Flash如何与Director进行交互

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(三)倒退回第一帧(Rewinding): Sprite(whichFlashSprite).rewind()

(四)停止(Stopping) Sprite(whichFlashSprite).stop() 此时Flash会停止于当前帧,而非返回第一 帧。 Sprite(whichFlashSprite).hold() 此时Flash会停止于当前帧,但如Flash 里 声音文件部分不受影响继续播放。

(二)步进与步退(Stepping frame by frame) :
Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whi chFlashSprite).frame+1 Sprite(whichFlashSprite).frame=sprite(whi chFlashSprite).frame-1

(三)传递事件激活Lingo 句柄(Specify an event to call a Lingo handler) 在Flash中设置角色的ActionScript为: on (release){ getURL(“event:FlashMouseUp\”section1\” “); } 即用“event:”关键词来告诉Flash,传递给 Director一个事件以及可能和该事件有关 的参数,且用户可以完全个性化设置事件 名以及参数内容。

三、Director控制Flash

Director可控制Flash 的播放,修改Flash 文 件属性,如缩放、旋转等,获取Flash 文件 MovieClip的属性。

(一)正常播放(Playing) Sprite(whichFlashSprite).play() -whichFlashSprite为相应Flash通道号 如果Flash sprite目前为暂停状态,play指 令会使Flash sprite从所停止的那一帧开始 播放,而非从头播放。

在Flash中设置角色的ActionScript为: on (release){ getURL(“section1”); --section1为Director帧标签的名称 }

在Director中赋予flash角色以下behavior: on getURL me, flashString --flashString为传递给”go to”命令的参数 go to frame flashString end getURL

(六)帧跳转(Go to one particular frame): Sprite(whichFlashSprite).goToFrame(fram eNumber)
Flash如何与 Directorwenku.baidu.com行交互

Flash与Director的沟通无非是以下三种情 况,F导入D、F控制D、D控制F
一、Flash导入

步骤一:File->Import,可在弹出对话框Media选项中选择 “Standard Import(即嵌入)”或“Link to External File (即链接)”。 步骤二:Insert->Media Element->Flash movies,弹出对 话框直接显示多种控制选项:Media选项中的“Linked”选 择与否决定导入方式为嵌入或链接,选择链接时可进一步 选择“Preload”;Playback选项中的“Direct to Stage”对 于所导入的媒体文件的播放质量有非常大的影响,最好的 播放质量需要选择,但选择后,演员到舞台上的角色会忽 略本身所在通道限制,而总是显示在最上面,即直接写屏。

以上应用了lingo预设事件”getURL”响应Flash按 钮被按下时所需执行的指令。

(二)传递Lingo(Make a Lingo statement directly) 在Flash中设置角色的ActionScript为 : on (release){ getURL(“lingo:go to frame\”section1\”“); }



(五)速度控制(Controlling the Speed)
Flash 的frameRate是可测试但不可设定的属性,但是作 为Flash member或sprite的属性——fixedRate却可设定。 on adjustFixedRate whichSprite, adjustType, howMuch case adjustType of #faster: sprite(whichSprite).fixedRate=sprite(whichSprite).fixe dRate+howMuch #slower: sprite(whichSprite).fixedRate=sprite(whichSprite).fixe dRate-howMuch end case end

二、Flash控制Director

(一)传递字符串(pass a string) 即在Flash 里写一个字符串,然后传递给 Director, 再由Director Lingo的特定句 柄来接受该字符串作为指令参数。

实例:以一个Flash 按钮控制Director电 影移动播放头到一个指定的帧,以帧标签 (marker)标记。


在Director中赋予flash角色以下behavior: on FlashMouseUp me, textString go to frame textString end

最佳方法为:在Flash中只写事件名,例 如:”event:butnClick”,不勾选expression; 在Director中赋予Flash角色以下behavior: on butnClick me doAction(“section1”) me end on doAction(var) me go to var end 这样即可保持Director对事件产生何种响应的完 全控制权。如希望响应该事件以完成其他动作, 则无需返回Flash,修改behavior即可。
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