3Dmax基础教程。

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(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换

(三)复制对象
1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制

Alt+Z
Z
Ctrl+W
Ctrl+P
Alt+W

10、工作区 (1)F3 『平滑+高光』菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小——视口配置
11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提 供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作 表现的更生动、更自然 (4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。 可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制 作动画。 (5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影 机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这 里控制。 (6)工具

3、工具栏
撤销、重做 选取工具 Q 变换工具 W 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具

Ctrl+Z H E Alt+A M Shift+Q
Ctrl+Y R
4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区

一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令
一、倒角命令
原理:以一个二维图形为底面,进过【挤 出】或者【倒角】将其立体化。 适用效果:金属字的制作,金属材质的表 现。

二、车削命令
原理:将一个二维图形作为截面图形,通 过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0~ 360度。 适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋 转体模型。 参数意义
三、3dmax 的基本操作
(一)选择对象

1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可 进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体 3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选 4、使用选择过滤器选择
(7)修改器 (8)角色 (10)动画 (12)渲染 (15)帮助
(11)图标编辑器 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
组:将多个物体编为一个组,或者讲一个 组分解为多个物体 修改器:主要用于对场景中的对象进行修 改 角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、 自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实 的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材 质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好 的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。
2、设置物体的段数与面数
1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的 段数的时,物体的面数也随着增加。段、 面数越多,物体的表面就越光滑。

移动、旋转和缩放
对齐 复制
3、扩展基本体的创建
(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱 (10)C形拉伸体 (11)环形波 (12)棱柱 (13)软管
3dmax 教程
课时分配

本课程共为64个课时 32(实践) 32(理论)
课时分配:
3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法

4、阵列复制 (1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔

(四)捕捉与对齐对象
1、捕捉工具 2、对齐工具

(五)对象的组
第三课
基本修改命令

(一)【修改】命令面板
一、【修改】命令面板详解
二、塌陷修改器堆栈
创建物体的名称与颜色 修改器列表下拉列表框பைடு நூலகம்修改器堆栈

一、3dmax的初步认识
(一)3DMAX的应用
3d室内效果图
3d室外效果图
3D工业产品
3D动漫形象
3D游戏界面
(二)基础知识
菜单栏 工具栏
动 力 学 工 具 栏 工具区 时间轴
命令 面板
命令轴
动画控制区
视图控制区
1、标题栏 2、菜单栏
(1)文件 (4)组 (2)编辑 (5)视图 (3)工具 (6)创建 (9)reacter(动力学)
功能按钮 当前修改参数
一、【修改】命令面板详解


1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型 在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失 去着色性质,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数
二、塌陷修改器堆栈
(二)命令详解
六、扭曲命令

原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭 曲的角度和轴向在相应的选项种设定。
六、编辑网格命令
原理:针对三维物体操作的修改命令。 适用范围:表面复杂却又无需精度建模的 造型。 命令面板

七、编辑多边形命令

原理:针对三维物体操作的修改命令,它 通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂 的造型。

二、基本模型的创建
(一)几何体

1、标准几何体
(1)长方体
(3)球体
(5)圆柱体
(2)圆锥体 (4)几何球体
(6)管状体 (8)四棱锥 (10)平面
(7)圆环 (9)茶壶

段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体 表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、 茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、 圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体

制作简单雪地效果图
制作路灯
(二)图形
1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种 矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形 态。 (1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键, 拖动鼠标即可。





(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面

三、弯曲命令
原理:可以对选择的物体进行无限度的弯 曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制 物体的弯曲角度和方向。 适用效果:凳子 参数设置

四、锥化命令
原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮 廓来修改物体。 参数设置

五、噪波命令

原理:使物体表面的各个点再不同的方向 进行随机变动,使造型产生不规则的表面, 以获得凹凸不平的效果。
实际操作:制作沙发
实际操作:制作凉亭
实际操作:制作床头柜
实际操作:制作半月茶几
实际操作:制作碗
实际操作:制作门
实际操作:制作躺椅
实际操作:制作餐桌
实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令)
实际操作: 马桶(“轮廓倒角”命令)
编辑网格命令制作五角星
壳命令制作木桶
利用前面所学知识制作牙膏和窗帘
利用文本创造立体字
复合对象
变形物体 散布物体 一致物体 连接物体 网格化物体 放样物体 布尔运算

利用复合对象散布命令制作草地
一致物体(茶壶与遮盖布)
放样物体
放样物体:可以以图形为截面,以另一物 体为路径建立三维图形。 例图:制作热气球

布尔运算

布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行 运算后将会出现空洞。
FFD修改命令制作枕头
锥化命令制作台灯
扭曲命令制作钻头
噪波制作石头
用弯曲命令制作楼梯
第三章 多边形物体
模型制作电视机
多边形建模:油壶
多边形建模:飞机
绘制墙体与场景合并
赋予材质及贴图
普通贴图
UVW贴图
www.njqxq.gov.cn
赋予实物材质
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