数字影视动画后期编辑与合成第三章
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图3-7 打开Photoshop 7.0,调用自带图像文件,看到多层图像信息 第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
图3-7 打开Photoshop 7.0,调用自带图像文件,看到多层图像信息
图3-8 在Photoshop 中加入文字
第三章
主流数字合成软件及系统扫描
图3-12 将文字图层转化为可编辑方式 第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
• (7)选择文字层,使用文字工具对文字进行调整,如图3-13所示。
图3-13 编辑文字图层
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
图3
3.3 Quantel(宽泰)公司数字合成系统 (英国):generationQ
• 宽泰(Quantel)公司最新推出的后期合成系统 高利润的解决方案,如图3-5所 示。generationQ具有强大的功能、完全可分级性,可提供
第三章
主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
• • • 与Adobe Photoshop结合使用 (1)在Photoshop 7.0中调用自带的图像文件,可以看到图像文件中的多层信息, 如图3-7所示。 (2)我们可以在图像中加入文字,从而得到以下结果,如图3-8所示。
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第三章
主流数字合成软件及系统扫描
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3.6 Eyeon公司数字合成系统(加拿大): DigitalFusion
• 加拿大Eyeon公司推出的 DigitalFusion合成软件一直是 PC平台上功能强大的合成软 件,它以节点流程方式进行图 像合成,即每进行一步合成操 作,都要调用相应的功能节点, 若干节点构成一个流程,从而 完成整个合成操作。这种方式 与After Effects以图层方式进行 图像合成的方法截然不同,操 作虽然没有那么直观,但是逻 辑性很强,能够实现非常复杂 图3-18 DigitalFusion工作界面 的合成效果。操作界面如图 3-18所示。 • 其他数字合成软件还有Commotion、 5DCyborg、Houdini等。
图3-1 Inferno 工作界面 第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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3.1 Discreet公司数字合成系统
• Combustion则是Discreet公司推出的PC 平台产品,它充分吸取Inferno/Flame/Flint系 列高端合成软件的长处,在便宜的PC平台上 就能够实现非常专业的数字影视合成制作, 工作界面和工作方式都非常人性化,因而成 为了当前PC平台主流数字合成软件之一,如 图3-3 所示。
图3-6 Shake工作界面
第三章
主流数字合成软件及系统扫描
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3.5 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects 3.5.1 优化OpenGL
• Adobe 公司的After Effects 一直是最为流行的PC平台图像合成软件,现在较普 及的6.5有两个版本: • After Effects 6.5标准版提供核心的2D和3D合成、动画制作和视觉效果工具。 • After Effects 6.5专业版不仅包括标准版中的所有功能,还提供了动画跟踪和稳 定化功能、先进的索引和变形工具、30多种附加视觉效果、粒子系统、脚本、每信道 16位彩色、 额外的音频效果等。 • 现将After Effects 6.5新增功能简单介绍如下,今后我们将对其各个模块进行深 入学习。
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
3.1 Discreet公司数字合成系统 3.2 Avid公司数字合成系统(美国):AvidDS(合成模块) 3.3 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国):generationQ 3.4 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国):Shake 3.5 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects
• • (2)启动After Effects 6.5,导入刚才存储的prproj文件,如图3-15所示。 (3)选择All Sequences导入方式,如图3-16所示。
图3-16 选择All Sequences导入方式 图3-15 在After Effects 6.5中导入prproj文件
第三章
主流数字合成软件及系统扫描
• 学习目标: • 了解掌握主流合成软件和系统。了解After Effects与Photoshop、 Premiere结合制作的特点。 • 学习重点: • Discreet公司数字合成系统 Avid公司数字合成系统 • Quantel(宽泰)公司数字合成系统 • Apple(苹果)公司数字合成系统 • Adobe公司数字合成系统 Eyeon公司数字合 成系统
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
• • • • (3)然后保存这个文件,再导入After Effects 6.5中,选择Merged Layers导入 方式,如图3-9所示。 专业指点: 有两种导入方式: Merged Layers (合层方式):将 Photoshop各图层合并 成一个图片导入AE中。 Choose Layer (选择层方式):可以 选择Photoshop各图层 分别导入AE中。
• • 与Adobe Premiere Pro结合使用 (1)首先在Premiere Pro中制作过渡效果,并存储为prproj文件,如图3-14所示。
图3-14 在Premiere Pro中导入素材并制作过渡效果 第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
图3-3 Combustion 工作界面 第三章
图3-2 SGI公司的Octane2(运行Smoke)及Onyx3000(运行 Inferno) 提供强大的硬件性能支持 4 主流数字合成软件及系统扫描
3.2 Avid公司数字合成系统(美国): AvidDS(合成模块)
• AvidDS是集合成与编辑于一身的非常全面的后期制作软件系统,如图3-4所示。其 合成模块来自于Avid当年最为强大的合成软件Media Illusion,并且在其基础上有所 提高,主要以流程方式进行图像合成。
•
图3-9 Merged Layers(合层方式)导入psd文件到After Effects 6.5中
第三章
主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
• (4)在After Effects 6.5中选择导入的素材图片,使用菜单命令Layer→Convert to Layered Comp将这个单一的图像素材展开成各层合成的形式,如图3-10所示。
图3-10 将这个单一图像素材展开成各层合成的形式
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
• (5)展开后的结果如图3-11所示。
图3-11 展开后的合成结果 第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
• (6)还可以对文字图层进行编辑,使用菜单命令Layer→Convert to Editable Text,如图3-12所示。
3.5.1 优化OpenGL 3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
3.6 Eyeon公司数字合成系统(加拿大):DigitalFusion
第三章
主流数字合成软件及系统扫描
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第三章 主流数字合成软件及系统扫描
• 当今数字合成系统有几十种之多,但在我国常用的不到十种,这里给大 家总结出六种主流的数字合成软件及系统作为参考。其中重点介绍了Adobe公 司的After Effects数字合成软件的若干功能,为后面的重点学习打下基础。
图3-5 宽泰硬、软件系统
第三章
主流数字合成软件及系统扫描
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3.4 Apple(苹果)公司数字合成系统 (美国):Shake
• 自诞生七年以来,Shake一 直是获得奥斯卡特效奖的艺术家 们特效制作的选择,现在更为 Power Mac G5和Mac OS X做了 优化,适用于所有的分辨率。七 年来,Shake 的艺术家们不断将 奥斯卡视觉特效奖拿回家,其中 包括《魔戒三部曲:国王归来》, 操作界面如图3-6所示。
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
• (4)此时我们在时间线窗口中可以看到导入的素材,并带有过渡效果的动画,如 图3-17所示。
图3-17 带有过渡效果的动画 第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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3.5.2 与Adobe家族系列软件结合使用
• • • • 可以看到After Effects 6.5和Photoshop、Premiere Pro的结合应用更加方便了。 此外,After Effects 6.5在特效和输入输出方面也有新增功能。 特效: After Effects 6.5中还新增了许多特效,比如Adjust(调整)、Particle World (粒子世界)、Light Sweep(扫光)和Toner(调色)等。 输入输出: After Effects 6.5增加了OMF(Open Media Framework)文件的输入输出支持和 AAF(Advanced Authoring Format)文件的输入支持功能,并且对于16位颜色的显示 也几乎做到了全面的支持。 今后我们将对After Effects 6.5进行深入学习。
第三章
主流数字合成软件及系统扫描
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3.1 Discreet公司数字合成系统
• Inferno/Flame/Flint是加拿大Discreet公司在数字影视合成方面推出的系列专业 级合成软件, 与SGI公司的高性能硬件构成整个系统 (注:这三套系统的软件功能 及配套硬件在性能上有所差别, 但主要功能、工作界面及操作方式均相同),无论 是在软件功能还是在硬件性能(图像、存储等)方面的表现都非常出色,是当前影视 特效制作的主流系统之一,如图3-1、图3-2所示。
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
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第三章 主流数字合成软件及系统扫描
• 本章小结 • 本章介绍了当今主流的六种数字合成软件和系统,每种软件还有很多系 列,但是操作方式和功能都较为相似。其中着重介绍了当前用于PC平台最为 流行的Adobe After Effects合成软件,这也是我们在后面要重点学习的软件, 希望大家能从面到点对主流数字合成软件和系统有一定认识,为将来的学习 和创作打下基础。 • • • • 思考与练习 1.学习各种数字合成软件及系统。 2.思考各种数字合成软件的相同点和差异。 3.对Combustion、After Effects软件的特点和功能有初步认识。
•
OpenGL是一种跨平台的二维和三维图像加速的渲染标准,使用OpenGL可以加速二 维和三维图像的渲染速度,大大提高了在屏幕上渲染的速度和交互性。在调整灯光、 摄像机、图层变形、文字层、阴影的时候,只要电脑的速度够快,就可以实时看到操 作的结果。另外,它对于最新的处理器也进行了优化,而且支持Intel的HT(超线程) 技术。
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