《等可能事件的概率(1)》教学设计
等可能性事件分解

等可能性事件的概率(一)
{ 一、复习引入:
1、从事件发生与否的 角度可将事件分为:
必然事件 P(A)=1 不可能事件 P(A)=0
随机事件 0 ≤P(A) ≤1
指出下列事件是必然事件、不可能事件,还是随
机事件: ①三角形内角和为一百八十度; 必然事件
③常温下,铁能熔化; 不可能事件 ②抛掷一枚均匀的硬币,正面向上; 随机事件
④某篮球运动员投篮一次,投中; 随机事件
等可能性事件的概率(一)
{ 一、复习引入:
1、从事件发生与否的 角度可将事件分为:
必然事件 P(A)=1 不可能事件 P(A)=0
随机事件 0 ≤P(A) ≤1
某篮球运动员在近期内的投篮命中情况
投篮次数 n 10 进球次数 m 8 进球频率m/n 0.8
20 50 100 200 500 19 44 92 178 455 0.95 0.88 0.92 0.80 0.91
2)某地普查人口,调查各人的性别,出现“男性”和 “女性”两种结果。
3)某路段上设有两处红绿灯,假设每次红灯、绿灯开 启的时间是一样的,某人骑车经过此路段,出现“遇到 两次红灯”“遇到两次绿灯”与“遇到一次红灯一次绿 灯”三种结果.
4)一个盒子中装有3个大小完全相同的球,其中红球, 黄球,黑球各一个,从中任取一球,出现“取出的是红 球”,“取出的是黄球”,“取出的是黑球”.
等可能性事件的概率(一)
二、新课讲授:
1、等可能性事件:对于每次随机试验来说,只可能出现 有限个不同的试验结果,而且所有不同的试验结果,它 们出现的可能性是相等的
2、基本事件:一次试验连同其中可能出现的每一个结果 称为一个基本事件。
等可能事件的概率教案
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等可能事件的概率教案一、教学目标1. 了解等可能事件和概率的定义。
2. 掌握等可能事件的概率计算方法。
3. 能够通过实例掌握等可能事件的概率计算方法。
二、教学方式课堂讲授+小组讨论+个人练习三、教学内容1. 等可能事件定义:在实验中,每个事件发生的可能性相等,被称为等可能事件。
例如:掷一个硬币的正面或反面出现的概率均为1/2。
2. 概率定义:概率是事件发生的可能性大小的度量,它是介于0和1之间的实数。
例如:掷一个骰子,出现1的概率为1/6,出现6的概率也为1/6。
3. 等可能事件的概率计算对于等可能事件,它们的概率是相等的。
我们可以通过“有利结果数÷ 总体结果数”来计算等可能事件的概率。
例如:掷一个骰子,出现1的概率为1/6,出现2的概率也为1/6,出现3的概率也为1/6,以此类推。
4. 实例演示下面通过几个实例来演示等可能事件的概率计算方法。
例1:一个盒子里有5个红球和3个黑球,从盒子里任取一个球的概率是多少?答:由于每个球都有同等的可能性被选中,因此概率为:有利结果数(选到一个球)÷ 总体结果数(8个球)= 1/8。
例2:一个有10枚棋子的棋盘(其中2枚是绿色的,8枚是红色的),从中任选一个棋子的概率是多少?答:由于每一个棋子都有同等的可能性被选中,因此概率为:有利结果数(选到一个棋子)÷ 总体结果数(10枚棋子)= 1/10。
四、教学总结在本节课中,我们了解了等可能事件和概率的定义,并掌握了等可能事件的概率计算方法。
通过实例演示,我们更好地理解了等可能事件的概率计算方法。
在今后的学习和生活中,我们可以运用这些知识来解决各种问题,如赌场游戏等。
招教《等可能条件下的概率(一)》教案
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《等可能条件下的概率(一)》教案一、教学目标【知识与技能】理解和掌握在相等条件下,事件发生的概率的计算公式。
【过程与方法】通过具体的情境,进一步理解概率的意义,提高初步的抽象概括能力。
【情感态度与价值观】提高学习数学的兴趣,培养对数学的亲近感、合作意识,在合作中体现团队精神。
二、教学重难点【教学重点】等可能条件下,事件发生的概率。
【教学难点】在具体的情境中,能借助概率的计算判断事件发生的可能性的大小。
三、教学过程(一)导入新课抛掷一枚骰子,提问:(1)朝上点数的试验的结果是有限的吗?请大家一一列举出来。
(2)事件1:朝上点数大于4的情况有哪几种?事件2:朝上点数不大于4的情况有哪几种?学生在教师的引导下,列举出所有的情况,并将属于事件1和事件2的情况归类。
那么大家想计算事件1和事件2发生的概率怎么计算呢,大家一起来学习本堂课的知识,进而板书课"等可能条件下的概率"(二)生成新知1.组织小组讨论总结规律小组展开讨论,小组汇报讨论结果:符合事件1的是朝上点数为4点,朝上点数为5点,有两种情况。
符合事件2的有4种情况。
说明:我们所研究的事件大都是随机事件,所以其概率在0和1之间。
(三)深化新知不透明的袋子里有3个白球,4个红球,这些球除开颜色以外都相同,均匀搅拌后从中抽取1个球,问:(1)会出现哪些结果?(2)摸出白球的概率?(3)摸出红球的概率?(四)小结作业小结:引导学生自主思考本节所学,通过提问的方式总结全部知识点并补充。
作业:抛掷一枚均匀的骰子,它落地时,朝上点数为4的概率是( ),朝上点数是奇数的概率是( ),朝上点数是0的概率是( ),朝上点数大于3的概率是( )。
四、板书设计。
北师大版数学七年级下册3 等可能事件的概率教案与反思
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3 等可能事件的概率人非圣贤,孰能无过?过而能改,善莫大焉。
《左传》原创不容易,【关注】店铺,不迷路!第1课时概率的计算方法教学目标一、基本目标理解和掌握概率的计算方法,体会概率是描述随机现象的数学模型.二、重难点目标【教学重点】概率的计算方法.【教学难点】灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P147~P148的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.设一个试验的所有可能的结果有n种,每次试验有且只有其中一种结果出现.如果每种结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的.2.一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中m种结果,那么事件A发生的概率为P(A)=m n .3.完成教材P147“议一议”第1题:解:(1)会摸到1号球、2号球、3号球、4号球、5号球这5种可能的结果.(2)相同.它们的概率均为1 5 .4.完成教材P147“议一议”第2题:解:所有可能的结果有有限个,每种结果出现的可能性相等.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例题】一只不透明的箱子里共有8个球,其中2个白球、1个红球、5个黄球,它们除颜色外均相同.(1)从箱子中随机摸出一个球是白球的概率是多少?(2)再往箱子中放入多少个黄球,可以使摸到白球的概率变为0.2? 【互动探索】(引发学生思考)(1)从袋中任意摸出一个球,可能出现的结果有多少种?满足条件的结果有多少种?(2)已知摸到白球的概率,可以根据概率公式列方程求解.【解答】(1)因为一只不透明的箱子里共有8个球,其中2个白球, 所以从箱子中随机摸出一个球是白球的概率是28=14.(2)设再往箱子中放入x 个黄球. 根据题意,得28+x=0.2, 解得x =2.故再往箱子中放入2个黄球,可以使摸到白球的概率变为0.2.【互动总结】(学生总结,老师点评)(1)求概率主要是求随机事件发生的概率,关键是分别求出事件所有可能出现的结果数和所求的随机事件可能出现的结果数,后者与前者的比值即为该事件发生的概率.(2)第(2问也可以根据概率公式直接用除法求出盒子中球的总数,从而求出还需要往箱子中放入的黄球个数.活动2 巩固练习(学生独学)1.完成教材P148“习题6.4”第1~3题. 略2.已知一个口袋中装有7个只有颜色不同的球,其中3个白球、4个黑球. (1)求从中随机抽取出一个黑球的概率是多少?(2)若往口袋中再放入x 个白球和y 个黑球,从口袋中随机取出一个白球的概率是14,求y 与x 之间的函数关系式.解:(1)因为一个口袋中装有7个只有颜色不同的球,其中3个白球、4个黑球,所以从随机抽取出一个黑球的概率是47 .(2)因为口袋中有3个白球、4个黑球,再放入x个白球和y个黑球,从口袋中随机取出一个白球的概率是1 4,所以x+37+x+y=14,则y=3x+5.环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)一般地,如果一个试验有n种等可能的结果,事件A包含其中m种结果,那么事件A发的概率为P(A)=m n .练习设计请完成本课时对应练习!第2课时游戏的公平性及按要求设计戏教学目标一、基本目标理解游戏的公平性,并能根据不同问题的要求设计出符合条件的摸球游戏.二、重难点目标【教学重点】判断游戏的公平性,根据题目题目要求设计游戏方案.【教学难点】按题目要求设计游戏方案.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5mi阅读】阅读教材P19~P150的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.用概率判断游戏的公平性:若获胜的概率相同,则游戏公平;若获胜的概率不相同,则游戏不公平.2.按要求设计游戏:若设计公平的游戏,则要使随机事件发生的概率相等;若设计不公平的游戏,则要使随机事件发生的概率不相等.3.完成教材P149“议一议”: 解:(1)第二位同学说的有道理.(2)不公平.游戏否公平,应看双方获胜的概率是否相等. 4.完成教材P149“做一做”:解:(1)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球、2个白球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率为12,摸到白球的概率也为12.(2)在一个不透明的口袋里装入除颜色外完全相同的2个红球、1个白球和1个黄球,摇匀后,从中任摸一球,则摸到红球的概率为12,摸到白球和黄球的概率都为14.环节2 合作探究,解决问题 活动1 小组讨论(师生互学)【例1】小明和小红一起做游戏,在一个不透明的袋中有8个白球和6个红球,它们除颜色外都相同,从袋中任意摸出一球,若摸到白球小明胜;若摸到红球小红胜,这个游戏公平吗?请说明理由;若你认为不公平,请你改动一下规则,使游戏对双方都是公平的.【互动探索】(引发学生思考)根据概率公式可计算出P (小明胜)和P (小红胜),再比较两个概率的大小即可判定游戏不公平,然后改动规则,满足袋中白球和红球的个数相等即可.【解答】不公平.理由如下: 因为P (小明胜)=88+6=47,P (小红胜)=68+6=37, 而47>37,即P (小明胜)>P (小红胜), 所以这个游戏不公平.可改为:从袋中取出2个白球或放入2个红球,使袋中白球和红球的个数相等,这样游戏对双方都是公平的.【互动总结】(学生总结,老师点评)判断游戏对双方是否公平,关键是看双方在游戏中所关注的事件发生的概率是否相等.【例2】用12个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏. (1)使得摸到红球、白球和蓝球的概率都是13;(2)使得摸到红球的概率为13,摸到白球的概率为12,摸到蓝球的概率为16.【互动探索】(引发学生思考)根据摸到各种颜色球的概率,求出它们的个数,便可进行游戏的设计.【解答】(1)根据概率的计算公式可知,P (摸到红球)=摸到红球可能出现的结果数所有可能出现的结果数,所以摸到红球可能出现的结果数=所有可能出现的结果数×P (摸到红球)=12×13=4;同理可得摸到白球和蓝球可能出现的结果数均为4,所以只要使得红球、白球和蓝球的数目均为4个,就能满足题目要求.(2)同理,由(1)可知,只要使得红球的数目为4个,白球的数目为6个,蓝球的数目为2个,就能满足题目要求.【互动总结】(学生总结,老师点评)灵活运用概率的计算公式求出各色球的个数是解题的关键.活动2 巩固练习(学生独学)1.有8个大小相同的球,设计一个摸球游戏,使摸到白球的概率为12,摸到红球的概率为14,摸到黄球的概率为14,摸到绿球的概率为0,则白球有4个,红球有2个,绿球有0个.2.有一盒子中装有3个白色乒乓球、2个黄色乒乓球、1个红色乒乓球,6个乒乓球除颜色外形状和大小完全一样,李明同学从盒子中任意摸出一乒乓球.(1)你认为李明同学摸出的球,最有可能是白色颜色; (2)请你计算摸到每种颜色乒乓球的概率;(3)李明和王涛同学一起做游戏,李明或王涛从上述盒子中任意摸一球,如果摸到白球,李明获胜,否则王涛获胜.这个游戏对双方公平吗?为什么?解:(2)P (摸到白色乒乓球)=36=12,P (摸到黄色乒乓球)=26=13,P (摸到红色乒乓球)=1 6 .(3)公平.理由如下:因为P(摸到白色乒乓球)=12,P(摸到其他球)=2+16=12,所以这个游戏对双方公平.3.现在有足够多除颜色外均相同的球,请你从中选12个球设计摸球游戏.(要求写出设计方案)(1)使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等;(2)使摸到红球、白球、黑球的概率都相等;(3)使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等,且都小于摸到黑球的概率.解:(1)12个球中,有6个红球、6个白球可使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等.(2)12个球中,有4个红球、4个白球、4个黑球可使摸到红球、白球、黑球的概率都相等.(3)12个球中,有3个红球、3个白球、6个黑球可使摸到红球的概率和摸到白球的概率相等,且都小于摸到黑球的概率.环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)1.游戏的公平性2.按要求设计游戏练习设计请完成本课时对应练习!第3课时几何图形中的概率教学目标一、基本目标1.理解和掌握与面积有关的一类事件发生的概率的计算方法,并能进行简单的计算.2.能设计符合要求的简单概率模型,进一步体会概率的意义.二、重难点目标【教学重点】能计算与面积有关的一类事件发生的概率.【教学难点】能设计符合要求的简单概率模型.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P151~P152的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型.2.与面积有关的几何概率也就是概率的大小与面积大小有关,事件发生的概率等于此事件所有可能结果所组成的图形的面积除以所有可能结果所组成的图形的总面积.3.完成教材P152“想一想”:解:(1)图中共有20块方砖组成,这些方砖除颜色外其他完全相同,小球停留在任何一块方砖上的概率都相等,所以P(小球停留在白砖上)=1520=34.(2)同意.因为袋中共有20个球,这些球除颜色外其他都相同,从中任意摸出一个球,这20个球被摸到的概率都相等,所以P(任意摸出一球是白球)=15 20=34.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例1】如图,有甲、乙两种地板样式,如果小球分别在上面自由滚动,设小球在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P1,在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P2,则( )A.P1>P2 B.P1<P2C .P 1=P 2D .以上都有可能【互动探索】(引发学生思考)由图甲可知,黑色方砖6块,共有16块方砖,所以黑色方砖在整个地板中所占的比值为616=38,所以在甲种地板上最终停留在黑色区域的概率为P 1=38;由图乙可知,黑色方砖3块,共有9块方砖,所以黑色方砖在整个地板中所占的比值=39=13,所以在乙种地板上最终停留在黑色区域的概率为P 2=13.因为38>13,所以P 1>P 2.【答案】A【互动总结】(学生总结,老师点评)利用公式求几何概率通常分为三步:(1)分析事件所占面积与总面积的关系;(2)计算出各部分的面积;(3)代入公式求出几何概率.【例2】如图,一个可以自由转动的转盘被均匀的分成了20个扇形区域,其中一部分被阴影覆盖.(1)转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率是多少? (2)试再选一部分扇形涂上阴影,使得转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率变为12.【互动探索】(引发学生思考)(1)先确定在图中阴影区域的面积在整个面积中所占的比例,根据这个比例即可求出指针指向阴影区域的概率;(2)根据概率等于相应的面积与总面积之比得出阴影部分面积即可.【解答】(1)因为转盘被均匀的分成了20个扇形区域,阴影部分占其中的6份,所以转动转盘,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率=620=310.(2)如图所示,当转盘停止时,指针落在阴影部分的概率变为12 .【互动总结】(学生总结,老师点评)在几何概型中若是等分图形,则只需求出总的图形个数与某事件发生的图形个数;若不是等分图形,则需求出各图形面积的大小.活动2 巩固练习(学生独学)1.有一把钥匙藏在如图所示的16块正方形瓷砖的某一块下面,则钥匙藏在黑色瓷砖下面的概率是( C )A.116B.18C.14D.122.图中有四个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成若干等分,转动转盘,当转盘停止后,指针指向白色区域的概率相同的是( D )A.转盘2与转盘3 B.转盘2与转盘4C.转盘3与转盘4 D.转盘1与转盘43.太阳运行的轨道是一个圆形,古人将之称作“黄道”,并把黄道分为24份,每15度就是一个节气,统称“二十四节气”.这一时间认知体系被誉为“中国的第五大发明”.如图,指针落在惊蛰、春分、清明区域的概率是1 8 .4.向如图所示的正三角形区域内扔沙包(区域中每个小正三角形除颜色外完全相同),沙包随机落在某个正三角形内.(1)扔沙包一次,落在图中阴影区域的概率是3 8;(2)要使沙包落在图中阴影区域和空白区域的概率均为12,还要涂黑几个小正三角形?请在图中画出.解:如图所示,要使沙包落在图中阴影区域和空白区域的概率均为12,还要涂黑2个小正三角形(涂法不唯一).环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)几何图形中的概率计算公式:P(A)=事件A发生的所有可能结果所组成的图形的面积所有可能结果所组成的图形的总面积练习设计请完成本课时对应练习!第4课时转盘问题教学目标一、基本目标计算转盘问题中的概率,进一步理解几何概型,能设计出符合要求的简单概率模型.二、重难点目标【教学重点】计算转盘问题中的概率.【教学难点】设计符合要求的简单概率模型.教学过程环节1 自学提纲,生成问题【5min阅读】阅读教材P154~P155的内容,完成下面练习.【3min反馈】1.转盘问题中的概率计算:指针停留在某扇形内的概率等于该扇形的面积除以圆的面积,即P(指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数.2.完成教材P154“想一想”:解:P(落在红色区域)=110°360°=1136,P(落在白色区域)=360°-110°360°=250°360°=2536.环节2 合作探究,解决问题活动1 小组讨论(师生互学)【例题】某商场柜台为了吸引顾客,打出了一个小广告如下:本专柜为了感谢广大消费者的支持和厚爱,特举行购物抽奖活动,中奖率100%,最高奖50元.具体方法是:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准黄、红、绿、白色区域,顾客就可以分别获得50元、20元、10元、5元的购物券.(转盘的各个区域均被等分)请根据以上信息,解答下列问题:(1)小亮的妈妈购物150元,她获得50元、5元购物券的概率分别是多少?(2)请在转盘的适当地方写上一个区域的颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在某一区域的事件发生概率为38,并说出此事件.【互动探索】(引发学生思考)(1)根据随机事件概率大小的求法,找准两点:①符合条件的情况数;②全部情况的总数,二者的比值就是其发生的概率的大小;(2)指针落在某一区域的事件发生概率为38,则该区域应该有6份,据此解答即可.【解答】(1)因为转盘被等分为16份,黄色占1份,白色占11份,所以获得50元、5元购物券的概率分别是116,1116.(2)根据概率的意义可知,若指针落在某一区域的事件发生概率为38,那么该区域应有16×38=6(份).根据等级越高,中奖概率越小的原则,此处应涂绿色,事件为获得10元购物券.【互动总结】(学生总结,老师点评)(1)转盘中哪种区域的面积越大,则指针指向哪种区域的概率越大;(2)根据几何概率的大小设计概率模型就是选定一个图形,再分割图形,使其中一部分图形的面积与总面积的比值等于几何概率.活动2 巩固练习(学生独学)1.如图所示的圆形纸板被等分成10个扇形挂在墙上,玩飞镖游戏(每次飞镖均落在纸板上),则飞镖落在阴影区域的概率是25.2.完成教材P155“随堂练习”第1~2题. 略3.有一个质地均匀的正12面体,12个面上分别写有1到12这12个整数(每个面只有一个整数且互不相同),投掷这个正12面体一次,记事件A 为“向上一面的数字是3的整数倍”,记事件B 为“向上一面的数字是4的整数倍”请你判断事件A 与事件B ,哪个发生的概率大,并说明理由.解:因为P (A )=412=13,P (B )=312=14,13>14,所以事件A 发生的概率大于事件B 发生的概率.4.如图所示,转盘被等分成六个扇形,并在上面依次写上数字1、2、3、4、5、6.(1)若自由转动转盘,当它停止转动时,指针指向奇数区的概率是多少?(2)请你用这个转盘设计一个游戏,当自由转动的转盘停止时,指针指向的区域的概率为23.解:(1)指针指向奇数区的概率是36=12. (2)答案不唯一,如:自由转动的转盘停止时,指针指向大于2的区域. 环节3 课堂小结,当堂达标(学生总结,老师点评)转盘问题的概率计算公式:P (指针停留在某扇形内)=某扇形的面积圆的面积=某扇形所占圆的份数总份数练习设计请完成本课时对应练习!【素材积累】宋庆龄自1913年开始追随孙中山,致力于中国革命事业,谋求中华民族独立解放。
《等可能事件的概率1》课时教案
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《等可能事件的概率1》课时教案【课题】《等可能事件的概率1》【课型】新授【教学目标】知识:体会概率的意义,会计算简单的事件发生的概率能力:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法情感:经历和体验探究知识的过程,培养学生的数学应用能力.【教学重难点】教学重点:体会概率的意义教学难点:会计算简单的事件发生的概率【教学方法】自主探究法【教具与教学准备】导学案、PPT、多媒体【学情分析】通过观察、操作、想象、推理、交流等活动能够解决本节课的内容。
【教学过程】一、激趣导入,交代目标:(一)激趣导入设计意图(通过创设问题情景,激发学生学习兴趣,营造探索问题的氛围,更深刻的让学生感受到数学来源于生活。
)前面我们用事件发生的频率来估计该事件发生的概率,但得到的往往只是概率的估计值。
那么,还有没有其他求概率的方法呢?(二)交代目标多媒体出示,让一名学生读出来,共同学习,从而明确本节课的学习目标设计意图:明确本节课的学习目标,使学生的学习有针对性。
二、自主探究,合作学习:(一)依据导纲,自主学习【学法指导:自主探究课本77页和78页的内容,写出答案,然后组内互相交流。
意见达成一致的小组,写出小组的达成的结论,准备集体交流。
】让学生亲身经历问题的发生、发展过程,培养了学生自主探究的学习习惯和能力。
)探究一:(认真预习课本P77-78,预习后将确定的答案用钢笔写上,不确定的答案用铅笔写上,有疑难的用红笔标注,上课前检查)1. 认真预习课本P77引入问题及“议一议”,尝试理解获得新知识;2. 认真预习思考课本P77“想一想”,思考并尝试回答问题获得新知识;一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为:3.预习尝试完成课本P77例1;4.尝试完成随堂练习。
探究二:【学法指导:自主探究课本77页和78页的内容,写出答案,然后组内互相交流。
意见达成一致的小组,写出小组的达成的结论,准备集体交流。
《等可能事件》教学设计
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《等可能事件》教学设计严伟瑛教材分析:《等可能事件》是二期课改课本中新增的一个内容,它与我们现实生活的联系非常密切。
《等可能事件》是数学概率中的知识,是在学习了《分数》和《比,比例和百分比》两章的相关内容,特别是具备解决“分数、百分比的应用问题”的基础后学习的,因此《等可能事件》也可以看作是“分数、百分比的应用问题”的延伸,对于预备班的学生学习有一定的难度,因此在解决相关问题时,可以运用解决分数应用问题的只是和思想方法,即从“等分”的角度去理解“等可能事件”另一方面《等可能事件》是“概率”研究问题之一,这部分内容以往在高中阶段的教材中才出现,思考问题的角度和方式都发生了变化。
因此本节课在教学目标的把握上的难度较大,尤其是如何将抽象的概率内容转化为六年级学生容易接受并能初步掌握的内容是教学上的难点,所以在教学的设计中特别注意掌握教学的尺度,即难度和深度的控制。
作为教师我认为:应根据学生的需要为他们提供帮助,通过搭建一系列的教学支架以及实际生活中的一些例子,让学生了解什么是等可能事件,并能用数描述《等可能事件》中某种结果发生的可能性大小,等可能事件的学习也是学生今后学好概率的基础,为后续学习做了准备。
学情分析:所授班级是平行班,接受能力不是很强。
虽然学生在小学里已经对游戏公平这一事件有初步的感性认识,但认识是很粗浅的,在初中阶段深入学习,知道那种事件就是等可能事件,逐步提高到理性认识的水平。
基于预初学生的心理特征,课堂教学要创设生动的数学情境,有关题目最好接近实际生活,从多个生活实例中让学生初步体验等可能事件,从而引出新课内容,在研究等可能事件可能性大小的时候,没有直接给出计算公式,而是让学生在创设的问题情境中自主探索、合作交流,学生直接探索知识形成的过程,这也正是“新课标”所倡导的教育理念。
教学目标:1.了解和感悟生活中的等可能事件,初步认识生活中的等可能事件并会判断。
2.通过积极参与,自我探究,归纳等可能事件发生的可能性大小的计算公式。
《等可能条件下的概率(一)》word教案 (公开课获奖)2022苏教版 (2)
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4.2 等可能条件下的概率(一)教学目标:1.进一步理解等可能事件的意义,掌握等可能条件下的古典概型的两个基本特征,会把事件分解成等可能的结果(基本事件);2.通过具体实例学会用列举法(即列表或画树状图)列举出古典类型的随机实验的所有等可能结果(基本事件)并计算一些随机事件发生的概率. 教学重点:通过列表、树状图来表示等可能条件下的概率. 教学难点:通过列表、树状图来表示等可能条件下的概率. 创设情境抛掷一枚均匀的硬币2次,2次抛掷的结果都是正面朝上的概率有多大?对抛掷一枚质地均匀的硬币2次的试验,我们将第1次正面朝上,第2次正面朝上,记作(正,正);第1次正面朝上,第2次反面朝上,记作(正,反);第1次反面朝上,第2次正面朝上,记作(反,正);第1次反面朝上,第2次反面朝上,记作(反,反).这样,我们可以利用表格列出所有可能出现的结果:结果 正 反 正 (正,正) (正,反) 反(反,正)(反,反)这4种结果是等可能的.其中,2次抛掷的结果都是“正面朝上”只有1种,所以P (正,正)=41. 我们还可以画图,列出2次抛掷所有等可能出现的结果:像这样的图,我们称之为树状图,它可以帮助我们不重复、不遗漏地列出所有可能出现的结果.思考 “先后两次掷一枚硬币”与“同时掷两枚硬币”,这两种试验的所有可能结果一样吗? 探索活动活动1 同时掷两个质地均匀的骰子,计算下列事件的概率: (1)两个骰子的点数相同; (2)两个骰子点数的和是9; (3)至少有一个骰子的点数为2.正面反面问题1 如果把题中的“同时掷两个骰子”改为“把一个骰子掷两次”,所得到的结果有变化吗?小结1 当一次试验要涉及两个因素(例如掷两个骰子)并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法.活动2 甲、乙、丙三只不透明的口袋中都装有1个白球、1个红球,它们除颜色外都相同,搅匀后分别从三只口袋中任意摸出1个球,问从三只口袋摸出的都是红球的概率是多少?问题2 此时,列表能否列举出所有可能的结果?小结2 当一次试验要涉及3个或更多的因素(例如从三只口袋中摸球)时,列表就不方便了,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树形图.当事件要经过多次步骤(三步以上)完成时,用这种“树形图”的方法求事件的概率很有效.思考(1)列举法有哪些?列表与画树状图分别有哪些适用条件?(2)若从三只口袋摸出的球中有一只白球、两只红球的概率是多少?例题选讲例1 一只不透明的袋子中装有1个白球和2个红球,这些球除颜色外都相同,搅匀后从袋中任意摸出1个球,记录颜色后放回、摇匀,再从中任意摸出1个球.求两次摸到红球颜色的概率.例2 北京2008年奥运会吉祥物“福娃”是“贝贝、晶晶、欢欢、迎迎、妮妮”:将5张分别印有5个“福娃”图案的卡片(卡片的形状、大小、质地都相同)放在盒子中,搅匀后从中任意取出1张卡片,记录后放回、搅匀,再从中任意取出1张卡片.求下列事件的发生的概率:(1)取出的2张卡片相同;(2)取出的2张卡片中,1张为“欢欢”,1张为“贝贝”;(3)取出的2张卡片中,至少有1张为“欢欢”.拓展延伸一家医院某天出生了3个婴儿,假设生男生女的机会相同,那么这3个婴儿中,出现1个男婴、2个女婴的概率是多少?课堂小结举例说明,如何利用“树状图”“表格”列出所有等可能出现的结果?它们各有怎样的特点?作业布置习题4.2第5、6、7、9.教后记9.1 单项式乘单项式力.教学重点:理解单项式相乘的法则,会进行单项式的乘法运算.教学难点:能运用单项式乘以单项式的法则解决实际问题.【情景创设】用6个边长为a的小正方体拼成一个长方体,并用不同的方法表示你所拼出来的长方体的体积,从不同的表示方法中,你能发现些什么?(1)体积的表示方法;(2)面对你的侧面积的表示方法.探索新知让学生在交流的基础上思考下列问题:(1)体积的表示方法:①3a·2a·a=________________=6a3,②3a·2a·b=________________=6a2b.侧面积的表示方法:3a·2a=________________=6a2.(2)从不同的表示中你发现了什么?(3)通过下面两个计算我们来进一步的探讨:(2a2b)(3ab2)=[2 ×3]•(a2•a)(b•b2)=6a3b3系数相乘相同字母相同字母(4ab2)(5b)=[4×5]•(b2•b)•a=20ab3系数相乘相同字母只在一个单项式中出现的字母你能告诉大家你算出的结果吗?你是怎样来思考的呢? 通过探索得到单项式乘单项式的计算法则: (1)将它们的系数相乘; (2)相同字母的幂相乘;(3)只在一个单项式中出现的字母,则连同它的指数一起作为积的一个因式.【展示交流】例 1 计算:① -13a 2·(-6ab ); ② 6x 2·(-2x 2y ).注:教师强调格式规范,板书过程.(通过计算引导学生发现单项式与单项式相乘时,一找系数,二找相同字母的幂,三找只在一个单项式里出现的字母.) 练习1: 判断正误:(1)3x 3·(-2x 2)=5x 3; (2)3a 2·4a 2=12a 2; (3)3b 3·8b 3=24b 9; (4)-3x ·2xy =6x 2y ; (5)3ab +3ab =9a 2b 2. 练习2:课本练一练 第1、2题.例 2 计算:(1)(2x )3·(-3xy 2); (2)(-2a 2b )·(-a 2)·14bc .注:遇到乘方形式先用积的乘方公式展开,然后转化为单项式乘以单项式的形式,再根据今天所学内容计算. 练习3:计算:(1)(a 2)2·(-2ab ); (2)-8a 2b ·(-a 3b 2) ·14b 2 ;(3)(-5an +1b ) ·(-2a )2;(4)[-2(x -y )2]2·(y -x )3.【盘点收获】【课后作业】补充习题和同步练习。
《等可能性事件的概率(一)》教学设计
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人民教育出版社的全日制普通高级中学教科书(必修)《数学》第二册(下A)第十一章概率第一节《等可能性事件的概率(一)》教学设计授课教师:广西桂林中学关剑锋一、教学目标:(1)知识与技能目标:了解等可能性事件的概率的意义,运用枚举法计算一些等可能性事件的概率。
(2)过程和方法目标:通过生活中实际问题的引入来创设情境,将一些生活问题构建成一个等可能性事件模型,学生的构建思维能力得到提升;在归纳定义时用到特殊到一般的思想;在解题时利用类比的方法,举一反三。
通过枚举法、图表法、排列的基础知识来计算一些等可能性事件的概率,学生对古典概型有个更深刻的理解。
(3)情感与态度目标:感受到亲切、和谐的学习氛围,在活动中进一步发展学生合作交流的意识和能力。
了解部分数学史,知道随机事件的发生既有随机性,又有规律性,了解偶然性寓于必然性之中的辩证思想,培养学生的综合素质。
二、教学重点:等可能性事件的概率的意义及其求法。
三、教学难点:等可能性事件的判断以及如何求某个事件所包含的基本事件数。
四、教学方法:启发式探索法五、教学过程:1、复习引入、创设情境问题1、(师)前面我们学习了随机事件及其概率,请问:事件分为哪三类?(生)必然事件,随机事件,不可能事件。
(师)好!问题2、(师)我们知道,随机事件的概率一般可以通过大量重复实验来求值。
是不是所有的随机事件都需要大量的重复试验来求得呢?(生)不一定。
(师)好!请同学们观看视屏(播足球比赛前裁判抛硬币的视频)。
问题3、(师)刚才的视屏是足球比赛前裁判通过抛硬币让双方的队长猜正反来选场地,只抛了一次,而双方的队长却都没有异议,为什么?2、逐层探索,构建新知问题4、(师)这是一个均匀的骰子,抛掷一次,它落地时向上的数可能有几种不同的结果?每一种结果的概率分别为多少?通过前面抛硬币和掷骰子这两个随机事件的实例,大家观察到只做了一次试验就可以求出其概率,其结果与大量重复试验相吻合。
问题5、(师)这两个随机事件有什么共性呢?(尽量把抽象的问题具体化) (生)(1)、一次试验可能出现的结果是有限个的;(2)、每个结果出现的可能性相同。
鲁教版四五制 等可能事件的概率 教案(1)
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等可能事件的概率教学目标知识与技能:1.通过摸球游戏,了解并掌握计算等可能事件发生的可能性的方法,体会概率的意义。
2.能设计符合要求的简单概率模型,体会概率是描述不确定现象的数学模型,进一步发展随机概念。
3.能联系生活实际,应用概率知识解决问题,体会数学与现实生活的紧密联系,发展“用数学”的意识和能力。
过程与方法:通过实验、思考、讨论、交流、小组竞赛等教学活动,让学生积累丰富的数学活动经验,增强合作意识,培养交流能力。
情感、态度与价值观:在各种有趣的数学活动中,让学生体验到学习的乐趣,从而提高对数学的学习兴趣。
教学重点:1.概率的意义及简单的列举法计算。
2.应用概率知识解决问题。
教学难点:1.在各种问题情境中,用列举法计算简单事件发生的概率。
2.联系生活实际,应用概率知识解决相关问题。
教学过程(一)情境导入前面我们学习了事件的可能性,初步了解了在一定条件下事件发生的可能性大小是不同的。
下面请一位同学和教师做游戏,若学生在一副扑克牌任意抽出一张牌是黑桃K,则学生赢,教师奖励其小礼物。
在学生完成游戏后,老师可因势利导:对于事件发生的可能性有大有小,其实有时一件事情发生的可能性到底有多大,会对我们的学习、工作和出行带来很大的影响。
接下来我们就通过这节课的学习,用数学语言来精确的描述事件发生的可能性大小。
从而板书课题很顺畅的导入新课。
这样通过实际生活中的事件,通过思考让学生感受学习本节课的必要性,激发学生学习热情和求知欲。
(二)引入概念、探求新知1.小组内提问(1)自主学习书本147页的内容,勾画出重点。
(2)组员分享预习成果。
(3)小组内交流讨论,合作学习,梳理疑难,提出问题。
2.小组提问各组将本组未解决的问题提交到全班,师生共同讨论。
对于这两个教学环节,意在通过培养学生自主学习的习惯,提高学生自学的能力,善于思考的习惯,并有逻辑地提出自己的疑问的能力。
让学生初步体会用数字来表示可能性的大小。
引出并板书概率的概念。
北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步3等可能事件的概率
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北师大版七年级数学下册教学设计(含解析):第六章概率初步3等可能事件的概率一. 教材分析本节课是北师大版七年级数学下册第六章概率初步的内容,主要让学生学习等可能事件的概率。
等可能事件的概率是概率论的基础概念,对于学生理解概率论的本质和应用有着重要的意义。
本节课通过简单的实例,让学生初步理解等可能事件的概率,并学会用概率公式计算等可能事件的概率。
二. 学情分析学生在学习本节课之前,已经学习了概率的基本概念,如随机事件、不可能事件等。
但学生对于等可能事件的概率可能还比较陌生,需要通过具体的实例和练习来理解和掌握。
同时,学生可能对于概率公式的推导和应用还不够熟练,需要在课堂上进行反复的练习和巩固。
三. 教学目标1.让学生理解等可能事件的概率的概念,知道等可能事件的概率的计算公式。
2.培养学生用概率的观点来分析和解决问题。
3.提高学生的数学思维能力和逻辑推理能力。
四. 教学重难点1.等可能事件的概率的概念和计算公式的理解。
2.运用概率公式解决实际问题的能力。
五. 教学方法采用问题驱动法和案例教学法,通过具体的实例和练习,引导学生理解和掌握等可能事件的概率的概念和计算方法。
同时,通过小组合作和讨论,培养学生的团队协作能力和数学思维能力。
六. 教学准备1.准备相关的实例和练习题,用于引导学生理解和应用等可能事件的概率。
2.准备课件和教学素材,用于辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简单的实例,如抛硬币实验,引导学生复习概率的基本概念。
然后提出问题:如果抛两次硬币,正面朝上的概率是多少?引发学生对于等可能事件的概率的思考。
2.呈现(15分钟)呈现等可能事件的概率的定义和计算公式,并通过具体的实例进行解释和说明。
让学生理解等可能事件的概率的概念,并学会用概率公式计算等可能事件的概率。
3.操练(15分钟)让学生进行一些有关等可能事件的概率的练习题,引导学生运用概率公式进行计算和解决问题。
在学生做题的过程中,进行巡视和指导,帮助学生理解和掌握等可能事件的概率的计算方法。
等可能事件的概率优秀教案
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等可能事件的概率【课时安排】2课时【第一课时】【教学目标】一、知识与技能:了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
二、过程与方法:具体情境中进一步了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数学模型。
三、情感与态度:体会数学与生活实际的紧密联系,鼓励学生积极参与,培养学生学习数学的兴趣。
【教学重难点】了解一类事件发生概率的计算方法,并能进行简单计算,能设计符合要求的简单概率模型。
【教学过程】—、准备。
活动内容:趣味游戏。
以“传球游戏”开始,诱发学生的学习兴趣,寓教于乐。
要求:学生座位安排成方阵形式,开展传球活动。
(教师可以对学生活动给予一定的指导,发出口令“开始”、“停”,学生进行循环传球游戏。
让学生体验事件的随机性。
)游戏结束后提出问题:(把问题写在精致的卡片上,以下简称“题卡”)。
球落在男、女生的概率分别为多大?(用地砖及小球剪贴画演示小球在方砖上随机行走的过程,使学生初步感受小球停留在黑砖上的可能性的大小。
)设计说明:不成熟的地区,便可用这种形象的演示来代替,以期达到形象感知的效果。
若有设备,便可用动画演示,会更形象。
卧室书房思考下列问题:(一)小球在卧室和书房中自由地滚动,并随机停留在某块方砖上,在哪个房间里,小球停留在黑砖上的概率大?(学生:在卧室里)(二)你是怎样分析的?(生:黑色方砖的块数多些)(三)你觉得小球停留在黑砖上的概率大小与什么有关?活动目的:由这些问题引发学生的思考,使知识间的过渡自然、轻松、直观初步体验几何概型。
通过这个活动,假设每个人所占的座位面积相等,计算概率大小。
能从游戏中获取尽可能多的信息,体会概率在社会生活中的实际意义,培养学生善于观察生活、乐于探索研究的学习品质及与他人合作交流的意识,并在此过程中培养学生勇于探索、团结协作的精神。
同时这个活动为课题的引入奠定了良好的基础,在课堂中用源于学生真实、有趣的活动展开教学,必将极大地激发学生学习的积极性与主动性。
6.3等可能事件的概率(教案)
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(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《6.3等可能事件的概率》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否遇到过抽奖、掷骰子或抛硬币的情况?”这些问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索等可能事件概率的奥秘。
二、核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生以下能力:1.数据分析观念:通过实例使学生能够运用列表法或树状图法对等可能事件进行分析,提高数据处理能力;2.逻辑推理能力:在学习等可能事件概率计算过程中,培养学生严谨的逻辑推理和论证能力;3.数学建模能力:让学生在实际问题中建立数学模型,运用概率知识解决问题,提高数学建模能力;4.数学抽象能力:引导学生理解概率的抽象概念,学会运用数学语言描述等可能事件的概率;5.问题解决能力:培养学生将所学概率知识应用于实际情境,形成解决实际问题的能力。这些核心素养目标与新教材要求相符,有助于提升学生的综合素养。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-理解等可能事件的概念:重点讲解等可能事件的定义,使学生明确在何种情况下,事件可以被视为等可能事件。
-掌握概率的计算方法:强调使用概率公式计算等可能事件概率的过程,例如,通过事件总数除以事件发生次数的方法。
-列表法与树状图法的应用:详细解释如何利用列表法或树状图法分析等可能事件,并通过实例让学生练习。
在总结回顾环节,我觉得可以做得更好。今后,我会尽量用简洁明了的语言,帮助学生梳理本节课的重点和难点,让学生的知识体系更加完善。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解等可能事件概率的基本概念。等可能事件是指在所有可能事件中,每个事件发生的可能性相同的情况。它是研究不确定现象的重要工具,广泛应用于日常生活和各种科学领域。
新北师大版七年级数学下册《等可能事件的概率》优质教学课件
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(选做题)盒子中装有5只红球、6只黑球,求:①从 中取出一球为红球的概率;②记取到红球则小明获胜, 取到黑球则小红获胜,该游戏公平吗?
解:
①P(红球)=
5 11
②P(黑球)= 6
11
∵ 5 < 6 ∴该游戏不公平。
11 11
(正本作业)课本P148习题6.4第1题
12
4、如果甲邀请乙玩一个同时抛掷两枚硬币的游戏,游戏 的规则如下:由乙抛掷,同时出现两个正面,乙得1分; 抛出一正一反,甲得1分;谁先积累到10分,谁就获胜.你 认为 甲 (填“甲”或“乙”)获胜的可能性大.
5、任意掷一枚均匀的骰子
1
(1)P(掷出的点数小于4)= __2___ (2)P(掷出的点数是奇数)= ___12__ (3)P(掷出的点数是7)= ___0__
讨论、更正、点拨(2分钟)
如何设计公平的游戏? 1、先分析所有可能发生的结果总数。
如:检测2中共有8个球,有8种结果。 2、再分析所求事件发生可能的结果数。
如:检测2第2题中红球有3个,有3种结果。 白球有5个,有5种结果。 3、比较各事件发生的概率是否相等。
如:检测2第2题中,摸到红球和摸到白球的概率 不相等。 4、通过改变事件发可能的结果数使得各事件发生 的概率相等。
2、会使用列举法求一个事件的概率. 3、会设计简单的公平性游戏。
(中考考点)应用P(A)= m 解决一些简单的实际问题. n
自学指导1(1分钟)
阅读P147“议一议”到例1的内容,思考下列问题:
1、摸球游戏可能出现的结果
__1_号__球__、__2_号__球__、__3_号__球__、__4_号__球__、__5_号球
沪教版数学六年级上册3.6《等可能事件》教学设计
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沪教版数学六年级上册3.6《等可能事件》教学设计一. 教材分析《等可能事件》是沪教版数学六年级上册3.6节的内容,主要包括等可能事件的定义和概率计算。
本节内容是学生学习概率的基础,通过等可能事件的学习,为学生进一步学习随机事件和不随机事件打下基础。
教材通过简单的实例引入等可能事件的定义,然后引导学生通过列表、画图等方法找出等可能事件,并学习等可能事件的概率计算方法。
二. 学情分析六年级的学生已经具备了一定的逻辑思维能力和抽象思维能力,能够理解和接受新的概念。
但是,对于概率这一较为抽象的数学概念,学生可能一时难以理解。
因此,在教学过程中,教师需要运用生动形象的实例和直观的图形,帮助学生理解和掌握等可能事件的定义和概率计算方法。
三. 教学目标1.理解等可能事件的定义,能够找出实际生活中的等可能事件。
2.掌握等可能事件的概率计算方法,能够运用方法计算简单事件的概率。
3.培养学生的逻辑思维能力和抽象思维能力。
四. 教学重难点1.等可能事件的定义。
2.等可能事件的概率计算方法。
五. 教学方法1.实例引入:通过生活中的实例引入等可能事件的概念,让学生感知和理解等可能事件。
2.合作学习:分组讨论,让学生通过合作找出等可能事件,并计算概率。
3.练习巩固:通过大量练习,让学生熟练掌握等可能事件的概率计算方法。
六. 教学准备1.教学课件:制作课件,展示实例和练习题目。
2.练习题:准备一些有关等可能事件的练习题,用于课堂练习和巩固。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用课件展示一个简单的实例:抛硬币。
引导学生观察抛硬币的结果,并提出问题:抛硬币正面朝上的概率是多少?通过这个问题,引入等可能事件的定义。
2.呈现(10分钟)讲解等可能事件的定义,并用课件展示一些实际生活中的等可能事件,如抽奖、投篮等。
让学生初步理解和掌握等可能事件的概念。
3.操练(15分钟)分组讨论,让学生找出一些等可能事件,并计算它们的概率。
教师巡回指导,纠正学生的错误。
《等可能事件的概率》公开课教学设计【北师大版七年级数学下册】
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《等可能事件的概率》教学设计教学目标1.通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案;2.帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力.教学重难点【教学重点】1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。
2.根据已知的概率设计游戏方案。
【教学难点】灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
课前准备教师准备课件、多媒体;学生准备;练习本;教学过程第一环节回顾思考活动内容:任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少?活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。
实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。
第二环节创设情境,导入新课活动内容:一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。
(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。
实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。
第三环节 学习新知活动内容:1.学习新知这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点?设一个实验的所有可能结果有n 个,每次试验有且只有其中的一个结果现。
如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。
想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗?得出结论一般地,如果一个试验有n 个等可能的结果,事件A 包含其中的m 个结果,那么事件A 发生的概率为:m ()P A n活动目的:通过小组合作交流讨论,学生能够准确理解何为等可能试验,并且大家共同合作得出求等可能试验中事件A 的概率公式。
等可能性事件

等可能性事件的概率(一)
一、复习引入:
1、从事件发生与否的 角度可将事件分为:
{
必然事件
P(A)=1
不可能事件 P(A)=0 随机事件 0 ≤P(A) ≤1
某篮球运动员在近期内的投篮命中情况
投篮次数 n
10
20
50
100
200
500
进球次数 m
8
19
44
92
178
455
进球频率m/n 0.8
0.95 0.88 0.92 0.80 0.91
2 解:从100件产品中任取2件可能出现的总结果数是 C100 ,由于是
任意抽取,这些结果的出现的可能性都相等.
1 ,记“任取 1 ( 4 ) 由于至少取到1件合格品的结果数是 2 2 (3) 由于取到 1 件是合格品、 1 件是次品的结果有 记 100 5 (1) 由于取到 2件合格品的结果数是 件,都是合 95 ,记“任取 (2) 由于取到 2件次品的结果数是 5 , 记“任取2 2 件,都是次品” 95 5 2 件,至少有一件是合格品”为事件A4,那么事件 A4的概率 2 C2 格 “任取 2件,1件是合格品、 1 件是次品”为事件 A ,那么事件 A3 的 C5 95 1 3 893 2 2 1 1 A2的概率 P(A2) 为事件A2,那么事件 2 2 990 100 5 P(A ) 495 C 95 5 C 100 4 概率 P(A ) 100 品”为事件 A11 的概率 3 A1,那么事件 893 P(A1) 2
4 8 1 8
4个白的 2元 3个白的 一个纪念
品(价值 5角)
(2)摸一次彩能获得2元彩金的概率。
C C 0.1282 P(4个白的)= 5 C16
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第九章概率初步
3 等可能事件的概率(第1课时)
一、学生起点分析
学生的知识技能基础:学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由。
学生已接触了不确定事件,前面两节课通过活动感受了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,为进一步了解计算一类事件发生可能性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。
学生活动经验基础:在相关知识的学习过程中,学生已经体验事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,感受到了数据收集和处理的必要性和作用,获得了从事统计活动所必须的一些数学活动经验的基础;同时在以前的数学学习中学生已经经历了很多合作学习的过程,具有了一定的合作学习的经验,具备了一定的合作与交流的能力。
二、教学任务分析
概率与我们现实生活的联系非常密切,通过本章的学习不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。
本节课中体会概率的意义不仅是本章的重点,也是学好本章的关键。
一方面可以使学生体会到概率和确定数学一样也是科学的方法,能够有效地解决现实世界中的众多问题;另一方面,也使学生认识到概率的思维方式与确定性思维的差异。
学生只有具备了这种随机观念才能明智地应付变化和不确定性,这也是构成在义务教育阶段学习概率的重要原因。
本节教学目标如下:
1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案
2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力
3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设
置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣
教学重点:1.概率的意义及其计算方法的理解与应用。
2.根据已知的概率设计游戏方案。
教学难点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。
教学方法:为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。
教学手段和教具准备:自制球箱,准备了乒乓球若干,并运用了现代多媒体教学
平台。
三、教学设计分析
本节课共设计了六个教学环节:回顾思考、创设情境,导入新课、学习新知、练习提升、课堂小结、布置作业。
第一环节回顾思考
活动内容:
任意掷一枚均匀的硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能相同吗?正面朝上的概率是多少?
活动目的:本节课的内容是要学会简单的概率计算的方法,所以在学习新课以前复习有关简单掷硬币正面朝上的概率,为后面的学习打好基础。
实际教学效果:学生基本都能回忆起上面的问题,并能准确回答。
第二环节创设情境,导入新课
活动内容:
一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。
(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?
活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。
实际教学效果:学生对于引例中的摸球问题畅所欲言,表述自己发现的结论,准确说出所有结果。
第三环节学习新知
活动内容:
1.学习新知
这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点?
设一个实验的所有可能结果有n 个,每次试验有且只有其中的一个结果现。
如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。
想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗?
得出结论
一般地,如果一个试验有n 个等可能的结果,事件A 包含其中的m 个结果,那么事件A 发生的概率为:
P (A )=m /n
活动目的:通过小组合作交流讨论,学生能够准确理解何为等可能试验,并且大家共同合作得出求等可能试验中事件A 的概率公式。
在本环节中有利于培养学生与他人的合作、互助意识,锻炼学生与他人的沟通、协作能力。
实际教学效果:由于问题简单教师应注重给学生更多的展示自己才能的机会.从而调动学生的学习热情,培养学生多动脑的好习惯。
从而轻松掌握求在等可能试验中事件A 的概率公式。
2.牛刀小试
例:任意掷一枚均匀骰子。
(1)掷出的点数大于4的概率是多少?
(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?
解:任意掷一枚均匀骰子,所有可能的结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相等。
(1)掷出的点数大于4的结果只有2两种:掷出的点数分别是5,6.
所以P (掷出的点数大于4)=62=3
1 (2)掷出的点数是偶数的结果有3种:掷出的点数分别是2,4,6.
所以P (掷出的点数是偶数)=63=2
1 活动目的:由于前面学生刚刚学习概率的相关知识,所以此处练习教材中求掷一枚均匀骰子的问题。
从而巩固所学知识,培养学生运用所学知识解决实际问题的能力。
活动效果:在前面的准确讲解后,学生能够立刻准确求出本题答案。
但在本环节中教师应注重引导学生按照规范形式书写求出概率的过程,注意强调所有结果出现的等可能性。
第四环节练习提升
活动内容:教师首先表扬学生本节课学习中同学们表现都非常好,大家团结合作,为了鼓励大家,老师请同学们吃水果大餐,6种水果代表6道题,请大家选题回答。
突出重点,突破难点。
活动效果:由于以吃水果的形式进行选题回答,同学们答题积极性非常高,争先恐后,强着回答,课堂气氛空前活跃。
5道题设置由浅入深,锻炼同学们运用概率去解决身边出现的问题。
(一)桔子
一副扑克牌,任意抽取其中的一张,
①P(抽到大王)= 。
②P(抽到3)= 。
③P(抽到方块)= 。
请你解释一下,打牌的时候,你摸到大王的机会比摸到3的机会小。
(二)苹果
一道单项选择题有A、B、C、D四个备选答案,当你不会做的时候,从
中随机地选一个答案,你答对的概率是。
(三)草莓
将A,B,C,D,E这五个字母分别写在5张同样的纸条上,并将这些纸条放在一个盒子中。
搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可能的结果?它们是等可能的吗?
(四)葡萄
任意掷一枚均匀的骰子。
①P(掷出的点数小于4)= 。
②P(掷出的点数是奇数)= 。
③P(掷出的点数是7)= 。
④P(掷出的点数小于7)= 。
(五)香蕉
有7张纸签,分别标有数字1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,求:
(1)抽出标有数字3的纸签的概率;
(2)抽出标有数字1的纸签的概率;
(3)抽出标有数字为奇数的纸签的概率。
(六)梨
小明所在的班有40名同学,从中选出一名同学为家长会准备工作。
请你设计一种方案,使每一名同学被选中的概率相同。
第五环节课堂小结
设计说明:
师生互相交流总结概率的计算方法和根据已有的概率设计游戏的方法。
鼓励学生结合本节课的学习谈自己的收获与感想(学生畅所欲言,教师给予鼓励)包括:
1.概率的计算方法;
2.根据已有的概率设计游戏的方法;
3.常见的概率问题;
4.学习本节课的感想。
第六环节布置作业
预习下一课
四、教学设计反思
1.课堂上学生对于摸球后再放回这一前提了解的不够清晰,这给本节课的问题分析带来了一定的困难,也给本节课的实验操作带来了一定的错误隐患。
建议教学时可以在引例提出时,学生分析问题的同时演示课件中的摸球游戏,使“放回”这一重要原则在学生的头脑中留下深刻的印象,为后边的问题分析与实验操作铺平道路。
也可以在实验之前演示录象中的学生的正确操作,教师可以对学生的“摇晃、搅拌”的行为给以强调或表扬,来加深学生对这一问题的理解,使实验能够顺利的完成。
2.本节课的许多学生思考的地方,教师一定给学生讨论、研究的时间。
在学生充分讨论以后教师再给以必要的问题提示,这样才能加深学生的印象,更好
的完成本节课的教学目标。
3.本节课设置了多个不同层次的问题,教师在表扬优等生敢于接受挑战、敢于迎难而上的精神的同时一定不要忽视学习有困难的学生的点滴进步。