上海老弄堂游戏
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套圈子,游乐园里的保留节 目,一角钱换上十个圈圈,可 每次总是眼看着要套中就被弹 开。爸爸们往往是个中高手, 一边教育孩子不要上当受骗, 一边大显身手。 规则玩法:在6米×2米的长方形场地内,从起套线 1.8米处起放20个瓶子,间隔距离为纵向0.4米、横 向0.3米。准备直径为11厘米的套圈10个。比赛时每 人持 10个圈,投10次。从起套线直线向前的瓶子分值 依次为1、2、3、4、5分。未投中计0分。运动员脚踏 或超过起套线为犯规,投中无效。根据运动员套中分值 的总和计算,分数高者名次列前,如总成绩相等,按单 次分值最高者列前。
规则玩法:在一个20米×4 米的长方形场地内,放置3根圆 柱。准备滚圈和铁钩各一个。听 到出发信号后,从起点用铁钩钩 住轮子向前滚动,在滚动中绕每 根圆柱一圈后返回。不得用手接 触滚圈,如果轮子倒地,可在倒 地处扶起重来,但需加时5秒。 最终所用时间少者为胜,若成绩 相等,则按轮子倒地次数少者列 前。
花个几分钱买包橄榄,吃完之 后再小心翼翼地把核洗得干干净 规则玩法:在场地内画直径10厘米、 净就是现成的道具。1.5的视力 就是这么操练的吧。 20厘米、40厘米三个同心圆圈,每圈 线宽3厘米。核子(橄榄核)2个,一 个放在圆心,一个由运动员手持。运 动员身体须直立,用两手指持核子, 顶中圈心核子。每名运动员可进行5次 顶核子,如未顶中圈心核子为0分,如 顶中,以核子最后所落的位置计算得 分。10厘米圈为1分、20厘米圈为3分、 40厘米圈为5分、40厘米圈外为10分。 顶核子时,颈部倾斜角度不得超过 8.5度,手持核子不得低于颈部。根 据运动员5轮得分总和计算成绩,分数 高者名次列前。
这大概是弄堂游 戏里最宣泄情绪的一 项了,不少大人在教 育小孩时也会搬出 “贱骨头”作范本。
规则玩法:一般老上海人管它叫抽“贱骨头”。一 根棍子上绑一条牛皮筋,抽在地上转的陀螺。陀螺有大 有小,有木的有铁的,还可以比赛,2个陀螺对撞,谁的 被撞停就输了。
把废旧钢丝绕个圆, 在天井里一个人也可以玩 上半天。用一些玩家高手 的话说,这可是既有助于 开发动手能力,又能提高 平衡能力的项目。
“马兰花,马兰花,风吹雨 打都不怕……”哼着童谣,和着 节奏,这应该是“弄堂九子” 中流传最长久的项目了。人多 的时候总会由两个高手分别率 领两队比赛;人少的时候一跟 橡皮筋加两个小板凳,一个人 也可以玩得热火朝天。
规则玩法:依从膝盖、垂手、 腰部、肩胛、头顶再依次往还 的次序分9级进行比赛。每队三 人,将橡皮筋拉开成等边三角 形,对手三人须在标志物处按 同一节奏、统一规定动作进行 比赛。在任一高度未按同一节 奏、统一动作和换位即为失败, 停止比赛。最终按完成规定动 作级数高者为胜。
几乎每个孩子兜里都 少不了几颗花花绿绿的玻 璃弹珠,除了从小伙伴那 赢的,最直接的来源,就 是家里的水仙花盆。
规则玩法:最简单的玩法是“互弹法”。一人将弹 子弹出,另一人用弹子击发,击中者赢对方一枚,未击 中,对方击发。另一种玩法是在地上挖六个拳头大小的 坑,前五个坑间隔一米,最后一个坑间隔两米,为“主 坑”。从第一个坑外一米处开始弹球,球不入坑则轮换。 同一球连进五坑再进“主坑”后成为“主球”,“主球” 可射杀任意其他弹球,被弹中的球算作失败。其他球可 通过连续击中“主球”3次成为“新主球”。最后剩下的 弹球为赢。
上海体育职业学院附属小学 五(2)中队 夏荷
弄堂曾密密麻麻布满全城,就像毛细血管那样细小却充满了 生机,它们记记载了上海的故事。反映了上海人的文化、生活方 式与心态,弄堂的历史可以追溯到上个世纪,第一次鸦片战争后, 上海被辟为“通商口岸”,外国人被允许在此居住、经商。但 “外人不得架造房舍租与华人”,1853年的小刀会起义,改变了 这一局面。租界内,外商从事房地产经营“合法”。与此同时, 太平天国起义迫使江浙一带大量地主、乡绅、富商、官僚纷纷携 眷涌入上海租界寻求庇护。大量华人进入租界后,极大地刺激了 租界内房地产经营活动。最初建造的这类专供向租界内华人出租 的房屋,都是木板结构。这种出租木板房屋一般采用联排式总体 布局,并起某某“里”为其名称,是后来上海弄堂的雏形。早期 简易的木板房在1870年以后完全被一种新形的住宅─石库门里弄 所代替。从此,弄堂住宅开始正式走上上海城市建设活动的舞台, 并扮演了越来越重要的角色。上海比较著名的弄堂有梅兰坊,乌 鲁木齐里,恒茂里等。而它所孕育的“弄堂游戏“也成了六七十 年代所有上海人共同的美好回忆。 当科技日益发达的今天,当幼儿园的小朋友捧着i pad专注的 玩着电脑游戏时,回味起老上海的“弄堂游戏”,便让人体验到 一种温暖熟悉的情愫。
这应该是女孩子们的最 爱了,拾块红砖,画上房子, 就可以拿“画笔”当道具开 始游戏了。大多数时候还会 在最顶端写上“大前门”三 个字,那可是决定胜负的最 高目标。 规则玩法:在长4米宽2米的平坦长方形地面上 画上四层楼房,依次将小方砖踢入每层楼房,按 照楼房格子的安排进行单脚或双脚跳跃,回到起 点为完成。砖必须踢入指定楼层方才作数,跳跃 时单双脚不得踩线,跳错楼层必须重跳。胜负依 据运动员完成建造各层楼的时间进行比较,用时 少者列前;用时相当以重跳、重踢次数少者为胜。
•扯铃子 •套圈子 •跳筋子 •打弹子
•造房子 •抽陀子 •滚轮子 •顶核子
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扯铃子这是个需要苦 练和技巧性的项目,常常 是一群小鬼傻愣愣地看着 大人们把个茶壶盖子耍得 呼呼生风。 规则玩法:在5平方米的场地内放1 只铃子,1付连绳的扯柃棒。运动员两手 各握一根扯柃棒,设法将场内的铃子在 扯柃棒绳子上转动起来,并变换各种动 作,时间为3分钟。铃子转动为比赛开始, 记1分;3分钟内铃子连续转动,不出现 落地记5分;铃子在绳上、棒上、空中、 地上每变换一种动作加1分,每落地一次 扣1分。得分多者获胜。