择工字钢的轮廓。

工字钢雨棚就制作好了。

(如图)
将其房子建筑的相应位置。

在工字钢雨棚的中间放上玻璃,部分框架其支撑作用。

(如图)
台阶的制作,通过三视图,进行绘制,先是在正立面中将台阶的轮廓绘制出来,通过挤压命令,将台阶添加Edit Mesh,参照平面确定台阶的长度,通过Edit Mesh子层级中的点(Vertex),对台阶的长度进行改变。

建筑的墙体与门窗绘制完成后。

将里面与平面对其。

(如图)
整个建筑的模型如图
因为实习期间还没有学习到渲染和灯光,所以在此就不说明。

四.实习结果与分析
通过3个月的实习时间让我对3D max建模有进一步的了解,也知道了3D max在三维设计方面的强大功能。

团队合作也是非常重要的,我们要建模组建模,之后交给渲染小组,再是后期,如有需要再交给动漫。

在这个制作过程中小组与小组之间必须紧密的联系着。

在学习期间不能急躁,急于求成可能会事倍功半,我在学习期时因没有工资心里很急躁,但是学习3D max是一个过程,你必须经过这段时期才能够做出合格的作品,有时急躁会扰乱思绪无心绘图,这是非常忌讳的,一个人坐在那面对电脑静静的作图,有时心静了学习的效率会大大提高。

我现在就是不断地重复的作图,不断地熟练作图手法,急一点好处都没有。

通过这次实习,深深的体会到在大学期间没有好好的利用课余时间,现在工作了每天除去睡觉时间只有那么几个小时的休息,虽说8小时工作日,但是我处于培训期,自己要加长学习时间,每天会觉得时间很不够用再加上心里急躁,作图效率不高。

一开始学习3D max的基本命令时,那都是非常简单的东西,其实可以在大学时自学就好了,但曾经浪费了很多的时间,致使在学习基本命令时也花费了不少时间。

虽然公司没有太对高学历的人才,但是现在的他们每个都比我强很多,所以我要在学习是不断的提升,虽然我的学历不高,但是人的上进心一定要有,一定要不断的学习,只有这样我们才能够有更广的空间去发挥。

手有以技术,再加上自己学习的东西,以后找工作是非
常好找的。

人如果不思进取,那必淘汰。

现在的我要吃得了现在独自一个人在外的苦,熬过我们毕业生的困难时期,以后就好了。

相关文档
最新文档