高中信息技术Flash动画制作复习

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2、小婷使用Flash软件制作了一个“计算器”,如图所示, 下列四个发布文件中,仍能正常计算的是( )
A.jsq.mov
B.jsq.jpg

C.jsq.swf
D.jsq.gif
清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧 清除帧:清除选中的普通帧中的内容
清除帧和删除帧的区别:清除帧是清除帧中的内容, 总帧数不变,而删除帧是删除这个帧,总帧数是会减少一个
Flash动画制作复习
文档属性的设置
使用“修改”/“文档”命令 或文档属性面板设置
典例解析:
1、某Flash文档的部分编辑界面如图所源自文库:
如果要让动画播放速度变为原来的2倍,可以将帧频改为( A. 5 fps B. 10fps C. 20fps D. 30fps


典例解析:
2、“雪花动画”图层中的“雪花飘”元件实例具有雪花飘落效 果,元件编辑的部分界面如下图所示。在测试影片时,发现雪 花飘落的位置和落差合适,但飘落的速度太慢, 在不改变场景 中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“雪花飘”元件, 使雪花飘落的速度提高1倍,其操作方法可以是_______。
从右图知,当前Flash发布的 文件格式有4种,分别为: swf、html、gif、exe 。
如果某台电脑没有装flash player,则为了让它能播放 动画,应该导出为EXE格式。 (EXE格式不依赖于任何程 序就能独立运行。)
典例解析:
1、小洪用Flash制作了一个多媒体作品,为了使用户能够在 只安装WINDOWS系统而没有安装任何工具软件的电脑上运行, 他应将作品发布为以下( )格式。 A.PSD B.FLA C.EXE D.PPT

测试影片时,下列说法正确的是( ) A.当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见 B.当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形 C.当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形 D.当按钮按下时,按钮不可见
典例解析:
2.小张在Flash中制作了一个名为“start”的按扭元件,部分界 面如图所示:
将该按扭应用到“场景1”场景,测试该场景时发现:当鼠标 指向该按扭时,指针没有变成小手形状。可能的原因是( ) A.“弹起”帧是关键帧 B.“指针经过”帧不是关键帧 C.“按下”帧不是关键帧 D.“点击”帧是空白关键帧

全A计划P135
常用Flash简单交互控制命令
命令 功能
跳转到指定场景的某一帧开始播放 跳转到指定场景的某一帧停止播放 停止播放动画 开始播放动画 将播放头转到下一帧
gotoAndPlay(“场景名”,帧); gotoAndstop(“场景名”,帧); Stop( ); play( ); nextFrame( );
典例解析:
2、“小鸟”图层上共有3个关键帧,关键帧上小鸟实例的位 置坐标如16题-4图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。单 击“开始”按钮后,小鸟飞行路线的形状是 ① (填序号: ① ② ③④ )
Flash动画两种类型
逐帧动画
补间动画
动画类型比较
动画类型
逐帧动画
时间轴
补间类型
无补间
帧内容 由一系列连续变化的关 键帧形成
典例解析:
3、使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面 如图1和图2所示:

图1 图2 下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( ) A.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间 B.将第1帧中的对象分离,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间 C.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“动画”补间 D.将第24帧中的对象组合,并设置第1帧到第24帧之间的“形状”补间
Fscommand(“quit”);
关闭放映文件
Flash文件的保存、导出与发布
◇ Flash动画源文件保存的格式的是Fla,所有图层、库里的元 件、时间轴信息仍然保留,可以打开继续编辑。 ◇ Flash导出的播放动画格式一般为SWF,根据需要也可以导出 为Gif、avi等格式。导出的动画文件只能播放,不能再修改。 ◇Flash动画发布格式
普通帧
典例解析:
1、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问 题出在哪?如何解决问题?
问题: “背景”图层的第15帧是空白关键帧,从第15帧开 始背景图层没有内容,背景图片不再显示。 解决方法:清除“背景”图层第15帧的空白关键帧即可。
典例解析:
2、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问 题出在哪?如何解决问题?
按扭元件
新建按钮元件时,时间轴上的4个帧分别表示什么意思?
弹起:鼠标没有经过按钮时的状态。 指针经过:鼠标指针经过按钮上方时的状态。 按下:鼠标左键按下按钮时的状态。 点击:代表按钮的响应区域。
典例解析:
1.小亮使用Flash软件制作了一个按钮元件,他在“弹起” 帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到“按下”帧,时间轴如 下左图所示,将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如下 右图所示:
音频素材的应用
◇ 声音只能先导入到库里,再应用到场景,不能像图片那 样直接导入到场景。
◇在“音乐”层的第1帧添加声音的方法有2种:
(1)选中第1帧,直接从库里拖出声音到此帧。 (2)选中第1帧,在属性面板里的声音名称处选择声音。
◇同步设置:在“同步”处设置
声音同步
◇同步设置:在“同步”处设置
【事件】选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它 的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使 SWF文件停止也继续播放。按扭音效一般用“事件”同步。 【开始】与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开 始”选项则不会播放新的声音实例。 【停止】选项将使指定的声音静音。 【数据流】选项强制动画和声音同步。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。
PrevFrame( );
On(mouseEvent){statements;} getURL(url); StopAllsounds( );
将播放头转到下一帧
按钮脚本命令。按钮可以触发的事 件包括“press” (按下) 、 “realease”(释放)等。 让浏览器窗口转向指定的URL地址 停止播放所有声音
时间轴和图层
显示/隐藏 锁定 显示图层轮廓
帧频 当前编辑的场景
播放到当前帧用时
当前选中(或播放)的帧
关键帧、空白关键帧、普通帧的区别
◇关键帧:有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态 的帧,即舞台上有动画对象并可对其进行编辑的帧。 ◇空白关键帧:空白关键帧是舞台上没有动画内容的关键帧。 ◇普通帧:在时间轴上能显示动画对象,但不能对其进行编 辑操作的帧。 空白关键帧 关键帧
首尾两个关键帧中内容 一般为同一元件实例
动画补间动画
动画补间 (淡紫色) 形状补间 (淡绿色)
首尾两个关键帧内容一
般为两个不同的形状 (分离状态)
形状补间动画
典例解析:
1、在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时 间轴不可能的是( ) A. B. C. D.


2、张元制作一个FLASH动画,在第1帧插入一个“花”的 图形元件,在第20帧只进行插入帧的操作,然后创建补间 ,制作窗口如图所示。张元在第20帧插入的帧和两帧之间 创建的补间分别是( ) A.关键帧,形状 B.关键帧,动画 C.普通帧,形状 D.空白关键帧,动画
方法1:删除第2帧到第29帧之间的任意15帧
方法2:将第30帧移 动到第15帧,并删除第16帧到第30帧
若文档的帧频被修改,则会影响该动画所有场景、 所有元件的播放速度
笔触颜色
常用工具的使用
填充色
工具名称
文本工具 任意变形工具 椭圆工具 矩形工具 墨水瓶 颜料桶
图标
用途和说明
用于输入和编辑文本内容 缩放和旋转对象 绘制椭圆形状,配合“shift”键,可以绘制圆形 绘制矩形,点击三角形可以绘制多边形等,配合 “shift”键,可以绘制正方形或者正多边形 笔触(图外部轮廓)颜色填充 填充(图内部颜色)色的填充
典例解析:
4.某Flash动画制作过程中的时间轴截图如图所示,下列说法 不正确的是( )

A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧 B.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象 C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显 示 D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。
元件的编辑和应用
◇元件:Flash元件有三种, 分别是图形元件、按扭和影片 剪辑。 ◇实例:元件从库中拖到场景 中就是实例。一个元件可以产 生多个实例。
实例名称 实例类型 颜色(alpha值、亮度)等设置
大小
位置
典例解析:
1、某Flash文档中的属性面板如下图所示,则下列说法正确 的是( )

A.产生该实例的元件类型为影片剪辑 B.产生该实例的元件只能有一个图层 C.该实例位于舞台的外面 D.该实例的名称为图形
问题:“背景”层的图片从第一帧开始,延续到第20帧, 20帧之后背景图片不再显示。 解决方法:在“背景”图层的第40帧插入帧即可。
典例解析:
3、如下图所示,小王想在“图层4”的第15帧插入元件 “奔马”,可是当他从库里往场景里拖“奔马”元 件时,怎么也拖不出来。为什么?如何解决问题?
原因: (1)“图层4”锁定了;(2) “图层4”隐藏了; (3) “图层4”的第15帧不是关键帧。 解决方法:将“图层4”显示、解锁后,并在第15帧插入关 键帧,再拖入元件即可
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