浙江省高中信息技术flash知识点总结(会考)

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什么意思?
基础知识
动作命令
基础知识:
1.修改文档属性:舞台大小(动画大小)、舞 台背景颜色、帧频 2.元件:新建元件、编辑元件、元件类型的改 变(三种类型:影片剪辑、 图形、 按钮) 3.时间轴:添加关键帧、清除关键帧、删除帧、 移动帧、添加空白关键帧。 4.图层:图层重命名、添加新图层。 5.场景(窗口——其他面板):场景重命名、 添加场景
动作命令(4)
举例:释放按钮,退出影片,关闭影片。 on(release){fscommand(“quit”);} 举例:按下按钮,打开get.txt on(press){getURL(“get.txt”);} 思考:on(press){getURL(“http://www.baidu.com”)}
大元件里可以有小元件,小元件里不能有大 元件。 库中的元件删除后,舞台上由此元件拖出来 的元件不再存在。(同理库中的图片删除后, 舞台上由此图片拖出来的图片不再存在) 元件的坐标轴位置在元件的左上角。
动作命令
全局函数:时间轴控制、影片剪辑控制、浏览器/网络 时间轴控制: gotoAndPlay() 跳转到某一帧并播放 gotoAndStop() 跳转到某一帧并停止 play() 播放影片 stop() 停止播放 stopAllSounds() 停止播放所有声音 nextFrame() 转到下一帧 prevFrame() 转到上一帧 nextScene() 转到下一场景 prevScene() 转到上一场景 影片剪辑控制:on (鼠标事件 press release) 浏览器/网络:fscommand getURL
动作命令(2)
举例:播放到40帧时,影片跳转到sub场景的 第一帧并播放 步骤:选中40帧(假如不是关键帧要插入关键 帧),点击动作,然后输入动作: goBaidu NhomakorabeaoAndPlay(“sub”,1); 注意:标点符号 阿拉伯数字等都要英文或键盘 输入
动作命令(3)
举例:点击某个按钮,让影片跳转到sub场景 的第一帧并停止播放。 步骤:选择按钮,然后选择动作,在影片剪辑 控制里选择on,然后选择press,接着选择 时间轴控制里的gotoAndStop(),最后在括 号里输入 “sub”,1 整个动作命令就是: on(press){gotoAndStop(“sub”,1);}
信息面板 变形面板 对齐面板
关键帧和空白关键帧里都可以添加动作命令以 及内容(图片,声音,元件,形状)除非图 层被锁定了。 普通帧只能对关键帧进行延续,不能添加任何 内容。(只能延续内容)
基础知识(2)
动画补间:要求创建动画补间的两个关键帧里 的内容必须都是元件。不是元件要转换成元 件(右键点击,选择转换为元件) 形状补间:要求创建动画补间的两个关键帧里 的内容必须都是形状,不是形状要转化成形 状。(修改——分离(打散)) 注意:动画补间时,alpha值的设定、从上到 下、从左到右
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