Java项目实训图书管理系统
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图书管理系统项目简介
图书管理系统课程实训计划32学时,实训的重点是面向对象程序设计、图形界面设计、事件的处理及数据库编程设计。
学校每学期都要购进大量的书籍,图书馆管理系统是一个学校不可缺少的一部分。它的操作和管理对于管理者来说,可以使书籍管理工作规范化、系统化、程序化,很重要的是能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。因此有必要建立一个图书管理系统,以避免图书管理的随意性,提高信息处理的速度和准确性,能够及时、准确、有效的查询和修改图书情况。
图书管理系统本系统使用 2005 或数据库,使用进行数据库连接和操作管理。
图书管理系统主要有用户管理、书籍管理、借阅管理、信息查询等功能。
首先建立一个工程文件,然后在工程文件中建立一个名为一个主类的应用程序,然后开始以下设计。
1.主窗口
主窗口是应用程序的主界面,由它负责调用其它模块。根据系统结构设计的总体结构,主窗口包括书籍管理、借阅管理、读者管理等三个模块,如图2所示。在主窗口中通过单击相应的菜单项调用相应的功能模块。
图2 图书管理系统
2.登录界面
为了保证系统的安全,在登录界面中输入正确的操作员名称和操作员密码,才能进入主界面,否则退出应用系统。
3.书籍管理模块设计
图书管理模块中包含3个子功能,图书查询、添加图书和删除图书。
(1)图书查询
可以根据输入的图书书名进行图书信息的详细查询,可以查询得出图书的出版社、作者、价格、编号、分类以及该本图书是否以及借出。
(2)图书添加
添加图书模块的功能是完成添加信息图书,输入的数据包括:图书的书名、出版社、作者、价格、编号、分类以及该本图书是否以及借出信息。
(3)图书修改、删除
修改、删除图书模块的功能是完成图书的删除,输入的数据包括:要删除图书的书名和操作员名称和密码。
4.借阅管理模块
借阅管理模块中包含2个子模块功能,借书和还书。
(1)借书
借书时输入所要借的书名,选择借阅人,以及填写所要借阅的时间。
图3 借书操作
(2)还书
还书主要输入还的书的书名,借阅人已经借阅的时间。
5.读者管理模块
读者信息管理模块中读者信息管理、读者登录、系统的退出。
(1)读者信息管理
从借阅人列表中可以查询借阅人信息,可以添加和删除借阅人。
(2)读者登录
当要借阅或者还书时,需要登录,只有登录成功后,才能进行借阅管理。(3)系统退出
退出系统。
图4 读者管理
任务一需求分析
实训内容
1.需求分析问题描述
♦我院现需要一个图书管理系统,对图书借阅已经读者进行管理;
♦读者可以通过该系统进行图书借阅的管理,该系统还包括读者资源、图书资源以及两者相互作用产生的借书信息、还书信息。
♦用户需要正确登录才能借阅读书;
2.任务要求
根据问题描述撰写需求分析说明书,撰写要求参照项目文档说明。
任务二项目计划安排
实训内容
1. 任务要求
♦根据任务一中描述的问题及完成的需求分析说明书,做出该项目的计划安排;
♦撰写软件项目计划文档,撰写要求参照项目文档说明。
实训内容
1. 任务要求
♦根据任务一中描述的问题及需求分析说明书、软件项目计划文档,完成该项目的概要设计;
♦撰写概要设计说明书,撰写要求参照项目文档说明。
实训内容
1. 任务要求
♦根据前面所完成的软件开发设计步骤及相关文档,完成该项目的详细设计;
♦撰写详细设计说明书,撰写要求参照项目文档说明。
任务五数据库设计
一、实训要求
1.罗列数据信息
2.根据数据信息构建表结构
3.数据库构建工具
4.用构建设计好的数据表
5.生成数据库
6.撰写数据库设计报告
二、实训内容
1. 任务要求
♦为“图书管理系统”设计和创建数据库;
♦撰写数据库设计报告,撰写要求参照项目文档说明。
任务六系统数据库连接
实训内容
1. 任务要求
♦使用平台编写数据库连接类;
♦类中使用桥接或者驱动技术连接数据库;
♦类中要求实现对于数据库的查询、添加、修改和删除等操作。
任务七系统登录
实训内容
1. 任务要求
♦使用平台制作图形用户界面;
♦对于控件元素中采集的数据进行采集和验证;
♦实现不同权限的用户登录。
任务八系统主界面
实训内容
1. 任务要求
♦使用平台制作图形用户界面;
♦根据不同的用户权限显示不同的菜单;
一、实训要求
1. 制作完成书籍管理的图形用户界面;
2. 根据概要详细设计完成该子系统的各项功能;
二、实训内容
1. 任务要求
♦使用平台制作图形用户界面;
♦根据概要详细设计完成该子系统的各项功能;
♦显示书籍信息;
♦编写并编译执行代码。
一、实训要求
1. 制作完成借阅管理子系统的图形用户界面;
2. 根据概要详细设计完成该子系统的各项功能;
二、实训内容
1. 任务要求
♦使用平台制作图形用户界面;
♦根据概要详细设计完成该子系统的各项功能;
♦编写并编译执行代码。