高中信息技术第一节课

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1.1我们身边的数据教案教科版高中信息技术必修1

1.1我们身边的数据教案教科版高中信息技术必修1

我们身边的数据一、基本说明1.面向学生:高一年级2.课课名称:《我们身边的数据》(高中信息技术教科版必修一数据与计算第一章第一节)3.教学时间:45分钟4.课时:1二、教学目标1.通过气象指数的获取与计算,了解数据、信息与知识的基本含义,并能体会三者之间的相互关系;能进一步总结数据与信息的特征。

2.通过气象指数参考价值的研究,掌握简单数据分析的一般流程,学会选用恰当的数据来源获取数据,并能对数据进行简单分析。

3.在项目活动中,体验数字化学习过程,感受利用数字化工具和资源的优势。

三、教学重难点(一)教学重点理解数据、信息与知识的相互关系;感受数字化学习给生活带来的变化。

(二)教学难点对收集的数据进行简单分析,得出合理结论。

四、教学过程【课题引入】(3min)气象生活指数是气象部门根据对气象预测数据的分析得出的居民生活出行参考数据。

那么这些指数是如何得出的呢?——气象部门把指数相关的气象因素带入设定好的计算公式中,再将结果细分成不同等级,形成生活指数建议。

所以我们首先要收集数据。

【活动一设计】收集数据(5min)观察中国天气网中常州市天气预报,思考计算气象生活指数需要收集哪些数据?一天中的温度变化、风力大小、相对湿度……【新知讲授】(10min)讲解数据的概念以及数据的收集方法。

1.数据我们生活中存在很多数据,如空调的温度、教科书封底的书号、体育课上测量的身高、体重、肺活量等,这些数字都属于数据。

除此之外,创作的诗歌、平常听的音乐、拍摄的视频、照片这些属于数据吗?——属于。

由此可见,数据的表现形式多种多样,包括文字、图形、图像、声音、视频。

总结刚才说到的数据,可以发现有些数据是固定不变的,有些不断变化的,有些是随机出现。

这就是数据的特征。

2.数据的来源直接数据:统计调查或科学实验通常是数据的直接来源,由此得到的原始数据一般称为直接数据或一手数据。

间接数据:通过查阅资料获得的数据或他人对原始数据处理过的数据称为间接数据或二手数据。

高中信息技术教案-信息技术第一章第一节教案(高一年新课程)精选全文

高中信息技术教案-信息技术第一章第一节教案(高一年新课程)精选全文

可编辑修改精选全文完整版信息技术第一章第一节教案(高一年新课程)一、教学目标1.让学生了解高中信息技术课的课程要求。

2.让学生谈一谈自己对电脑的认识,了解他们的水平、基础。

3.举例与学生一起讨论信息时代的新特点。

4.与学生一起讨论信息的一些特征。

5.与学生一起体验信息交流。

二、教材内容分析教育科学出版社高中《信息技术基础》第一章第1节,从内容上讲,包括丰富多彩的信息和信息的一般特征。

前者是与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受的内容;后者是重点内容,理论性较强,是教学的难点。

作为信息技术课的开篇章节,不能停留在概念的讲解和理论分析上,而是要让学生从生活实际着手,体会到信息技术在现代社会的巨大作用,正确认识信息技术,从而产生学习信息技术的兴趣。

三、方法与策略1.引领学生体验信息社会与信息特征;2.开放地授课,根据教材又不局限教材,在概念、原则方面提高学习兴趣。

四、教学过程第一环节:介绍课程的基本要求。

师:从今天开始,我与大家一起学习信息技术这门课程。

先简单介绍一下课程情况。

我们本学期用的《信息技术基础》教材共一册,是必修课程,共用36课时来完成。

我们教材的内容主要是从我们的日常事务工作的需求出发,按照事务完成的流程引领同学们学习在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学习到一套完整的原则与技术。

为了更好地让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个讨论。

第二环节:大家谈经历。

师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学习、运用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。

大家针对以下几个问题先思考片刻。

(板书)(1)你玩过电脑游戏吗?觉得玩游戏感觉如何?是否影响到你的其他课的学习了?(2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识?师:谁自告奋勇,请举手示意!如果不举手,我可就随机邀请了啊!女生a:我从小学五年级开始玩电脑,我在家用宽带上网,不爱玩游戏,偶尔上网聊聊天。

高一信息技术开学第一课

高一信息技术开学第一课

信息道德与法律
信息道德
尊重他人的知识产权,遵守信息法律法规,不传播不良信息 。
信息法律
了解与信息技术相关的法律法规,如《网络安全法》、《著 作权法》等,明确个人在信息活动中的权利和义务。
网络信息安全与防护
网络安全
了解网络安全的基本概念,如网络攻击、病毒、木马等,以及如何防范这些威胁 。
个人隐私保护
云计算
大数据
大数据是指数据量巨大、类型多样的 数据集,通过大数据技术的应用,可 以更好地挖掘数据价值,为企业决策 提供支持。
云计算是一种基于互联网的计算方式, 它将数据和应用集中存储和运行,为 用户提供方便、高效的服务。
02
信息技术基础知识
计算机基础知识
计算机组成
计算机由硬件和软件组成,硬件 包括中央处理器、存储器、输入 输出设备等,软件包括操作系统、
详细描述
02
色彩调整和滤镜应用: 了解如何美化图片,增
强视觉效果。
04
视频处理软件应用与实践
详细描述
总结词:创作个性化视频, 记录生活点滴
02
01
03
视频剪辑与拼接:学习如何 将多个视频片段合并成一个
完整的视频。
转场效果与音频编辑:了解 如何添加转场效果和编辑音
频,提升视频质量。
04
05
文字和滤镜应用:学习在视 频中添加文字和滤镜,增强
视觉冲击力。
网络应用与实践
总结词:探索网络世界, 获取信息与交流
网络搜索技巧:学习如何 使用搜索引擎高效地获取 信息。
详细描述
社交媒体应用:了解如何 使用社交媒体平台进行交 流和分享。
05
信息技术课程规划与建议
信息技术课程规划

1.3 信息及其特征 说课课件 2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术 必修1

1.3 信息及其特征 说课课件 2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术 必修1

高一新生来自于不同的初中学校,各个学生的能力与水平参差不 齐,对新课标的要求、学习方法还比较陌生。
学情 分析
年龄特征
好奇心强、思维活跃、参与探究积极性高,对事物有自主的见解 和认识,喜欢通过亲自体验分析来认识和理解新鲜事物。
知识结构
对信息技术的概念性知识了解不多,还没有形成一个完整的知识 体系,分析问题缺乏深度,面对问题存在依赖性和惰性 。
| 教学方法
6
讲授法 情景创设法 案例分析法 任务驱动法 分组讨论等多种方法
协作探究法 合作交流法 观察讨论法等
| 教学目标
让学生理解信息在日常生活中 的重要作用,激发学生对本学科 的学习兴趣和爱好
提高学生在信息活动中与他 人协作、交流的意识和能力
7
形成对信息的感性认识,并能 列举身边的信息实例,感受信息 的丰富多彩性 对信息的概念有个基本认识
信息及其特征说课
2
信息及其特征说课
教材分析 01 04
教学目标
学情分析
02
05
教学重难点
教学方法 03 06
教学过程
| 教材分析
3
教材内容
①无处不在的信息 ②信息的基本特征
| 教材分析
4
内容分析
①本节是高中信息必修《信息技术基础》的第一节课。是在初中信 息技术课程基础上的拓展和加深,是高中阶段信息技术学习的第一节
理解信息的一般特征,并能举 例说明
能从生活中发现并准确把握有 培养学生通过对生活事例的分
价值的信息
析和归纳获取知识的能力
| 教学重难点
8
信息及信息的特征
信息的定义
分析与鉴别信息的各种特征
| 教学过程
9

信息技术必修一《数据与计算》第一单元第一节《数据信息与知识》教案

信息技术必修一《数据与计算》第一单元第一节《数据信息与知识》教案
【华东师大版(2020)】信息技术必修一
第一单元第一节《 数据、信息与知识》教 案
一、课标要求及设计依据
依据《普通高中信息技术课程标准2017年版》(2020年修订),本课程旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新能力。学生应理解数据、信息与知识的概念及其相互关系,掌握数据的收集、处理和分析的基本方法,并能在实际问题解决中运用所学知识。
十、教学反思(教师课后根据上课实际情况自行填写)
本节课的教学目标基本达成,学生对数据、信息与知识的概念有了较为清晰的理解,并通过案例分析和实践操作加深了认识。然而,在实践操作环节,部分学生表现出对工具使用的不熟悉,这提示我在未来的课程中需要加强对工具使用的指导。此外,我还需进一步激发学生对理论知识的兴趣,使他们能够更加积极地参与到课堂活动中来。
教师行为:指导学生使用数据收集工具,进行简单的数据采集和处理。
学生行为:在教师的指导下,进行实际操作,体验数据采集和处理的过程。
设计目的:通过实践加深学生对数据采集和处理的理解。
(五)小组合作学习(5分钟)
教师行为:分配小组合作任务,鼓励学生共享信息,共同解决问题。
学生行为:小组成员相互协作,共同完成任务。
o学生能够在团队合作中共享信息,展现协作精神和创新能力。
五、教学重难点
教学重点:数据、信息与知识的概念理解及其在现实世界中的应用。
教学难点:数据收集和处理的实际操作,以及如何将理论知识应用于解决复杂问题。
六、教学策略
采用案例教学法、合作学习法和探究式学习法,结合多媒体教学资源和实际操作演练,引导学生主动探索和实践,以提高课堂参与度和学习效果。
四、教学目标及核心素养目标
三维目标:
o知识与技能:学生能够理解数据、信息与知识的概念,掌握数据采集与处理的基本技能。

高中信息技术算法与程序设计第一课_2022年学习资料

高中信息技术算法与程序设计第一课_2022年学习资料

算法分析:-以“韩信点兵问题”-为例:-Sepl:将N初始值赋为1-Sep2:如果N被3、三,7整除后的余 分别为2,32,则输出N的-值,转Sep叫-Step3:将N的值加1,转Siep2-Step4:结束程序
自然语言的优点:通俗易懂。-缺点:容易产生歧义。
例如:-“这个人连老张也不认识”。-意思之一:这个人不认识老张。-意思之二:老张不认识这个人。
算法与程序设计高中信息技术算法与程序设计第一课ppt
个人计算机的另一个称呼是什么?-电脑-为什么称计算机是电脑?-计算机能模拟人的大脑的活动
算法与程序设计-揭开计算机解决问题的-算法初步-神秘面纱-必程序设计基础-算法与程序框图-必可视化编程-算 与程序实现-基本算法-必面向对象程序设计-算法案例-必程序设计实践
算法的描述-冬自然语言-冬流程图-必伪代码
1、用自然语言来描述-什么是自然语言。-人们日常生活中使用的语言
算法描述:-以“韩信点兵问题-为例:“今有物,不知其数,三三数之,剩-二,五五数之,剩三,七七数之,剩二, -物几何?”答曰:“二十三。-算法分析:从1开始,取出一个自然数判断它被3,5、7整除后的余数-是为232 如果是,这个数即是所求的数,求解鞋束。,用下-一个数再试,直到找到这个数为止
计算机只懂得根据人的命令来执行相关的程序,而我们要编写程序,-首先要分析问题:-对问题进行详细地分析,通过 析,弄清楚已知条件下的初始状态及-要达到的目标,找出求解问题的方法和过程,并抽取出一个数学模型,形-成算法 -然后要设计算法-将这个数学模型连同它要处理的数据用计算机能识别的方式描述出来-使之成为计算机能处理的对象 最后,编写程序:-用程序设计语言设计出具体的问题求解过程,形成计算机程序-这样,计算机就会按照我们给定的指 一条一条地-进行处理了。

教科版(2019)高中信息技术必修1《计算机解决问题的过程》说课课件

教科版(2019)高中信息技术必修1《计算机解决问题的过程》说课课件
难点
说教法
T
信息技术学科主要的教学目标是培养学生的信息素养,因此在编程计算 这一章节教学过程中,我们在以师生在为主体又为客体的原则下,主要培养 学生的编程思维,而基于本小节内容的特点,主要采用以下教学方法:
游戏Pk活动引入法
利用学生们比较感兴趣的游戏同台PK活动引出本课内容,即激发学 生的学习兴趣,活跃课堂气氛,又让学生在游戏活动中体会游戏执行 的整个过程。
.层层递进式提出问题,让学生在探索和 实践中解决问题。
情感态度与价值观目标
.通过游戏项目的认识,感受程序设计的魅力; .通过对python代码程序的调试运行,激发学生学 习编程的欲望。
说教学重点、难点
重点
.算法的表示及流程图描述算法的三种基本结构; .了解计算机解决问题的过程。
.流程图描述算法的三种基本结构; .Python中调试运行程序。
自主探究
探究猜数字游戏的算法描述
实践操作能力提升
用python程序设计语言实现猜数字 游戏的功能,并适当增加游戏的难 度
课堂总结
总结新知强化认识
教学过程
导入新课(猜数字游戏PK)
游戏规则: . 用10秒记忆10个物品以及它们的编号; . 系统随机出题,之后根据提问回答5个物品的编号 【比一比】 看谁的专注力好记住的物品编号数量多?
普通高中教科书 / 信息技术 / 2019版 / 数据与计算
计算机解决问题的过程
目录
01 说教材 02 说教学目标
05 说学法
03 学教学重点、难点
06 说教学过程
04 说教法
07 说教学反思
说教材(地位和作用)
《计算机解决问题的过程》
是教育科学出版社出版的2019版高中信息技术必修1《数 据与计算》中第二单元《编程计算》中的第一节内容,在些之 前第一单元的学习基础上,学生已对计算有了一定的了解;而 如果我们要与计算机能自如的沟通,就要学习与计算机沟通的 语言,学会编写计算机程序,学会编程的前题是我们要了解计 算机编程解决问题的过程是怎么样的,知道了计算机帮且我们 解决问题的过程,才能知道为什么计算机能听令于人类,才能 为后期计算机程序设计语言的学习指明方向。

高中信息技术听课记录

高中信息技术听课记录

高中信息技术听课记录第一节课:计算机硬件基础在高中信息技术的第一节课中,老师首先向我们介绍了计算机硬件的基础知识。

计算机硬件是指计算机的实体部分,包括主机、显示器、键盘、鼠标等。

主机是计算机的核心部件,负责处理和运算数据。

显示器用于显示计算机处理的结果,键盘和鼠标则是与计算机进行交互的工具。

接着,老师详细讲解了主机的组成部分。

主机包括中央处理器(CPU)、内存和硬盘。

CPU是计算机的核心部件,负责执行指令和进行运算。

内存是用于存储数据和程序的地方,可以快速读取和写入数据。

硬盘则是用于长期存储数据的设备。

老师还向我们介绍了计算机的工作原理。

计算机通过输入设备接收外界的数据,经过CPU的处理和运算,然后通过输出设备将结果显示出来。

这个过程中,计算机会将数据存储在内存中,以便快速读取和写入。

第二节课:计算机网络基础在高中信息技术的第二节课中,老师向我们介绍了计算机网络的基础知识。

计算机网络是指将多台计算机通过通信设备连接在一起,实现数据交换和资源共享的系统。

老师首先向我们介绍了计算机网络的分类。

按照规模,计算机网络可以分为局域网、城域网和广域网。

局域网覆盖范围较小,一般是在同一建筑物或校园内部;城域网覆盖范围较大,一般是在同一个城市内部;广域网覆盖范围更大,可以连接不同城市甚至不同国家的计算机。

接着,老师详细讲解了计算机网络的组成部分。

计算机网络由计算机、通信设备和通信线路组成。

计算机通过通信设备和通信线路进行数据的传输和交换。

老师还向我们介绍了计算机网络的通信协议。

通信协议是计算机网络中的规则和约定,用于控制计算机之间的通信。

常见的通信协议有TCP/IP协议、HTTP协议等。

第三节课:数据库基础在高中信息技术的第三节课中,老师向我们介绍了数据库的基础知识。

数据库是用于存储和管理数据的系统。

老师首先介绍了数据库的概念和特点。

数据库是一个有组织的数据集合,可以按照特定的数据模型进行组织和管理。

数据库具有数据的独立性、数据的共享性和数据的持久性等特点。

高中信息技术开学第一课

高中信息技术开学第一课
AI识别关键时刻,自动剪辑素材,提升制作 效率;3D全息视频技术,为观众提供身临其 境体验。
运动员训练与表现分析
GeminiAI等系统提供个性化训练计划和营养 建议,助力运动员提升表现。
课堂小结
在信息化社会,信息技术已成为必备的生存技能。 掌握信息技术,不仅能够提升我们的信息素养,更是未来职业生 涯的敲门砖。学习信息技术,可以让我们更有效地获取和处理信 息,提高解决问题的能力,甚至创造无限可能。 让我们拥抱技术,用数字工具探索世界,成为信息时代的领航者!
感谢聆听!
学以致用:本节课结束但学习永不止步
2024巴黎奥运会--首届AI奥运会
中国科技助力巴黎奥运会,提升赛事体验
• 云计算首次超越卫星,成为奥运转播主要方式。超过三分之二奥运直播 信号将通过阿里云支撑的奥运转播云,从巴黎传输到全球200多个国家 和地区。
• 阿里云AI增强的全新转播技术——多镜头回放系统。这一技术已经部署 在14个场馆,可以在直播信号中实现过去十多个小时才能生成的高自由 度回放画面,提供“子弹时间”体验。
• AI辅助运动员训练: • 商汤AI篮球产品为中国国家篮球队提供升级,不仅能理解、 执行教练和运动员的复杂指令,还可以对动作实时打分、精准量化 分析,提供最有价值的指导信息。
……
AI在赛事与训练中的应用
赛事转播与观众体验
• 做好笔记
盘耳机归位
• 关闭电脑
• 有序离开教室不要拥挤
信息技术课 ≠ 玩电脑
为什么要学信息技术
学业水平考试要求
时间:高二下学期4月
个人技能ห้องสมุดไป่ตู้升
学习信息技术可以提升个人技能,为 未来的学习和工作打下坚实的基础。
综合素质相关任务

高中信息技术听课记录

高中信息技术听课记录

高中信息技术听课记录第一节课:计算机基础知识本节课主要介绍了计算机基础知识。

计算机是一种能根据预先编写好的程序进行自动运算和处理数据的高级电子设备。

它由硬件和软件两部分组成。

硬件包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘等,而软件则包括操作系统、应用程序等。

计算机可以进行数据的输入、处理、输出和存储。

其中,输入指的是将外界的数据传送到计算机内部;处理指的是计算机对输入的数据进行运算和处理;输出指的是将处理后的数据传送到外界;存储指的是将数据保存在计算机的存储设备中。

第二节课:计算机网络在这节课上,我们学习了计算机网络的基本概念和工作原理。

计算机网络是指将多台计算机通过通信设备连接起来,实现信息交流和资源共享的系统。

计算机网络的组成包括主机、通信链路、交换设备和协议等。

主机是指连接在网络上的计算机,通信链路是指连接主机的物理线路,交换设备是指网络中用于转发和交换数据的设备,而协议则是指网络中计算机之间通信所遵循的规则和约定。

第三节课:数据库管理系统在本节课上,我们学习了数据库管理系统的基本概念和功能。

数据库是指按照一定的数据模型组织、存储和管理数据的集合,而数据库管理系统则是对数据库进行管理和操作的软件。

数据库管理系统具有数据的存储、查询、修改和删除等功能。

它可以提高数据的安全性、一致性和可维护性,并且能够支持多用户的并发访问。

第四节课:信息安全与网络攻防在这节课上,我们学习了信息安全与网络攻防的基本知识。

信息安全是指保护信息系统和信息资源不受未经授权的访问、使用、泄露和破坏的能力。

网络攻防是指通过对网络进行攻击和防御来保护信息系统和信息资源的安全。

常见的网络攻击方式包括病毒、木马、钓鱼和拒绝服务等。

而网络防御则包括防火墙、入侵检测系统和加密技术等。

第五节课:网页设计与制作在本节课上,我们学习了网页设计与制作的基本知识。

网页是指在互联网上展示信息的一种载体,它由文本、图片、音频和视频等元素组成。

网页设计要考虑用户体验、页面布局、色彩搭配和导航结构等因素。

高中信息技术必修一第一章《数据与信息》第一节课教案

高中信息技术必修一第一章《数据与信息》第一节课教案

课程主题:走进数据与信息的世界教学目标:1.理解数据与信息的概念及其区别。

2.认识数据在科技领域中的重要性及应用实例。

3.通过实践活动,学会从日常生活中识别并提取数据与信息。

4.培养学生的信息素养,激发对信息技术的兴趣。

教学重点与难点:●重点:数据与信息的定义、区别及应用实例。

●难点:理解数据如何转化为有价值的信息,以及信息对决策的影响。

教学准备:●多媒体课件(包含科技领域数据应用案例)●小组讨论题卡●实践活动材料(如:纸笔、收集日常生活数据的表格模板)●互联网资源链接(用于拓展学习)教学过程:一、导入新课(3分钟)●情境导入:播放一段短视频,展示智能家居(如智能音箱根据用户习惯播放音乐、自动调节室内温湿度)的应用场景,引导学生思考这些科技背后是如何利用数据和信息的。

●提问引入:视频中展示了哪些现象?这些现象是如何通过数据和信息实现的?引出数据与信息的概念。

二、新知讲授(8分钟)1.定义解析:a.数据:是未经加工的原始记录,可以是数字、文字、图像、声音、符号等。

b.信息:是经过加工处理后,对人们有价值、有意义的数据。

c.举例说明两者区别,如“天气预报中的温度数据”与“明天会下雨,请带伞”的信息。

2.科技领域中的数据与信息应用:a.展示几个科技领域的案例(如大数据分析预测市场趋势、人工智能辅助医疗诊断、物联网监控城市交通流量等),解释数据如何被收集、处理并转化为有价值的信息。

b.强调数据驱动决策的重要性,以及信息技术在这些领域中的核心作用。

三、师生互动(8分钟)●小组讨论:分组讨论“你身边的科技产品如何利用数据与信息改善生活?”,每组推选代表分享。

●教师引导:鼓励学生从智能手机、智能家居、在线教育等方面展开讨论,教师适时补充相关知识,引导学生深入思考数据与信息背后的技术原理。

四、学生动手环节(15分钟)●实践活动:“数据收集与信息提炼”o分发表格模板,要求学生以小组为单位,在限定时间内(如10分钟)从教室或校园环境中收集至少5项数据,并尝试将这些数据转化为有用的信息。

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节走进多媒体教学设计

全国浙教版信息技术高中选修2新授课第一节走进多媒体教学设计
难点:如何针对学生的个体差异,提高他们在多媒体技术应用方面的实践操作能力和解决问题的能力。
3.重点:引导学生树立正确的信息技术观念,培养其热爱教育、热爱科技的情感态度。
难点:如何在教学过程中渗透情感态度与价值观的教育,使学生在学习多媒体技术的同时,形成良好的道德品质和价值观。
(二)教学设想
1.采用任务驱动法,结合实际教学案例,让学生在完成具体任务的过程中,掌握多媒体教学设计的基本知识和技能。
二、学情分析
针对本章节“走进多媒体教学设计”,学生在知识与技能方面已具备了一定的信息技术基础,如掌握了基本的计算机操作、网络应用能力等。然而,对于多媒体教学设计的系统知识、实际应用以及创新设计等方面,学生的掌握程度相对较低。此外,学生在学习过程中,对于多媒体技术的兴趣和热情较高,但独立操作、解决问题的能力仍有待提高。
(五)总结归纳
在总结归纳环节,教师将带领学生对本节课的学习内容进行回顾和总结。首先,教师邀请学生分享在课堂练习中的收获和体会,让学生从实践中感受到多媒体教学设计的魅力。
接着,教师对本节课的重点知识进行梳理,强调多媒体教学设计在实际教学中的应用价值。同时,教师指出学生在学习过程中存在的问题,给出改进建议。
在学生小组讨论环节,教师将组织学生进行分组讨论,共同探讨多媒体教学设计的实际应用。教师给出几个讨论主题,如:
1.你认为多媒体教学设计在哪些学科中应用效果较好?为什么?
2.请举例说明如何运用多媒体教学设计提高学生的学习兴趣和效果。
3.在多媒体教学设计中,如何平衡教学内容与视觉效果的关系?
学生分组进行讨论,教师巡回指导,引导学生从不同角度思考问题。讨论结束后,每组选代表进行汇报,分享本组的讨论成果。
b.分析报告要详细阐述每个案例的特点、优势以及对自己的启发。

苏教版高中信息技术第一课

苏教版高中信息技术第一课

利用向导快速制作个人网站
个人站点。 文件 新建 站点 个人站点。 站点的默认存放位置: 站点的默认存放位置: d:\zxm(自己的名字的拼音缩写 ) (
_private 文件夹:其中保存正在建造中的页面、 文件夹:其中保存正在建造中的页面、 参考文件和其它一些重要数据 images 文件夹:该文件夹专门用来存放图片,凡是网 文件夹:该文件夹专门用来存放图片, 页中出现的图片、动画等文件, 页中出现的图片、动画等文件,最好保存在此文件夹中
Frontpage操作界面 Frontpage操作界面
菜单ge的几种视图: Frontpage的几种视图:
网页:用来创建、编辑和预览网页。 网页:用来创建、编辑和预览网页。 普通:所见即所得, HTML:查看或修改网页的标记即源代码. 普通:所见即所得, HTML:查看或修改网页的标记即源代码. 预览:观察网页显示时的实际效果。 预览:观察网页显示时的实际效果 文件夹:用来管理站点中的文件和文件夹.可以创建、删除、 文件夹:用来管理站点中的文件和文件夹.可以创建、删除、复制 移动文件或文件夹。 、移动文件或文件夹。 报表: 报表:用于分析站点内容。如:网站中的所有文件大小,显示出 某个文件的状态以及其他信息。 导航:显示网站结构图,网页会依据结构图自动产生链接。 导航 超链接:显示来自和指向站点中每一个网页的所有超级链接。 超链接 任务:列出网站制作过程中需要完成的任务。比如需要处理图片, 任务 修改某行文字。
改变网页的主题
格式 主题
利用向导快速制作个人网站
练习: 练习:
1、为自己做一个个人站点,要求站点建立在 d:\zhangxiaoming 2、改变整个站点的主题 主题 3、改变兴趣 喜好站点 兴趣、喜好站点 兴趣 喜好站点这两个网页的页面主题 4、要求在兴趣中至少输入50 50字。

高中信息技术 第一章 第一节 信息及其特征教案 教科版必修1 教案

高中信息技术 第一章 第一节 信息及其特征教案 教科版必修1 教案

第一章第一节信息及其特征【教材分析】《信息及其特征》作为教材的第一节教学内容,本堂课教学效果的好坏直接关系到后续章节的学习,关系到学生对本课程的兴趣。

初看《信息及其特征》教学内容,基本上是知识与概念介绍,没有技能方面的教学内容,也很难渗透情感态度与价值观的的教学目标。

很多老师在处理这一节课时觉得非常棘手。

第一,没有操作内容,纯粹是知识与概念的讲授。

第二,想以任务驱动的教学方法,却不知道如何设计任务。

我在研究了整本教材后,根据《信息及其特征》教学内容,适当增加学生感兴趣的案例,采取了讲授法、小组探究法、问答法、现场试验法等多种教学手段与方法,融知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观为一体,学生反应强烈,兴趣浓厚。

【教学目标】1、知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富多彩性;理解信息的一般特征并能举例说明;培养学生通过直接观察法获取信息的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力;2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决的问题,能通过问题分析确定信息需求。

3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习、对科技进步和社会发展的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

【重点难点】信息与人类的关系;能理解信息的基本特征。

【教学过程】1、情景模拟,激情导入教师活动:用投影显示“某海军陆战队在原始森林进行为时一个月左右的生存实验,具体要求如下:第一,每个队员除了身上穿的衣服外,随身只能带三件物品,每件物品不能超过二公斤;第二,队员都是由飞机空降到半径为1000公里原始森林的中心地带,要求在一个月时间内从森林里走出来。

问题:队员带哪三件物品合适?请三名同学自由组合成探究小组,在2分钟内给出一个可能的答案”学生活动:以小组为单位进行了激烈的讨论,然后抽选三个小组进行课堂提问。

答案分别为:笔记本电脑、钢枪、水;水、饼干、指南针;打火机、水、刀。

全国浙教版信息技术高中选修1新授课第一节面向对象程序设计方法简介说课稿

全国浙教版信息技术高中选修1新授课第一节面向对象程序设计方法简介说课稿
4.鼓励学生在课后继续学习和探索,不断提高编程能力。
(五)作业布置
课后作业布置如下:
1.完成课堂编程实践的相关任务,加深对面向对象编程的理解;
2.针对本节课所学内容,搜集相关资料,了解面向对象编程在其他领域的应用;
3.预习下一节课的内容,提前了解面向对象编程的高级技巧。
作业的目的是巩固所学知识,提高学生的编程能力,拓宽视野,培养自主学习能力。同时,通过作业的完成情况,教师可以了解学生的学习进度,为下一节课的教学做好准备。
(3)成果分享:组织学生展示编程成果,促进相互学习和交流。
四、教学过程设计
(一)导入新课
为了快速吸引学生的注意力和兴趣,我将以一个生活化的案例作为新课导入。例如,我会在课堂上展示一个简单的“学生管理系统”界面,并向学生介绍这个系统可以用来存储和管理学生的信息,如姓名、年龄、成绩等。然后,我会提出问题:“这个系统是如何实现的?它背后的原理是什么?”通过这个案例,让学生感受到编程的实用性和趣味性,从而激发他们的学习兴趣。
4.小组合作学习法:鼓励学生进行小组讨论和协作,培养学生的团队合作能力。选择小组合作学习法的理论依据是,它有助于促进学生之间的交流与互动,提高学习效果。
(二)媒体资源
我将使用以下教具、多媒体资源和技术工具来辅助教学:
1.教具:投影仪、白板等,用于展示教学内容和案例分析;
2.多媒体资源:PPT、教学视频、在线编程环境等,为学生提供丰富的学习资源;
(1)提问:通过提问引导学生思考,检查学生对知识点的掌握情况;
(2)解答:针对学生的疑问进行解答,帮助学生解决学习难题;
(3)反馈:对学生的学习成果给予及时、积极的反馈,提高学生的自信心。
2.生生互动:
(1)小组讨论:鼓励学生进行小组讨论,共同分析问题,提高解决问题的能力;

沪教版高中信息技术必修第一章第1节什么是信息教案精选全文

沪教版高中信息技术必修第一章第1节什么是信息教案精选全文

可编辑修改精选全文完整版第1.1课信息与信息的特征一、教材分析●课标要求1、使学生初步了解信息的概念,掌握信息的特征,体会到信息是无处不在的。

2、描述信息的基本特征●教学内容《信息与信息的特征》是上海科技教育出版社高中一年级信息技术基础(必修)第一章第一节本节课计划授课一课时●地位与作用高中信息技术是一门具有基础性、综合性、人文性为一体的课程,既表现出基本的工具价值,又表现出丰富的文化价值。

良好的开端是成功的一半,该节内容作为必修课的开篇,如何将学生的科学素养、文化素养、能力培养有机融合,给学生留下引人入胜而快乐收获的初步印象至关重要。

二、学情分析●知识基础:本节课信息的概念比较抽象,信息的特征又比较系统,初中阶段虽然开设《信息技术》课,但主要侧重于信息技术操作技能,学生第一次系统的理解这么多的知识概念有点困难。

●认知水平与能力:高一学生初步具有自主探究的能力,采用符合学生认知规律的“实践——理论——实践”的教学体例,结合教材,精心设计活动,帮助学生从感性上理解这些知识,避免理论的空洞与乏味。

●任教班级学生特点:我班学生基础知识较扎实、思维较活跃.三、教学目标及重难点依据教学课标要求,并结合以上学情分析,我制定了如下教学目标并明确了重难点.1.教学目标●知识与技能目标:认识信息的重要性,初步了解信息的概念,掌握信息的主要特征,并能举例说明,学习从不同的角度分析信息以获取更多的信息。

●过程与方法目标:通过案例的探究交流,理解信息的定义,分析信息的主要特征。

体验认识事物从具体到一般,从形象到抽象的认知过程.●情感、态度与价值观目标:通过对信息概念的多角度分析、培养学生科学的精神,结合案例分析,让学生亲身感受信息无处不在,探讨信息对社会生活各方面的影响,认识信息的价值,引发学生对信息的关注,培养学生积极主动、合作探究解决问题的态度,提升学生的信息素养。

2.教学重点、难点●重点:理解信息的概念,掌握信息的一般特征。

人教版高中信息技术必修二第一章第一节《信息技术及其应用》教案

人教版高中信息技术必修二第一章第一节《信息技术及其应用》教案

20232024学年人教版高中信息技术必修二第一章第一节《信息技术及其应用》
教案
•学生行为:认真听讲,记录关键信息,提问疑惑。

•设计目的:确保学生对信息技术的基础有清晰的认识。

(三)案例分析(10分钟)
•教师行为:提供信息技术在教育、医疗、金融等领域的应用案例,引导学生分析讨论。

•学生行为:分组讨论案例,分析信息技术的应用及其带来的变化。

•设计目的:通过案例分析,让学生理解信息技术在实际生活中的应用。

(四)互动体验(10分钟)
•教师行为:组织学生体验学校信息技术实验室的设备,如3D打印机、虚拟现实头盔等。

•学生行为:积极参与体验活动,感受信息技术的魅力。

•设计目的:通过亲身体验,增强学生对信息技术的认识和兴趣。

(五)小组合作(5分钟)
•教师行为:让学生分组,讨论信息技术对未来社会的可能影响。

•学生行为:积极讨论,提出自己的观点和想法。

•设计目的:培养学生的团队合作能力和创新思维。

(六)总结反馈(5分钟)
•教师行为:总结本节课的重点内容,提出问题让学生回顾。

•学生行为:回答问题,总结学习收获。

•设计目的:巩固学生的知识记忆,检验学习效果。

(七)作业布置(5分钟)
•教师行为:布置相关的课后阅读和实践任务,鼓励学生深入探究。

•学生行为:记录作业要求,准备课后完成。

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积C极rea主ted动w地ith在As老poE师sve.a的Slulia引dteios导nfoo下rn.lN学y.E好T 3信.5息Cl技ien术t P课ro. 本知识,Co课pyr下igh可t 2订00阅4-2一01些1 A信sp息os技e P术ty 类Ltd书. 刊, 扩大知识面,并试着解决一些课程问题等。 多问就是课上课下要多虚心地向老师、同学 、计算机多交流,这样会自然地在一种有趣 的学习氛围中增长自己处理信息的能力。
l 4、保持机房内的安静、整洁,不带 零食水饮料等进入机房,不在机房
内乱丢纸E屑va,lu不at高io声n o喧n哗ly.。 Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Pro.
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l 6、不得在上课期间玩游戏,一 经发现严格Ev处alu理atio!n only.
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学生上机守则
l 7、上机结束,正确关闭计算机,摆放好 桌凳,依次离Ev开al机uat房io。n only.
学生上机守则
l 3、爱护机房内的一切财产,不准 随件意。搬E动v设alu备at,ion不o准nly乱. 击键盘等器
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学生上机守则
学生上机守则
l 2、听从教师指导和指挥,出现 死机现象不得随意关机冷起动。 如发现硬E件va故lua障tio,n 应on及ly.时向管
Created w理ith人A员sp和os辅e.S导lid教es师fo报r .告NE,T不3.得5 Client Pro. Co自py行rig拆ht卸20任0何4-2部01件1 A。spose Pty Ltd.
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 信息技术学科特点
l 技术性 l 实践性 Evaluation only. Crelat实ed用w性ith Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Pro. l 前C沿o性pyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd.
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学习方法
1、勤学多问 勤学就是利用有效的时间多学习,如课上
学习方法
3、多思考,举一反三 信息技术内容虽然很多,但有很多基本
知Cr识eat、ed基wi本th 技As能poEs却ve.aS是luliad相teios通nfoor的n.lNy,.ET如3菜.5 C单li的ent基Pr本o. 操作、C“op帮yr助igh”t 2信004息-2的01获1 A取sp、ose编Pt程y L的td基. 本结 构、新软件的使用等。因此,在学习《信息 技术》课程的过程中,还要多思考,以求举 一反三,融会贯通。也只有这样,学会的信 息技术才会变为自己的活的知识。
高一信息技术第一节课
l 信息技术E学v科alu特ati点on及on学ly习. 方法
CreateldC高wopi中tyhr信Aigsh息pto2技s0e0术.S4l-学i2d0e科1s1f解oAr读s.pNoEseTP3t.y5
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l 随堂任务设计
一、学生上机守则
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无极中学微机室
12.10.2020
2
学生上机守则
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学习方法
4、充分利用好网上资源 网络给了我们一个知识的窗口,在
ICntreeartneedtw网ith上A,spo可Esve以.aSluli发adteios现nfoo很rn.lN多y.E有T 3利.5 于Cli学ent习Pro. 《信息C技op术yr》igh课t 2程004的-2有01用1 A的sp信ose息Pt,y L充td分. 利 用好网络,是学好《信息技术》课程的一 个重要方面。
保持安静
学生上机守则
l 5、严格遵守上机作息时 间,做Eva到lua不tio迟n o到nly,. 不早
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二、信息技术学科特点及学习方法
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学习方法
2、多上机实践 有一句名言E:va“luIathioenaorn,alyn.d I forget. I
sCereea,atenddwitIh Arespmoseem.Slbideers. for .NET 3I.5dColi,eanntdProI. undersCtaopnydr.ig”告ht 2诉00我4-们201:1 A“sp没os有e P实ty 践Ltd就. 没有 真知”。因此,多上机实习是学好《信息 技术》课程的重要途径。
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学生上机守则
8、对违反规定者,视情节轻重 给予批评教Eva育lua、tio赔n o偿nly损. 失等处
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