FLASH 8 动作补间动画公开课课件

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二、动作补间动画的属性面板
“动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性 设置来实现的。在起始帧上单击,帧“属性”面 板如下图所示。
动作补间的“属性”面板
1、 “缓动”选 项
“缓动”选项的作用是设置动画的加速度。 用鼠标拖拽“缓动”右边的滑块,可以调整参数 值。如果参数值是负值,那么动画运动的速度从 慢到快,朝运动结束的方向加速补间;如果参数 的值是正值,那么动画运动的速度从快到慢,朝 运动结束的方向减慢补间。
2、“旋转”选项
该选项有四个选择,如图所示
选择“无”可禁止元件旋转;
选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向上 旋转对象一次; 选择“顺时针”(CW)或“逆时针”(CCW), 可使元件在运动是顺时针或逆时针旋转相应的圈 数,
如果选择了“顺时针”(CW)或“逆时 针”(CCW),那么还可以进一步设置旋转 的圈数,如图所示
设置旋转圈数
实战练习
制作一个 “滚动的小球”动作补间动画。 (学生为主,教师为辅)
课堂小结
一、动作补间动画的概念
二、 动作补间动画与形状补间动画的联系与区别
三、 动作补间动画的创建流程 四、动作补间动画的属性设置 五、 案例的制作过程
作 业
教材 P139 1、简答题 2、上机操作题,实现太阳落山
(2)动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背景色是淡紫 色的,并且在起始帧和结束帧之间有一个长箭头 连接起来,如图所示。
动作补间动画在在时间轴上的体现
形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。 他们都各有一个起始帧和结束帧,都用一根箭头连 接。
二者之间的区别如下:
• 从时间轴上看,动作补间动画是淡紫色的,而形 状补间动画是淡绿色的。 • 从组成元素看,动作补间动画使用的是元件实例, 而形状补间动画使用的必须是矢量区域。 • 从完成效果看,动作补间动画可以实现整体的变 化,而形状补间动画则实现不同形状的变化。
在创建形状补间动画是使用形状提示
形状补间动画的帧 的背景色是淡绿色 的,并且在关键帧 之间用箭头连接
复 习:
形状补间动画的概念 创建形状补间动画的步骤

确定起始帧 确定结束帧 创建动画
形状补间动画在时间帧面板上的表现 在创建形状补间动画是使用形状提示
复 习:
形状补间动画的概念 创建形状补间动画的步骤
形状补间动画在时间帧面板上的表现 在创建形状补间动画是使用形状提示
选中形状补间动画的 起始帧,执行“修改/ 形状/添加形状提示” 命令,可以添加一个 形状提示
(4)创建动作补间动画的方法
确定起始帧:在时间轴面板上动画开始播 放的地方创建或选择一个关键帧并设置一 个元件。 确定结束帧:在动画结束的地方创建或选 择一个关键帧并设置该元件的属性。 创建动画:单击开始帧,在“属性”面板 上单击“补间”旁边的小三角按钮,在弹 出的下拉列表中选择“动画”选项,即可 建立动作补间动画,如图所示
创建动作补间动画
设置旋转选项
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现 “形状补间”
动画就是从 一种形状变 在创建形状补间动画是使用形状提示 化到另一种 形状的过程。
创建形状补间动画的步骤
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现
创建形状补间动画的步骤
授课人:董新颐
复 习:
形状补间动画的概念
形状补间动画在时间帧面板上的表现
创建形状补间动画的步骤
在创建形状补间动画时使用形状提示
一、动作补间动画的概念
(1)动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元 件实例,然后在结束帧中改变这个元件实例的属 性,再让Flash根据两者之间的差值创建动画。 只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么Flash 就可以把中间的过程补充完整。
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