快消品行业方案 ppt课件

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企业生存环境
• 行业内竞争
市场总量趋于饱和 竞争主要在存量市场中展开 让利于消费者成为常态营销策略
• 行业外竞争
互联网企业如日中天,随时准备用互联网工具革新传统产业,打破市场当前格局
企业困惑
新的增长点在哪里? 如何实现?
企业增长点所在
• 当前企业众多的产品售众
使用工具,快速将产品售众转换为企业个人用户 采集用户和产品信息,快速实现大数据支撑下的精准营销
生态中核心商业要素----用户积分
2、积分变现,方式无穷尽:
实物,企业自产产品或其他企业产品 现金红包 商品折扣 游戏点卡、虚拟货币 流量、话费 停车、车辆养护 保险 景区、电影、音乐、体育赛事门票。 ........
生态中核心商业要素----游戏
游戏联接积分,粘合用户
1、情景式游戏 可以企业的产品、品牌、价值等要素为游戏的情景要素,以生动有趣的方式满足用户对
生态的决策系统----企业运营平台
系统中承载的效能:
一、使系统具备大数据分析和决策能力 采用大数据分析技术,对用户身份、消费数据进行分析,得到最佳的针对性营销策略
二、使系统具备垂直整合互联网资源能力 企业可根据自身用户的特性,垂直挖掘用户潜在需求,以自营或联营模式整合线下线上
资源,展开O2O、P2P、第三方支付、电商、网游等线上,实现用户价值的增量变现。 三、使系统具备自媒体的能力
P2P平台: 可自营或联营P2P平台,实现众筹、理财或保险互助、扶贫、助教等公益活动。
生态中核心技术要素---二维码,最佳选择
一、二维码,最佳选择
二维码是构建企业和用户直联的最佳媒介,和RFID、数字码、彩色码等相比较具备以下 三个最优:
1、手机扫码简单、便捷,不需要附加特殊设备,用户体验最优。 2、实施成本最优。 3、适用产品品类最多,企业生产工艺流程改动最小,企业体验最优。
解决的问题:
一、建立企业和用户间的直接联接 二、实现对用户信息的采集 三、实现企业和用户间直接互动 四、实现企业对当前用户的精准营销 五、实现企业对当前用户价值最大变现
生态的最佳执行系统----用户扫码系统
系统中承载的效能:
一、使系统具备集客能力 通过用户扫码,轻松建立消费者和企业的直接关联,使企业潜水用户浮现。
采用防破坏性设计的内外赋码,关乎系统运营效果的成败 真实:保证真实的用户,真实的购买 ,真实的数据,进而保证资金的使用效益。 精准:精准的联接企业和用户,精准的营销投放。 安全:保证数据的安全,才能保证数据的私有。 私有:保证数据的私有,才能最大维护企业的利益。 防伪:杜绝假货对企业品牌形象的损坏,才能最好的维护用户。
整合线上线下资源,融合一些互联网成功的商业模式
电商: 可以和阿里、京东等有影响力电商合作,实现企业产品的线上销售 也可自营线上平台,实现企业自身或其他企业产品的线上销售
社交媒体: 可以利用微信公众号、微博号等社交媒体工具,和用户实现话题互动,传播企业价值
O2O平台: 可自营或联营O2O平台,实现用户价值的挖掘和导引变现
生态中核心技术要素---一物一码,必然途径
二、一物一码,必然途径
一物一码是实现价值数据采集的必然途径,诸如: 用户购买产品品类 同一用户精准的消费时间、地点、频次等记录 产品的精准流向数据 经销商精准的库存数据 丰富的用户隐藏特性
生态中核心技术要素---防破坏性设计,成败关键
三、防破坏性设计的内外赋码,成败关键
生态优越性---成本
一、节约成本
直联用户,省去中间环节,节约营销成本 直联互动,节约广告成本 直联体验,了解用户消费偏爱和倾向,节约市场调研成本 数据库查询,真伪立判,节约企业防伪打假成本 数字化渠道管控,节约企业渠道管理成本
生态优越性---效率
二、提高效率
精准营销,提高营销策略执行及评估效率 趣味互动,提高企业产品、品牌、理念、价值传播效率 问卷调研,提高企业市场调研及新品研发效率 产品流向数据准确,提高产品流通效率
行业渊源、产品生产、产品价值、营养成分等知识的获取。 也可以旅游、美食、人文、宠物等为游戏的情景要素,满足用户的快乐生活情怀。
2、对抗式游戏 可以博弈游戏的方式,贴近用户的实际生活场景。
3、启发式游戏 可以趣味问答、益智拼字接龙、找不同等多种启发式游戏,粘合用户。
生态中核心商业要素----互联网商业
产品编码采集、组包
企业MES系统 查询
... ... ...
企业ERP系统 查询
工业赋码及 产线采集
数据库
企业新生态
数据库
企业运营系统
精准营销 平台
用户互动 平台
... ... ...
线上服务 平台
网游运营 平台
微信公众 号
... 微博号
垂直O2O
... 公益众筹
运营平台
生态的最佳执行系统----用户扫码系统
二、使系统具备客户数据采集能力 三、使系统具备精准营销能力
企业可将针对性的激励,以积分、红包、实物、服务等多种丰富方式,精准推送给用户。 四、使系统具备互动能力
可将产品体验调查、品牌理念、消费导向等关注点,以趣味游戏的方式让用户参与。
生态的决策系统----企业运营平台
解决的问题:
一、精准营销策划及评估 二、用户价值挖掘 三、整合互联网线上线下资源,企业品牌传播,用户价值变现
• 当前企业完备丰富的线下资源
整合线上线下资源,快速完成互联网+,延伸、丰富线上业务
企业新生态
消费者购买企业产品后,
扫描产品包装内部的二维码
时间
产品生产 、流向
地点
真伪等信息
品类百度文库
用户积分、中奖
......
......
个人客户管理系统
用户 身份 用户扫码
用户 激励
企业产品, 每个产品均以 内外双码方式赋予产品唯一身份编码
企业可通过微信、微博与客户实现互动,也可以游戏的方式,推动用户充分发挥自媒体 效应,传播和扩散企业品牌、理念及价值。
生态中核心商业要素----用户积分
1、扫码有喜,积分维客
用户获取积分方式多样: 购买产品,扫描产品包装上的二维码 参与厂家问卷、趣味互动 微信分享朋友圈、微博转发 玩游戏 赢取别人的积分 受赠,他人的送赠
生态优越性---数据完备
三、完备的用户身份及消费信息
用户扫码,获取用户消费的时间、地点、品类、购买量、手机ID、频次等消费信息 用户注册,获取用户性别、年龄、职业、收入等身份信息 用户互动,获取用户的消费倾向、品牌倾向等消费行为信息 信息存档,获取用户消费变化的动态行为信息
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