桥牌基础入门

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桥牌基础入门

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《桥牌基础入门》的内容,具体内容:桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制...

桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是我收集整理的范文,欢迎借鉴参考。

(一)

1桥牌怎么玩

(13 张、有效点、四门花色、PD、OPP )

一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张;

一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点;

每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点;

坐你对面的是你的搭档(简称 PD);

坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。

2怎么分大小

(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)

牌面大小:A(最大),依次 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最

小);

引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;

跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;

垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。

3花色及阶数的大小

(花色大小, 阶数)

花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。

二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。

4谁来决定什么是"主牌"

(如何定将)

二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将 or 无将)。

5叫牌中的特殊卡片

(非阶数叫牌卡)

1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌)

2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战)

3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战)

4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒)

5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)

6. TD 主管 (对某个环节或叫品有争议时,请求召唤裁判的途径)

6怎么操作-叫牌

(定约+常数)

举例说明:你(PD)叫 1 黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个 1 阶定约,承诺拿到 7 墩牌(1 阶定约 + 6 基数)。切记:定约数 + 常数 6

7怎么操作-打牌

(庄位、顺时针、首攻、摊牌)

叫牌结束、确定庄家、产生首攻。

举例说明:你是庄家,下家(左手)OPP 首攻(先出牌);首攻完成后明手(PD)把 13 张牌按花色、大小分别摊在桌面上并由庄家指挥明手出牌。当一轮牌(四人)出完后,牌面谁最大谁得此墩牌并续领引出下轮牌,以此类推; 整个过程不能说话(庄除外),否则违例。

8加倍(X)、再加倍(XX)

(不认同、再不认同)

加倍用于争对 OPP 的,意思是对 OPP 某个叫品当即表示他不能完成的预判;

再加倍用于被加倍方当即表示他肯定完成的预判。

加倍、再加倍有二种含意:

技术性(负加倍):非本意,视为约定叫,需 PD 进一步描述牌情;

惩罚性:就是本意,对 OPP 的定约作出不能完成的预判。

9怎么确定输赢

(成、超、宕)

确定庄位定约首攻后,庄家明确该拿到几墩牌(允许丢几墩牌);

例:S3NT 即南做庄,定约 3 无将,西首攻后,庄家必须拿到 9 墩牌(6+3);若庄拿到了 9 墩牌即为成(正好完成任务)、若庄拿到了 10 墩牌即为超(超额完成任务)、若庄拿到了 8 墩牌即为宕(没完成任务),以此类推。

10局况

(牌序、无南东有)

根据 1-16 号牌的牌序规定局况依次为:

无南东有南东有无东有无南有无南东;

无= 双方无局、南=南北有局、东=东西有局、有=双方有局。

11基本分

(m20、M30、NT40/30、常数 6)

定约的花色× 定约的阶数 = 基本分(低花 20 分/墩、高花 30 分/墩、无将首墩 40 分/ 墩,次墩起 30 分/墩);

定约的阶数 + 6(常数) = 庄家需完成定约的墩数。

12不成局

(基本分<100,基本分+奖分 50)

定约的基本分小于 100 为不成局定约(即少于 3NT/4M/5m),当完成不成局定约时,其分数为:所获墩数*花色分数+奖分50 分。

13成局

(基本分100,基本分+成局分)

定约的基本分大于等于100 为成局定约(即 3NT/4M/5m),当完成定约时成局奖分:有局 500 分、无局 300 分。

14满贯

(6 阶小满贯、7 阶大满贯,基本分+成局分+贯分)

定约为 6C/6D/6H/6S/6NT(6 阶)即为小满贯(定约人须拿到 12 墩牌);定约为 7C/7D/7H/7S/7NT(7 阶)即为大满贯(定约人须拿到 13 墩牌)。定约人完成定约(成)时可得分:贯分(视局况)+成局分(视局况)+基本分(视花色)。

15结分

(结分表,PT、IMP、VP)

当一副牌完成叫牌、做庄(防守)后就是结分了,依据当时的局况、定约、成、超、宕的事实进行 TP 记分;当一轮牌(事先确定打几副)打完后二队一起在 TP 分的前提下进行 IMP 结分再换算成 VP 分;最后以 VP 分论胜负。

(二)

简介

定约桥牌是遍布世界上千万人的娱乐项目——比其他任何牌类游戏都多。在社交圈,它被认为是纸牌游戏。不管你和朋友一起玩休闲桥牌,还是在俱乐部和比赛中打严肃桥牌,都会发现它迷人又有挑战性,是令人愉快的消遣。

简要历史

400多年前,英国发明了惠斯特牌戏。惠斯特在1986年进化成惠斯特桥

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