学科竞赛管理系统.doc
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评审时间开始后,专家组老师可以看到自己负责的竞赛活动信息,选择 竞赛活动进入评审列表,列表信息包括小组选择的竞赛题目名称、评审开始/ 结束时间、提交状态、分数、批改按钮。对于参与报名却未设计竞赛作品的 小组系统自动赋予零分。完成作品设计的小组点击对应的批改按钮,可查看 到该小组的设计报告和虚拟实验作品,根据设计报告的质量和虚拟实验作品 的输入输出数据是否符合题干要求给出评审分数,分数提交后在竞赛组委会 端进行统一的计算和发布
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竞赛活动管理模块是竞赛组委会负责的功能。竞赛组委会根据活动需要 添加竞赛活动信息,信息包括有:添加竞赛活动名称、竞赛活动介绍、网报 开始\结束时间、设计开始\结束时间、评审开始\结束时间、自动抽题数目,选 择竞赛平台类型和专家组老师。竞赛活动中时间因素用来限制活动开展的进 度,只有在这些时间范围之中才可进行竞赛活动。自动抽题数目是发布竞赛 活动后系统自动从其对应的题库中抽题,供竞赛学生选择。关联专家组老师 是后续评审工作指定专家评审团队。
基于网络的学科竞赛管理系统,从管理范围来看包括竞赛组委会、学院领队 老师两个维度,从业务范围来看,系统向竞赛组委会提供竞赛平台类型管理、 竞赛题库管理、竞赛活动管理、终审学生报名、查看报名和选题结果、发布 评审结果等功能,向学生提供竞赛活动介绍、模拟体验、小组报名、小组选 题、设计作品、成绩查询等功能,向领队教师提供初审小组报名信息功能, 向专家组老师提供评审小组设计作品功能。 通过系统的建设促进学科竞赛的有效管理,适应未来学科竞赛与网络充分结 合发展的需要,培养学生的动手操作能力、设计能力和创新思维能力,满足 高校选拔参赛学生的需求,建立学科竞赛的高效运行管理体制,全面提升竞 赛的质量和水平,增强学生设计和实践能力。
模拟体验模块是为了让竞赛学生更快的适应电子设计预赛系统的竞赛环 境的特意设计。学生可根据不同的竞赛类型,选择自己喜欢的体验平台,进 入平台之后,可以选择模拟题,根据题目要求自主撰写竞赛报告和设计竞赛 作品,并可以将结果进行保存。
这两个功能模块联系较为紧密,是竞赛学生参与的主要功能模块。学生 登录系统后,选择感兴趣的竞赛活动进行报名,报名者即为该小组的组长。 笔者在调研中发现电子设计竞赛活动一般采用小组组队形式进行参赛,并且 一般为三人制,所以报名时组长不仅要添加小组个性组名、小组简介,还要 从填写组员的学号,从系统的用户中取出小组成员的姓名信息。小组组员登 录系统在“我的竞赛”菜单栏中,可查看到自己参加的竞赛活动,在未审核 之前,可退出该小组。 报名信息提交后需要经过领队老师和竞赛组委会的两级审核通过后,才 可进行竞赛作品设计。竞赛设计时间开始后,小组成员可进行竞赛题目的选 择,根据题目内容协同设计竞赛报告和搭建虚拟实验作品。
校内评优,对优秀的学生及团队、指导老师进行奖励。 根据竞赛组委会发布的成绩对参赛队伍进行评优,并对获奖学生、指导老 师进行奖励(申报工作量、竞赛奖金等)。
根据学生获得的成绩,对参加竞赛并获奖的团队成员赋予学分。
为竞赛团队提供竞赛经费支持。
竞赛经费申请书中应提出明确的目标成果和详细的经费预算,预算项目包 括培训费、耗材费、少量仪器设备费、差旅费、参赛报名费等。职能部门根 据各类竞赛项目的规模,竞赛培训要求,实际消耗,汇总向财务处申请竞赛 费用。
竞赛过程中产生的成果管理,电子类文档可以集中上传至服务器保存。
该模块主要由竞赛组委会负责,每种竞赛平台如同每门电子类课程对应虚拟 实验插件一样也对应不同的竞赛类型。虚拟实验插件以“.jar”的形式打包好, 添加不同竞赛平台类型的同时上传不同的插件,解析虚拟插件显示在页面。
竞赛平台添加完成后,选择相应的平台添加该平台下的题库。题库负责 竞赛题目、模拟题目的添加和维护操作。竞赛组委会添加一道题目,可设置 竞赛题目名称、题目类型(竞赛题、模拟题、待定题)、题目内容。竞赛题 是用于发布竞赛活动的时候进行抽题,比赛所用。模拟题是用于学生模拟训 练,熟悉虚拟实验设计环境。待定题是指当题目由于难度系数,或者其它原 因不适于用于竞赛和模拟体验时,则可修改为待定模式。