从《创:战纪》的色彩角度谈其光色效果特点
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从《创:战纪》的色彩角度谈其光色效果特点
本片是1982年经典科幻片《电子世界争霸战》的续集,继承了老版
中的科幻概念和视觉元素,并结合最顶尖的CG和3D技术。投资3亿美元,是迄今为止电影史上投资最大的电影之一。其中单是角色服饰一项的预
算就高达1300万美元,一件车手的定制西服的价格就高达6万美元。
由华特迪斯尼影视公司出品、约瑟夫•科金斯基执导的于2011年上映的《创:战纪》继《阿凡达》之后又一次给观众带来了一场视觉盛宴,《创:战纪》是1982年经典科幻片《世界电子争霸战》的续集,《世界电子争霸战》是第一部
将电脑生成图像技术,也就是我们俗称的CG与真人动作模拟结合完成的特效电影,它开创了
电脑生成技术(CG)应用于电影制作的新纪元。时隔近30年后的《创:战纪》在继承了《电子世界争霸战》的服装、场景、机械设定等老版外
形外,《创:战纪》中绚丽的视觉效果则更为
华丽夺目。
对于《创:战纪》的评价,我们抛开故事情节的优劣
和3D技术的商业性价值高
低,仅从此片的视觉效果
而言,确实给观众一种视
觉上的“酷感”“快
感”“惊悚感”和“刺激
感”。在此片中,电影人
物身穿黑色紧致皮衣的发
光体服装,配以杜卡迪经
典摩托车,疾驰在电子世
界中,光与夜的反差,光
与黑色皮质服装的紧凑感
和对比性,橘、红、黑、
白、蓝的光效性都给人一
种极具感官刺激的3D视觉
效果。下面本文从四个方
面分析《创:战纪》的光
色效果的色彩特点。
一、统一性 《创:战纪》将电
子程序拟人化,在
黑色背景下配以霓
虹灯般的色彩,拉
风的摩托和飞行器
使整个画面酷感十
足,影片中的人物
在二维和三维空间
相互转换,达到了
一种视觉的色彩统
一性和故事空间的
统一性。
⏹(一)色彩的统一性
⏹《创:战纪》中当萨姆为寻找失踪多年的父亲而误入父亲创
造的电子网络游戏世界中,并被当做程序进行了一场惊心动魄、生死一线的摩托追逐游戏大战的画面是《创:战纪》中的首场视觉演出,这样的视觉演出也始终贯穿于整部影片中,给人一种视觉的统一性。在整部影片中基本以黑色调为主背景色调,建筑、人物、场景使用橘、红、黑、白、蓝的光效性在黑色背景的衬托下更加醒目,在影片中人物使用橘色光和蓝白光两种,可以使观众在缤纷复杂的游戏战争中分清人物,不至于视觉混淆。在整部影片的电子游戏空间内,色调上使用了比较简单的颜色,依据美术原理抛开不称为色的“黑色”和“白色”,整部影片使用色彩上没有超过五种颜色,在人的视觉心理上会给人留下视觉符号化更为明显与统一的特点。人们往往认为缤纷复杂的颜色更能给人视觉的冲击性,但是《创:战纪》通过电脑技术达到的简单色调视觉冲击性绝不比缤纷的色彩差,不管从视觉角度还是从技术角度而言,此片的色彩视觉给人一种简洁而不简单的想象空间,影片颜色有着更强的统一性,使观众对影片的记忆性也更为增强。
⏹(二)故事空间的统一性
⏹在此影片中我们可以看到,导演在影片中同时使用了二维技
术和三维技术的相互转换应用,如果说《世界电子争霸战》是CG 技术的首次使用,那么《创:战纪》也开创了二维技术和三维技术同时应用于影片的新纪元。在此片中故事性描述部分使用了二维的拍摄手法,给人的生活叙事性更强,在电子世界的虚拟空间中使用了三维的制作手法,使影片的空间虚拟度更高,在二维和三维的使用上更好地界定了两种生活空间,给观众的感官统一性更强,故事的叙事性上更为统一。
在《创:战纪》中故事始终是在一种统一的秩序中进行的,特别是色彩的视觉统一性上,这种统一最终达到了一种视觉境界、一种观众的观感统一和制作的视觉的统一。
三、光和色的色彩属性分析 《创:战纪》中的主色调为黑色背景下的橘、红、白、蓝。电影的美术设计人员选择这样的颜色作为影片的主色调是有其原因的,因为任何的电影导演都想使自己的作品无论是在故事情节还是审美角度都达到最完美的状态,特别是对于《创:战纪》这样的以科幻为题材的高科技手段制作的电影怎样使观众感受的视觉冲击性更强是电影制作要考虑的一个重要问题,在科幻的炫目中感受稳重与刺激的双重感官是此影片美术色彩上的突破之处。从色彩物理学的角度分析,美术设计人员选择橘、红、白、蓝为主色调的原因有以下两点。
(一)3D技术要求设计人员追求更完美的色彩成像
继《阿凡达》之后3D,这个词
汇越来越多地为大众所熟知,
特别是科幻题材的电影选择这
样的技术手法是再合适不过了,
耗资3亿美元打造的《创:战纪》
从画面效果上看的确震撼人心,
来自IGN Movies的影评人Matt
Fowler就《创:战纪》说道:
虽然“3D”很快变成了一个滥
俗的行业词语,但《创:战纪》
还是运用新的技术让观众直接
进入了一个非常有特色的独特
的世界,这让观影成为一种拟
真的体验。单就技术层面和色
彩视觉而言《创:战纪》还是
很引人入胜的。
《创:战纪》中3D技术成为必须的前提下,选择怎样的颜色弥补3D技术的欠缺是美术设计人员首先考虑的问题,众所周知,3D技术与2D技术相比较的一个欠缺点在于,3D的色彩成像亮度只有2D的一半,也就是同一张画面用2D成像颜色的饱满度更高,用3D成像饱满度会降低,亮度也随之降低,如果不做色彩调配处理的话,呈现的仅仅是暗淡的三维效果,所以在《创:战纪》中,在黑色背景下选择橘、红、白、蓝几种LED显像光色,既不会觉得画面很突兀也不会觉得画面会模糊,在弥补了3D色彩技术的缺点的同时也增加了科幻性和神秘感。