小组活动策划书

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“快乐驿站”——小组活动策划书

(一)小组名称:快乐驿站/心灵手巧吧

(二)理念/理论

1.理念:(即组织本次活动的背景和原因)

2.理论:

团体动力学:每个团体都具有多方面的影响力,小组组员借助于团体的影响和其他组员的影响达成自己的改变。

经验学习法:又称体验学习,通过组员自愿参与一系列活动,是他们在活动的快乐体验中获得知识和感悟,获得经验,并将这些知识和感悟及经验用于生活及工作、学习。这是目前国际比较流行的学习方法。

优势视角:每个人都有自己的资源和优势,社工应协助他们发现

和发掘。

(三)小组目的

1.通过向大家讲授手工艺活的技巧和方法,使老师们能够将所学到的方法应用到日常教学中,丰富孩子们的生活。拓展孩子们的思维,开发智力。

2.旨在通过本次小组活动培养大家的团体合作能力。老师在教学中可以将学到的内容丰富到孩子们的日常生活中,在他们的日常生活中培养他们的团队合作能力。

(四)活动内容

(1)小组性质:支持小组与学习小组

(2)工作对象及人数:

(3)小组周期:

(4)聚会次数:6次

(5)活动地点:

(五)招募及宣传

1.通过张贴海报的形式,成员自愿报名参加。

2.通过相关工作人员的推荐。社工可以向相关人员询问院内心灵手巧的老师,之后社工登门招募。

3.发放活动宣传单页。

4.社工到宿舍宣传招募。

(六)社工的角色:在前期阶段社工扮演的是领导者和决策者(是小组的起始者和推动者,小组工作的执行者,聚会过程的观察者和反馈

者)。到转换阶段,扮演的角色发生变化,是小组的协助者和引导者。在处理冲突过程中还是调解者和支持者。

(七)所需人力及资源:社工一名社工助理一名组员若干工具(XX)

(八)具体活动安排

(九)活动评估

评估方式:观察法访谈法调查法测验法

评估主体:社工(社工观察活动中组员的参与和学习领悟程度)组员自我评估

组员之间互相评估(社工询问组员对其余组员学习情况的看法)

(十)活动中可能遇到的问题及解决方案

1.招募不到足够的组员。当报名组员人数过少时,社工应该到各个宿舍对本次活动进行解说,到宿舍招募组员。

2.当活动中有组员离开时,社工应该单独找组员问清楚原因。并向其他组员说明情况。

3.活动时可能会出现意外情况。每次活动时社工助理都要密切观察每一位组员的情况需状态、身体状况,有情况应及时向社工回报。或者准备急救箱。

(十一)经费预算

工具:XX元

奖品XX元

附录:

1.人名接龙:首先有一名组员先说出自己的名字A,然后旁边的同学B说:“我是A旁边的B”,然后B旁边的C说我是“A旁边的B旁边的C:”,然后C旁边的D说:“我是A旁边的B旁边的C旁边的旁边的D”,这样以此类推,说错的成员要接受大家的惩罚。

2.交朋友:活动要求:大家围成一个圆圈坐下,你的左右的人,不能

是同一个寝室的人,每一个寝室互相穿插。

坐好后

首先,拥抱左右两边的人,同时,说出对方的名字,并且附上“很高兴和你成为朋友”,接着,对左右两边的人各说一句赞美或者祝福语,每一个对收到的祝福和赞美都要予以感谢和肯定。

这一环节的目的是:让大家在简单的活动中学会交流,感恩和赞美他人

3.猜变化:游戏规则:组员全部排好坐在椅子上,围城一个圈,而被选出的一个成员,做为观察者,花一分钟记下排列顺序;观察员走出室外,其中留在室内的组员趁机交换位置;观察员进来后要说出谁和谁换过位置,全猜中的获胜。然后换其他成员做观察员继续。

4.大家做成一圈,圈中每一个人都有一个数字,顺时针,这时候有一个人可以任意几号凤凰飞,比如,一号说,5号凤凰飞,那么叫喊后,5号凤凰的两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头,左边右边的人做飞的动作,同时,五号凤凰飞的时候,同时叫~5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完@@@号凤凰飞~~接不下去就表演一个自己的拿手的节目

这一环节的目的是:缓解前一个环节的尴尬,紧张,生疏气氛。锻炼组员的反应能力和协作能力。在最后表演的环节,得到大家的肯定增强自信。

5.马兰花游戏规则组员围成一个圈站手拉手转圈走,同时嘴里说着“马兰花呀马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人们都爱她,请你现在

就开花,开几朵?开3朵?三个人就临时组成一个小组聚在一起”没有完成这个人任务的小组,经商量,小组一起表演一个节目

这个环节的目的是:通过童年玩的游戏,缓解大家平时在学习生活中的压力,享受垮了时刻,增进组员之间的感情。

6.解人结

游戏方法

1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的“人结”。

2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。

3.经过一番努力,“人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。

注意事项

1.游戏的优点是使组员在很短的空间距离内,共同商讨解决问题的方法,加上适当的身体接触,容易令组员投入及产生团结的感觉。

2.在同一聚会,只需完一至两次便足够。如果玩的多次,挑战性会降低,新鲜感和团结感也会减弱。

3.人数以10-15人最好,人数过多可分成两组进行

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