高中信息技术 教案:循环结构程序设计(一) 粤教版必修1

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循环结构程序设计(一)————FOR循环

一、基本说明

教学内容

1)教学内容所属模块:算法与程序设计

2)年级:高中一年级

3)所用教材出版单位:广东教育出版社

4)所属的章节:第二章第四节

5)学时数:45 分钟

3、课堂类型

理论课

4、学习时间:

非上机时间14 分钟,上机操作时间15 分钟,其他活动(如:自学、讨论分析、展示、评价等),大约用 16 分钟

二、教学设计

1、教学目的

了解什么是循环,掌握FOR-NEXT循环结构的用法和执行流程,能对简单的FOR-NEXT循环程序进行分析和就具体的问题使用FOR-NEXT循环结构编写简单的程序,培养学生的自主学习的能力和发现解决问题的能力,提高他们的逻辑思维能力和分析能力,激发学生学习的热情。

2、内容分析

本节内容是程序设计的一个重点内容。在前面学生已经学习了算法和顺序、选择结构,有了一定的基础。本节课重点是让学生接受循环结构程序设计的方法和思维习惯,学会自主学习和提高自身的分析和思考能力。

教学重点:掌握FOR-NEXT循环结构的用法和执行流程

教学难点:分析和编写简单的FOR-NEXT循环结构程序

3、学生分析

循环结构程序设计既需要前面知识的铺垫,同时也打破了学生的思维习惯,因此在教授的过程中存在一定的难度,要让学生多去实践、多去探究,让他们在主动学习中理解、体验和接受,同时自身能力也得到提高。

二、教学策略设计:

1、教学方法

故事引入,激发学生的兴趣,在任务驱动下自主学习和探究,层层深入,分析综合,顺利完成教学目标。在教学的过程中,要关注学生存在的问题,分析、探讨,为以后的教学打下坚实的基础。

2、教学准备

1)投影仪、带VB的计算机

2)课件和辅助性文档(表一.doc,表二.doc,表三.doc)

三、教学过程:

教学环

节及时间教师活动学生活动

对学生学习过程的观察

和考查及设计意图

1、讲述并展示

传说西塔发明了国际象棋,国王决定重赏他。西塔说:“我不要您的重赏,只要赏

一些麦子。在棋盘的第1个格子里放2粒,在第2个格子里放4粒,在第3个格子里放8粒,在第4个格子里放16粒,依此类推,以后每一个格子里放的麦粒数都是前一个格子里放的麦粒数的2倍,直到放满第64个格子”。国王答应了西塔的请求。然而,一动手放起来,国王便呆住了。

2、提问与思考

到底要放多少麦子(1立方米麦子约有1.42e8颗),竟能让国王都惊呆呢?请同学们写出它的算法。

3、小结与引入课题

算法的实现简单吗?要计算64格中麦子的数量,就要重复加64次。有没有更为简便的表达方式呢?这就是今天要学习的内容:FOR-NEXT循环语句。欣赏,进入情境

思考,分析,写出

算法步骤

根据自己的算法分

析回答

引起注意,进入课

由故事引入,激发学生

学习的兴趣

复习旧课,引起思考,

导入课题

明白循环结构引入的必

要性

展示课题

趣,

新课(7

’)

1、循环

循环:计算机重复执行某一语句或语句体。2、FOR-NEXT的基本

格式

FOR 循环变量=初值TO 终值 STEP 步长

循环体

NEXT 循环变量

3、FOR-NEXT结构参

自学:课本P51-52的“2.FOR循环语句的基本格式”和“3.FOR 循环语句的执行过程”

4、任务一:观察下面程序,完成表一的填写。

FOR Y=-5 TO -9 STEP -1

LET X=X+Y

PRINT X,

NEXT Y

PRINT X

5、任务一提交,分析讨论

6、小结

1)分析程序的功

能和运行结果

2)循环变量的临

界值接受新知识

接收新知识,形成

初步印象

自主学习,加深理

解,明白各参数的

用途与用法,知道

FOR循环语句的执

行过程

以小组的形式讨

论,并完成表一的

填写

陈叙不同的观点,

并进行讨论和辨析

小结

传授新知

讲解,建立初步印象

自主学习,培养学生的

学习能力

实践运用,锻炼和考察

学生学习的能力,强化

对知识点的掌握

辨伪存真,深化学生的

理解

知识归纳

1、任务二:再次阅读

“国王赏麦”的故

事,编写程序计算

麦子的总颗数和体

积,并完成表二的

填写。

2、成果展示

3、问题分析,提交表

二分析并编写和调试

程序

展示不同的源程

序,并说明处理的

依据

展示问题,并提出

建议和意见

实践应用,全面考察学

生的能力,巩固新知识

体验成功,拓展思路,

培养学生创新意识

培养学生发现问题、解

决问题的能力,巩固知

识点,提高编译能力

究,

新课(15

’)

三、课堂练习,巩固新知(20

’)

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